Frederick van Amstel

Usabilidoido: Podcast

Aulas, palestras, entrevistas e comentários do professor Frederick van Amstel publicadas no blog Usabilidoido, que trata de assuntos como Design de Experiências, Design de Interação, Design Participativo e outros.

Author

Frederick van Amstel

Category

Technology

Podcast website

www.usabilidoido.com.br

Latest episode

Jun 30, 2026

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Episodes

Ecologia do Design de Interação 13.08.2006

Caio Vassão apresentou um artigo no 7° P&D Design intitulado "Design de Interação: uma ecologia de interfaces", que me chamou a atenção pela originalidade da abordagem. No Senac/SP , Caio integra a equipe de pesquisadores do Laboratório de Tecnologia de Design de Interfaces, que procura abordar a computação móvel e ub...

Arquitetura da Informação nas organizações 10.08.2006

Luiz Agner , professor de design de interface está lançando seu livro Ergodesign e Arquitetura de Informação: Trabalhando com o usuário no 7° P&D Design . Aproveitei para bater um papo com ele sobre os assuntos do livro: conceitos de Arquitetura da Informação, processos de Arquitetura da Informação, testes de usabilidade e ques...

Dimensões da estética na formação do gosto 10.08.2006

Nos corredores do 7° P&D Design , topei com José Pirauá, que pesquisa no mestrado em Design da UFPE uma ferramenta para avaliação estética no Web Design. Pirauá acredita que o julgamento estético depende de três dimensões: biológica, cultural e individual. Algumas coisas eu acho bonito porque isso é natural, alguma...

Estimulação emocional e propiciação de materiais 10.08.2006

Ao término da palestra de Wilson Kindlein Jr na abertura do 7° P&D Design , fiz-lhe algumas perguntas sobre as propriedades subjetivas dos materiais usados para fazer produtos. Eu estava particularmente interessado no papel dos materiais no design emocional e na propiciação . Estimulação emocional e propiciação de materiais [MP3] 3 minutos E...

Designer brasileiro passa por Instituto Ivrea e IDEO 24.05.2006

Belmer Negrillo é brasileiro, graduado pela ESPM em Publicidade e Propaganda, Master of Science in Interaction Design pelo Instituto Ivrea (Itália) e já passou por empresas como IDEO (Estados Unidos), MESO (Alemanha), DM9DDB (Brasil) e Ogilvy (Brasil). Nesta entrevista gravada com o Teamspeak (que me trouxe vários problemas de usabilidade, diga-se de passagem), ele cont...

Design de Interação: entre pessoas e sistemas 19.05.2006

Os sistemas digitais entraram na nossa vida e se tornaram meios determinantes para a realização de nossas atividades. Quando esses sistemas começaram a falhar não por defeitos técnicos mas por inadequação do design, brotou a semente de uma nova área dentro do design que trataria especificamente da interferência do design na ação conjunta entre pessoas e sistemas, o Design de Interação . Ao contrár...

Usabilidade e Acessibilidade para dummies 07.04.2006

Hoje dei a palestra mais divertida da minha vida. A Eng me arranjou uma palestra em Joinville, no Curso Técnico em Informática na Sociesc . Quando olhei pra platéia e vi dezenas de adolescentes, me lembrei dos tempos de cursinho em que sonhava em ser uma daqueles professores show-mans. Aproveitei a oportunidade para experimentar e acho que a galera curtiu. Tire suas pró...

Design de Interação e Software Livre 06.04.2006

Fui convidado de última hora a palestrar junto com meu orientador no Mestrado sobre Design de Interação e Software Livre na VI Seminfo . Apesar de usar software livre sempre que possível e fazer pequenas contribuições para alguns projetos, ainda não tive a oportunidade de participar do desenvolvimento de um Software Livre. Por esse motivo, o t&iacut...

Amigável uma ova! Apropriado? 06.04.2006

Durante a VI Seminfo , foi lançado o Projeto Yguá, uma iniciativa para promover a cooperação entre as pesquisas realizadas na UTFPR e a comunidade de Software Livre. Uma das possíveis contribuições é levar uma perspectiva sócio-crítica para o desenvolvimento e uso de Software Livre. Meu orientador no Mestrado, Luiz Ernesto Merkl...

Interfaces extensíveis versus interfaces engessadas 05.04.2006

Ao final da minha palestra e da palestra do professor Merkle sobre Design de Interação e Software Livre, rolou uma discussão com os membros da platéia mais interessados no assunto e o tópico foi o dilema da quantidade de opções a oferecer ao usuário. Devemos mostrar tudo o que o software pode fazer ou mostrar apenas aquilo que ele precisa para uma determinada tarefa? Devemos simplificar as interfa...

Contra a cultura de testes de usabilidade 10.11.2005

Teste de usabilidade é bom, mas se não fizer parte de um projeto centrado no usuário em todas as fases, não vai adiantar muito. É preciso estar em contato com o usuário desde o início do projeto e cada profissional deve se preocupar com isso. Testar com usuários um produto interativo que foi desenvolvido sem envolver os usuários &eacut...

Cobertura do Intercon 2005 24.10.2005

Voltei do Intercon , promovido pelo Imasters em São Paulo, entusiasmado com o interesse dos profissionais pelo lado conceitual de nosso ofício. A maior parte das palestras tratou de estratégias, histórias, negócios, criatividade e ferramentas para criação. Não assisti todas as palestras porque haviam duas salas simultâneas, mas nas que...

Tablelove: transição suave aos Webstandards 18.09.2005

Dois dias antes do 10º Encontro de Webdesign em Curitiba, a organização do evento me convidou para substituir meu amigo Bechara, que teve de ser operado no apêndice. Topei o desafio só porque esse assunto não poderia faltar no evento. É a mudança mais importante no rumo do Webdesign nos últimos anos e o mercado curitibano não poder...

Semiótica e Arquitetura da Informação 09.09.2005

Ao final da disciplina Semiótica e Informação que cursei junto com o pessoal da Gestão da Informação, escrevi um aplicando o conhecimento teórico da Semiótica no contexto da Arquitetura da Informação que foi aprovado no evento de iniciação científica da UFPR . Desenvolvi um protocolo de perguntas para ser us...

Faltam horizontes, sobram espelhos 25.07.2005

Quem vive no agito de uma grande nunca tem tempo nem lugar para refletir profundamente. Já frizei a importância do tempo , agora vou frizar a importância do lugar. O crescimento das cidades faz com que as florestas, campos e rios sejam substituídos por prédios, estacionamentos e valetas a céu aberto. Aliás, céu fechado, pois mesmo sem nuvens, n...

Flash de alto-impacto 22.07.2005

O surgimento do Flash deu asas à imaginação dos webdesigners. Desde então, a febre pelas maçantes e intermináveis introduções já passou, mas ficou a experiência para um novo uso do Flash: o chamado alto-impacto. No Brasil, um dos grandes responsáveis pela popularização do conceito é o designer Marcos A...

Excesso de realismo deixa o jogo chato 15.07.2005

Logo após a palestra sobre desenvolvimento de games que Luciano Augusto da Silva deu no workshop sobre Flash em Curitiba , fiz uma breve entrevista com ele sobre a sua especialidade, o level design. Assim como Andre Poyart disse noutra entrevista , Luciano recomenda que os gráficos criem o máximo possível a sensação de realidade para o jogador. Poré...

Realismo nos gráficos, fantasia no som 02.07.2005

Durante a conferência sobre games que fui no mês passado, entrevistei o palestrante André Poyart , que há alguns anos estuda à fundo produção sonora para jogos. A palestra do músico explicou aos futuros desenvolvedores de games como é a produção sonora profissional de games. Ele enfatizou a importância de criar um bom...

Design de Interação e Antropologia 01.07.2005

Gostei muito da disciplina que fiz no departamento de Antropologia, Rituais e Simbolismo. Já escrevi dois posts relacionando as discussões em sala com nossa profissão de designers de interface e agora, por ocasião do final da disciplina, gravei um podcast especial. Design de Interação e Antropologia [MP3] 32 minutos O que mais me atraiu na Antropologia foi...

Desafios da propaganda online 26.06.2005

Durante um evento sobre mercado Web , entrevistei Michel Lent Schwartzmann, sócio-diretor da 10 Minutos e personagem histórico do design para a Web brasileiro. Michel é um dos profissionais que me influenciam , principalmente pela sua postura ponderada sobre o métier da profissão. Já havia entrevistado ele há tempos sobre o futuro da interface e ago...

Grande evento de Web no Paraná 09.06.2005

Tô no mercado curitibano há quatro anos e ainda não tinha visto nada parecido por estas bandas, sinal de que a coisa tá melhorando. Apesar da divulgação restrita regional, o 1° Web Masters reuniu mais de 200 pessoas por três dias seguidos. O assunto principal foi publicidade online, provavelmente por interesse da organizadora do evento em incentiv...

5º Usihc * parte II 08.06.2005

A segunda palestra do professor Fang foi ainda mais estimulante. Para superar as limitações dos dispositivos móveis , uma alternativa é usar interfaces multi-modais, ou seja, interfaces que usam texto, áudio e gráficos para transmitir informações entre o usuário e o sistema. A pesquisa do professor tinha como objetivo verificar se a in...

5º Usihc * parte I 03.06.2005

O primeiro dia do Usihc – Congresso de Ergonomia e Usabilidade de Interfaces Humano-Computador – iniciou com a palestra do professor Xiaowen Fang (Depaul University) falando sobre usabilidade do comércio eletrônico em dispositivos móveis. Seus estudos começaram identificando problemas no ecommerce na Web para propor uma série de recomendações para o design de lojas virtuais (veja resum...

5º Ergodesign * parte II 02.06.2005

O segundo dia de congresso começou com a palestra do professor James MacGlothlin (Purdue University), relatando o redesign de um controle remoto para plataformas elevadoras para pessoas com restrições motoras. Nos EUA, existem plataformas que se elevam para permitir que usuários de cadeiras de rodas cheguem sozinhos a outros andares de prédios e entrem em veículos adaptados. O problema é que o con...

Mercado de Games brasileiro 29.05.2005

Estive em um dos três dias de palestras da Conferência de Desenvolvedores de Games que aconteceu no Rio de Janeiro. Tive meu primeiro contato real com o mercado de games, que apresenta os primeiros sinais de viabilidade no Brasil. Ao contrário do que pensaria o senso-comum, o mercado de games surge como uma indústria séria, composta por sonhadores que resolveram colocar os pés-no-chão e desenvolve...

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