Fabio Passerini | Empresário, Professor e Mentor | www.FabioPasserini.com.br

Mundo do Escape | a história dos bastidores da Fugativa, a primeira empresa de Escape Game do Brasil

Eu sou Fabio Passerini, fundador e diretor da Fugativa Escape Games, primeira empresa de escape games do Brasil, professor na Academia do Escape, curso para quem deseja empreender no mercado de escape games. Neste podcast eu conto curiosidades, casos e histórias sobre montagem, criação, monitoramento e tudo mais sobre escape room games, principalmente dos jogos que eu criei para a minha empresa, de 2015 a 2023. Sendo pioneiro neste mercado e atuando desde 2015, já criei dezenas de experiências imersivas, com muitos temas diferentes, além de inúmeros eventos corporativos e educativos.

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Autor

Fabio Passerini | Empresário, Professor e Mentor | www.FabioPasserini.com.br

Categoria

Business

Site do podcast

fugativa.com.br

Último episódio

2 de dez de 2024

Onde ouvir?

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Episódios

Episódio #22 | Contagem Zero | escape pocket gratuito exclusivo para #SOUVIP, nosso grupo de Whatsapp 04.04.2023

Para podermos interagir com mais facilidade e agilidade com nosso público, criamos um grupo exclusivo e fechado de Whatsapp, chamado #SOUVIP. E para fomentar este grupo e mostrar que daríamos vantagens reais, criamos um escape pocket gratuito e exclusivo para quem participasse (2020).

Episódio #21 | Horror Expo | ativações em evento de terror 04.04.2023

Fomos convidados para participar da primeira Horror Expo e idealizamos duas ativações de terror: uma cadeira elétrica com 3 minutos para conseguir escapar sozinho e um barril de lixo tóxico prestes a explodir, com 5 minutos e para jogar em dupla. Deu muito trabalho e stress, mas foi um sucesso (2019).

Manda Dica #06 | Nível de Complexidade | O que define um enigma ser fácil, médio ou difícil 03.04.2023

A complexidade de um enigma depende de diversos fatores, principalmente do público e do objetivo do seu escape. De forma resumida, os níveis de abstração entre as informações coletadas e sua decodificação é o que definem sua complexidade e seu nível, que chamamos de forma simplificada de fácil, médio ou difícil.

Episódio #20 | Quatro Anos | escapes portáteis e cerveja exclusiva não atraíram muita gente 30.03.2023

Quando comemoramos quatro anos, em abril de 2019, resolvemos fazer uma festa com cerveja exclusiva da Fugativa e três estações de enigmas, no estilo escapes portáteis divertidos, tudo isso dentro de um bar. A adesão foi pequena, comparando-se aos anos anteriores, nas comemorações de dois e três anos. (2019).

Episódio #19 | Meta-Vírus | Tecnologia e diversão ao extremo 28.03.2023

Com a possiblidade de montar um terceiro jogo onde antes havia existido Mansão Esquecida e atualmente estavam já montados Excalibur e CopyCat 2, pensamos em um tema diferente e bastante tecnológico. Nasceu Meta-Vírus, diversão e tecnologia ao extremo.

Manda Dica #05 | Enigmas | Quantos colocar em um jogo? Tem que ter fáceis? E difíceis? 27.03.2023

Uma questão que respondo muito em aulas e palestras é a quantidade de enigmas que devem ser criados para um escape game e qual deve ser o nível de cada um deles. E como equilibrar o desafio intelectual com o lado divertido de um jogo.

Episódio #18 | O Segredo do Pentagrama | Segue o Terror 27.03.2023

Com o encerramento e o sucesso de O Campanário 2, resolvi criar um novo jogo no mesmo espaço, com uma missão vinculada ao universo de O Campanário, mas com questões diferentes. Surgiu O Segredo do Pentagrama, onde as pessoas começavam o jogo separadas em três ou quatro grupos e precisavam interagir para descobrir como escapar.

Extra #01 | Mistério no Campanário | o conto que deu origem ao universo de O Campanário 25.03.2023

O universo de O Campanário, com seus personagens marcantes e seu enredo mirabolante, repleto de idas e vindas, foi baseado em um conto chamado Mistério no Campanário. Os mega escapes O Campanário, O Campanário 2 e O Segredo do Pentagrama expandiram a ideia existente no conto, incluindo não apenas mais personagens como mais eventos. Ouça o conto.

Episódio #17 | O Campanário 2 | A Volta do Verdadeiro Terror 24.03.2023

Três anos separaram estes dois mega escapes de terror, O Campanário e O Campanário 2. Durante este tempo, diversas ideias ficaram sendo cultivadas e muitas pessoas foram impactadas pela história e mística do primeiro jogo, aguardando uma eventual continuação. Foi um sucesso praticamente instantâneo (2018).

Manda Dica #04 | Perguntas | respondendo dúvidas e questões sobre escape 22.03.2023

Nós recebemos perguntas pelas nossas contas no instagram @mundodoescape e @fugativaoficial e também pelo próprio Spotify, pela caixa de pergunta disponível me cada episódio. Aqui respondemos algumas delas.

Episódio #16 | Três Anos | um escape pocket com enigmas de jogos antigos 09.03.2023

Quando comemoramos três anos, em abril de 2018, fizemos mais uma comemoração em grande estilo, com um final de semana inteiro de festa com um escape pocket gratuito. Para dar um charme especial, este pocket tinha enigmas e objetos de jogos já encerrados, onde as pessoas puderam relembrar ou conhecer um pouco como tinha sido cada um deles. E novamente obrigado pelo grupo de jogadores ANTAVD pelo pr...

Episódio #15 | Commando | jogo piloto de missão em mundo aberto fracassou 08.03.2023

Mantendo o foco em criar experiências imersivas maiores e com mais pessoas jogando simultaneamente, criamos Commando, uma missão em mundo aberto para grupos de 20 a 30 pessoas jogando ao mesmo tempo. Não deu muito certo e a experiência ficou falha, apesar de divertida. (2018)

Manda Dica #03 | Formatos | conhecendo todas as possibilidades de escape 06.03.2023

Existem diversos formatos de atividades de Escape, desde os tradicionais, passando pelos Mega e portáteis. Conheça um pouco mais deste universo sensacional onde cenários, enigmas, personagens e artefatos coexistem para te oferecer experiência únicas, tanto para entretenimento como para educação, treinamento e marketing.

Episódio #14 | CopyCat 2 | Imersão no limite entre diversão e frustração 06.03.2023

Com o sucesso de CopyCat, resolvemos refazer este jogo em outro local, com mais ambiente e passagens secretas, novos enigmas e o mesmo sistema de contagem de tempo. Pela imersão elevada e adrenalina causada pelo sistema de check-point, exploramos o limite entre o entretenimento imersivo intenso e a frustração, aprendendo como dosar ambos para manter o alto nível da diversão. (2018)

Episódio #13 | Excalibur | masmorra, viagem no tempo, feitiços e duas passagens secretas 02.03.2023

Depois de mais de dez jogos feitos, percebi que nunca havia criado um jogo de prisão. Apenas de ser um tema bastante comum, sempre considerei os jogos existentes como sem graça ou sem apelo. Daí surgiu a ideia de uma prisão temática medieval. Valeu a pena! (2017)

Manda Dica #02 | Comunicando | como manter a comunicação entre monitoria e jogadores 28.02.2023

Para que a experiência ocorra da melhor forma, é importante existir uma comunicação efetiva e funcional entre a monitoria, na sala de controle, e os jogadores, dentro dos ambientes de jogo. Existem diversas formas de oferecer a estrutura para esta comunicação acontecer, com vantagens e desvantagens.

Episódio #12 | CopyCat | o ponto fora da curva 26.02.2023

Em um espaço de pouco menos de 20 metros quadrados, em um imóvel que seria devolvido em poucas semanas, resolvi topar o desafio de criar um jogo novo com investimento mínimo. Nasceu assim CopyCat, um escape com uma forma inovadora de imersão (2017).

Episódio #11 | Ferradura de Prata 2 | o estilo "old school" volta para a Fugativa 24.02.2023

Resolvi recriar este icônico jogo para fazer parte de um evento de divulgação onde quase todas empresas de escape do Brasil participaram. Foi uma oportunidade de reutilizar material muito divertido e fazer novamente um novo "old school", com cadeados, mapas, baús, tesouro e cenografia diferente (2017).

Manda Dica #01 | Cadeados | quais são os tipos, quais podemos usar e quais devemos evitar 09.02.2023

Além dos episódios sobre as salas e eventos relevantes, temos agora o Manda Dicas, onde vou falar sobre itens, ideias e conceitos interessantes sobre o mercado. Neste primeiro Manda Dica, falo de um objeto importante para Escape Room Games: cadeados. Vamos ver quais são os tipos que existem, quais podemos usar e, importante, quais devemos evitar.

Episódio #10 | Blecaute! | a tecnologia invade a Fugativa 03.02.2023

Em 2017 resolvemos encarar o desafio de criar um jogo completamente tecnológico, sem nenhum cadeado. O desafio foi imenso, pois os estilos de artefatos que havíamos usado até então não eram suficientes para criar um jogo inteiro e não queríamos fazer um jogo monótono, pelo contrário (2017).

Episódio #09 | Dois Anos | dicas automáticas e enigmas difíceis no escape pocket de aniversário 31.01.2023

Quando comemoramos dois anos de empresa, em abril de 2017, resolvemos comemorar com um escape curto, gratuito, de meia hora, que ficou disponível durante um final de semana inteiro. Aproveitando o momento, colocamos em teste duas ideias muito interessantes: um jogo com enigmas realmente complexos e um sistema de dicas automatizado (2017).

Episódio #08 | A Reunião | O escape que nunca foi jogado 29.01.2023

Entre O Tesouro de Las Tablas e Pânico do Expresso do Oriente houve um jogo que foi construído, testado e destruído antes que as pessoas pudessem jogar; um momento doloroso. Saiba como surgiu a lenda do escape que nunca foi jogado (2016).

Episódio #07 | Escapeonato | O primeiro campeonato brasileiro de escape game 23.01.2023

A vontade de fazer diferente e entreter o público de escape, que crescia de forma exponencial, provocou a ideia de um evento participativo, na forma de um campeonato de escape. Mais do que enigmas, cadeados e cronômetros a vontade maior foi unir as pessoas em um encontro que celebrasse o escape como diversão desafiadora. Entre erros e acertos, foi uma experiência interessante (2017).

Episódio #06 | Mansão Esquecida | o início de uma parceria de muito sucesso 12.01.2023

A Mansão Esquecida foi um dos maiores sucessos da Fugativa e marcou o início de uma parceria de muito sucesso com o Eloy, que durou até o final de 2021. A inspiração de Resident Evil e a capacidade de criar cenários enormes, imersivos e desafiadores na medida certa foi a marca da Fugativa dali para frente. Atualmente o Eloy é dono da empresa Charada Escapes (2016).

Episódio #05 | Pânico no Expresso do Oriente | a tecnologia entra em cena 15.12.2022

No meio de 2016 criamos um escape memorável, com bastante tecnologia para a época. Em uma parceria que não deu muito certo, fizemos um jogo diferente, com vários ambientes, cenografia muito caprichada e bastante artefatos interessantes. Este jogo foi chamado de Pânico no Expresso do Oriente e foi levemente inspirado no livro Assassinato no Expresso do Oriente, da Agatha Christie (2016).

Ouça o podcast Mundo do Escape | a história dos bastidores da Fugativa, a primeira empresa de Escape Game do Brasil no Replaio

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