Tomas Ahlström

SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen

Följ med på min resa genom spelbranschen – från min första hemdator på 80-talet till att bygga spelkluster och möta några av spelvärldens mest inflytelserika personer. Jag delar med mig av framgångar, motgångar och magiska ögonblick som format både mig och industrin, med både djup och humor. Podden är baserad på ljudboken SPELMAKAREN som finns på Storytel. Den finns också att beställa som tryckt bok. Läs mer här: www.spelmakaren.sePerfekt för dig som är nyfiken på entreprenörskap, att förverkliga sina drömmar, starta en spelstudio eller bara är nyfiken på spelvärlden.

Autor

Tomas Ahlström

Kategorie

Business

Web podcastu

podcasters.spotify.com

Nejnovější epizoda

20. úno 2026

Kde poslouchat?

Podcasty v aplikaci Replaio Radio Už brzy

Podcasty míří do aplikace už brzy. Nainstaluj si ji teď a jako první uvidíš úplně nový pohled na podcasty

Stáhnout z Google Play Nainstaluj zdarma Android téměř 10 mil. stažení · hodnocení 4,8 iOS už brzy

Epizody

KAPITEL 49 (BONUSAVSNITT): Så började min resa 20.02.2026

Det här är ett bonusavsnitt om hur allt började — från de mystiska hålkorten och programmering på bortglömda hemdatorer, via data som nytt tillval i skolan och åren i datorbutiken, till passionen för 3D-grafik och spel. Dessutom bjuder jag på en rad knäppa anekdoter som inte fick plats i boken. Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global m...

Kapitel 48: Epilog 04.02.2026

Resan genom spelbranschen har format mig mer än något enskilt bolag, spel eller titel – och lärt mig att mening sällan finns i målet, utan på vägen dit. Tack för att du lyssnat! Lärdomar från detta sista kapitel: Mod handlar inte om att vara orädd, utan om att våga göra saker även när man är osäker.  Människor är viktigare än idéer. I rätt sammanhang kan en halvbra idé blomstra, men i fel sammanha...

Kapitel 47: Nutid 04.02.2026

DEL 8: EAST SWEDEN GAME. Efter tre decennier i spelbranschens utkanter och centrum – som utvecklare, entreprenör, möjliggörare och eldsjäl – har jag landat i en roll där frihet, ansvar och nyfikenhet väger tyngre än titlar och trygghet. Resan fortsätter, men med större lugn, skarpare omdöme och en djupare förståelse för vad som faktiskt spelar roll. Lärdomar från detta kapitel: Frihet slår trygghe...

Kapitel 46: Allt jag drömt om 04.02.2026

DEL 8: EAST SWEDEN GAME. Från Luxor ABC80 och drömmar till SVT-dokumentär och ett blomstrande spelkluster – allt jag drömt om blev verklighet. Och så plötsligt hoppar min son av gymnasiet för att ta klivet rakt in i spelbranschen på egna villkor. Verkligheten hade kommit ikapp mina drömmar — och sprungit förbi dem. Lärdomar från detta kapitel: Skolan är inte för alla. Men talang hittar sina vägar,...

Kapitel 45: Resolution Games 31.01.2026

DEL 8: EAST SWEDEN GAME. Vi startade en spelstudio under pandemin, och blev snabbt uppköpta. Och Linköping fick en internationell VR-studio. Zero Index föddes ur ett konkret behov – och blev till slut en del av Resolution Games. Lärdomar från detta kapitel: Möjligheter uppstår ut behov som ingen annan kan lösa. Förtroende slår allt. Relationer och leveransförmåga väger tyngre än historik och etabl...

Kapitel 44: East Sweden Game 29.01.2026

DEL 8: EAST SWEDEN GAME. East Sweden Game öppnar, växer, fylls av studenter, indies och proffs. Ett tomt betonggolv blir snabbt ett levande community – med coworking, kontor, event och spel som når hela världen. När människor med driv, talang och generositet samlas på samma plats händer saker snabbare än vi vågat hoppats på. Lärdomar från detta kapitel: Community slår strategi. Fika, gemenskap och...

Kapitel 43: Förstudien 29.01.2026

DEL 8: EAST SWEDEN GAME. Varför existerade knappt spelbranschen i Östergötland – trots rätt förutsättningar? Det kommunägda fastighetsbolaget Sankt Kors gav mig uppdraget att göra en förstudie. Plötsligt fanns både lokaler och budget – men vem skulle bli eldsjälen? Lärdomar från detta kapitel: Starka ekosystem uppstår inte av sig själva – de kräver en eldsjäl som samlar likasinnade och ger energi...

Kapitel 42: Konkursen 24.01.2026

DEL 7: LIFEE. Lifee fick en andra chans. En affärsängel klev in och bolaget fick nytt liv. Men marknaden svarade inte. Det var konstgjord andning. Till slut återstod bara räkningar, inkasso och konkurs. Så slutade resan för Lifee. Tre lärdomar från kapitlet: En andra chans kräver mer än hopp – tajming och efterfrågan måste finnas där. Crowdfunding är inte bara marknadsföring; det är ett brutalt kv...

Kapitel 41: Pengarna tar slut 24.01.2026

DEL 7: LIFEE. Lifee fungerade. Barn rörde sig mer, skolor älskade det, forskare bekräftade effekten – och Bandai Namco Entertainment knackade på dörren. Ändå tog pengarna slut. Tre lärdomar från kapitlet: Produkt–marknad-fit räcker inte om affärsmodellen inte skalar snabbt nog. En affärsidé kan fungera i teorin – och ändå misslyckas man i praktiken. I slutändan handlar överlevnad om vem som är ber...

Kapitel 40: Serietillverkning 24.01.2026

DEL 7: LIFEE. Att gå från prototyp till fabrik var ett brutalt uppvaknande. I detta kapitel kliver Lifee in i verkligheten. Allt kulminerar i ögonblicket när jag tar emot det första serieproducerade Lifee-armband. Lärdomar från detta kapitel: Hårdvara är inte mjukvara – serietillverkning kräver kapital, tålamod och helt andra kompetenser. Alla vill se bevis först: investerare, återförsäljare och p...

Kapitel 39: Lifee 24.01.2026

DEL 7: LIFEE. Vi spikar namnet Lifee och registrerar ett varumärke. Nu kommer de första kunderna och vi tar klivet från idé till bolag – utan löner, utan säkerhet, men mycket envishet. Lärdomar från detta kapitel: Det är först när någon betalar som en idé verkligen testas på riktigt. Synlighet i media, tajming och mod öppnar dörrar. Ta varje tillfälle att pitcha, även där ingen annan gör det. Spel...

Kapitel 38: Lifeband 24.01.2026

DEL 7: LIFEE. Lifeband blir verklighet. Från idé till form, från vision till prototyp, och plötsligt handlar min vardag om material, sensorer, logistik och fabriker i Kina. Lärdomar från detta kapitel: Hårdvara straffar slarv direkt — misstag går inte att “patcha” lika lätt som mjukvara. En prototyp är bara början — det svåra är skala upp tillverkningen. Ibland är lokala entusiaster bättre en hypa...

Kapitel 37: En ny idé kläcks 24.01.2026

DEL 7: LIFEE. Ett spelarmband för barn, som omvandlar fysisk aktivitet till spelpoäng — idén kläcktes på en kaffepaus. Några veckor senare stod jag på en julfest och höll en fungerande prototyp i handen. Lärdomar från detta kapitel: De bästa idéerna föds ofta i vardagen – i ett ögonblick av “tänk om…” Rätt person slår rätt plan: när du hittar någon som kan exekvera, händer saker snabbt på riktigt....

Kapitel 36: Efterspelet 19.01.2026

DEL 6: BLOCKSWORLD. Efter Blocksworld togs över av Linden Lab tappade vi intresset och lämnade. Vardagen tog vid igen – men det var långt ifrån händelselöst. Jag utvecklade plötsligt spel med en astronaut, och fick höra sanningen bakom Microsofts miljarduppköp av Mojang. Lärdomar från detta kapitel: Vägen framåt formas ofta av oväntade möten, men man måste våga ta det första steget. Stora affärer...

Kapitel 35: Lanseringen 19.01.2026

DEL 6: BLOCKSWORLD. Lanseringen av Blocksworld blev både slutet på en lång resa och början på något nytt. Med uppbackning från USA, ett litet svenskt team i Linköping och en produkt som tills slut nådde topplistorna fick vi uppleva en global succé – men också hur snabbt kontroll och kulturkrockar kan ta över när ett litet projekt blir en del av ett stort bolag. Lärdomar från detta kapitel: I stora...

Kapitel 34: Linden Lab 19.01.2026

DEL 6: BLOCKSWORLD. Ett mejl från Silicon Valley förändrade allt. Plötsligt satt vi i samtal med skaparna av Second Life, som såg Blocksworld för vad det var och erbjöd oss resurserna att göra visionen verklig. Det som började som ett telefonsamtal slutade med en försäljning av Boldai, och min första riktiga exit. Lärdomar från detta kapitel: Rätt partner kan betyda mer än högst bud – erfarenhet,...

Kapitel 33: Geolaunch 15.01.2026

DEL 6: BLOCKSWORLD. Jag hamnar på Spiltans legendariska årsstämma, bland landets mest färgstarka investerare – och inser vad som är viktigt i livet. Kort därefter gör vi verklighet av Blocksworld: vi släpper Blocksworld i Norden och får bra respons – men också insikt om att en global lansering kräver mer än en bra produkt. Lärdomar från detta kapitel: Du kan göra allt “rätt” och ändå inte vinna –...

Kapitel 32: London Venture Partners 15.01.2026

DEL 6: BLOCKSWORLD. Intresse från investere bekräftade att vi var på rätt spår – men varje möjlighet följdes av svåra avvägningar kring kontroll, tempo och riktning. Lärdomar från detta kapitel: Uppmärksamhet och priser är bekräftelse, men inte ett kvitto på att du ska ta in kapital direkt. Rätt investerare handlar lika mycket om värderingar och tajming som om pengar. Du måste själv avgöra när ett...

Kapitel 31: Blocksworld 15.01.2026

DEL 6: BLOCKSWORLD. Genom att förenkla allt och utgå från lek, byggande och nyfikenhet skapade vi Blocksworld – ett digitalt Lego där barn och vuxna intuitivt kunde bygga, leka och till och med skapa egna spel. Lärdomar från detta kapitel: Enkelhet slår alltid teknisk briljans när du vill nå en bred publik. Den bästa feedbacken får du genom att låta riktiga användare testa – inte genom interna ant...

Kapitel 30: Brain Builder 15.01.2026

DEL 6: BLOCKSWORLD. Via Linköpings universitet fick jag möjlighet att arbeta med forskare inom spel och artificiell intelligens. Vi utvecklade ett verktyg - Brain Builder - som skulle göra AI och avancerad spel­logik tillgänglig för fler. Lärdomar från detta kapitel: Problem inom akademi och forskning är inte nödvändigtvis problem som marknaden upplever. Att sänka trösklar handlar lika mycket om a...

Kapitel 29: Mr Tetris 15.01.2026

DEL 6: BLOCKSWORLD. Plötsligt står jag öga mot öga med Alexey Pajitnov — skaparen av Tetris. Ett kort, fumligt möte i Los Angeles, som borde ha blivit ett intressant samtal slutade med ett foto och ett förhastat farväl. Det blev en symbolisk vändpunkt. Kort därefter började jag långsamt hitta en ny roll i spelbranschen — inte som utvecklare eller grundare, utan som rådgivare och stöd för andra. Lä...

Kapitel 28: Jag kraschar 08.01.2026

DEL 5: POWER CHALLENGE. När finanskrisen slog till försvann tryggheten över en natt. Jag gick från att bygga bolag och team till att själv bli överflödig — och när uppsägningen kom kraschade jag både professionellt och personligt. Lärdomar från detta kapitel: Stora visioner skyddar dig inte när marknaden vänder — tajming och konjunktur slår ambition. Roller, titlar och ägande är sköra konstruktion...

Kapitel 27: No touch 08.01.2026

DEL 5: POWER CHALLENGE. Studion växte snabbt, spelen blev bättre och spelarna strömmade in. Samtidigt ökade kostnaderna och trycket från investerarna. Det som tidigare handlat om kreativitet och skapande började allt mer kretsa kring kontroll, prioriteringar och svåra beslut. Lärdomar från detta kapitel: Användartillväxt betyder lite om affärsmodellen inte håller hela vägen till lönsamhet. Externa...

Kapitel 26: Apple visar framtiden 08.01.2026

DEL 5: POWER CHALLENGE. På ett möte med Apple i San Francisco fick jag höra om App Store, innan allmänheten. Jag såg direkt möjligheten — och Apple ville samarbeta. Problemet var bara att jag var ganska ensam om att se potentialen. Lärdomar från detta kapitel: Att spelchefen på Apple var en tidigare kollega från Ageia gjorde att jag fick information i förtid — kontakter betyder mer än man tror. Te...

Kapitel 25: Casual games 08.01.2026

DEL 5: POWER CHALLENGE. Vi hade pengar och höga ambitioner — men Power Soccer drog inte in tillräckligt med pengar. Pressen ökade snabbt. Vi startade utvecklingen av ett helt nytt spel: Power Racing. Lärdomar från detta kapitel: Det är alltid svårare än man tror att omvandla spelare till betalande användare. Ett bra spel räcker inte — tillgänglighet och enkelhet avgör om man når en bred publik. Ex...

Poslouchej podcast SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen v Replaio

Rádio a podcasty v jedné aplikaci - zdarma a bez registrace. Nainstaluj si ji ještě dnes a nepropásni premiéru

Stáhnout z Google Play

Replaio není vydavatelem podcastů; názvy pořadů, obálky a audio patří jejich autorům a šíří se přes veřejné RSS kanály