Настільні Рольові Ігри та Геймдев

The Bag of Tales

Leisure UK ↓ 63 episodes

Щопонеділка о 8:00 по Києву - новий епізод! The Bag of Tales - український подкаст про настільно-рольові ігри, і все, що з ними повʼязано. Досвідчені Майстри Володимир, Олексій, Віталій і Борис проведуть вас заплутаними стежками світу НРІ та поділяться своїми думками й досвідом. Кожного тижня ми збираємось, щоб обговорити теми, які будуть цікавими як вже досвідченим майстрам і гравцям, так і новачкам. Наша мета - не просто популяризація НРІ, а передача практичного досвіду для посилення Українського комʼюніті. Інші платформи:https://linktr.ee/bagoftales

Author

Настільні Рольові Ігри та Геймдев

Category

Leisure

Podcast website

t.me

Latest episode

Jun 4, 2025

Where to listen?

Podcasts in the app Replaio Radio Coming soon

Podcasts are coming to the app soon. Install now and be the first to see a whole new take on podcasts

Get it on Google Play Install for free Android 5M+ downloads · 4.8 rating iOS soon

Episodes

Фестивалі Настільних Рольових Ігор (Історія та досвід) 28.08.2023

Хочемо поділитись своїм досвідом, як ми брали участь у проведені фестивалів, організовували власні. З якими проблемами можна зіштовхнутись. Трошечки розповісти історії як починалась НРІ двіжуха в Києві. Тайм коди: 00:00 - інтро 01:00 - Загальні враження Олексія з проведення НРІ фестивалів 03:22 - 2017 рік і розвиток фестивального досвіду Narrative Assembly 08:53 - Поради по участі у фестивалях від...

Як закінчувати кампейн (довгу історію) в Настільних Рольових Іграх 21.08.2023

По статистиці більшість кампейнів лишаються не завершеними. Причин для цього є купа, власне про це ми і зібрались поговорити. А також про те, як краще закінчувати великі історії і що давати гравцям у фіналі. баланс та особливості босфайта; розв'язка історії; драматичні фінали; невдалі ігри; Переходь у наші мережі: https://linktr.ee/bagoftales та підтримуй нас гривнею або доларом: https://send....

Терейн та мініатюрки в Настільних Рольових Іграх 14.08.2023

Говоримо про терейн та мініатюри в НРІ. Фізичний, віртуальний, уявний та як це допомагає або заважає грі. Які переваги у різних типів. З онлайн інструментарію зачепили: Owlbear.rodeo, Roll20, FoundryVTT, Tabletop Simulator, TaleSprire, AlchemyRPG. Головні теми: як ми починали використовувати це щастя; фізичний терейн; що юзати в онлайн; Переходь у наші мережі: https://linktr.ee/bagoftales та підтр...

Наратавні або Сюжетні гачки в Настільно Рольових Іграх 07.08.2023

Якщо хочеш скерувати своїх гравців в задуманому напрямку, але не обмежувати їх рамками, тоді радимо звернути увагу на такий інструмент як наративні гачки. Поговорили про: Що таке наративні гачки; Для чого вони потрібні; Типи гачків; Як розставляти зачіпки; тощо... Переходь у наші мережі: https://linktr.ee/bagoftales та підтримуй нас гривнею або доларом: https://send.monobank.ua/jar/7BPptvuhJR ⁠htt...

Як мотивувати гравців та персонажів рухатись по сюжету 31.07.2023

Навряд комусь буде цікаво грати у гру де нічого не відбувається. Тобто рух, розвиток через конфлікт це той рушій, який дає історії прогресію. А в цьому епізоді розбираємо ЩО та ЯК може змусити персонажів / гравців діяти. Говоримо про: Зовнішню та внутрішню мотивації Як ми спонукаємо гравців до дій у грі Винагороди Романтику і кохання персонажів Класифікація гравців по Бартлу та Лоусу Переходь у на...

Як створити відчуття живого світу в НРІ 24.07.2023

Квести, передісторії, цілі для персонажів це все важливі правильні штуки, але якщо гравці не будуть вірити у те що вони грають, то спочатку стане нецікаво, а потім пачка й зовсім може розвалитись. Тому розбираємо цю тему. Якщо коротко, то говоримо про: наслідки паралельний розвиток деталізація факін лайф залученість гравців логіка світу та НІПів Підписуйся на наші соц мережі: https://linktr.ee/bag...

Створюємо пригоду на ваншот прямо на запису 17.07.2023

Пропонуємо зануритись трохи у практику та поміркувати щодо створення коротенької пригоди на одну чи дві сесії. З самого початку у нас була певна тактика, вибачте, структура та ми відповідно до неї і рухались у створенні пригоди. Вона нижче. 1. Ідея гри 2. Вибір жанру 3. Вибір сеттінгу 4. Масштаб гри 5. "Базове Речення" 6. Головний антагоніст і його план - Що потрібно здобути? - Де це зай...

Детективні пригоди у Настільних Рольових Іграх 10.07.2023

Непростий та вкрай цікавий жанр. Тому продовжимо радити вам Vaesen, як чудову гру. До речі, є велика спільнота по цій грі, радимо доєднатись тицьнувши ось сюди. Звісно, що багато хто згадає Ктулху та інші ігри / всесвіти у цьому жанрі, але всі вони так чи інакше керуються тими самими принципами про які ми і розмовляємо. Розбираємо які бувають детективи Чого варто уникати у цьому жанрі Що допомагає...

Start your GameDev life with indie team or/and GameDev Camp 07.07.2023

This episode is super useful for those who want to start their career in game development, because we talk to the founder of his own indie studio and one of the founders of GameDev Camp, Illia and Olle, respectively. I also participated in the camp, and our team continues to develop our own game. By the way, we will present it at Games Gathering in early August in Kyiv. And we share our experience...

Чим Настільні Рольові Ігри відрізняються від Комп'ютерних Ігор 03.07.2023

Ми з дитинства або здавна граємо у комп'ютерні ігри і багато в чому ми підсвідомо, автоматично, можемо поводитися так само в НРІ. Чи погано це? Не завжди. Але інколи дійсно заважає насолоджуватись у грі за столом. Я хочу нагадати, що комп'ютерні РПГ, а саме їх творці вийшли з НРІ спільнот. То ж вони переплітаються між собою та розвиваються. Поговорили про: грінд та безпощадний експлорейшен...

Рельси, Пісочниця, Жаба та Гадюка. Як будується історія під час Настільної Рольової Гри? 26.06.2023

Давайте поговоримо на тему "Рельс" та "Пісочниць" і чому варто будувати гру, підходячи з інших принципів та понять. Про те, що "викинь нафіг сюжет", визнач мотивацію антагоністів. Що насправді означає Railroading, Sandbox, Відкритий світ та чому термінологія з комп'ютерних ігор не працює у НРІ. Які питання майстру краще ставити собі, щоб стати професійніше: Що я можу зробити як майстер, щоб водити...

Як стати Гейм Дизайнером відео ігор? З чого починати та на яких скілах сфокусуватись? 23.06.2023

Якщо у тебе є думки про те, щоб почати кар'єру у геймдеві, вітаю, тобі сюди. Цим епізодом ми хочемо трохи привідкрити ширму геймдеву і зробити його більш зрозумілим і доступним для тебе, щоб твій шлях до нього був трооооошечки простішим. Почнемо ми з позиції Ігрового Дизайнера (Game Designer). Ця спеціалізація включає багато підролей, на кштал Narrative чи Level Designer, та ми пройдемось по б...

Горори в Настільних Рольових Іграх (частина 2) 19.06.2023

Продовжуємо тему жанру жахів. Звісно, оскільки ми є фанатами ігор у цьому жанрі, ми зосередимося на чудових альтернативах D&D. Від кишок та крові до напруги та жаху - ці ігри гарно впишуться між ваших пригод у Dungeons & Dragons. Згадуємо різні системи доречні під горори та купа матеріалів, які будуть в нагоді при підготовці до ігор. горори в непритаманних системах; десять свічок - трагеді...

Як працювати з голосом. Поради від актора та викладача сценічної мови 12.06.2023

Всі прекрасно розуміють, що голос це важливий інструмент майстра, тому ми запросили професійного актора поговорити про це. Наш гість, Павло, навчався в Карпенко-Карого, а зараз грає в театрі та викладає сценічну мову та роботу з голосом. Говорили, звісно, в контексті НРІ, тому зачепили теми, на кшталт: - тренування голосу; - практичні вправи з голосом; - відігравання різних голосів; - підготовка п...

Горори в Настільних Рольових Іграх (частина 1) 05.06.2023

Ігри жахів можуть бути темними і похмурими або жахливими і кривавими, і кожна з них підходить до жанру по-своєму. Оскільки рольові ігри - це спільний досвід, важливо встановити межі та очікування, особливо коли ви граєте в ігри жахів. Всі ці ігри мають сильні теми, загорнуті в темні та похмурі атрибути жаху. складові гарного горору; види горорів; відмінності офлайн та онлайн ігор; горор системи......

Як краще будувати локації або левел дизайн в Настільних Рольових Іграх 29.05.2023

Оскільки ми говоримо про побудову ігрової локації, то в першу чергу звертаємо увагу на гейм дизайнерські функції оточення, а саме - мотивація гравців до певних дій, або спрямування їхньої уваги. Чимале значення має наративна складова, бо локація розповідає історію не менше ніж НІПи, діалоги чи книги, наприклад. Поговорили про: принципи побудови локацій; вплив локації на атмосферу гри; як керувати...

Розвиток персонажів в процесі гри та як майстер може сприяти їхнім змінам 22.05.2023

В попередніх епізодах ми говорили про те, як створити цікавого персонажа. Але після початку гри на персонажів впливають зовнішні та внутрішні фактори, тому цілком логічно, що вони можуть змінювати свій характер, мотивацію, світогляд тощо. Зачепили такі питання та й не тільки: Якщо персонажі героїв не змінюються в процесі розвитку історії, то для чого ця історія? Чому майстру варто звертати увагу н...

Наративна структура в НРІ або як розповісти гарну історію 15.05.2023

Настільні Рольові Ігри підпорядковуються закону драматургії як і будь-який інший твір. Але на відміну від фільмів, книжок, комп'ютерних ігор у НРІ сюжет пишеться в процесі гри. Тому розуміння її структури, архісюжетів, головних стежок допоможе краще орієнтуватися і нальоту будувати цікавішу історію. Для прикладу, ми зачіпаємо такі питання: Як створити цікаву історію, яка буде емоційно тримати...

Ігри на рушії Year Zero (Vaesen, Mutant, Coriolis, Alien, Forbidden Lands) 08.05.2023

Цей епізод присвячений великій кількості сетингів, які базуються на рушії Yero Zero від Free League . А саме чому варто звернути свою увагу саме на ці ігри. З власних спостережень можу сказати, що в нашій спільноті вже доволі багато майстрів проводять ігри від Free League. Нещодавно вийшло шикарне доповнення з українським бестіарієм до гри Vaesen. Та на мою думку, згодом, Free League цілком має ша...

Світ Темряви, Привид та Максим (This is gothic punk) 01.05.2023

Ми продовжуємо занурюватись у Світ темряви цього разу ми запросили поспілкуватись про гру Привид: Забуття співавтора каналу This is gothic punk Максима. Гра оповідає про привидів - неупокоєні душі, що ведуть безтілесне існування на кордоні між світами живих і мертвих. Далеко не кожна людина після смерті стає привидом. Для здобуття нового життя в безтілесному тілі небіжчик повинен відчайдушно бажат...

Світ Темряви, Маги та Дарій (This is gothic punk) 24.04.2023

Ми продовжуємо занурюватись у Світ темряви цього разу ми запросили поспілкуватись про Магів співавтора каналу This is gothic punk Дарія. Гра фокусується на магах, людях, які володіють вродженою здатністю маніпулювати реальністю через своє розуміння містичних сил і систем вірувань. Гравці беруть на себе ролі цих магів, які об'єднуються в різні фракції, що називаються Традиціями. Кожна Традиція...

Світ Темряви, Перевертні і Саша (This is gothic punk) 17.04.2023

Дія розгортається в темній, готично-панківській версії нашого сучасного світу, де надприродні істоти, такі як вампіри, перевертні та маги, таємно співіснують з людством. Вперше представлений у 1991 році грою "Вампір: Маскарад", Світ Темряви розширився до широкого спектру взаємопов'язаних ігор та сеттінгів. Ми запросили поспілкуватись про Світ Темряви ведучу каналу This is gothic punk...

Про що Легенда П'яти Кілець (Legend of the Five Rings або L5R) 10.04.2023

Дія Легенди П'яти Кілець розгортається у світі Рокуґан, королівстві, натхненному феодальною Японією та іншими культурами Східної Азії. Рокуґан є домом для різних великих кланів, кожен з яких має свою унікальну культуру, сильні та слабкі сторони. У центрі гри - персонажі-самураї, які маневрують в складній політиці, соціальних структурах і війні, намагаючись відстояти честь, обов'язок і вірн...

Створення неігрових персонажей (NPC) 03.04.2023

Я прям кайфонув від цього епізоду поки його монтував. Початок розмови більше схиляється до теорії та категоризації неігрових персонажів, а от далі нас більше потягнуло в спогади різних персонажів та взагалі розмірковування про підхід до створення персонажів. Якщо вижати все що ми наговорили в пункти по темах: Типи NPC Льоша знущається з гравців* Як створювати персонажів "на льоту" Як роб...

Готові пригоди в Настільних Рольових Іграх. Наш досвід їх використання та порівняння з написанням власних пригод. 27.03.2023

Як Віталій зазначив на початку цього епізоду, існує думка, що майстри, які використовують написані кимось пригоди - це плагіатори. От з цим і розбираємось (ніт). Насправді говоримо про: Як можна використовувати пригоди з користю, як завжди, через призму нашого власного досвіду. Що швидше, вивчити написану пригоду чи написати власну? Коли варто переходити до написання власного контенту? Для чого ми...

Listen to the The Bag of Tales podcast in Replaio

Radio and podcasts in one app - free, with no sign-up. Install today and do not miss the launch

Get it on Google Play

Replaio is not a podcast publisher; show names, artwork and audio belong to their authors and are distributed through public RSS feeds.