Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer
GameDev nach Feierabend - der Hobby Spieleentwickler Podcast
Zwei Softwareentwickler und Spiele-Enthusiasten entwickeln in ihrer Freizeit Videospiele und sprechen in einem Podcast über das, was sie tun, geben Tipps und diskutieren Technik sowie Methoden zur Spieleentwicklung.
Forfatter
Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer
Kategori
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Seneste episode
28. maj 2026
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Episoder
(Gothic) Modding 28.05.2026 2:12:51
Was haben Spieleentwicklung und die Entwicklung von Mods gemeinsam - was ist anders? Wir haben Jase und Jan zu Besuch, die beide jeweils eine Total Conversion für"Gothic 2 - Die Nacht des Raben" entwickeln. Wann wurde das erste Spiel der Welt gemodded? Was sind die Unterschiede zwischen Modding und klassischer Spieleentwicklung? Welche rechtlichen Fragen gibt es? Welche Herausforderungen treten be...
Die Steam-Seite 02.03.2026 54:13
Unser Spiel"2080 - Operation Sunshield" kann ab jetzt auf Steam gewishlisted werden. Was wir dafür tun mussten, wie lange es gedauert hat und welche Informationen Steam dafür haben möchte, besprechen wir in dieser Folge. Unser Adventure"2080" kann hier auf Steam gewishlisted werden: https://store.steampowered.com/app/4383110/2080__Operation_Sunshield/ Wenn ihr mit uns über diese Folge, unsere ande...
Game Design Dokumente 23.11.2025 52:13
Wir haben ein Game Design Dokument geschrieben - ein ziemlich umfangreiches. Eigentlich hatten wir das gar nicht vor, aber irgendwie hat es sich dann doch ergeben. In dieser Folge erzählen wir euch, warum wir das gemacht haben, was aus unserer Sicht wichtig ist und in so einem Dokument stehen sollte. Wir nehmen hier Bezug auf unsere Folge zu Game Design (Folge 16 (/episodes/016_-_Game_Design/)) un...
Programmier- und Skriptsprachen 11.07.2025 39:31
Alle Videospiele sind Programme. Aber was sind Programme? Wir erklären, wie ein geschriebenes Programm zur CPU kommt und dort ausgeführt wird. Außerdem erzählen wir, warum es Programmiersprachen gibt und was sie mit Essen zu tun haben. Zu guter letzt sprechen wir über Skriptsprachen und darüber, wie und warum man sie in Spielen einsetzt. Wir geben ein paar Beispiele, welche Skriptsprachen es gibt...
Retro 3D 09.04.2025 42:54
Heute gehen wir auf eine kleine Zeitreise! Wir sehen uns die ersten 3D-Spiele an, beleuchten die Meilensteine der 3D-Grafik und diskutieren, wie die Effekte funktionieren. Unter anderem sprechen wir über Vektor-Displays, Mode7, Raycasting, Binary Space Partitioning und die ersten "echten" 3D Games. Wenn ihr mit uns über diese Folge, unsere anderen Folgen, eure Projekte oder andere Themen rund um d...
2D Animationen mit Spine 20.12.2024 43:20
In dieser Folge widmen wir uns ganz der 2D Animation mit Hilfe eines virtuallen Skeletts. Klassische 2D Animation verwendet viele einzelne Bilder, so genannte Frames, um ein bewegtes Bild entstehen zu lassen. Mit dem Aufkommen von 3D-Techniken ende der 90er-Jahre sind dann Bones verwendet worden, um 3D-Modelle anhand eines Skeletts zu animieren. Mittlerweile ist dieses Verfahren auch in der zweidi...
Web GameDev 08.09.2024 2:05:33
Viele Engines bieten einen Web-Export an. Andererseits gibt es auch Engines direkt fürs Web. Wofür das gut ist und wofür nicht, klären wir in dieser Folge. Welche Unterschiede gibt es zwischen einem Web-Export in einer herkömmlichen Engine und einem Spiel, welches direkt fürs Web entwickelt wurde? Welche Vorteile hat es für SpielerInnen, welche in der Entwicklung? Mit welchen Limitationen muss man...
Trailer 13.05.2024 46:35
Heute wird es episch! Wir sprechen über Spieletrailer, wann sie gut sind und wie man sie macht. Wie wichtig sind Logos, wann macht man einen Render-Trailer und wann einen mit richtigem Gameplay? Welche Vorgaben machen die Game Stores und welche Dinge muss man beachten, wenn man Trailer auf YouTube veröffentlicht? Das alles und noch viel mehr besprechen wir in dieser Folge. -- Links -- - How I got...
Disengagement - Alles hat ein Ende, nur die Wurst hat zwei 12.03.2024 2:03:50
Heute zu Gast: Dmitry Alexandrovsky Heute sprechen wir darüber, wie Spielerinnen und Spieler Spielsessions beenden und wie wir in der Entwicklng diese Ausstiege angenehm gestalten können. Viele Spiele versuchen SpielerInnen so lange wie möglich zu binden und wenden mitunter schmutzige Tricks an, um ein Aufhören zu erschweren. Aktuell haben wir ein totales Überangebot an Medien. Wir haben Netflix,...
Pen and Paper: Geistreich - Hafenspuk 03.12.2023 6:30:12
Heute haben wir Johanna Daher und Manuel Lavella zu Gast und spielen gemeinsam ein selbst geschriebenes Pen and Paper Abenteuer. Geistreich ist ein Szenario, welches in den späten 90er-Jahren in Deutschland spielt. Es ist eine Zeit des Aufbruchs in eine neue, digitale Zeit. Die letzten Spuren der verstaubten Bonner Republik, sowie der DDR verblassen langsam und Internet sowie Mobiltelefone sind zu...
Pen and Paper Teaser 29.11.2023 15:26
Wir haben uns gedacht, wir machen mal etwas Anderes: Wir laden uns zwei Gäste ein und spielen zusammen ein Pen and Paper Rollenspiel. In dieser (etwas kürzer als regulären) Folge sprechen wir darüber, warum wir das machen, was Pen and Paper eigentlich ist - und worum es in der Geschichte geht, die wir spielen werden. -- Unsere Gäste: -- - Johanna Daher, Journalistin & GameDev YouTuberin (Johannas...
Game Design 09.10.2023 2:02:39
Dieses Mal sprechen wir über ein Thema, welches nicht zu unseren Programmierer-Kernkompetenzen gehört: Game Design. Die Kunst, Spiele zu entwerfen, die (unabhängig von der technischen Umsetzung) unterhalten und Spaß machen. Was macht aus ein paar Papierkarten ein Spiel? Welche Rolle spielt der Schwierigkeitsgrad und welche Methoden gibt es, die Design-Entscheidungen zu dokumentieren? -- Hangar-Lev...
Multiplayer 12.05.2023 48:53
Heute widmen wir uns dem spannenden Thema, welche Art Multiplayer-Games es gibt und wie sie umgesetzt werden können. Wir besprechen lokale Multiplayer-Spiele, Runden- oder Echtzeit- basiert, sowie Netzwerkspiele, die entweder Peer-to-Peer oder in einer Client-Server-Architektur umgesetzt sind. -- Links -- -- Lesenswertes zum Thema Multiplayer -- - Tutorial von Gabriel Gambetta (https://gabrielgamb...
2080 - Ein Adventure entsteht 28.12.2022 2:01:00
Wir entwickeln seit geraumer Zeit an einem Point and Click Adventure und berichten über unsere Erfahrungen, beschreiben unsere Tools und Techniken. Das Spiel heißt 2080 und es existiert zur Zeit ein spielbarer Prototyp, der ca. die ersten 5 Minuten des Spiels umfasst. Wir haben diesen Prototypen als technische Machbarkeitsstudie und zum Testen unserer Tools gebaut und sprechen nun darüber, welche...
Messen und Events 20.08.2022 50:14
Ein Spiel ist fertig, es soll ein neuer Job her, das professionelle Netzwerk soll erweitert werden oder du willst einfach nur die neusten Spiele anspielen? Ja genau, es istGamesCom-Zeit, die größte Videospielemesse öffnet wieder Ihre Tore. Und das wollen wir als Anlass nehmen, euch etwas über unsere Erfahrungen mit Messen zu berichten. Wir sprechen drüber, wie man sich am besten auf eine Messe vor...
KI in Spielen 07.05.2022 42:29
Welche Möglichkeiten gibt es, intelligente Computergegner umzusetzen? Angefangen bei einem Memory-Computergegner, über Gedanken zu Rennspiel-KIs bis hin zu den drei gängigsten Formen für NPC-Umsetzungen, sprechen wir darüber, welche Ansätze es gibt. Der Begriff KI wird in jüngerer Zeit auch fürMachine Learning, also das Erlernen von Verhalten durch Training verwendet. In dieser Folge geht es expli...
Input 12.02.2022 37:15
Wir sprechen über Controller, Touch und selbst gebaute Arcade-Maschinen Wann sollte ich mir Gedanken darüber machen, ob ich Controller unterstützen möchte, oder mein Spiel auf mobile Plattformen portiere? Wie kann man den Wii-Controller am PC benutzen und was macht die Sensor-Bar? Wir sprechen darüber, welche verschiedenen Arten von Gamepads es gibt, welche Herausforderungen man bei der Unterstütz...
Game Audio 08.12.2021 46:37
Was sind Töne? Wie kommen sie in unser Ohr und was müssen wir tun, damit Spiele gut klingen? In dieser Folge sprechen wir über die Unterschiede von analogen und digitalen Audiosignalen, Audiokompression, verschiedene Libraries für Sound in Games und die Aufnahme von Sounds und Sprache. Außerdem geht es um Geräuscherzeugung und Tools zur Audiobearbeitung. Ein kleiner Rundumschlag also. Die Geräusch...
Die Platformer-Formel 21.09.2021 34:50
Was macht Platformer Games aus? Wie haben wir unsere Jump and Runs umgesetzt und was gibt es dabei zu beachten? Wir sprechen über die Grundlagen von Jump and Runs, das Laufen, das Springen und auch das optionale Schießen. Wir sammeln Ideen, welche Gameplay-Elemente einen Platformer interessant machen. Außerdem schneiden wir das Thema Level Editoren an und gehen auf die Kameraführung ein. -- Links...
Firma gründen 14.07.2021 32:23
Wie Gründe ich eine Firma für mein Spiel? Welche Rechtsformen gibt es? Was gilt es dabei zu beachten? Kolja hat schon eininges an Gründungserfahrung gesammelt und plaudert ein bisschen über die Gründungen, an denen er beteiligt war, was es dabei für Stolpersteine gab und was man daraus lernen kann.
ECS 15.06.2021 30:08
Welche Möglichkeiten gibt es, die Objekte in der Spielwelt zu implementieren? Warum weicht man bei Spielen unter Umständen von etablierten Mustern ab? DasEntity Component System Pattern verspricht Flexibilität in der Entwicklung und Geschwindigkeit in der Ausführung. In dieser Folge sprechen wir darüber, worum es dabei geht und was man beachten sollte. -- Links -- - Scott Bilas, 2002 (Dungeon Sieg...
Engine-Talk: JNGL 10.05.2021 2:00:44
Warum schreibt jemand seine eigene Game Engine? Was macht JNGL besonders? Wie kommt es dazu, dass man eine Engine auf jedwede Plattform portiert? Wir sprechen mit Jan Niklas, dem Entwickler von JNGL ("Just a Neat Game Library"), einer 2D Game Engine. Was klein angefangen hat läuft mittlerweile auf einer Vielzahl von Plattformen. -- Links -- - JNGLhttps://bixense.com/jngl/ - Tudi (erster Plattforme...
Git 05.04.2021 46:57
Was wäre, wenn man die Zeit einfach zurückdrehen könnte? Warum benutzen wir immer Git, auch wenn wir alleine arbeiten? Warum ist Git besser als seine Vorgänger? Wir sprechen heute über Git, ein verteiltes Versionskontrollsystem. Mit Git kann man eine Historie der eigenen Arbeit anlegen und sowohl alte Versionen wiederherstellen, als auch gemeinsam an den gleichen Dateien arbeiten. TLDR: Ein Must-H...
Tools, Tools, Tools! 03.03.2021 34:27
Warum macht es Spaß, Werkzeuge selbst zu entwickeln? Wann sollte man fertige Tools benutzen, wann selber bauen? Was macht einen guten Level Editor aus? Wir sprechen über Tools, die wir benutzen, Tools, die wir angepasst haben und Tools, die wir selbst entwickelt haben. Es geht um Level Editoren, Scripts für den Asset-Import und 2D Animation. Am Schluss gibt es noch einen kleinen Ausflug in Richtun...
Ab in den Store! 11.02.2021 2:15:47
Wie veröffentlicht man ein Spiel? Wir sprechen darüber, in welchen Stores wir schon Spiele veröffentlicht haben, worauf man dabei achten muss und welche Medien man dafür braucht (Screenshots, Trailer, Press Kit...). -- Behandelte Plattformen: -- - Steam - (Epic) - Itch.io - Game Jolt - Google Play Store (Android) - Apple App Store (iOS) - Nintendo Switch - Microsoft XBox -- Die von Google als anst...
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