Tomas Ahlström
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Följ med på min resa genom spelbranschen – från min första hemdator på 80-talet till att bygga spelkluster och möta några av spelvärldens mest inflytelserika personer. Jag delar med mig av framgångar, motgångar och magiska ögonblick som format både mig och industrin, med både djup och humor. Podden är baserad på ljudboken SPELMAKAREN som finns på Storytel. Den finns också att beställa som tryckt bok. Läs mer här: www.spelmakaren.sePerfekt för dig som är nyfiken på entreprenörskap, att förverkliga sina drömmar, starta en spelstudio eller bara är nyfiken på spelvärlden.
Author
Tomas Ahlström
Category
Podcast website
Latest episode
Feb 20, 2026
Where to listen?
Podcasts in the app Replaio Radio Coming soonPodcasts are coming to the app soon. Install now and be the first to see a whole new take on podcasts
Episodes
Kapitel 24: Sextio miljoner kronor 08.01.2026 11:34
DEL 5: POWER CHALLENGE. Jag återvänder till Power Challenge med 60 miljoner kronor i riskkapital. Från tio kvadratmeter till stora lokaler mitt i Linköping och en vision om att bli störst i världen på webbaserade sportspel med fokus på spelet Power Soccer. Lärdomar från detta kapitel: Det är ibland bättre att äga en liten del av något stort än en stor del av något litet — utspädning kan vara prise...
Kapitel 23: Sista resan med Ageia 04.01.2026 7:10
DEL 4: AGEIA. Den sista resan med Ageia blev en märklig blandning av framtidstro och avsked — möten på GDC i San Francisco, ett nytt fantastiskt jobberbjudande hemma i Sverige och ett beslut som inte gick att backa. Kort därefter var Ageias öde ett faktum. Lärdomar från detta kapitel: Ibland vet du att det är dags att gå vidare, även om inget formellt är “fel” ännu. Ett nytt erbjudande kan kännas...
Kapitel 22: Femtiotusen dollar 04.01.2026 12:33
DEL 4: AGEIA. Jag reser intensivt mellan mässor och spelstudios, men bakom den häftiga tekniken och de stora budgetarna växer problemen. Ett telefonsamtal om femtiotusen dollar blir symbolen för ett bolag som börjar famla — och för min egen växande tvekan kring vart allt är på väg. Lärdomar från detta kapitel: Häftiga hårdvara och stora visioner räcker inte om tekniken inte skapar verkligt värde....
Kapitel 21: College Boy 04.01.2026 18:15
DEL 4: AGEIA. Ett kapitel om att inte alltid ta sig själv på så stort allvar — och om hur mycket lättare saker blir när man har lite kul på vägen. Spelkonferenser innebär mycket fester och sociala sammanhang, som ibland kan få minst sagt oväntade slut. Lärdomar från detta kapitel: Kundmöten kan ta sig många olika uttryck — från stela konferensrum till betydligt mer oväntade miljöer. När du spelar...
Kapitel 20: Smolk i bägaren 04.01.2026 17:29
DEL 4: AGEIA. Utåt såg allt fortfarande imponerande ut — framgång, häftig teknik och högt tempo — men under ytan dök små signaler upp som inte gick att ignorera. Lärdomar från detta kapitel: Små varningssignaler är viktiga — men det kräver mod att ta dem på allvar när alla andra säger “det går ju bra”. Stora visioner kan skymma vardagsproblemen — ju mer hype, desto lättare att blunda för det som...
Kapitel 19: Utvärdering 04.01.2026 7:20
DEL 4: AGEIA. Jag var ansvarig för Norden och Östeuropa. På den här tiden reste jag mycket, vilket gav resultat. Sedan var det dags att bli utvärderad av min chef. Allt gick bra, men pressen fanns där hela tiden i bakgrunden. Lärdomar från detta kapitel: Resor och hotellnätter i främmande länder är inspirerande och minnesvärda, men också krävande när tempot är högt under så lång tid. Det är svårt...
Kapitel 18: Turné i Moskva 04.01.2026 19:24
DEL 4: AGEIA. På några dagar behövde jag arrangera en resa till Ryssland — ett land jag aldrig trodde att jag skulle besöka. Det fanns knappt tid att tänka; bara att boka, fixa visum, packa och åka. Och just därför blev resan både intensiv och oväntat givande. Lärdomar från detta kapitel: När tiden är knapp slutar man överarbeta detaljer — fokus skärps och du får ofta mer gjort än du trodde var mö...
Kapitel 17: Uppköpet 27.12.2025 11:19
DEL 4: AGEIA. Sista arbetsdagen före semestern kliver Meqons VD Jonas Lindqvist in på mitt kontor och droppar en bomb: Meqon kan bli uppköpt av det amerikanska bolaget Ageia Technologies — och mitt jobb kanske inte finns kvar efter sommaren. Jag går hem till Eva och barnen med en gnagande oro, men snart ringer telefonen igen: chefen Curtis Davis flyger in från USA och vill träffa mig. Lärdomar frå...
Kapitel 16: Resor till USA 27.12.2025 18:21
DEL 4: AGEIA. Jag vill bevisa min potential som sälj- och marknadschef — och tvingar med mig på en resa till GDC i San Francisco våren 2005. Biljetter till exklusiva event och affärsmöten är bokade till höger och vänster. Det är en grym känsla att lilla jag är på väg att träffa några av spelbranschens tyngsta makthavare. Lärdomar från detta kapitel: Sälj är en kontaktsport — GDC är inte bara en ko...
Kapitel 15: Meqon 27.12.2025 8:25
DEL 4: AGEIA. Jag börjar på Meqon — en startup i Norrköping som utvecklar häftig fysiksimulering för spel. Jag tar ansvar för försäljning och marknadsföring, och hamnar i ett inferno av internationella kunder, högt tempo och stora visioner. Lärdomar från detta kapitel: Kompletterande grundarroller är guld — grundarteamet Dennis, Marcus och Jonas skapade en dynamik som gjorde Meqon starkare än resp...
Kapitel 14: Nya äventyr 22.12.2025 8:08
DEL 3: INGAME GRAPHICS. Efter kraschen känns allt som ett misslyckande — jag får från grundare och VD till att överleva vid en kopiator med lådvis papper. Men på en anslagstavla med ergonomiska övningar föds en ny idé: Ergowork, ett pausprogram med gamification. Lärdomar från detta kapitel: Bottenlägen kan ge nya idéer — Ergowork föds inte ur framgång, utan i förnedring och rastlöshet. Bygg där du...
Kapitel 13: Avveckling 22.12.2025 10:53
DEL 3: INGAME GRAPHICS. Vi var pionjärer: 3D-spel på webben, matchmaking, och mikrobetalningar — men siffrorna går inte ihop. Operatörerna äter upp vår vinst, och när spelarna dessutom börjar se uppgraderingar som doping försvinner det som skulle rädda oss. Lärdomar från detta kapitel: Innovation räcker inte när marginalerna är fel — om varje intjänad tia reduceras till två kronor finns ingen ekon...
Kapitel 12: Vi vänder affärsmodellen 22.12.2025 6:05
DEL 3: INGAME GRAPHICS. IT-kraschen slår när vi börjar få upp farten — och vi tvingas bli kreativa på riktigt. Vi börjar experimentera med mikrobetalningar och betalning via mobilräkningen, och upptäcker både möjligheter och motstånd från spelare som tycker att uppgraderingar är “fusk”. Lärdomar från detta kapitel: Marknaden tvingar fram förändring — när pengarna tar slut måste man anpassa sig och...
Kapitel 11: 3D-spel på nätet 22.12.2025 9:25
DEL 3: INGAME GRAPHICS. Vår idé var enkel men visionär: 3D-spel direkt i webbläsaren — utan installation, utan nedladdning, med matchmaking och multiplayer i realtid. Men var vi före vår tid? Lärdomar från detta kapitel: Att vara tidig är inte samma sak som att lyckas — pionjärer får ofta utbilda marknaden. Häftig teknik utan kunder är bara halva lösningen — hur coolt det än är, måste användarna h...
Kapitel 10: De första kunderna 22.12.2025 11:04
DEL 3: INGAME GRAPHICS. Nu börjar vi jaga riktiga kunder — och plötsligt hänger vi med tungviktare som Nokia och Intel. Allt känns möjligt när vi inser att vårt lilla bolag sitter på en unik kompetens. Lärdomar från detta kapitel: De första affärerna är otroligt viktiga — en kund är inte bara pengar, de etablerar en affärskultur och är bevis på att hypotesen håller. Stora kunder kräver proffsigt b...
Kapitel 9: Uppstarten 22.12.2025 9:02
DEL 3: INGAME GRAPHICS. Nyårsafton år 2000 går jag ner på knä framför Eva och friar — och min nästa stora professionella utmaning drar igång. Ingame Graphics startar upp och vi kliver in i dotcom-erans höga tempo. Lärdomar från detta kapitel: Livet och karriären går ofta i takt — samma år som jag friar till Eva säger jag upp mig från UDS och startar eget. Företagsamhet handlar om att lösa problem...
Kapitel 8: Starta eget 17.12.2025 14:08
DEL 2: UDS. Innan IT-kraschen hann ikapp oss tänkte jag och några kollegor förbjudna tankar: tänk om vi skulle starta eget? Det blev början på Ingame Graphics — med underbara människor som Björn Lundgren, Nisse Karlsson och Gunnar Alexandersson i ett tungt beslut som ska forma nästa kapitel i mitt liv. Lärdomar från detta kapitel: Timing är både din vän och fiende — vi kastade oss loss precis när...
Kapitel 7: Bubblan som sprack 17.12.2025 8:51
DEL 2: UDS. Vi var unga, odödliga och helt säkra på att spelbranschen bara kunde växa — och så kom IT-bubblan. Plötsligt handlade vardagen inte om visioner, utan om överlevnad. Lärdomar från detta kapitel: Trender eller svängningar i konjukturen bryr sig inte om dina planer — bubblan sprack oavsett hur bra vi var eller hur hårt vi jobbade. Eufori kan dölja risk — när allt går uppåt är det lätt att...
Kapitel 6: NoFear Downhill Mountain Biking 14.12.2025 22:56
DEL 2: UDS. Detta kapitel handlar om NoFear Downhill Mountain Biking , utvecklat till den första PlayStation-konsolen från Sony. Jag blir utsett till 3D-modellerare och level designer, men drömprojektet blir snabbt en katastrof — innan jag till slut lyckas hittar formen och får upp farten. Mot vår vilja åker vi till England och slutför spelet med publishern Codemasters . Lärdomar från detta kapite...
Kapitel 5: Ignition 26.09.2025 8:13
DEL 2: UDS. Här berättar jag om arbetet med kultbilspelet Ignition — och om hur jag på rekordtid skapar grafiken till världens allra första innebandyspel. Lärdomar från detta kapitel: Projekt som läggs ner är en normal del av spelutveckling, inte ett personligt misslyckande. Spelprojektet Salvation lärde mig att även hårt arbete ibland inte räcker, och att man måste jobba vidare ändå. Framgång han...
Kapitel 4: Anställningsintervjun 26.09.2025 10:24
DEL 2: UDS. I kapitel 4 får du följa med på den helgalna anställningsintervjun som ägde rum på en båt mitt ute på Östersjön — min biljett in i spelindustrin på riktigt. När jag börjar arbeta på den legendariska spelstudion UDS, blir min dröm till verklighet. Lärdomar från detta kapitel: Genombrott sker sällan när du känner dig redo. Mitt första steg in i spelbranschen var ett 48-timmars arbetsprov...
Kapitel 3: Mitt första jobb 26.09.2025 6:44
DEL 1: HEMDATORN. I det här kapitlet berättar jag om mitt allra första jobb i en spelbutik — där jag äntligen fick arbeta med det jag älskade. Jag upptäcker DOOM, och ett skolprojekt förvandlas till en oväntad succé. Lärdomar från detta kapitel: Andra kommer ibland underskatta det du ser potential i. Men om du följer din egen övertygelse kan du skapa möjligheter som ingen annan trodde fanns. Motiv...
Kapitel 2: Amiga 500 26.09.2025 7:27
DEL 1: HEMDATORN. Här får du höra om den magiska dagen då jag fick min Amiga 500 — datorn som öppnade dörren till både spel och skapande. Lärdomar från detta kapitel: Följ det som fångar din uppmärksamhet — inte det som förväntas av dig. Nyfikenhet är ofta en mer pålitlig drivkraft än andras förväntningar. Det du dras till naturligt har större chans att bli något på lång sikt. Ett enda verktyg ell...
Kapitel 1: Min uppväxt 26.09.2025 10:04
DEL 1: HEMDATORN. Välkommen till första delen av 'Spelmakaren - Min Resa Genom Spelbranschen'. Kapitel 1 handlar om min uppväxt och hur jag redan som tonåring drogs in i datorernas värld, efter att en lärare visat mig programmering för första gången. Jag köpte hemdatorn Commodore Vic-20 och skapade mitt första spel, för över 40 år sedan. Lärdomar från detta kapitel: Motivation handlar säll...
Similar podcasts
Replaio is not a podcast publisher; show names, artwork and audio belong to their authors and are distributed through public RSS feeds.