Dr. Philip Weber und Benjamin Linz
Spielsinn Podcast
Der vierwöchig erscheinende Podcast rund um Themen wie Gamification, (Game) User Experience und (Game) Design, bei dem wir - Dr. Philip Weber (Wissenschaftler für Mensch-Computer-Interaktion/Gamification) & Benjamin Linz, M.Sc. (UX Research Manager) - über Motivation in und außerhalb von Spielen sowie Designentscheidungen und deren Wirkung auf die Menschen sprechen. Dazu laden wir auch gern Personen aus Wissenschaft und Praxis ein, die uns inspirieren, um deren Wirken zu beleuchten.(diverse Links zur Sendung gibt's auf: linktr.ee/spielsinn)
Be sure to visit the podcast's website and support the creator: linktr.ee
Where to listen?
Podcasts in the app Replaio Radio Coming soonPodcasts are coming to the app soon. Install now and be the first to see a whole new take on podcasts
Episodes
#33) Sleepy Games: Spielerische Ansätze für einen gesunden Schlaf | Teil 4 11.05.2022 37:08
Über den Paperrand: wir werfen einen kurzen Blick darauf, was sich abseits des in Teil 1-3 besprochenen Papers im Bereich Sleepy Games getan hat und überlegen, wie wir unseren eigenen Schlaf verbessern könnten. Welche Potenziale birgt das 'Spielen im Schlaf'? Wie kann man durch spielerische Ansätze besser einschlafen? Wie können "eulige" Menschen motivierter zu Bett gehen und früher aufstehen? Inw...
#33) Sleepy Games: Spielerische Ansätze für einen gesunden Schlaf | Teil 3 04.05.2022 30:48
Welche Herausforderungen stellen sich, wenn man spielerische Ansätze gestaltet, die einen gesunden Schlaf unterstützen sollen? In Teil 3 der Folge zum Thema Sleepy Games besprechen wir die Ergebnisse der Studie von Juliet Pusateri et al. Die dabei durchgeführten Playtests lieferten praktische Beispiele für die sieben Design Challenges , die bereits im Zuge der Entwicklung der getesteten Konzepte f...
#33) Sleepy Games: Spielerische Ansätze für einen gesunden Schlaf | Teil 2 30.04.2022 28:48
Wie können ein Buch mit Duftmarken, Kühlschrankmagneten mit Emojis oder ein Glas voller Kaffeemarken samt Spielkarten dabei helfen, einen gesunden Schlaf zu unterstützen? In Teil 2 der Folge besprechen wir die von Juliet Pusateri et al. vorgestellten spielerischen Ansätze, damit sich Menschen beim Schlafen in unbekannter Umgebung wohler fühlen, Nachtarbeiter:innen mehr Zeit mit der Familie verbrin...
#33) Sleepy Games: Spielerische Ansätze für einen gesunden Schlaf | Teil 1 20.04.2022 24:48
Schlafmangel wirkt sich negativ auf unsere Gesundheit und Wohlbefinden aus. Obwohl die Wichtigkeit von Schlaf hinreichend bekannt ist, gibt es zahlreiche Menschen, die aus diversen Gründen unter Schlafstörungen leiden. Was wäre, wenn man durch den Einsatz von Technologie einigen dieser Gründe spielerisch gegenlenken würde, hin zum gesunden Schlaf? Juliet Pusateri und Kolleg:innen von der Uni Pitts...
#32) Storytelling als Mindset: von Pulsmessern, kreativer Arbeit und Vampiren [mit Hendrikje Alexis] 23.03.2022 1:51:21
Was war die letzte Geschichte, mit der Ihr Euch beschäftigt habt? Wurde sie in einem Film oder einer Serie am Vorabend erzählt? Habt Ihr sie selbst beim Lesen eines Buches mit eigenen Bildern im Kopf wahr werden lassen? Oder habt Ihr sogar selbst den Lauf der Dinge im Gesellschafts- oder Videospiel verändert? Vielleicht habt Ihr Euch aber auch heute beim Aufstehen gesagt: "Heute wird ein toller Ta...
#31) Warum spielen wir was wir spielen? - Das Gamer Motivation Model von Quantic Foundry | Teil 2 23.02.2022 1:52:53
Im zweiten Teil unserer Doppelfolge zum Gamer Motivation Model diskutieren wir interessante Erkenntnisse zu Motivationen von Gamer:innen, die Quantic Foundry mit den bisher gesammelten Daten herausgefunden hat. Wir besprechen einerseits Videospielempfehlungen, die uns anhand unserer Testergebnisse vorgeschlagen wurden, deren Sinnhaftigkeit und thematisieren ebenso den Nutzen des GMM für Spieleentw...
#31) Warum spielen wir was wir spielen? - Das Gamer Motivation Model von Quantic Foundry | Teil 1 29.01.2022 2:10:31
Menschen scheinen Spiele zu spielen, die ihre Persönlichkeit verstärken und widerspiegeln, wer sie sind. Doch welche Aspekte sind es genau, die es immer wieder schaffen, jede:n von uns beim beim Spielen besonders zu motivieren? Wir haben den Test zum Gamer Motivation Model gemacht und sprechen über Hintergründe des Modells, deren "Erfinder" von Quantic Foundry und was diese bisher damit schon hera...
#30) Spielsinnliche Bescherung - Rückblick auf 2021 | Teil 2 06.01.2022 1:53:09
Im Jahr 2021 ist viel passiert. Wir blicken zurück und erzählen Euch sowohl von den (Spiel-)Erlebnissen, die uns dieses Jahr besonders bewegt als auch den Gamification-Anwendungen, die uns am meisten motiviert haben und werfen ebenso einen Blick auf diesjährige Usability-Fails & UX-Wins, die uns in und außerhalb von Spielen aufgefallen sind. Zusammen mit unseren Wünschen, persönlichen Empfehlu...
#30) Spielsinnliche Bescherung - Rückblick auf 2021 | Teil 1 30.12.2021 1:28:28
Im Jahr 2021 ist viel passiert. Wir blicken zurück und erzählen Euch sowohl von den (Spiel-)Erlebnissen, die uns dieses Jahr besonders bewegt als auch den Gamification-Anwendungen, die uns am meisten motiviert haben und werfen ebenso einen Blick auf diesjährige Usability-Fails & UX-Wins, die uns in und außerhalb von Spielen aufgefallen sind. Zusammen mit unseren Wünschen, persönlichen Empfehlu...
#29) Trends in der Gamification-Forschung [mit Dr. Athanasios Mazarakis von der CAU & ZBW in Kiel] 01.12.2021 2:09:27
"Gamification ist hier, um zu bleiben", etwas, von dem alle Disziplinen lernen können und definitiv mehr als nur ein Marketinghype. Sie kann vielfältig dabei helfen, Motivation für Aktivitäten in verschiedensten Kontexten zu steigern. Das meint auch der Gamificationforscher Dr. Athanasios Mazarakis, der die Workshopserie "Gam-R — Gamification Reloaded" auf der jährlich stattfindenden Mensch und Co...
#28) Play, Die, Repeat? - Der Tod in digitalen Spielen [mit Julia Grimm & Jessica Kathmann] 03.11.2021 2:06:58
Der Tod ist allgegenwärtig, vor allem auch in unseren Medien. Ständig wird irgendwo gestorben, sei es im Kriminalroman, in der neuesten Serie oder einem Film im Kino. So auch im Spiel: Game over!? - doch hier wird der Tod interaktiv... Welche Erscheinungsformen von Tod finden wir in Spielen, sei auf erzählerischer oder spielerischer Ebene? Welche Auswirkungen hat das auf unser Spielerlebnis? Und k...
🦑🎃Bonus: Squid Game - zwischen Spiel und gamifizierter Todeserfahrung | Teil 2 01.11.2021 1:23:59
„Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt.“ - Ganz im Gegensatz zum von Friedrich Schiller gemeinten zweckfreien Spiel um des Spielens Willen, erinnert das in der Netflix-Erfolgsserie Squid Game dargestellte Spiel eher an einen blutigen Wettkampf zur Befriedigung der Sensationslustigen im antiken Rom. Wie auch schon Studyin...
🦑🎃Bonus: Squid Game - zwischen Spiel und gamifizierter Todeserfahrung | Teil 1 31.10.2021 1:24:18
„Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt.“ - Ganz im Gegensatz zum von Friedrich Schiller gemeinten zweckfreien Spiel um des Spielens Willen, erinnert das in der Netflix-Erfolgsserie Squid Game dargestellte Spiel eher an einen blutigen Wettkampf zur Befriedigung der Sensationslustigen im antiken Rom. Wie auch schon Studyin...
#27) Vom Games-Studium, Tutorials und Twitch-Tools [mit Stefan Ensmann, CSW an der Uni Bayreuth] 06.10.2021 2:02:52
Für manche ist es ein Traumjob, eigene Spiele zu entwickeln. Doch wie sieht der Weg dahin aus? Der Software- und Spieleentwickler Stefan Ensmann (M.Sc.) hat Computerspielwissenschaften an der Uni Bayreuth studiert. Er erzählt uns von seinem Weg zum "Game Developer mit Aszendent Computer Scientist". Dabei bekommen wir Einblicke in sein Studium und wagen einen Exkurs zu seinen Erfahrungen mit Game J...
#26) Virtual Reality: von Gesten, Design und Sinnhaftigkeit [Johann Schmitt, Uni Würzburg, "VRlab"] 10.09.2021 2:01:55
Das Eintauchen in virtuelle Realitäten birgt ungeahnte Potenziale in Sachen Wahrnehmung, Interaktion oder Experimentierfreudigkeit. Diese Vorteile können nicht nur Unterhaltungsmedien wie Spiele noch spaßiger und „realistischer“ machen. Virtual Reality kann bspw. auch die Gestaltung von Technik unterstützen und die Wirksamkeit von Wissensvermittlung im Museum stärken sowie gewisse sicherheitskriti...
#25) Von Techniknutzung im Gefängnis und digitalen, spielerischen Arbeitspraktiken [mit Sebastian Taugerbeck] 12.08.2021 2:09:40
Totale Institutionen wie Kasernen, Klöster oder Pflegeheime spielen für die meisten im Alltag wohl keine Rolle. Vor allem in Gefängnissen ist jedoch eine Endindividualisierung zu beobachten. Was macht es mit den einsitzenden Menschen, wenn sie von technologischen Entwicklungen abgekapselt werden? Wie können digitale Medien bei der Resozialisierung helfen? Und welches Potenzial bieten dabei Gamific...
#24) Das Phänomen eSports & die Forschung dahinter [mit Tobias M. Scholz, Lisa Schattat, Uni Siegen] 14.07.2021 1:32:28
Der sportliche Wettkampf mit Computerspielen erfreut sich immer größerer Beliebtheit. Vom Nischenphänomen Ende der 90er, dessen Wurzeln mit Spacewar, Pong und Wettkämpfen am Arcade-Automaten sogar schon ein halbes Jahrhundert zurückliegen, hat sich eSports vor allem in den letzten Jahren rasant weiterentwickelt und professionalisiert. Jede fünfte Person in Deutschland hat schon mal eine eSports-Ve...
#23) Aktuelle Themen im Games User Research - Nachbesprechung des #gamesUR NA Summits 2021 der #GRUX 17.06.2021 1:59:05
Games User Research (GUR) hilft dabei, Spiele so zu gestalten, dass sie für Spielerinnen und Spielern die bestmögliche Erfahrung bieten. Ähnlich wie im Nicht-Spiel-Kontext geht es vor allem darum, durch spielerzentrierte Entwicklung sicherzustellen, dass Bedürfnisse der Zielgruppe hinreichend berücksichtigt werden, damit Vision und Ziele des Game Designs erreicht werden. Um Spielerinnen und Spiele...
#22) (Playful) Human-Food Interaction: Spiel' (nicht) mit Deinem Essen?! [AB CPS an der Uni Siegen] 19.05.2021 1:44:36
Was wäre, wenn Euer Lieblingsgericht eifersüchtig wird, wenn das letzte Date mit ihm schon eine Weile her ist? Klingt absurd möchte man im ersten Moment meinen. “Restaurantgäste können sich mit Gerichten unterhalten und sie so kennenlernen. [...] Die Möglichkeiten, Nahrungsmittel zu „vermenschlichen“, sind schier endlos – vom sportlichen Salat, über den trägen Burger bis hin zum entspannten Espres...
🎮📅 Bonus: gamin'siegen 2021 - Rückblick auf das digitale Gamesfestival [mit USK57] | Teil 2 10.05.2021 1:29:50
Ein ganzes Wochenende voller Workshops, Vorträge, Podcasts und mehr rund um's Thema Spiele gab's bei gamin'siegen zu erleben. Beim digitalen Gamesfestival luden spielenthusiastische Studierende und Forschende der Uni Siegen zum Entdecken zahlreicher Facetten von Games ein. Neben Mitgliedern von USK57, GamesCoop und Spielkultur Siegen e. V. boten vom 23.-25. April 2021 auch My Prof is a Gamer e. V....
🎮📅 Bonus: gamin'siegen 2021 - Rückblick auf das digitale Gamesfestival [mit USK57] | Teil 1 09.05.2021 1:39:44
Ein ganzes Wochenende voller Workshops, Vorträge, Podcasts und mehr rund um's Thema Spiele gab's bei gamin'siegen zu erleben. Beim digitalen Gamesfestival luden spielenthusiastische Studierende und Forschende der Uni Siegen zum Entdecken zahlreicher Facetten von Games ein. Neben Mitgliedern von USK57, GamesCoop und Spielkultur Siegen e. V. boten vom 23.-25. April 2021 auch My Prof is a Gamer e. V....
#21) Spiele zwischen Kultur und Wissenschaft [mit Claudius Clüver der GamesCoop an der Uni Siegen] 21.04.2021 1:21:09
Spiele sind künstlerisch wertvoll. Sie können zu guten Dingen in der Welt führen, von manchen Leuten wird das aber noch zu wenig wahrgenommen. Dass sich Leute sich um Spielkultur kümmern, findet Claudius Clüver (M.A.), Doktorand an der Professur Medienäthestik der Universität Siegen, daher sehr wichtig. So engagiert er sich neben seiner wissenschaftlichen Arbeit im Bereich Game Studies auch in der...
#20) Gender & Diversity in der Videospielentwicklung [mit Michael Ahmadi, WiNeMe an der Uni Siegen] 24.03.2021 1:31:51
Laut dem Jahresreport der deutschen Games-Branche 2020 sind 48 Prozent der Spielenden in Deutschland weiblich. Doch in deutschen Spieleentwicklungsstudios selbst sind nur 27 Prozent der Belegschaft Frauen. Dabei stellt sich die Frage: Welche Erlebnisse machen Frauen und marginalisierte Gruppen im Arbeitsalltag und welchen Einfluss haben diverse Perspektiven auf das Design von Games. Darüber und üb...
#19) Endgame: Langzeitmotivation in Videospielen | Teil 2 10.03.2021 1:04:28
Warum hört man eigentlich auf, ein Spiel zu spielen, mit dem man sehr lange Spaß hatte? Welche Faktoren sind es, die uns im “Endgame” besonders motivieren? Also was bringt uns dazu, auch nach unzähligen Stunden immer wieder Zeit in ein Spiel zu stecken, vielleicht sogar über das “Storyende” hinaus? Und unter welchen Rahmenbedingungen, wie persönlicher Präferenz oder Genre, verändert sich das Langz...
#19) Endgame: Langzeitmotivation in Videospielen | Teil 1 24.02.2021 1:24:19
Warum hört man eigentlich auf, ein Spiel zu spielen, mit dem man sehr lange Spaß hatte? Welche Faktoren sind es, die uns im “Endgame” besonders motivieren? Also was bringt uns dazu, auch nach unzähligen Stunden immer wieder Zeit in ein Spiel zu stecken, vielleicht sogar über das “Storyende” hinaus? Und unter welchen Rahmenbedingungen, wie persönlicher Präferenz oder Genre, verändert sich das Langz...
Similar podcasts
Replaio is not a podcast publisher; show names, artwork and audio belong to their authors and are distributed through public RSS feeds.