落日间
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落日间是一个试图回答「何为游戏」与「游戏何为」的媒体实验室。
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Epizody
E59 游戏教育再反思:我们何以丧失了玩的能力 10.08.2024 52:55
E59 游戏教育再反思:我们何以丧失了玩的能力 按 在这期播客发布的前一天,家里人恰好又给我打了个电话。自从我把 Switch 塞给妹妹之后,关于她“一天究竟该玩几个小时”“有朋友到家里来该不该给她多一点游玩时间”“钢琴练不好到底应不应该怪游戏”的争论就一直徘徊在我们家里。 因为这事,我妈久违地打了我妹,并且严厉地断了她三天的游戏时间。听说事后我妹一边赌气一边坐在钢琴前面,一遍遍地越弹越快。 我们应该都认同“玩的能力”是...
E57 实验游戏的交织线 19.06.2024 1:19:15
## 嘉宾  焉沁 aka 盐汽水:前电影工作者,后转向以当代音乐和声音为主题的联觉艺术,创作媒介包括但不限于装置、材料绘画、影像、剧场等。同时亦写作发表关于世界文化遗产中的技术史钩沉,以关注艺术在更广泛人类语境中的延伸。 ## 收听 会员。主要研究领域:现当代德语文学、批判理论、新媒体研究和游戏美学理论。在播客《世界莫名其妙物语》节目里担任一名好为人师的主播。 交...
E56 没有AI天生就是小聪明蛋儿 09.03.2024 1:40:37
Shownotes 起司很酷的头像 与厌氧菌录制的播客与译介 《 E32 赛博文本中的幽灵作者 | 落日间 》 我们的讨论的出发点是一个问题: 谁是读者,而谁是作者? 既然这个问题是我们讨论的核心出发点,那我们理所当然地无法划出一条线来清晰地放置这些从故事生成的规则设计者,超文本文学的选择者,文学机器的玩家和创作者,还有在《写首诗吧!》中为玩家的创作而创作的诗人,以及为玩家的创作而需要的诗人的创作而设计规则的游戏设计师。...
E55 电子游戏:朝向未来生活的演练 19.02.2024 1:21:16
Shownotes 本次播客延续上一期身体-游戏的话题,相关论述可参照: E43 游戏与身体现象学 梅洛庞蒂与《知觉现象学》 梅洛庞蒂 莫里斯·梅洛庞蒂(Maurice Merleau-Ponty 1908 年 3 月 14 日~1961 年 5 月 3 日)法国二十世纪最重要的哲学家、思想家之一。他在存在主义盛行年代与萨特齐名,是法国存在主义的杰出代表。1945 年,凭《行为的结构》《知觉现象学》两部重要著作获得博士学位。1945 年 10 月萨特等人创立《现代》杂志,梅...
E54 轴艺术:开一家厦门肉食公司 04.02.2024 1:23:11
Timeline 02:03 为什么会有《厦门肉食公司》 12:13 开放性的体验 18:19 吻痕和展品 22:28 “黑”历史 25:09 沉浸式戏剧的影响 29:39 不想专业 34:55 聊聊轴艺术 40:32 去中心化和共同体 47:56 连接被遮蔽的人 60:13 在地游戏 65:45 用一种策展的方式 73:46 世界上的所有肉食公司都长得不一样 Shownotes 轴艺术 AXIS Art Project 团队 “轴”艺术项目团队 | 好在我头上有犄角 胃里有鸡汤 “不知道从哪里冒出来的” AXIS Art Project - axi...
E53 玩在控制论时代 20.01.2024 1:42:28
嘉宾 大目妖/樊昌林:赛博世界观察员,控制论文化/电子游戏研究者、写作者、译者、设计师,建筑学转行分子。出于对身处数字媒介时代的自觉,以及对技术、文化和艺术的中间地带的兴趣。开始追溯控制论的历史,同时惊异于如此重要的线索被隐没和误解的程度之深,随后开始相关的科普写作和关键文本译介。在此过程中,认识到广义的电子游戏是承接了控制论知识遗产的重要媒介形式。 公众号:大目妖 Timeline 01:38 控制论认识的开始 05:...
E52 葛宇路:玩得起,放得下 06.01.2024 1:42:05
Shownotes 葛宇路的往期作品、经历 偶然 · 2023《画刊》封面计划 ∣ 先干了,先上路:葛宇路访谈 葛宇路以艺术为借口,向美术馆申请给女员工放假。作为代价,艺术家需要在她们的假日期间顶替她们完成原本安排的工作。艺术家希望能通过这种方式帮助她们从工作中短暂逃脱,以艺术的名义重新回到生活。 在城市里游荡,艺术家搜索公共空间中的监控镜头,并与其对视,直到探头背后的那个人出现为止。 葛宇路:艺术要突破,多少得有些不「...
E51 熊硕:给所有人的游戏学导论 31.12.2023 1:17:58
Shownotes 熊硕老师的游戏学导论教程 BV1ck4y1B7aX 信息科学 information science 信息科学(也称为信息研究)是主要涉及信息的分析、收集、分类、操作、存储、检索、移动、传播和保护的学术领域。领域内外的从业者除了研究人、组织和任何现有信息系统之间的交互之外,还研究知识在组织中的应用和使用,其目的是创建、替换、改进或理解信息系统。——Wikipedia 游戏机禁令与报道 游戏机禁令指 2000 年 6 月 12 日颁布的 《关于开展电...
E49 不存在的展品:游戏与博物馆数字化 25.12.2023 1:07:49
Shownotes 数字人文(Digital Humanities) 数字人文不是一个统一的场域(field),而是 一系列融合的实践(an array of convergent practives) ,在其中探索出一个宇宙:a) 印刷品不再是生产和/或传播知识的唯一或规范的媒介;相反,印刷品被吸收到新的、多媒体的配置(configurations)中。而 b) 数字工具、技术和媒介已经改变了艺术、人类和社会知识的生产和传播。数字人文试图在这个世界中扮演一个开创性的角色,而其中大学不...
E50 如何开始历史游戏研究 25.12.2023 1:18:36
Shownotes 「数实共生:预见数字人文未来图景」——2023年第五届中国数字人文年会 Adam Chapman, Anna Foka & Jonathan Westin 什么是历史游戏研究?Introduction: What is Historical Game Studies? (2016) (翻译:刘梦霏) 教父学和电子游戏研究 教父学以基督教古代(正统)作者的生平、作品、思想为研究对象。教父学的拉丁语词根 pater (父亲),在古代也泛指教师和导师。「教父学」有着两个有时被混用,但其侧重又各有不同...
E48 乌水深处:游戏与艺术之间的通路 10.12.2023 1:24:44
嘉宾 蔡宇潇,艺术家、实验游戏开发者,硕士毕业于中国美术学院视觉中国协同创新中心。目前任教于中国美术学院开放媒体系。 宇潇的个人页面: https://www.rhetttsai.com/ 收听 Timelines 03:07 《乌水有多深?》 09:17 为什么要做游戏? 14:26 展览与游戏 17:34 让自己幸福一点 20:40 黑与彩,游戏创作的幕后流程 26:58 展会里的感受 39:07 电子游戏对艺术创作的影响 50:11 游戏与艺术的语境 57:51 创作状态 66:51 “太容易得到” 7...
E47.5 「想象一座城市」从戏剧游戏到媒介融合 01.12.2023 1:25:31
嘉宾 大耳:独立播客制作人、大湾区播客社群组织「南播湾」发起人、独立戏剧制作人。在小宇宙有一档关于戏剧的节目:绿房间GreenRoom Shownotes 丰田生产制造体系 Toyota Production System 一种知名的生产管理体系,普遍认为其核心观点是「减少浪费」,由此可衍生出「即时」(Just in Time)和「自働化」(Jidoka)两条支柱。TPS 最为知名的时期在上世纪 70 年代左右,为丰田公司创造了不少的利润,由此广为人知。 关于此体系的研...
E47 城会玩丨城市里的戏剧-游戏实践 19.11.2023 1:21:15
按 我是在蛇口戏剧节「新空间演艺」孵化中遇到的刘赫,他是一个游戏设计师,但是他做的「游戏」却都很不一样,比如带领着一群人漫步城市,在城市中寻找谜题、探寻历史。他在这次戏剧节的创作甚至更进一步拿掉了大部分的人「游戏机制」,做了这个在沉浸式剧本和环境剧场之间难以定义的作品《蛇口纬度:蛇尾》。不同于现在大部分(电子)游戏赖以存活繁衍的互联网,他做的大部分游戏都是「独一份的」,只有少数一些人可能玩到,甚至...
E43 设计身体:游戏与身体现象学 17.09.2023 1:32:36
Shownotes 《剑入禅境》 在落日间第十八期 《E18 四十八个小时做个游戏?丨剑入禅境 GGJ 2021 Post-Mortem》 目前也可在 itch.io 上游玩。 张无忌与太极拳「勘误:实应为太极剑法」 b 站有 03 年电视剧版的切片可看: 【苏有朋】张无忌学太极剑称自己全忘了,张三丰还叫好,忘得真快! 斯宾诺莎最早提出「身体有什么用」出自? 黎子元老师的回答:斯宾诺莎在 《伦理学》 提出「身体能做什么?"的诘问。 吉尔·德勒兹在 《斯宾诺莎与...
E42 给高中生的游戏制作课 18.08.2023 1:02:47
按 给高中生和低年级本科生该怎么讲电子游戏课?我和梓涛在出发参加老师会议前赶紧又讲了一通电话:「不行,咱得改课纲……我看了下花名册,大多数都是高中生。咱不能按原先的来,那是讲给研究生的课,研究生听了都可能懵圈,这得大调整……啊……」我叫了一声。梓涛问:「怎么了?」「我的网约车撞别人车屁股上了。」此时离正式上课还有一天。 今天你很难再找出一个从未碰过电子游戏的学生,电子游戏已然成为了新世代的大众文化,然而我...
E41 玩家西西弗:失败,重复与荒诞的艺术 09.07.2023 1:37:34
感谢 PITAKA 对本期播客制作的赞助。 嘉宾: 沙皮狗(刘圣雨):毕业于University of St Andrews,新闻、电影与哲学专业。原1200bookshop品牌总监,现塞尼特主编,地扪书院·明德影像资料馆主理人,综合媒介艺术创作者。 Timeline: 00:00开场 00:30 游戏人文出版与合作游戏 04:11《步步皆好》的设计思路,爬上一座山 10:25 容许玩家出错的「跳跃缓存」与「土狼时间」 16:30 不惩罚失败的游戏设计 18:51 德勒兹德勒兹谈到乐趣(Joy...
E40 离散:像素狂热 Pixel Fever 27.12.2022 1:12:21
00:00 微梨丰富的研究生生涯 03:50 字体众筹项目:锦华明朝体 和落日间品牌字体 06:14 什么是像素?马赛克与像素画创作的区别。 09:53 像素并不是劣等的美术 10:35 为什么像素在今天依旧有其魅力? 12:02 为什么现在大家还在做像素艺术创作? 14:00 早期游戏开发时代的妥协 15:00 梦幻主机 PICO-8 的游戏开发 17:43 过去的开发者们会觉得像素是限制吗? 20:48 技术限制作为平面设计师的动力 22:00 像素作为入门教学(像素字体设计...
E39 Play! Play! Play! 戏剧!表演!游戏! 14.11.2022 1:33:57
00:00 缘起 00:50 嘉宾介绍和各自戏剧游戏经验 04:05 《HEY 樱桃园》和《哈姆太郎二世》 11:33 剧场空间观众-舞台-演员关系的变迁 13:00 戏剧的 「假定场域」与游戏「魔圈」 21:18 《模拟人生》中因没有梯子在泳池淹死的人们 24:20 戏剧导演对互动剧场的控制与即兴 27:43 「机制是骨,故事是肉,戏剧是皮」 33:06 三十万字剧本和十万字台词 37:24 如何「精神控制 PUA(误)」观众/玩家 42:45 「注意力而非沉浸!」 44:40 戏剧感和...
E38 神性,不死与疯狂:电子游戏的凡人性 26.10.2022 1:41:14
本期播客是落日间与例外状态(State of Exception)播客的一期串台节目,是一期充满即兴和思维火花的交流。 在讨论时,我们在游戏设计,游戏文化,现代生活反思和批判的不同层面上穿梭,发现游戏内外的角色,玩家,还有玩游戏的玩家,和游戏外的我们之间仿佛一面不断折射的多棱镜,相互映照,而游戏批判和游戏设计视角也不断交锋与延伸,这种讨论的复杂性和面向也正是映射着游戏丰富的层次与意涵。 Timeline 00:00 自我介绍和相互...
E37.5 Playing History in the Digital Age 10.10.2022 1:20:56
00:00 Opening 01:30 问题0:教授的自我介绍与开始研究《德军总部的契机》 04:31 问题1:在虚构历史游戏和真实历史之间的冲突与联系,是否应审查,何处是边界? 07:20 问题2:海登怀特对不同历史写作的分类是否可被用到游戏之中? 16:54 问题3:电子游戏在历史表现上的优点和缺点? 28:42 问题4:游戏设计和历史写作的区别?转为游戏难易的标准是什么? 42:44 问题5:如何进行历史游戏研究?游玩,观看还是制作? 45:28 问题6:是...
E37 游玩历史:数字时代的「深度游戏」 07.10.2022 1:41:15
本期播客是一期历史与游戏的界面式的研究和探讨的记录,这场讨论是来自于落日间与零壹 Lab 的一次活动《[零壹对谈| 游玩历史:数字时代的“深度游戏”》的会议录音,所以音频质量有限,请多多包涵。 付梅溪:自由媒体工作者 徐军:清华大学科学史系博士生 苗青:纽约大学电影研究专业硕士生 刘凯然:清华大学历史系硕士生 (感谢南京大学艺术研究院副教授陈静老师给到的支持) ## Timeline 00:00 Deadman's Gun - Red Dead Redemptio...
E36 劳作是奴役,游戏才是至尊 22.09.2022 1:27:10
嘉宾 成家桢,复旦大学-巴黎高等师范学校联合培养哲学博士生,主要研究方向为现当代法国哲学,人类学-社会学,生物学哲学,现有多部译著和论文发表。 封面:William Higginson - Check 00:00 Last Words - Darren Korb - Hades: Originial Soundtrack 00:10 按 03:00 开场和阵地 Le Front 07:00 人类学意义上的游戏与「死亡」 12:50 从庄重严肃到轻薄算计的游戏 14:45 马塞尔·莫斯的《礼物》与非理性经济人视角 17:15 夸富宴(potl...
E35 读《资本论》的游戏开发者 20.09.2022 2:03:24
00:00 カッシーワのテーマ - 岩田恭明 00:04 落日间按 05:45 自我介绍 06:35 游戏设计的方程的两种方向 10:38 关于 BOOOM 的游戏《无常》 13:10 怎么开始理论研究工作 18:17 理论和实践的脱节:设计方法论和游戏理论 21:55 对游戏的抽象困惑与理论生活「游戏公社」 26:38 我们消费游戏的时候到底是消费的什么?符号情景 32:10 使用理论的必要性与对传播的思考 39:31 游戏使用价值的消费与分配 42:35 游戏作为一种特殊的劳动,以及...
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