Uniwersytet SWPS
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
W tym miejscu znajdziesz wszystkie materiały, które powstały w ramach Strefy Technologii. Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach publikować będziemy na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/
Author
Uniwersytet SWPS
Category
Podcast website
Latest episode
Jun 16, 2025
Where to listen?
Podcasts in the app Replaio Radio Coming soonPodcasts are coming to the app soon. Install now and be the first to see a whole new take on podcasts
Episodes
Przełamując bariery, czyli inkluzywna przyszłość gier – ścieżki do lepszej dostępności - Joanna Pigulak, Łukasz Szałankiewicz 11.06.2024 52:53
Skomplikowany interfejs, nieodpowiednie kontrolery, brak napisów czy audiodeskrypcji i w końcu – brak odpowiedniej reprezentacji, czyli identyfikujących postaci czy wątków – wszystko to sprawia, że osoby niepełnosprawne mają mocno utrudniony dostęp do świata gier. Warto podjąć działania, by to zmienić. Na jakie bariery najczęściej napotykają niepełnosprawni użytkownicy gier komputerowych, konsolow...
(Pop)kulturowe wizje AI - o narracjach dotyczących sztucznej inteligencji - dr Kuba Piwowar, dr Maksymilian Bielecki 29.05.2024 1:01:18
Po wielu latach flirtu, popkultura i sztuczna inteligencja weszły ze sobą w bliską i dynamicznie rozwijającą się relację, która stale ulega pogłębieniu. Ale czy na pewno jest to udany związek? Jedno jest pewne – filmy, seriale, książki czy gry kształtują masowe postrzeganie AI, wywołując fascynację, ale i lęk przed potencjalnymi zagrożeniami. Do dyskusji na temat wzajemnego wpływu sztucznej inteli...
Branża gier wideo - jak samorządy kreują środowisko rozwoju 08.05.2024 51:05
Jak zebrać środki na realizację pomysłu lub na dalszy rozwój działalności to uniwersalny problem, z którym mierzy się większość przedstawicieli zawodów kreatywnych. Pytanie to nie omija także twórców gier wideo. Wielu z nich nie wie jednak, że możliwości leżą tuż „za progiem”. Bezzwrotne wsparcie finansowe lokalnych inicjatyw można uzyskać choćby poprzez organizacje samorządowe. Jakie rodzaje prog...
Zrozumieć cyfrowe pokolenie - rozmowy o internecie między rodzicami a dziećmi - dr Karol Jachymek 16.04.2024 1:01:34
„Odłóż choć na chwilę ten telefon!” – większość młodych ludzi słyszała pewnie nie raz taki postulat ze strony swoich bliskich. Rodzice czują się lekceważeni, gdy dziecko w ich obecności nie odrywa wzroku od ekranu komórki, a dodatkowo boją się zagrożeń związanych z obecnością w sieci. Z kolei młodzież uważa, że ograniczenie dostępu do smartfona to nic innego jak zamach na wolność jednostki. Jak wy...
Retro Gaming – jak przeszłość gry inspiruje jutro - Adam Frankiewicz, Łukasz Szałankiewicz 08.04.2024 1:03:14
Zawrotne tempo rozwoju technologii kusi nowymi gadżetami, tymczasem na rynku gier, jakby trochę na przekór, wraca moda na „stare”. Okazuje się, że wszechobecna miłość do vintage nie ominęła środowiska graczy. W jakim stopniu nostalgia przywróciła popularność gier retro oraz czy ma to wpływ na tworzenie nowych produkcji inspirowanych klasykami? Które gry retro zasłużyły na miano kultowych i w jaki...
Game Design i User Experience – jak tworzyć gry przyjazne graczom? - Daniel Sadowski, Łukasz Szałankiewicz 05.03.2024 1:03:58
By ich projekt odniósł sukces, muszą rozumieć potrzeby i oczekiwania użytkowników. Ale to nic nowego w świecie designu. Jednak przed projektantami gier stoi jeszcze jedno wyzwanie, powinni mianowicie tak skonstruować i stopniować poziom trudności, by z jednej strony stanowił on wyzwanie dla graczy, z drugiej – nie prowadził do frustracji i zniechęcenia. „Casual” i „hardcore”, czyli jak rozpoznać p...
Współpraca przy tworzeniu gier – od koncepcji do realizacji 06.02.2024 1:03:17
Nie od dziś wiadomo, że „razem można więcej” a synergia to klucz do sukcesu na wielu obszarach naszej aktywności. Nie inaczej jest w przypadku projektowania gier, tu także efekt zależy od skutecznej współpracy między zespołami. Jakie są kluczowe elementy efektywnej współpracy przy projektowaniu gier? Jakie strategie skutecznie zintegrują różne zespoły przy pracy nad wspólna wizją? Jakie technologi...
Kreatywność w akcji - sztuka i nauka projektowania gier - Rafał Szrajber 01.02.2024 1:01:09
Projektowanie gier jako narzędzie dydaktyczne na różnych poziomach edukacji? Zdecydowanie tak! Co ważne, udział w tworzeniu takich narzędzi nauczania mogą mieć sami studenci. Przykłady projektów stworzonych przez studentów i wiele innych tematów z tego obszaru, omówili: projektant Rafał Szrajber oraz Audio Lead Łukasz Szałankiewicz w ramach podcastu Strefy Technologii Uniwersytetu SWPS. Uczestnicy...
Technologia w służbie psychologii - nowe horyzonty interwencji psychologicznych 29.01.2024 54:57
Oddziaływania psychologiczne kojarzą się nam zazwyczaj z rozmową, czy –stereotypowo i nietrafnie, wręcz ze słynną "kozetką". W każdym razie na pewno – z drugim człowiekiem. Tymczasem dr Ewelina Smoktunowicz, jako badaczka, zajmuje się oddziaływaniami psychologicznymi o zupełnie innym charakterze. Kluczową rolę odgrywają w nich technologie. Jak wyglądają i do czego mogą służyć interwencje psycholog...
Automatyzacja testów - umiejętności, ścieżki kariery i przyszłość branży - Justyna Kałek 26.01.2024 1:00:49
Branża IT to jeden z obszarów dających coraz bardziej różnorodne możliwości rozwoju zawodowego. Jedną z ciekawszych ścieżek kariery jest automatyzacja testów oprogramowania. Na czym dokładnie polega ta praca? Jakie umiejętności techniczne, a jakie predyspozycje „miękkie” powinna mieć osoba, która chciałaby zajmować się automatyzacją testów? Co decyduje o sukcesie w tej dziedzinie? Jakie certyfikat...
Odkrywając AI w edukacji - perspektywy i wyzwania - Noemi Gryczko, dr Maksymilian Bielecki 14.12.2023 55:50
Ocena indywidualnych predyspozycji uczniów? Weryfikacja sprawdzianów? A może tworzenie kompleksowych programów nauczania? Sam fakt, że sztuczna inteligencja może być przydatna w procesie edukacji, nie budzi już raczej wątpliwości. Pytanie brzmi – w jaki sposób i w jakim zakresie warto ją wykorzystać? I czy korzystanie z AI nie pozbawi jej użytkowników kluczowych sprawności intelektualnych? Projekt...
Integracja społeczności gamingowej z popkulturą - Robert Łapiński, Łukasz Szałankiewicz 12.12.2023 56:44
Prototyp gry komputerowej stworzyli Amerykanie w 1947 roku, natomiast pierwsze wzmianki na temat „gamingu” pochodzą z lat 50. i 60. XX wieku. A w jakim punkcie jesteśmy dziś? W zeszłym roku liczba graczy komputerowych na całym świecie przekroczyła 3 miliardy i z całą pewnością jest to społeczność, która potrafi się integrować. Wystarczy spojrzeć na „nasze podwórko” i przywołać kolejną, planowaną n...
Projektowanie gier - jak przebiega kontrola jakości? - Michał Staniszewski, Łukasz Szałankiewicz 04.12.2023 52:43
Projektowanie gier to złożony proces oparty na trzech filarach: kreatywności, technologii i ciągłej kontroli jakości. I to właśnie ten trzeci element – kontrola jakości, czyli QA (Quality Assurance), jest kluczowym etapem produkcji gier, pozwalającym wyłapać błędy czy niedociągnięcia, które mogłyby ostatecznie zaważyć na sukcesie danego tytułu. Jednak eliminacja słabych punktów nie sprowadza się j...
AI w praktyce - jak efektywnie wykorzystać technologię GPT w codziennym życiu i w pracy 29.11.2023 55:09
Czat GPT – zaawansowany model językowy oparty na sztucznej inteligencji do niedawna rozgrzewał wyobraźnię i prowokował dyskusję o przyszłości człowieka w kontekście rozwoju AI. Dziś jest już powszechnie dostępnym narzędziem i choć budzi zdecydowanie mniej emocji, wciąż pozostawia pytania, choćby o bezpieczeństwo danych czy zaufanie do wygenerowanych treści. Warto sobie na nie odpowiedzieć, by umie...
Ewolucja gier grozy - od klasyków do współczesności - dr Marcin Pigulak, Łukasz Szałankiewicz 03.11.2023 54:54
Lubimy się bać? Coś w tym jest, skoro nigdy nie brakowało fanów horrorów czy thrillerów bez względu na formę przekazu. Dreszczyk emocji fundujemy sobie szczególnie chętnie, siedząc w ciepłym, bezpiecznym domu na wygodnym fotelu. Wiedzą o tym doskonale autorzy gier komputerowych, wprowadzający wątki grozy do swoich produkcji. Jak wyglądały pierwsze próby wzbogacania gier komputerowych o elementy gr...
Sztuczna inteligencja a regulacje prawne - wyzwania, obawy i stanowisko Unii Europejskiej 02.11.2023 52:41
Mijający rok był niezwykle intensywny pod względem obecności AI w dyskursie medialnym. W przestrzeni publicznej, z jednej strony powtarzało się pytanie, czy unijne regulacje prawne zdołają „ujarzmić” sztuczną inteligencję poprzez kontrolę jej rozwoju, a z drugiej – pojawiły się wątpliwości, czy takie stawianie sprawy w ogóle ma sens? Dr Michał Boni – kulturoznawca, politolog oraz dr Maksymilian Bi...
Gaming a budowanie społeczności i relacji w sieci - Joanna Buganik, Łukasz Szałankiewicz 03.10.2023 1:01:22
Społeczność gamingowa to, bez dwóch zdań, wyjątkowe środowisko połączone wspólną pasją. Gracze integrują się ze sobą, nawiązują relacje, dzielą wiedzą i doświadczeniami. Obszarem, wokół którego gromadzą się najliczniej stały się coraz bardziej popularne platformy do streamowania gier i oczywiście – media społecznościowe. Niestety tego typu interakcje wiążą się także z niekorzystnymi zjawiskami typ...
Branża IT a sztuczna inteligencja - zmiany, możliwości i wyzwania - Marek Malinowski, Jakub Grzesiuk 26.09.2023 55:49
Dyskusja o tym jaką rolę odegra sztuczna inteligencja na rynku pracy wywołuje od jakiegoś czasu gorące dyskusje i dzieli specjalistów, w tym także branżę IT. Eksperci są jednak zgodni co do jednego – rozwój AI musi doprowadzić do zasadniczych zmian gospodarczych i społecznych, stanowiąc z jednej strony wyzwanie, z drugiej – zawodową szansę. W jaki sposób AI wpływa na rynek pracy w branży IT? Czy a...
Metawersum w grach wideo - czym jest i jak działa? - Piotr Buczkowski (TATO), Łukasz Szałankiewicz 04.09.2023 48:10
Metaverse, nazywany też metawersum lub metaświatem to temat, który rok temu rozgrzał internet, wywołując dyskusje na temat przyszłego kształtu wirtualnej rzeczywistości. Jedno jest pewne – koncepcja obejmująca współistnienie wielu wirtualnych światów 3D, w których ludzi zastępują ich awatary dawno wyszła z kręgu fantazji. Narracje wielopoziomowe znalazły swoje odzwierciedlenie także w grach wideo....
Zarządzanie sieciami komputerowymi - kluczowe umiejętności i ścieżki kariery - Damian Michalak 11.08.2023 56:00
Zarządzanie sieciami komputerowymi to dziedzina informatyki obejmująca takie obszary jak projektowanie, konfiguracja, utrzymanie oraz zabezpieczanie sieci komputerowych w organizacjach - są to elementy kluczowe dla zapewnienia efektywnego funkcjonowania sieci, zagwarantowania ich bezpieczeństwa oraz umożliwienia użytkownikom dostępu do niezbędnych zasobów. Damian Michalak - inżynier sieci komputer...
Rynek graczy - o badaniu potrzeb odbiorców pod kątem projektowania - Michał Bobrowski 02.08.2023 50:07
W zeszłym roku liczba graczy na całym świecie przekroczyła 3 mld osób (za bankier.pl), a statystyczny Polak poświęca na granie 21 godzin tygodniowo. Nic dziwnego, że projektanci gier komputerowych bezustannie analizują czynniki, które decydują o zakupie tej, a nie innej gry. Stopień trudności, rodzaj użytej grafiki, czy może po prostu – nagroda? Co wpływa na atrakcyjność wybranej oferty i długotrw...
Anatomia mózgu a efektywność w grach wideo - dr hab. Aneta Brzezicka, dr Natalia Kowalczyk 26.07.2023 55:30
W badaniach dotyczących skuteczności w grach wideo (VG) od dawna stwierdzono, że istnieje powiązanie między umiejętnościami w tym obszarze a różnymi zmiennymi demograficznymi i behawioralnymi. Przykładem takich zmiennych są wiek, inteligencja oraz zdolność do skupiania uwagi wzrokowej. Ciekawość naukowców przykuwa również związek anatomii mózgu z efektywnością graczy. Kto radzi sobie w grach lepie...
E-learning - czy po pandemii wykorzystujemy jego potencjał? - Tomasz Walasek, Agnieszka Zbrzezny 12.07.2023 55:30
W czasie pandemii wiele szkół i uczelni zostało zamkniętych, co wymusiło przeniesienie zajęć do środowiska zdalnego. W rezultacie pojawiło się wiele wyzwań - dydaktycy musieli nauczyć się nowych umiejętności, takich jak praca z mikrofonem, kamerą, obsługą wielu monitorów i jednoczesną obsługą prezentacji i czatu. Wiele osób zdobyło nowe kompetencje, choć nie wszyscy nauczyli się dobrze korzystać z...
Sztuczna Inteligencja w świecie gier - adaptacyjność, realizm i nowe możliwości twórcze 05.07.2023 53:30
Lepsza grafika, bardziej realistyczne efekty specjalne, a w efekcie większe emocje i satysfakcja graczy – sztuczna inteligencja dokonała przełomu w świecie gier komputerowych. Za jej sprawą nową przestrzeń kreacji uzyskali także twórcy gier, dysponując algorytmami, które niemal perfekcyjnie imitują ludzkie reakcje. A to nie wszystko – AI potrafi także dostosować dynamikę gry do poziomu umiejętnośc...
Prawo a sztuczna inteligencja - perspektywy i wyzwania - adw. Patryk Dykas, dr Maksymilian Bielecki 22.06.2023 56:46
Rozwój sztucznej inteligencji rodzi tyle samo nadziei, co obaw. Wynika to między innymi z faktu, że istnieje sporo niewiadomych dotyczących wpływu AI na nasze życie. Technologiczny potencjał wymaga ustanowienia nowego porządku w wielu obszarach, między innymi – odpowiednich zapisów prawnych. Tymczasem regulacje prawa nie nadążają za rozwojem technologii. Niepewność dotyczącą swoich praw i swojej p...
Similar podcasts
Replaio is not a podcast publisher; show names, artwork and audio belong to their authors and are distributed through public RSS feeds.