Quebrando Controle

Quebrando o Controle

O podcast Quebrando o Controle, ou simplesmente QoC, busca retratar os jogos de forma mais densa e com um pouco de humor sem sair do conteúdo que já se firmou entre seus fãs.

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Autor

Quebrando Controle

Categoria

Leisure

Último episódio

5 de jun de 2026

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Episódios

Impactos da IA na atualidade - QoC #225 01.11.2024

Não faz muito tempo, mas falamos de IAs generativas aqui no programa, mas a pauta ainda tem muito o que falar, por isso trouxemos novamente o assunto - Inteligência Artificial (IA) e de como ela tem impactado significativamente em nossas vidas cotidianas, no mercado/indústria de jogos e como podemos perceber essa tecnologia? Participação: - Izequiel Norões (UCEG / QoC) - Carlos Mora (Professor / T...

Carreira, games e aprender inglês - QoC #224 25.10.2024

Quantos de nós que jogamos videogames, tivemos o nosso primeiro contato com uma língua estrangeira? Falamos até sobre isso rapidamente no QoC 183 “Games para aprender idiomas”. Saber se comunicar em inglês não é mais um diferencial, e sim um pré-requisito no mundo atual. Segundo uma pesquisa recente feita pela Page Personnel, empresa especializada em recrutamento e seleção, 60% das vagas ofertadas...

BGS 2024 - COMO FOI - QoC #223 18.10.2024

Todos sabemos que a Brasil Game Show é a maior feira de games da América Latina, comparecemos mais um ano e nesta edição de 15 anos do evento como foi nossa percepção e impressões deste evento, o que vimos, percebemos e encontramos nesta viagem que fizemos. Acompanhem nosso papo e vamos ver o que rolou na Brasil Game Show de 2024 com a turma do QoC. Participação: - Izequiel Norões (UCEG / QoC) - V...

Mantendo consoles vivos - Odyssey Vault - QoC #222 04.10.2024

Para quem não está familiarizado, o Odyssey foi um dos primeiros consoles de videogame lançados no Brasil e tem uma base de fãs dedicada até hoje. Esses fãs não só preservam os consoles, mas também criam novas funcionalidades e jogos, mantendo a plataforma viva e relevante. Vamos explorar como essa paixão se manifesta e o impacto que tem na comunidade Odyssey no Brasil. Participação: - Izequiel No...

A importância das GameJams - QoC #221 27.09.2024

As Gamejams não são apenas uma corrida contra o tempo, para você desenvolver um jogo às pressas, nem tão menos somente uma competição, podemos considerar como oportunidades onde você possa testar as suas habilidades, trocar experiências e conhecer diversos profissionais do mercado de jogos, e de quebra, pode levar a oportunidades através do network gerado e claro muito aprendizado, então vamos ent...

Videogames no Brasil e Portugal: Uma Viagem no Tempo com Cleidson Lima e Mário Tavares - QoC#220 20.09.2024

A história e a conservação dos videogames dependem de muita pesquisa e claro de museus. Tanto no Brasil como em Portugal, e claro muitos outros lugares temos verdadeiros templos que contam e remontam a história dos jogos. Nossa conversa de hoje abordará a evolução dos videogames no Brasil e em Portugal, destacando momentos históricos e curiosidades. Também discutiremos a criação e o funcionamento...

A indústria LUSO BRASILEIRA de jogos - QoC#219 13.09.2024

Nesta edição tem PAPO DEV! E vamos falar com dois desenvolvedores que tem apenas um oceano Atlântico de distância entre eles mas possivelmente com muitas coisas em comum. A indústria de jogos no mundo todo tem suas peculiaridades, e hoje vamos observar dois países que têm uma relação histórica muito próxima, mas será que o relacionamento e a produção de jogos no Brasil e em Portugal tem alguma rel...

Quando os Jogos Flopam - Fracassos e Licões - QoC#218 06.09.2024

Recentemente, o jogo CONCORD teve um lançamento desastroso, com vendas baixas e uma adesão mínima de jogadores. Em apenas duas semanas, os servidores do jogo foram desativados devido à falta de interesse. Mas CONCORD não está sozinho nessa lista de flops. Neste programa, vamos falar sobre outros jogos que também não conseguiram atingir as expectativas e entender os motivos por trás desses fracasso...

SOULS-LIKE: Você ama ou odeia? - QoC#217 30.08.2024

Para quem ainda não conhece, ou mais especificamente não teve raiva :) Sous-like é um gênero conhecido por sua dificuldade elevada, mecânicas punitivas e design de níveis complexos. Temos exemplos como Dark Souls e Bloodborne, que desafiam os jogadores a superar obstáculos formidáveis. Este gênero tem um impacto significativo na comunidade gamer, gerando tanto paixão quanto frustração. Então bora...

Pancadaria, socos e Fighting Games - QoC#215 16.08.2024

Os Fighting Games tem um público muito cativo e movimentam um cenário repleto de jogos e muitos campeonatos, sem falar que temos além dos jogos tradicionais, muitos fãs que até criam as suas lutas. Hoje no nosso programa vamos conhecer um pouco mais e entender que os jogos de luta vão muito além dos golpes nos jogos. Participação: - Izequiel Norões (UCEG / QoC) - Felipe Girão (Gestor de Qualidade,...

Controles, qual o melhor e qual o pior? - QoC#214 09.08.2024

Sejam bem-vindos ao Quebrando o Controle! Nosso encontro de todas as quartas feiras. Os games evoluíram e os controles ou joysticks acompanharam a ideia… Vamos bater um papo e discutir sobre alguns modelos e indicar os melhores e piores de todos os tempos. Participação: - Daniel Gomes (UCEG / QoC /CMD) - Júnior Santiago (Encontroverso) - Galera do Encontroverso #QoC #QuebrandoOControle #Games #Con...

COPA Encontroverso/QoC - Os melhores filmes de ação - QoC#213 02.08.2024

Foi uma disputa bem difícil para selecionar os melhores filmes para essa lista e vamos neste programa escolher quem será o campeão da COPA ENCONTROVERSO/QoC - O MELHOR FILME DE AÇÃO. Vamos fazer uma disputa entre os melhores filmes de ação de todos os tempos! Participação: - Júnior Santiago e a turma do Encontroverso - Flavio Gondim (30 Minutos e... corta!) - Fernando Inneco (Opinião Nerd) - Danie...

O retorno de franquias clássicas dos 16 bits - QoC#212 26.07.2024

Temos notado grandes empresas retomando franquias e outras empresas usando IPs famosas dos 16 bits e trazendo esses games de volta. Neste programa vamos explorar o fascinante mundo dos jogos retrô, mais especificamente os relançamentos de franquias com releituras em modos modernos ou mesmo no estilo 16 bits. Preparem-se para uma viagem nostálgica enquanto mergulhamos em clássicos que continuam a e...

Tigrinho, fantasy games e os jogos eletrônicos - QoC#211 19.07.2024

Recentemente tivemos a aprovação do marco legal dos games, e na discussão destes foi colocada a pauta dos fantasy games, erroneamente as pessoas também confundiram isso com as bets e demais jogos de apostas. Como o jogo do tigrinho que tem “azucrinado” a vida de muita gente com as propagandas insistentes e com as mecânicas desses jogos de azar. Vamos então entender esses conceitos e a real diferen...

Como foi a Gamescom e o que achamos do Zeenix - QoC#210 12.07.2024

O Brasil ficou em destaque no mercado mundial de jogos, com a chegada do maior evento de games do mundo ao Brasil, muito foi esperado para o que foi a primeira edição da Gamescom Latam. Mas afinal, o evento agradou? Participação: - Izequiel Norões (QoC/UCEG) - Daniel Gomes (UCEG / QoC/CMD) #QoC #QuebrandoOControle #MercadoDeGames #EmpregosEmGames

Tem emprego no mercado de games sabia? - QoC#209 28.06.2024

O mercado de games está em constante crescimento, e o Brasil se destaca como um dos principais players na América Latina. Com receitas bilionárias e uma base de jogadores cada vez maior, a indústria oferece diversas possibilidades profissionais. Neste programa, vamos explorar como você pode entrar nesse universo e construir uma carreira de sucesso. Participação: - Izequiel Norões (QoC/UCEG) - Dani...

COPA TOKUSATSU - QoC/Encontroverso - QoC#208 21.06.2024

Tokusatsu é um termo em japonês para filmes ou séries live-action que fazem um uso forte de efeitos especiais. Com certeza muita gente sabe o que é, mas muita gente já assistiu e não sabe que nome é esse :) Mas ... Neste programa vamos para nossa primeira copa e o tema dessa vez é TOKUSATSU. Fizemos uma baita enquete e neste programa vamos escolher o melhor entre os finalistas. Participação: - Ize...

Manchete: O Canal que Trouxe o Japão para o Brasil - QoC#207 14.06.2024

O ano era 1983, chamadas com a divulgação do filme “Contatos Imediatos do terceiro grau” eram anunciadas numa pré-chamada de sua programação, com o som que seria sua vinheta famosa dos intervalos. Estamos falando da Rede Manchete que mesmo sem existir desde 1999 ainda é bem relevante na história da cultura brasileira, principalmente no que diz respeito a cultura Japonesa. Essa emissora foi pioneir...

The Last of US do game a série - QoC#206 07.06.2024

Voltemos a 2013, quando o PlayStation 3 estava prestes a encerrar sua jornada, mas não sem deixar um legado marcante. Foi nesse momento, quase no último suspiro dessa geração de consoles, que um jogo surgiu e conquistou corações: ‘The Last of Us’. Ele se tornou um ícone, cativando tanto jogadores casuais quanto profissionais. A trama se desenrola em um mundo pós-apocalíptico, devastado e infestado...

Você sente segurança usando a internet? - QoC#205 31.05.2024

O ano era 1995, o mundo estava em polvorosa com o surgimento de uma nova tecnologia chamada INTERNET, mas naquele momento o vislumbre não mostrava tudo o que poderia acontecer de bom e infelizmente as coisas que tem acontecido de ruim. Mas muito do que acontece sobre incidentes de segurança na internet nos dias de hoje pode ser evitado. Ah e se você pensa que está livre disso nos jogos… Não perca...

As revistas de videogame dos anos 90 - QoC#204 24.05.2024

No início da década de 90, surgiram as pioneiras: Ação Games da Editora Azul e Videogame da Sigla Editora. Elas dominavam a cena, mostrando tudo o que rolava no mundo dos games, tanto no Brasil quanto lá fora. Um pouco depois, chegou a Supergame da Editora Nova Cultural, focada nos produtos da SEGA. Se a memória não me falha, um ano depois veio a GamePower da mesma editora, só que com foco nos lan...

Fallout seria a reviravolta das séries de games? - QoC#203 17.05.2024

A qualidade das séries e filmes de jogos sempre foi algo muito discutível, mas parece que nos últimos anos as produções em conjunto com as produtoras e empresas dos jogos tem feito isso mudar. Podemos citar duas obras iniciais que mostram bem isso, Detetive Pikachu e o primeiro filme do Sonic. E claro o filme Super Mário. Não muito distante, tivemos o lançamento de três séries que marcaram, cada q...

Marco legal dos games no Brasil, impactos e perspectivas - QoC#202 10.05.2024

Já tem muito tempo que os jogos não eram vistos e muito menos valorizados pela classe política brasileira. Além de serem taxados como jogos de azar, disseram que GAMES não são cultura, e muitas outras coisas que por anos foram completamente ignoradas. Mas ao que parece as coisas estão mudando e agora temos uma LEI específica e direcionada aos jogos. No último dia 03 de maio, o Projeto de Lei nº 2....

Estamos explorando os jogos direito? - QoC#201 26.04.2024

No programa 198, falamos sobre a ideia de acharmos que faltam bons jogos atualmente, ou se somos exigentes demais, e isso com certeza deixou oportunidade para muitos outros assuntos, um deles é sobre como jogamos. Aqui não se trata de impor regras, mas de levantar uma questão válida. Estamos realmente aproveitando os jogos, ou estamos constantemente atrás de novos lançamentos? O cenário atual é ma...

Especial 200 programas - QoC#200 19.04.2024

É uma grande marca para nós e um grande passo para seguir em frente! Chegamos aos 200 programas, com isso muitas histórias, sempre com muita diversão e conteúdo. Sabemos que a marca é importante e vamos tentar, exatamente, tentar trazer algumas lembranças e fatos que aconteceram em todo esse tempo de programa. Para isso contamos com a presença de convidados que fizeram e fazem parte dessa história...

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