GameParadise
ゲームパラダイス( GameParadise)
毎回1本、ゲームの魅力を徹底解説!名作からクソゲーまで、機種を問わず幅広くお届けします。【番組の詳細】「ゲームパラダイス (Game Paradise)」へようこそ! この番組は、あらゆるビデオゲームの中から毎回1本のタイトルを厳選し、その魅力を余すところなく語り尽くすゲーム専門ポッドキャストです。取り上げるのは、歴史に名を残す「不朽の名作」から、知る人ぞ知る「隠れた傑作」、そして時には愛すべき「クソゲー」まで。ファミコン・スーパーファミコン時代のレトロゲームから最新のハイエンドゲームまで、メーカーやハード(機種)の垣根を越えて幅広くお届けします。「あの頃、夢中になった思い出」を共有したい方も、「まだ見ぬ面白い...
Não deixe de visitar o site do podcast e apoiar quem o produz: podcasters.spotify.com
Autor
GameParadise
Categoria
Site do podcast
Último episódio
14 de jun de 2026
Onde ouvir?
Podcasts no app Replaio Radio Em breveOs podcasts estão chegando ao app. Instale agora e seja o primeiro a descobrir um jeito totalmente novo de curtir podcasts
Episódios
FC『悪魔城伝説』の革新:VRC6音源、仲間システム、そして複雑なシリーズ史を徹底解剖 05.12.2025 21:26
FC『悪魔城伝説』の革新:VRC6音源、仲間システム、そして複雑なシリーズ史を徹底解剖
FC異色作『SDガンダム外伝_ナイトガンダム物語』:ドラクエ模倣の皮を被った「トラウマ級イベント」「カードダスバトル」の光と影 05.12.2025 19:54
FC異色作『SDガンダム外伝_ナイトガンダム物語』:ドラクエ模倣の皮を被った「トラウマ級イベント」「カードダスバトル」の光と影
FF3の功罪:革新のジョブチェンジ、理不尽な高難易度、そしてバグが築いたFFシリーズの礎 05.12.2025 15:43
FF3の功罪:革新のジョブチェンジ、理不尽な高難易度、そしてバグが築いたFFシリーズの礎
FCの限界と野心:『ドラゴンボールZII_激神フリーザ!!』の「未完」の進化と理不尽なバランス調整 05.12.2025 18:20
FCの限界と野心:『ドラゴンボールZII_激神フリーザ!!』の「未完」の進化と理不尽なバランス調整
1988年の隠れた名作!ファミコン『ファイヤーロック』の「松明」と「壁登り」が切り拓いたアクションの可能性 05.12.2025 13:53
1988年の隠れた名作!ファミコン『ファイヤーロック』の「松明」と「壁登り」が切り拓いたアクションの可能性
【革命的進化と人間ドラマ】『三國志II』の隠しパラメーター(義理・野望・相性)がもたらした戦略シミュレーションゲームの金字塔 05.12.2025 18:46
【革命的進化と人間ドラマ】『三國志II』の隠しパラメーター(義理・野望・相性)がもたらした戦略シミュレーションゲームの金字塔
9,800円のクソゲー_石坂浩二を坊主にした伝説 05.12.2025 12:19
9,800円のクソゲー_石坂浩二を坊主にした伝説
FC『明治維新』伝説のクソゲー奇妙な魅力の真相 05.12.2025 11:53
FC『明治維新』伝説のクソゲー奇妙な魅力の真相
【伝説のバカゲー】ファミコン版『美味しんぼ』山岡士郎の奇行と海原雄山を狂わせた「トンデモ成分」の正体 05.12.2025 19:13
【伝説のバカゲー】ファミコン版『美味しんぼ』山岡士郎の奇行と海原雄山を狂わせた「トンデモ成分」の正体
【ファミコン最末期】原作ファンも絶句した「クソゲー」の烙印!『もっともあぶない刑事』の処理落ち、棒立ち警官、そして耳障りなBGM 05.12.2025 17:08
【ファミコン最末期】原作ファンも絶句した「クソゲー」の烙印!『もっともあぶない刑事』の処理落ち、棒立ち警官、そして耳障りなBGM
【ドクターマリオ】なぜ親世代まで熱狂した?不朽の名作パズルの深すぎる魅力と中毒性の秘密 05.12.2025 20:42
【ドクターマリオ】なぜ親世代まで熱狂した?不朽の名作パズルの深すぎる魅力と中毒性の秘密
【データイーストの野心作】SLGと格闘アクションの融合はなぜ破綻した?ファミコン『リトルマジック』の光と闇 05.12.2025 15:53
【データイーストの野心作】SLGと格闘アクションの融合はなぜ破綻した?ファミコン『リトルマジック』の光と闇
【FC名作深掘り】天狗はなぜアメリカを救わず破壊したのか?裏に潜む「生首企画」と任天堂への反骨精神『暴れん坊天狗』の真実 05.12.2025 15:49
【FC名作深掘り】天狗はなぜアメリカを救わず破壊したのか?裏に潜む「生首企画」と任天堂への反骨精神『暴れん坊天狗』の真実
【FC名作考察】『MOTHER』はなぜ愛される?糸井重里が描いた「現代RPGの革命と、意図された不親切さ」の魅力 05.12.2025 15:04
【FC名作考察】『MOTHER』はなぜ愛される?糸井重里が描いた「現代RPGの革命と、意図された不親切さ」の魅力
『魔神英雄伝ワタル外伝』:ファミコンの光と闇!アイテム全没収オートセーブと一撃死ドラゴンが築いた「理不尽な壁」の正体 05.12.2025 21:53
『魔神英雄伝ワタル外伝』:ファミコンの光と闇!アイテム全没収オートセーブと一撃死ドラゴンが築いた「理不尽な壁」の正体
『忍者龍剣伝II』の真価:分身の術とファミコン時代のサーガの終焉~良作アクションの革新と秘められたBGMの謎 05.12.2025 19:45
『忍者龍剣伝II』の真価:分身の術とファミコン時代のサーガの終焉~良作アクションの革新と秘められたBGMの謎
『探偵_神宮寺三郎_危険な二人』徹底分析:鈴鹿の悲劇から始まる複雑怪奇な事件と、洋子の覚醒、シリーズの転換点を読み解く 05.12.2025 19:09
『探偵_神宮寺三郎_危険な二人』徹底分析:鈴鹿の悲劇から始まる複雑怪奇な事件と、洋子の覚醒、シリーズの転換点を読み解く
『神仙伝』なぜ名作になれなかったか_紅瓢箪とR-TYPE 05.12.2025 15:37
『神仙伝』なぜ名作になれなかったか_紅瓢箪とR-TYPE
『ファミスタ89』は単なるマイナーチェンジか?_隠された任天堂・ナムコ冷戦史とプレステへの道 05.12.2025 19:14
『ファミスタ89』は単なるマイナーチェンジか?_隠された任天堂・ナムコ冷戦史とプレステへの道
『スパチャイ3』なぜカンフーを捨て忍者になったのか 05.12.2025 12:52
『スパチャイ3』なぜカンフーを捨て忍者になったのか
『じゅうべえくえすと』の功罪:ファミコンRPGの光と影、異常なエンカウント率と「どこでもセーブ」の真相 05.12.2025 18:28
『じゅうべえくえすと』の功罪:ファミコンRPGの光と影、異常なエンカウント率と「どこでもセーブ」の真相
『キャッ党忍伝てやんでえ』が良作キャラゲーになった理由:テクモ流アクションと原作愛の奇跡的融合!海外人気と35年ぶりの新作情報 05.12.2025 19:05
『キャッ党忍伝てやんでえ』が良作キャラゲーになった理由:テクモ流アクションと原作愛の奇跡的融合!海外人気と35年ぶりの新作情報
『ウイニングゴール』ゲームボーイとファミコンでなぜ評価が逆転したか 05.12.2025 14:06
『ウイニングゴール』ゲームボーイとファミコンでなぜ評価が逆転したか
「ママに言いつけてやる!」終末世界設定を破壊したFCゾイド黙示録の狂気と「クソゲー」の真実 05.12.2025 26:13
「ママに言いつけてやる!」終末世界設定を破壊したFCゾイド黙示録の狂気と「クソゲー」の真実
ファミコン『聖闘士星矢_黄金伝説』:バグと裏技が伝説を生んだ、初期キャラゲーの功罪と「コスモ通院」の全貌 28.11.2025 17:31
ファミコン『聖闘士星矢_黄金伝説』:バグと裏技が伝説を生んだ、初期キャラゲーの功罪と「コスモ通院」の全貌
Podcasts parecidos
O Replaio não é o publicador dos podcasts; os nomes dos programas, as capas e o áudio pertencem aos seus autores e são distribuídos por feeds RSS públicos