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Pixelbeschallung: Reincarnation

Von Spotify verbannt: Der Retrogaming Podcast zwischen C64 und Chaos, zwischen Game Boy und Gehirnschwund, zwischen Mega Drive und Matrix! Vom Triple A Titel hinab bis in die tiefsten Löcher der Videospielgeschichte, aus welchen ich Spiele hole, die am Besten dort geblieben wären. Und dazu gibts ein gespieltes Intro. Soll angeblich lustig sein. Naja, manchmal zumindest. Verpackt in ein kompaktes Format eignet sich Pixelbeschallung also gut für ausgedehnte Klopausen.

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Forfatter

Pixelpoldi

Kategori

Leisure

Podcastens hjemmeside

www.pixelbeschallung.at

Seneste episode

27. okt. 2026

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Episoder

#166 - Rolo to the Rescue - Der squirtende Elefant 27.10.2026

In Episode 166 gibts einen kleinen Elefant, einen bösen Zirkusdirektor und jede Menge eingesperrte Tiere. Rolo to the Rescue, ein Mega-Drive-Plattformer von 1992, in dem ein Babyelefant seine Freunde retten muss. Klingt niedlich, ist aber eine Zerreißprobe für eure Nerven.

#165 - Zork - Rein da, wo’s dunkel ist 03.10.2026

In Episode 165 geht es tief hinab – und zwar dorthin, wo die Sonne niemals scheint. Wir spielen Zork – The Great Underground Empire, eines der bekanntesten und einflussreichsten Textadventures überhaupt. Keine Grafik. Kein Sound. Keine Zwischensequenzen. Nur du, eine Tastatur und ein weißes Haus.

#164 - Die Hard Trilogy - McClanes Arsch ist Bombe 12.09.2026

In Episode 164 von Pixelbeschallung: Reincarnation wird’s weihnachtlich. Also zumindest theoretisch. Schießen und anschließend mit Vollgas durch die Straßen brettern? Na hoffentlich treffen wir nicht "versehentlich" einen Passanten...

#163 - Nebulus - Pogo und die rotierenden Hoden 23.08.2026

Als Kerosin-Kermit (oder Alien? Oder Typ im Froschanzug?) treten wir unseren Dienst bei der zwielichtigen Firma Destructo, Inc. an., die uns gnädigerweise mit einer Schneeballkanone und einem fragwürdigen Mini-U-Boot ausrüstet. Wir nehmen es mit riesigen Glubschaugen und einem unbarmherzigen Zeitlimit auf, und lernen das allseits bekannte "Arschloch-Molekül" kennen.

#162 - Howard the Duck - Quak-Fu gegen Vampirglatzen 01.08.2026

Howard the Duck ist das erste Spiel, das aus dem Lizenzdeal zwischen Activision und Marvel hervorging. Howard. The. Duck. Nicht Spiderman, nicht Hulk oder X-Men. Nein, Howard the Duck.

Famscon 2026 - Ich kenn dich aus dem Internet! 16.07.2026

Famscon 2026 - Ich kenn dich aus dem Internet!

#161 - Little Computer People - Petting im Puppenhaus 02.07.2026

In Episode 161 von Pixelbeschallung: Reincarnation geht's ins Jahr 1985. Im Mittelpunkt steht diesmal ein ganz obskurer Titel: Little Computer People – eine Lebenssimulation der frühen Heimcomputer-Ära. Erschienen für C64, Amiga, Apple II, Atari ST, Schneider CPC und ZX Spectrum, erschaffen von Rick Gold (geiler Name btw) und the one and only David Crane!

#160 - Clayfighter - Snowballing mit Mr. Frosty 19.06.2026

Episode 160 von Pixelbeschallung: Reincarnation - diesmal mit Stop-Motion-animierten Knetfiguren, ausgefallenen Charakteren und spärlich gesäter Story. Okay, Letzteres kommt öfter vor.

#159 - Shufflepuck Cafe - Darfs eine Melange sein? 28.05.2026

In Episode 159 von Pixelbeschallung: Reincarnation gehts ins Shuffle Puck Café, dem legendären Airhockey-Spiel aus dem Jahr 1988 (bzw. 1989. und 1990). Wir sprechen über über Maushygiene, seltsame Gegnertypen und warum die Version für den Apple IIGS gecancelt wurde, obwohl sie fast fertig war.

#158 - Conkers Bad Fur Day - Im Zweifelsfall, draufpinkeln 24.04.2026

Diesmal gehts in die bizarre und schräg-humorvolle Welt von "Conker's Bad Fur Day" für das Nintendo 64. Schräge Entwicklungsgeschichte, noch schrägere Charaktere wie den Great Mighty Poo und jede Menge popkultureller Anspielungen.

#157 - Adventure Island - Tina ist ein Wappler 02.04.2026

In Episode 157 geht’s einmal quer durch die Adventure Island-Reihe – vollgepackt mit exotischen Inseln, wilder Jump’n’Run-Action und einem Beziehungsdrama, das selbst Love Island alt aussehen lässt.

#156.5 - Le Statusupdate 25.03.2026

Heute keine reguläre Episode, sondern ein Statusupdate. Keine Sorge - es geht weiter. Ich wollte mich nur kurz mal zu Wort melden - Pixelbeschallung gibt´s noch! Ist derzeit nur ein kleines Zeitproblem. Details erfährt ihr in der Episode!

#156 - Mega Lo Mania - Scarlet und die Hodenmenschen 06.03.2026

Heute ist der Echtzeitstrategie-Klassiker Megalomania aus dem Hause Sensible Software an der Reihe. Es verbindet Wuselfaktur mit strategischer Evolution, seltsamen Humor und ein wenig Vermehrung im Schnackselturm.

#155 - Pitfall! - Harrys Dschungelprüfung 19.02.2026

In Episode 155 gehts ab in die pixelige Dschungelwelt von Pitfall. Ganz ohne Jan, Sonja oder Dr. Bob. Für alle, die unter einem Stein gelebt haben, erkläre ich um was es in Pitfall geht, welche Tricks das Spielen erleichtern, und warum der Dschungel so aussieht, wie er eben aussieht.

#154 - Gobliins 2 - Don't touch my Salami 05.02.2026

Episode 154 von Pixelbeschallung: Reincarnation! Dieses Mal geht es in das schräge Universum von Goblins 2 – natürlich nur echt mit Doppel-i! Das kultige Point-and-Click-Adventure vom französischen Studio Cokteil Vision - bekannt für... Gobliins 2.... und Gobliiins. Nicht zu vergessen Goblins Quest 3...

#153 - Terminator 2: Judgement Day - Das kybernetische Karpaltunnelsyndrom 22.01.2026

#153 - Terminator 2: Judgement Day - Das kybernetische Karpaltunnelsyndrom

#152 - Silvesterbeschallung 2025 - Ein Riesending im Zauberwald 30.12.2025

Willkommen zur traditionellen Silvesterbeschallung! Wir blicken nicht nur auf das Jahr 2025 zurück, sondern es gibt noch mehr – und das alles begleitet von einem epischen Community-Hörspiel mit insgesamt 23 mitwirkenden Stimmen!

#151 - Polar Pierre - Jacques wie Hose 22.12.2025

Diesmal wird’s frostig: Wir tauchen tief ein in Polar Pierre, einen gnadenlosen Retro-Plattformer von 1984, bei dem Fahnenhissen zur Lebensaufgabe wird – mit Fallen, Blitzen und einem sadistischen Level-Editor für die ultimative Challenge.

#150 - Slipstream 5000 - Horst ist ein Arschloch 04.12.2025

Wir reiten durch die Lüfte – schon wieder. Und zwar mit Slipstream 5000, einem offenbar unbekannteren Titel für den PC. Schräge Piloten, schnelle Flieger, schlechte Sprachausgabe und ein wunderschönes Renderintro, das heutzutage schwer anzusehen ist.

#149 - Terminal Velocity - Das PDC hat PMS 21.11.2025

Einer dieser unterschätzten PC-Actiontitel der 90er: Terminal Velocity. Ein Spiel, das 1995 erschien, entwickelt von Terminal Reality, gepublished von 3D Realms. Terminal Velocity setzt auf volle Geschwindigkeit, volle Zerstörung und ein Fluggefühl, das sich wie ein fliegender Ego-Shooter anfühlt

#148 - Syndicate - Winners Don't Use Drugs 06.11.2025

„Syndicate.“ Ein Name, den fast jeder schon mal gehört hat – oder zumindest ein Echo davon, irgendwo tief in den 90ern. Ein Spiel, das 1993 zeigte, dass Zukunft nicht glänzt, sondern in Braun- und Grüntönen verrottet. Staaten? Nur noch Deko auf der Weltkarte. Die wahren Machthaber heißen Syndikate – kriminelle Megakonzerne, die Menschheit und Moral gleichermaßen kontrollieren. Und wir? Wir sind ei...

#EON002 - Bei Poldi im Keller 23.10.2025

Ich nehme euch mit in meinen Keller. Ja, das hat einen gruseligen Beigeschmack, wenn das ein Österreicher sagt, aber ich verspreche euch - ihr kommt da in einem Stück wieder raus. Außerdem passt da ohnehin niemand rein

#147 - Asteroids - Der Mauscursor im Weltall 08.10.2025

Diesmal dreht sich alles um Asteroids – das Spiel, in dem man ein dreieckiges Raumschiff steuert, tonnenweise Weltraumgestein zerbröselt und hofft, dabei nicht selbst zu Weltraumschrott zu werden. Einfaches Prinzip... theoretisch.

#146 - Rampart - Die Mauer muss weg! 26.09.2025

Rampart. Nicht zu verwechseln mit Ramparts! Ein ungewöhnlicher Mix aus Action, Puzzle und ein bisschen Strategie – und gilt heute sogar als einer der Urvater der Tower-Defense-Spiele.

#145 - Ghosts 'n Goblins - Der Teufel hat kein Zumpferl 11.09.2025

Aus undefinierbaren Gründen habe ich mich dazu entschieden, eine Episode über Ghosts 'n Goblins von Capcom zu machen. 1985 ist dieses hochgradig sadistische Spiel auf die Menschheit losgelassen worden. Tausende haben es gespielt, genauso viele sind daran verzweifelt.

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