Aktuálně.cz

Krotitelé bossů

Leisure CS ↓ Epizody: 47

Podcast o videohrách, které mají vliv daleko za hranicemi herního světa. Každý čtvrtek přinášíme novinky i nadčasová témata, co zaujmou i ty, kteří nikdy nedrželi gamepad v ruce.

Autor

Aktuálně.cz

Kategorie

Leisure

Web podcastu

www.spreaker.com

Nejnovější epizoda

25. čvn 2026

Kde poslouchat?

Podcasty v aplikaci Replaio Radio Už brzy

Podcasty míří do aplikace už brzy. Nainstaluj si ji teď a jako první uvidíš úplně nový pohled na podcasty

Stáhnout z Google Play Nainstaluj zdarma Android 5 mil.+ stažení · hodnocení 4,8 iOS už brzy

Epizody

Zbytečná vata nebo Nicki Minaj pobíhající po bojišti. Co nás ve hrách nejvíc štve? 25.06.2026

Nepřeskakovatelné cutscény, nekonečné otevřené světy, příběhy bez pořádného zakončení nebo slavné celebrity pobíhající po bojišti. Hráči se ve videohrách setkávají s řadou drobností i zásadních designových rozhodnutí, která dokážou zkazit jinak skvělý zážitek. Krotitelé bossů se ve svém posledním díle vydali po stopách neduhů, které herní komunitu trápí už dlouhé roky.

Další česká herní pecka na obzoru? Už letos se pod starým hradem probudí pradávné zlo 18.06.2026

Temná hlubina plná nestvůr, zchátralý hrad a netradiční spojení akčního RPG s budováním vlastní základny. Hosty Krotitelů bossů byli art director Michal Bahounek a hlavní designér David Šimek ze studia Esanti Games, kteří přiblížili vývoj ambiciózní české fantasy hry Secret of the Deep. Ta chce hráče zlákat do světa, kde se střetává naděje s temnotou ukrytou v tajemné Hlubině.

Herní léto odstartovalo lavinou oznámení. Jedna věc však fanouškům chyběla 11.06.2026

Summer Game Fest, XBOX Games Showcase, PC Gaming Show i další prezentace přinesly desítky nových her. Krotitelé bossů proto tentokrát probrali to nejzajímavější z herního maratonu posledních dní. Řeč byla o Star Wars, návratu Halo, novém Metru, vesmírném RPG od veteránů BioWare i o tom, proč letošní sezóna oznámení sice nabídla spoustu zajímavých her, ale jen málo skutečných překvapení.

Rosomák se topí v krvi, Krata střídá manželka. Sony ukázalo, na co se letos můžeme těšit 04.06.2026

Nový Wolverine, návrat Onimushy, překvapení v podobě nového God of War nebo další ukázka očekávaného Phantom Blade Zero. State of Play nabídlo jednu z nejzajímavějších prezentací Sony za poslední roky a ukázalo, že majitelé PlayStationu se letos rozhodně nudit nebudou. Vedle velkých blockbusterů se dostalo i na závodní novinky, horory s dinosaury nebo návrat legendárního Raymana.

Nostalgie skrytá v tónech. Jak oblíbené melodie formují naše vzpomínky? 28.05.2026

Proč nám stačí slyšet první tóny chorálu z Halo , abychom okamžitě dostali husí kůži, a jaké emoce v nás dokáže probudit burácející ústřední melodie z Battlefieldu 1942 ? Videoherní hudba už dávno není jen kulisou na pozadí, ale klíčovým prvkem, který definuje celkový zážitek z hraní. V čem spočívá její magická síla, jak moc ovlivňuje naše emoce a proč se ty nejlepší herní soundtracky stávají nesm...

Špína, drogy, rasismus. Svět Zaklínače před lety uchvátil hráče, začátky měl ale drsné 21.05.2026

Jedenáct let od vydání třetího Zaklínače a skoro dvacet let od začátků herní série. Krotitelé bossů zavzpomínali na dobu, kdy CD Projekt teprve hledal vlastní tvář, Geralt vypadal jako unavený mutant a český dabing zněl, jako by všichni mluvili po probdělé noci v hospodě. Jenže tento začátek položil základy sérii, která je dodnes brána jako globální fenomén.

Závod s časem i se sebou samým. Příběh kultovního Prince z Persie, který změnil svět her 14.05.2026

Rotoskopie, VHS kazety, patnáctiletý bratr pobíhající po parkovišti a hra, která definovala celou generaci. Krotitelé bossů se ponořili do historie Prince of Persia i setkání s jeho tvůrcem Jordanem Mechnerem. Řeč byla o ikonických Sands of Time, temném Warrior Within i tom, proč série nakonec ustoupila Assassin’s Creedu.

Zklamal vás Star Wars Day? Připomeňte si raději zlatou éru her z předaleké galaxie 07.05.2026

Star Wars Day letos místo velkých oznámení přinesl spíš zklamání. Fanoušci her dostali jen minimum novinek, a tak se Krotitelé bossů raději ponořili do zlaté éry Star Wars, kdy gamingu kraloval LucasArts. Od Jedi Knightů a KOTORu přes závodní kluzáky z epizody I až po debaty o Disney éře, rušení kánonu a nostalgii, kterou moderní hry zatím úplně nedokázaly nenahradit.

Od arkádové nostalgie po virtuální realitu. Sběratel buduje v Česku herní svět za miliony 30.04.2026

Jedna z největších sbírek herní historie v Česku, tisíce metrů čtverečních plných automatů a konzolí a myšlenka, že hry nejsou toxické, ale spojují lidi. Do Krotitelů bossů dorazil sběratel a zakladatel Muzea her Čeněk Cibien.

Recenze: Saros umí skvěle strhnout. Hraje ale zbytečně na jistotu 24.04.2026

Studio Housemarque po úspěšném Returnalu z roku 2021 přichází s novou akcí Saros. Sci-fi roguelite s rychlou akcí, silnou atmosférou a výrazným vizuálem staví na osvědčených základech, zároveň ale ukazuje, že zopakovat předchozí zásah není jednoduché. Výsledkem je technicky výborná a zábavná hra, které chybí větší odvaha.

Chcete být hvězdou ve vlastním filmu? Nová česká VR hra vás vezme přímo na plac 16.04.2026

Jaké je stát před kamerou, zvládnout roli a obstát před režisérem? Český projekt Actors převádí hereckou práci do virtuální reality a nabízí zážitek, který nemá být o skóre, ale o výkonu. V Krotitelích bossů o něm mluvil jeho autor Jindřich Skeldal.

Chyť je všechny. Pokémoni definovali dětství mileniálů, ani po 30 letech je nepustili 09.04.2026

Sbírání kartiček na školních chodbách, Game Boy v kapse a seriál po škole. Pokémoni zasáhli generaci mileniálů naplno – a i po letech ukazují, že nejde jen o nostalgii, ale o značku, která se dokázala přizpůsobit nové době. Po stopách tohoto globálního fenoménu se vydali Krotitelé bossů.

Nenáviděné, otravné i dokonale napsané. Proč nás některé herní postavy tak vytáčí? 02.04.2026

Některé herní postavy milujeme. Jiné nás dokážou spolehlivě vytočit během pár minut. Ať už jde o zrádce, otravné společníky nebo postavy, které nutí hráče dělat nepříjemná rozhodnutí, jedno mají společné – vyvolávají emoce. A právě to z nich často dělá ty nejzapamatovatelnější.

Budí český Kromlech oprávněné rozpaky? Hratelnost skřípe, potenciál je ale obrovský 26.03.2026

České studio Perun Creative vydalo do předběžného přístupu ambiciózní RPG Kromlech, které sází na obtížnost, keltskou estetiku a netradiční herní systémy. V novém díle podcastu Krotitelé bossů PR manažer studia Pavel Makal vysvětluje, proč hra vyšla právě teď – a proč podle něj má být náročná, i když se to mnohým nelíbí.

Nemrtví na každém kroku a prázdný zásobník. Před 30 lety Resident Evil odstartoval éru zombií 19.03.2026

Resident Evil slaví 30 let – a spolu s ním i zombie, které už dávno přerostly vlastní žánr. Z původního survival hororu se stala univerzální herní mechanika: někdy děsí, jindy slouží jako atmosférická kulisa, nebo jen jako záminka k bezhlavé akci. V novém díle Krotitelů bossů rozebíráme, proč jsou dnes zombie všude – ale dobrých her s nimi přeci jen ubývá.

První dojmy: Jedna chyba a přijdete o všechno. Nový Marathon umí pohltit, přesto rozděluje fanoušky 05.03.2026

Legendární značka z devadesátých let se vrací. Marathon od studia Bungie, autorů Halo a Destiny, má být velkým návratem klasické sci-fi série. Místo nostalgické střílečky ale přichází extrakční multiplayer, kde hráči riskují výbavu i získané zdroje. První dojmy ukazují silnou atmosféru – i otázku, jestli hra vydrží víc než pár večerů.

"Není to hráčka, je jen nastrčená." Nová šéfka Xboxu dostává sodu, sotva nastoupila 26.02.2026

Personální zemětřesení v čele Xboxu vyvolalo víc otázek než odpovědí. Phil Spencer po 38 letech v Microsoftu odchází a spolu s ním i původně zamýšlená nástupkyně Sarah Bond. Novou šéfkou se stává Asha Sharma, dosud spojená především s vývojem AI. Značka, která kdysi definovala konzolovou revoltu proti Sony, tak vstupuje do další fáze své existence – a nikdo přesně neví, jak bude vypadat.

Ivan Bartoš: Dětem online svět zakazovat nechci. Chci, aby v něm byly nejlepší 19.02.2026

Pirátění her, první střílečky i obavy z umělé inteligence. Bývalý vicepremiér a předseda Pirátů Ivan Bartoš byl hostem podcastu Krotitelé bossů a mluvil o tom, jak ho formovaly počítačové hry, proč by stát měl podporovat herní studia a proč rodiče nemohou podceňovat (ale ani porazit) digitální svět svých dětí.

Od legendárního Hada k Angry Birds. Co se s tím mobilním hraním vlastně stalo? 12.02.2026

Z kapsy jsme vytáhli telefon a ani jsme si nevšimli, že jsme z něj udělali největší herní zařízení planety. Mobilní hraní dnes definuje celý průmysl – a přitom začínalo skoro nenápadně, jako doplněk, který nebyl hlavní funkcí. Krotitelé bossů připomínají, jak tahle revoluce změnila způsob, jakým hrajeme.

Patří LGBTQ témata do středověké hry? Jedna věta na sítích spustila bouři 05.02.2026

Stačil jeden dotaz pod trailerem a krátká odpověď vývojářů, aby se z připravované středověké hry stala internetová kauza. Debata o korektnosti, kulturních agendách a očekáváních, která jsou dnes na videohry kladena, znovu ukázala, jak rychle se herní svět dokáže proměnit v bojiště společenských sporů.

Herní gigant znovu řeže. Zrušený Princ z Persie otevřel staré rány 29.01.2026

Některé hry se stanou legendami, aniž by si je kdokoli zahrál. Aktuálně zrušený Prince z Persie znovu připomněl, jak křehké jsou i velké herní projekty a slavné značky. Ubisoft v rámci restrukturalizace škrtá, kde se dá, rozjeté tituly nevyjímaje. I ty, které měly ambice, rozpočty a roky vývoje. Podcast Krotitelé bossů se proto vrací k titulům, které měly vyjít – a nikdy se jich hráči nedočkali.

Fenomén našeho mládí aneb proč už dnes nehrajeme na jednom gauči 22.01.2026

Gauč, kamarádi, jedna televize a rozdělená obrazovka. Hraní, které nebylo o rychlém připojení, ale o tom sejít se na jednom místě. Právě nad tím, kam se ze světa videoher vytratily gaučový co-op a splitscreen, se v podcastu Krotitelé bossů rozvinula debata o fenoménu, jenž kdysi definoval celé herní generace – a dnes vypadá jako vzácná výjimka.

Celá galaxie a nic v ní. Otevřené světy jsou pro hráče často nafouknutá nuda, říká Möwald 15.01.2026

Zatímco dříve byl otevřený svět znakem technologického i designového posunu, dnes se stal běžnou součástí velkých her. Herní novinář Jaromír Möwald v podcastu Krotitelé bossů vysvětluje, proč tento koncept ne vždy funguje a kdy se z něj stává spíš překážka než výhoda.

Herní výběr 2026: na které tituly se letos opravdu vyplatí těšit 08.01.2026

Rok 2026 se rýsuje jako jeden z nejsilnějších herních roků poslední dekády. Velké značky se vracejí, nové ambiciózní projekty míří vysoko a vedle jistot dorazí i několik titulů, které chtějí redefinovat dnes už zkostnatělé žánry. Krotitelé bossů na začátku roku 2026 připravily výčet her, které by letos fanouškům rozhodně neměly uniknout.

Žili šťastně až navěky? Ve hrách pohádky končí cynicky i brutálně. A proto je milujeme 18.12.2025

Vánoce už tradičně patří pohádkám. A hry? Ty z nich těží už desítky let – často skrytě, jindy zcela otevřeně. A právě nový díl Krotitelů bossů se zaměřuje na příběhy, které dávají hrám strukturu, smysl i emoce. Protože bez nich by se virtuální světy mohly stát jen prázdnými kulisami.

Poslouchej podcast Krotitelé bossů v Replaio

Rádio a podcasty v jedné aplikaci - zdarma a bez registrace. Nainstaluj si ji ještě dnes a nepropásni premiéru

Stáhnout z Google Play

Replaio není vydavatelem podcastů; názvy pořadů, obálky a audio patří jejich autorům a šíří se přes veřejné RSS kanály