Ilaria Digital School

Desarrollador web Full Stack

Conviértase en un desarrollador web completo y domine el desarrollo para crear, administrar e implementar aplicaciones completas (HTML, CSS, introducción a los algoritmos, JavaScript, NodeJS como backend principal, Python para scripting/automatización, SQL, NoSQL, automatización, SQL, NoSQL, automatización, SQL, SQL, NoSQL, Git, pruebas unitarias, pruebas unitarias, CI/CD). Habilidades: diseñar una arquitectura de software segura y multicapa (presentación, negocios, persistencia); desarrollar los componentes de front-end y back-end de una aplicación web; implementar API REST seguras interconec...

Glöm inte att besöka poddens webbplats och stötta skaparen: www.ilaria-academy.com

Skapare

Ilaria Digital School

Kategori

Education

Poddens webbplats

www.ilaria-academy.com

Senaste avsnittet

11 nov 2026

Var kan du lyssna?

Poddar i appen Replaio Radio Kommer snart

Poddar kommer snart till appen. Installera nu och bli först med att uppleva ett helt nytt sätt att lyssna på poddar

Ladda ned på Google Play Installera gratis Android nästan 10 mn nedladdningar · betyg 4,7+ iOS snart

Avsnitt

Caja registradora: resumen de conceptos 31.08.2026

## Presentación del proyecto Este mini-proyecto integra todos los conceptos algorítmicos vistos hasta ahora: variables, condiciones, bucles, funciones (parámetros, alcance de variables, retorno de valores) y listas/tablas. Deberás desarrollar un prog...

Encuentra el mínimo en una lista 28.08.2026

RECORDATORIO TEÓRICO Una lista (o array) es una estructura de datos que almacena varios valores en un orden determinado, accesibles mediante un índice que suele comenzar en 0. Buscar el mínimo de una lista significa recorrer todos sus elementos y det...

Navegar por una lista y ver los artículos 27.08.2026

Recordatorio teórico Una lista (también llamada array o tabla) es una estructura de datos que almacena varios valores de forma ordenada, cada uno accesible mediante un índice. En la mayoría de los lenguajes de programación, el primer elemento se encu...

Listas/tablas: almacena varios valores 27.08.2026

Hasta ahora has trabajado con variables que almacenan un único valor: un número, una palabra, un resultado. Pero en programación real, muy a menudo necesitas manejar muchos valores relacionados entre sí. Imagina que quieres guardar los nombres de tre...

Documentación y comentarios sobre algoritmos 26.08.2026

La documentación y los comentarios son elementos fundamentales en la escritura de algoritmos y de código. Un algoritmo bien diseñado no basta si nadie puede entenderlo, mantenerlo o modificarlo. En este capítulo aprenderás por qué documentar es esenc...

Refactorización basada en factoriales 25.08.2026

Recordatorio teórico: El factorial de un número entero positivo n, escrito n!, es el producto de todos los enteros desde 1 hasta n. Por ejemplo, 5! = 5 × 4 × 3 × 2 × 1 = 120. Por convención, 0! = 1. Existen dos modelos mentales principales para calcu...

Paso de los parámetros y alcance de las variables 25.08.2026

En el capítulo anterior aprendiste a crear funciones y procedimientos para organizar tu código en bloques reutilizables. Ahora vamos a profundizar en dos conceptos fundamentales que determinan cómo esas funciones intercambian información y cómo las v...

Crear una función de suma 24.08.2026

RECORDATORIO TEÓRICO Una función es un bloque de código con un nombre que agrupa una serie de instrucciones destinadas a realizar una tarea precisa. Su gran ventaja es la reutilización: una vez definida, puedes llamarla tantas veces como quieras sin ...

Modularidad: funciones y procedimientos 21.08.2026

La modularidad es uno de los principios fundamentales de la programación. Consiste en dividir un programa grande y complejo en partes más pequeñas, independientes y reutilizables. En lugar de escribir un único bloque de código enorme y difícil de lee...

Tabla de multiplicar 21.08.2026

Recordatorio teórico: Un bucle es una estructura que permite repetir un conjunto de instrucciones un número determinado de veces o mientras se cumpla una condición. En este taller trabajarás principalmente con el bucle 'for', ideal cuando conoces de ...

Bucles anidados y optimización básica 20.08.2026

En los capítulos anteriores descubriste los bucles simples, como el bucle mientras (while) y el bucle para (for), que permiten repetir una serie de instrucciones. Ahora vamos a dar un paso más y estudiar los bucles anidados, es decir, un bucle coloca...

Para: calcula un factorial 19.08.2026

Recordatorio teórico: El bucle 'para' (for) es una estructura de repetición que ejecuta un bloque de instrucciones un número conocido de veces. A diferencia del bucle 'mientras' (while), que repite mientras una condición sea verdadera, el bucle 'para...

Patrones de bucles comunes 19.08.2026

Introducción a los patrones de bucles Un bucle permite repetir un bloque de instrucciones varias veces sin tener que escribirlo manualmente cada vez. Hasta ahora has aprendido a usar el bucle 'mientras' (while) y el bucle 'para' (for). En este capítu...

Mientras: cuente de 1 a N 18.08.2026

Recordatorio teórico: Un bucle 'while' (mientras) permite repetir un bloque de instrucciones mientras una condición sea verdadera. El modelo mental es simple: antes de cada iteración, el programa evalúa la condición; si es verdadera, ejecuta el cuerp...

Bucles While y For: principio de repetición 17.08.2026

Hasta ahora has trabajado con variables, condiciones y operadores lógicos. Sabes que un programa puede tomar decisiones con instrucciones como IF. Pero muchas tareas requieren repetir una misma acción varias veces. Por ejemplo, mostrar los precios de...

Miniproyecto: cálculo del precio de un billete de tren 17.08.2026

Recordatorio teórico Antes de empezar, repasemos los conceptos clave que has visto en las actividades anteriores. Una variable es un contenedor con nombre que almacena un valor (un número, un texto, un booleano). Las condiciones (if, else if, else) p...

Condiciones de combinación (Y/O) 14.08.2026

Hasta ahora has aprendido a escribir condiciones simples usando la instrucción si (if), que permite ejecutar un bloque de código solo cuando una comparación es verdadera. Por ejemplo, comprobar si la edad de una persona es mayor o igual a 18. Pero en...

Opción de precio reducido 13.08.2026

Recordatorio teórico: En programación, una condición permite ejecutar un bloque de código únicamente cuando una expresión booleana es verdadera. La estructura fundamental es 'if' (si), a la que se pueden añadir 'else if' (si no, si) y 'else' (si no) ...

Operadores de comparación y booleanos 13.08.2026

Introducción En programación, la mayoría de las decisiones que toma un programa dependen de preguntas cuya respuesta es 'sí' o 'no', es decir 'verdadero' o 'falso'. Para formular estas preguntas utilizamos los operadores de comparación, y para repres...

Escribir una prueba de IF simple 12.08.2026

RECORDATORIO TEÓRICO Una condición (o prueba) permite a un programa tomar decisiones y ejecutar instrucciones solo cuando se cumple un criterio determinado. La estructura fundamental es el IF: 'si una condición es verdadera (true), entonces ejecuta e...

Introducción a las condiciones y los operadores lógicos 11.08.2026

Hasta ahora has trabajado con variables, tipos de datos y secuencias de instrucciones que se ejecutan una tras otra, siempre en el mismo orden. Sin embargo, un programa útil casi nunca hace exactamente lo mismo cada vez. Necesita tomar decisiones: mo...

Checkpoint Ramp: gestión sencilla del carrito de compras 11.08.2026

## Contexto En una tienda en línea, el carrito de compras es un elemento central: almacena los productos elegidos por el usuario, calcula totales y aplica reglas simples (cantidades, descuentos, impuestos). En este mini-proyecto pondrás en práctica l...

Miniproyecto : cálculo del IMC 10.08.2026

Recordatorio teórico: Una variable es un espacio de memoria con un nombre que almacena un valor que puede cambiar durante la ejecución de un programa. El estado de un programa es el conjunto de valores que tienen sus variables en un momento dado. Rec...

Cálculos sencillos con variables 07.08.2026

RECORDATORIO TEÓRICO Una variable es un espacio con nombre en memoria que almacena un valor y que puede cambiar durante la ejecución del programa. El modelo mental correcto es imaginar una caja etiquetada: el nombre (etiqueta) permite identificarla, ...

Convenciones y constantes de nomenclatura 06.08.2026

Cuando escribes un algoritmo o un programa, no solo importa que funcione: también importa que sea legible y comprensible para ti mismo y para los demás desarrolladores. Aquí es donde entran en juego las convenciones de nomenclatura. Una convención de...

Lyssna på podden Desarrollador web Full Stack i Replaio

Radio och poddar i en och samma app - gratis och utan konto. Installera redan idag och missa inte premiären

Ladda ned på Google Play

Replaio är ingen poddutgivare; programnamn, omslag och ljud tillhör sina upphovspersoner och distribueras via offentliga RSS-flöden