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12. říj 2026

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Epizody

苏联美学演义 Vol.17 | 1920年代,诗人之死 (上) 30.04.2026

白银时代的真正终结在于诗人的陨落。1920年代到1930年代,四位诗人在时代的洪流中葬身。我们这一期先从勃洛克与古米廖夫讲起,说一下时代的巨轮是如何碾压过艺术的情境。 本期节目资料引用来源(部分): 一、中文专著(研究著作与文学史) [1] 周启超. 俄国象征派文学研究[M]. 北京: 社会科学文献出版社, 1993. [2] 周启超. 俄国象征派文学理论建树[M]. 合肥: 安徽教育出版社, 1998. [3] 周启超. 白银时代俄罗斯文学研究[M]. 北京...

DBG:《杀戮尖塔》的地基 | 说来话长 Vol.7 28.04.2026

随着《杀戮尖塔》的大火,DBG 这个名字也逐渐被玩家们所熟知。不过很多人不知道,其实在众多桌游机制里,DBG 其实是非常年轻的一个。那么,在它诞生的背后有什么故事?它又是怎么一跃成为独立游戏的宠儿的?这可是个说来话长的故事。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:23 欢迎收听 00:57 《杀戮尖塔2》 01:29 《吸血鬼爬行者》 02:24 桌游机制 03:02 《杀戮尖塔》 05:03 往期节目 06:05 Donald X. Vaccarino 06:51 万智牌赛制 07:36 Tr...

Gadio Spec《百年风云世界杯》免费试听集 27.04.2026

2026年夏,国际足联(FIFA)男足世界杯将再次来到美洲大陆,首次有48支球队的参赛的世界杯即将打响。作为人类历史上最受关注的体育赛事之一,“世界杯”百年前从何而起?为何从概念雏形到首次举办隔了20余年?早期的世界杯如何挣扎前行,如何从少部分人的游戏到真正的“世界赛事”?近百年的时间里,诞生了哪些场内场外的英雄豪杰,他们如何推动世界杯走向大众、成为全球共飨的狂欢时刻? 《百年风云世界杯》将从世界杯之滥觞讲起,从...

从《电攻》到《狼叔说游戏》,火狼的游戏生涯 | 中国游戏纸媒30年记 Vol.4 19.04.2026

从纸媒生涯起步,再到今天,很多产业从业者在媒体到自媒体的时代波动中寻找自己的定位,哪怕在时代的浪涛面前遭受重创,也矢志不移。这一次,老白来到了成都,请火狼——玩家们口耳相传的“狼叔”——聊一聊这二十来年的经历,感受与自己对游戏的情感。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:38 系列节目 01:19 狼叔 01:30 《电脑游戏攻略》 02:25 内容制作 04:18 “开发智力” 04:39 Pong 05:05 《运河大战》 05:47 秘籍 07:13 藏匿 07:59 太原街...

眼见《传奇》起高楼,留下《红色沙漠》 | 韩国网游塌方史(2001-2005) 12.04.2026

前一段时间,《红色沙漠》引发了很多玩家的讨论,有人对它的逻辑大惑不解,也有人对它的世界设计充满疑问。这就涉及到了韩国游戏的发展历程——在2001到2005年,韩国网游曾经在中国市场占据绝对的统治地位,最有代表性的就是《传奇》与其他一干内容。这就触及到了“老艺术家”的好球区:韩国网游是怎么在短短几年间快速崛起,又摧枯拉朽般从市场中消失呢?请听本期节目(终于能在机核聊《传奇》了!) - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:30...

疼痛、麻醉和肉体控制:专业麻醉医生来给你讲讲抑制疼痛的那些事 06.04.2026

麻醉是为了避免疼痛,而如何面对疼痛,居然是一个跨文化的认识问题。螳螂老师的奇妙朋友合集又更新了,这一次,我们请来一位专业麻醉医生曲大夫。曲老师手里接过的病人非常之多,见过的有趣景象也很多。这一次,我们就请他从专业的角度为我们来讲述麻醉医生的日常生活,以及麻醉、疼痛与上瘾之间的关系 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:29 欢迎收听 01:01 曲老师 02:17 《马克思·佩恩》 02:32 盐酸曲马多 03:40 临床麻醉 03:56 疼痛管...

《一口中东:食物里的中东史》节选试听 25.03.2026

将以七种食物为线索,揭开千年中东的味觉密码。火上的帝国从烤肉开始,游牧者的烟火点燃了整片大陆;绿洲的椰枣如沙漠黄金,支撑起商旅与信仰之路;从奢华的宫廷甜点到街头温暖的面饼,食物里藏着的,不仅是香料与糖,更是权力、战争、迁徙与相遇的痕迹。咖啡唤醒思想,香料搅动海洋,米饭承载宴席与仪式,而一口大饼,也可以成为革命的号角。我们一起,在味觉里漫游历史,在咀嚼中听见文明。欢迎入座,这一口,很中东。 本期为Gad...

国产游戏正在改写底层规则,GDC 2026就是信号 24.03.2026

如果能读懂顶尖游戏开发者在GDC上的演讲,就能预测未来的游戏会是什么样。本期节目我们请来了刚刚从GDC 2026归来的重轻,跟他聊聊他在现场的所见所闻,看看游戏行业究竟会迎来什么样的变化。 - 时间轴 - 00:00 欢迎收听 00:12 GDC 01:56 展会形式 03:13 AI氛围浓厚 04:09 Roblox 05:19 AI+ 游戏 07:11 《Peak》 07:31 《光与影:33号远征队》 08:18 AI不等于粗制滥造 09:41 《战地 6》美术素材被质疑使用AI 11:02 产能提升不一定让...

1919年5月4日的北京,在不同的叙事里是什么样子? 22.03.2026

谈及“五四运动”,我们往往只会想起历史上那决定后来命运的、波澜壮阔的运动,它是一个宏观上影响绵延至今的伟大故事——但再伟大的故事也是由一个个的人构成。不同的人在那一天经历了什么?他们在想什么?他们又做了什么?让我们跟随回忆录的脚步,走进历史,回到那一天激昂的步伐、愤怒的行动与熊熊的火光中去。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:37 朱老师 00:37 电波酒馆 01:49 陈平原 02:15 《触摸历史:五四人物与现代中国》 02:31...

从“以武犯禁”到“侠为其声” ,聊聊《燕云》单机体验里对“侠”的塑造 17.03.2026

本期节目录制于春节前,忙里偷闲的Fatun老师在体验了大部分的《燕云十六声》之后颇有感慨,梳理了一些与“侠”有关的历史资料之后便前来机核录制了本节目。节目的后半部分更像圆桌节目,围绕着燕云的故事展开了交流讨论。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:31 欢迎收听 01:10 氪佬 01:30 浴血 01:39 唐刀 01:52 无名剑法 02:30 剑网三 02:50 叠词词 03:59 称兄道弟 05:08 觉障林 05:57 单机故事线 06:14 《原神》 06:52 武侠小说 07:32...

当所有的神明打作一团:在《Dominions》中体验终极的神话学策略游戏 10.03.2026

G君带来一款绝赞4X游戏:《Dominions》系列。这款以候选神争夺神位为主题的4X策略游戏有着深厚的神话学底蕴,游戏中玩家可选神话阵营不但会按照“早期中期晚期”的逻辑氛围三个大类,它们之间甚至还存在着游戏之外的关系,它们之间的对抗、交融和与之相伴的毁灭与新生,本身就可以形成跌宕起伏的故事。 - 时间轴 - 00:00 开场音乐 00:30 欢迎收听 00:43 《Dominions》 01:29 《艾吕希姆征服》 02:05 画面很粗糙 02:27 4X游戏 02:46...

机器人动画黑话指北 Vol.4 青春恋爱犹如一场「马戏」【免费特辑】 04.03.2026

千呼万唤始出来,终于要讲大家期待已久的《超时空要塞》了! 等等,你说你看的动画叫《太空堡垒》?你先别急,容我们先把这部诞生于1983年的作品,它出现的时代背景讲清楚。 为什么故事要执着于将青春的恋爱情节,和残酷的机甲战争做一个桥接?在我们注意不到的地方,这部作品的表现形式又有了怎样的蜕变?尽在本期《机器人动画黑话指北》。 - 时间轴 - 00:00 欢迎收听 01:19 “机甲”的浪漫 01:27 鵺工作室 03:28 创立成员 04:39 《...

【重口预警】大自然中的分解者—螳螂老师介绍“可怕”的食腐动物 01.03.2026

本期节目,再次请来了螳螂在后老师。经历了前几期介绍了相对轻松的话题之后,本期决定继续聊点恶心的。 食腐动物之中亦有很大不同,有的吃半烂不烂的,有的彻底烂了才爱吃,甚至就算化为白骨,也能满足一些动物的胃口。其中大的从秃鹫到非洲鬣狗,小的从苍蝇到……呃,大家自己听吧。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:36 螳螂老师 00:43 《全面战争:战锤3》 01:34 食腐动物聚餐 01:55 !!!前方高能!!! 02:38 食腐动物 04:17 有机质资源...

在聊游戏艺术之前,我们先聊聊什么是艺术? 26.02.2026

我们曾经讨论过很多次“游戏是不是艺术?”的话题。但也许“艺术是什么?”这个前提本身就已经难以解答了。​ 本期节目,我们邀请了中国传媒大学的张兆弓教授。请他结合自己的求学经历来和大家聊聊,艺术是什么?美又该怎么理解? - 时间轴 - 00:00 开场音乐 00:30 欢迎收听 01:08 游戏理论节目 01:34 游戏是不是艺术? 03:11 辩论题目 03:37 艺术难谈 06:14 少年宫 07:55 学素描 10:18 形准 11:38 量比例 12:43 双勾 13:17 模仿耐克商...

苏联美学演义 Vol.16 | 20年代俄国知识分子的三种去向 22.02.2026

时隔多年,《苏联美学演义》又续了一口,白老头又回来凑新春档的热闹了。经过时间的陶冶之后,白老头对这段历史有了一些新的(也不太新)的认识。疲惫的海豹在旁边听着这段历史的沉淀,心情如同20年代俄国文艺作品的起落波折。这一期里有故事,有历险,有大恐怖,详情如何?请您收听本期《苏联美学演义》,并向机核各位听众拜年! 由于机核自身的性质与我们能力所限,《苏联美学》系列节目很大程度上仍停留在信息消费的层级,谈不...

【免费试听】桌游大发现 Vol.1 丨古墓里的桌游 19.02.2026

在桌游背后,有哪些等待被发现的故事? 欢迎收听由机核网的老朋友——@瞬间思路主讲的《桌游大发现》节目。第一期故事,我们将从人类已知的最早的桌游开始讲起:在古墓中考古学家们是怎么发现了桌游的踪影?对于古代游戏的还原又遭遇了哪些困难?游戏的流变和人类的活动又有着怎样千丝万缕的联系? - 时间轴 - 00:00 欢迎收听 00:45 桌游里的故事会 02:02 《桌面游戏完全手册》 04:08 Homo Ludens 04:46 SPEC丨游戏的人与社会 04:54...

桌游里的故事会 10.02.2026

年关将至,最适合找人打打桌游了。不过,其实在不少桌游的小小卡面的背后,还有着现实中有趣的故事和传说。今天我们找来了大家很熟悉的老朋友—— 瞬间思路。由瞬间老师给我们讲述了几个桌游背后不为人知的小故事。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:30 欢迎收听 01:56 《山中小屋》 03:04 德式桌游和美式桌游 03:42 故事背景 05:40 对抗阶段 06:16 扔骰子 08:15 捕梦网 08:55 《卡坦岛》 09:31 《魔戒同盟》 09:57 吃墩游戏 11:00 比尔...

重拳打出新天地,银幕当看李红旗 | 与《东北警察故事3》主创团队聊聊他们钟爱的动作电影(无剧透) 08.02.2026

最近,《东北警察故事3》悄然上映,“打回大银幕”成为了它的宣传口号,而酷似GTA的海报也让人浮想联翩。老白和西总在电影院看过之后颇为激动,因为它拳拳到肉、虎虎生风的质感和对于动作电影的精细思考,让人似乎又看到了动作片的全新发展空间。于是,我们请来《东北警察故事3》的制作人魏君子、导演杨秉佳、动作导演杜晓辉几位老师来到机核,一块儿聊聊有关这部电影的人与事。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:50 《东北警察故事》系...

熟悉的异乡人:G君聊《辐射:伦敦》 05.02.2026

G君为我们带来,近期最负盛名的《辐射4》独立大型MOD《辐射:伦敦》的介绍和解析。在战争已经改变的核弹末日之后,与美利坚隔着大西洋相对,不列颠有着他们自己的后启示录生活:没有哔哔小子,没有避难所科技,伦敦又会是怎样的情形?这里一切都令人熟悉,但一切都与众不同。 - 时间轴 - 00:00 开场音乐 00:30 欢迎收听 00:51 《辐射:伦敦》官方简体中文汉化发布! 02:18 DLC《兔子与猪肉》 03:05 MOD主创Team FOLON 04:00 本地化...

什么是“引擎电影”?游戏引擎如何创作游戏之外的作品? 03.02.2026

和许多人想象的不一样,“引擎电影”是一个从1980年代就开始被研究的对象。通过游戏引擎里的物理、光照、材质,电影创作者使用游戏开发工具进行表达,跟随着时代与技术一起前进着。那么,引擎电影在将来会有怎样的生命力呢?我们在之后的游戏与其他艺术形式里,又会看到怎样的视觉奇景呢?我们请来专业电影人小顾老师,与深入了解多种艺术形式的PIZA老师,给我们一起讲讲引擎电影的来龙去脉。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 01:21 披萨老...

《逃离塔科夫》故事(三):“人道主义援助”——UNTAR与BEAR 01.02.2026

泰拉集团在诺文斯克经济地区所犯罪行罄竹难书,等到纸包不住火,执法人员与USEC在市中心展开惨烈交火的当天,俄罗斯当局立刻派出武装部队包围了诺文斯克经济特区,以雷霆手段打击了泰拉集团没来得及撤离出去的设施和员工。然而行动刚刚取得一点进展,泰拉集团组织的反击行动就取得了成功,一支特别的联合国维和部队被部署在塔科夫,严重阻挠了俄罗斯武装部队的行动,在被掣肘无路可走的情况下,俄罗斯当局决定成立一个专项的“非官...

筋肉与汗水 番外篇:新时代摔角看谁?【免费番外】 27.01.2026

WWE Spec节目尚未完结,但摔角的传奇仍在继续——本期免费番外节目旨在盘点2026年的如今,如果大家想看新时代摔角的话,有哪些值得关注的年轻选手。他们普遍都是95后,也是摔角家族中的新星,甚至许多人将流行文化、电子游戏与摔角进行结合,吸引许多年轻人对摔角起了兴趣。 - 时间轴 - 00:00 开场音乐 00:30 一期番外 01:44 普肉节目 02:34 子弹帮 04:14 小丑皇! 05:49 Future Shock DDT 07:09 路人小怪 07:38 3MB 08:38 转战独立联...

在几次绝境中挣扎出来,只为创作:《太吾绘卷》这十年 25.01.2026

2026年伊始,《太吾绘卷》即将迎来最终的正式版。从开始创作,到最终的尘埃落定,中间经过了海量的工作,包括各种意想不到的坎坷。最终,我与制作人茄子坐在一起,聊了聊这十年过往的辛酸苦辣与兴奋、痛苦,以及他想对独立游戏制作者所说的话。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:31 欢迎收听 01:16 开发至今 01:35 3.5个开发者与一个“活着的江湖” 01:58 完全版 02:52 大版本更新 04:24 国产三剑 04:35 螺舟工作室 06:02 22年风波 06:27...

比“矿潮”还猛的内存暴涨何时结束?游戏玩家如何应对? 22.01.2026

当下,我们正处于内存价格的近5年历史最高位。限产、产能不足与投入产线的现实制约,以及AI算力需要的大规模数据中心,以及“预定生产制”共同叠加了这一波浪潮。那么,作为游戏玩家的我们该如何应对?对于DIY玩家来说,还有等等的空间吗?老白在上海请来几位机核用户,也是硬件上游业内人士,为我们详细解读个中来龙去脉。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:49 内存涨价 01:52 肉丸老师 02:06 MX老师 02:12 Wind老师 03:18 涨价幅度 04:...

关于《山脊赛车》:最懂“经济上行的美”的赛车游戏,死在了1999年 20.01.2026

曾经的《山脊赛车》是各家主机都想争夺的顶级赛车游戏,随着时间的推移,游戏一代不如一代,直到几乎被所有人遗忘。这个系列是如何诞生?当时的它有多优秀?又为何被雪藏10年之久?本期节目,咱们聊聊这款最时尚、最浪漫,也最可惜的赛车游戏。 - 时间轴 - 00:00 开场音乐 00:34 欢迎收听 01:57 《山脊赛车》 02:34 护航Xbox360 02:46 《山脊赛车:画线与漂移》 03:06 《山脊赛车Vita》 04:31 《太空侵略者》 05:00 桌面框体 05:22...

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