Holodeck Design

Regras do Jogo - Holodeck

Leisure PT ↓ 248 episodes

O Regras do Jogo é um podcast sobre design e estudos de jogos que traz debates com professores, pesquisadores e desenvolvedores da indústria de videogames.

Author

Holodeck Design

Category

Leisure

Podcast website

www.holodeckdesign.com.br

Latest episode

May 21, 2026

Where to listen?

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Episodes

Especial Regras do Jogo #50 17.04.2020

E chegamos a 50 episódios do nosso podcast, logo, decidimos fazer um programa mais descontraído, falando sobre o novo fenômeno Animal Crossing, filmes e jogos de terror e, como não podia faltar, reclamando do capitalismo e do mundo distópico em que estamos vivendo.

Regras do Jogo #49 – Erik Wolpal, Chet Faliszek e as Origens do GamerGate 10.04.2020

Como o site Old Man Murray, fundado por Erik Wolpal e Chet Faliszek, influenciaram e alimentaram os grupos de ódio e o GamerGate?

Regras do Jogo #48 – Foucault, Discurso e Video Games 03.04.2020

Neste episódio recebemos Diego Amaral para conversar sobre sua dissertação que faz uma articulação entre jogos, publicidade e o conceito de dispositivo.

Regras do Jogo #47 – Teoria Crítica e Video Games 28.03.2020

Como podemos desenvolver jogos críticos e que desafiem o poder hegemônico? Neste episódio, Fernando conversa com o doutorando na Concordia University Enric Llagostera sobre sua dissertação de mestrado que articula a teoria crítica, focando principalmente no trabalho de Paulo Freire, e o game design. Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em contato@holodeckdesign.com.br Siga o Holodeck no Twi...

Regras do Jogo #46 – Kentucky Route Zero 20.03.2020

No Regras do Jogo 46, Fernando recebe Vinícius Machado para conversar e debater os temas e assuntos do recém concluído Kentucky Route Zero, que teve seu último ato lançado no dia 28 de Janeiro de 2020.

Regras do Jogo #45 – Videogame e Propaganda Militar 28.02.2020

Recebemos Luiz Roveran para conversar sobre o artigo “Invading Your Hearts and Minds”: Call of Duty and the (Re)Writing of Militarism in U.S. DigitalGames and Popular Culture e sua análise de como os jogos da série Call of Duty glorificam e higienizam a guerra.

Regras do Jogo #44 – Entrevista ARIDA: Backland’s Awakening 21.02.2020

Neste episódio recebemos Filipe Pereira, game designer do estúdio AOCA Game Lab, para conversar sobre o desenvolvimento do jogo ARIDA: Backland's Awakening

Regras do Jogo #43 – Os jogos mais influentes da década 14.02.2020

Fernando e Guilherme dominam os microfones para falar sobre os jogos mais influentes da década, passando pelos títulos que trouxeram novas mecânicas, reviveram outras e ditaram moda nessa geração.

Regras do Jogo 42 – Por uma crítica afetiva do videogame 07.02.2020

Neste episódio, recebemos Lucas Goulart para conversar sobre afetividade, o problema da diversão e do flow nos videogames.

Regras do Jogo 41 – Temporada 2020 e a nostalgia dos anos 1990 31.01.2020

Neste episódio falamos sobre Zelda, jogos Vaporwave, a decadência das redes sociais e a onda de adiamentos que assola os principais jogos que sairiam na primeira metade do ano.

Holodeck 40 – Retrospectiva 2019 e melhores jogos do ano 21.12.2019

No último episódio do ano, conversamos sobre os principais eventos de 2019 e falamos sobre nossos jogos preferidos.

Holodeck 38 – Videogame Arte e Ficção interativa 23.11.2019

Neste episódio, recebemos Eduardo Mangeli para conversar sobre reconhecimento do videogame como arte e ficções interativas e a definição de jogos

Holodeck 37 – Os problemas da Indústria e do jornalismo de games 17.11.2019

Neste episódio, conversamos com Vinícius Machado sobre os problemas da indústria, do jornalismo de videogame e pensamos como fomentar uma cena indie saudável

Holodeck 36 – A Arte de Lu Nascimento 08.11.2019

Recebemos Lu Nascimento para conversar sobre seu trabalho como concept e pixel artist

Holodeck 35 – Fazendo simuladores, namoro virtual e universidades 01.11.2019

Neste episódio falamos sobre simuladores, relacionamento em jogos e as dificuldades dentro da universidade

Holodeck 34 – Fazendo Pixelart: com Glauber Kotaki 25.10.2019

Neste episódio conversamos com o pixel artist Glauber Kotaki sobre seu trabalho em jogos como Rogue Legacy, Duelyst, Full Metal Furies e Chasm.

Holodeck 33 – Gênero e Performatividade em Rust 19.10.2019

Neste episódio conversamos sobre como jogadores lidam com gênero e sexualidade em jogos com criação de personagens, como no jogo Rust.

Holodeck 32 – Los Santos: corpos pretos, fantasia neoliberal e hiper-realidade 04.10.2019

Neste episódio recebemos Henrique Antero, jornalista e membro do Nautilius, que veio até o Holodeck para expandir os temas do seu vídeo O Cinismo na Cidade Distorcida de Los Santos. Falamos sobre o livro Games of Empire, as representações de corpos pretos e sua fetichização e a realização de uma fantasia neoliberal na cidade de Los Santos. Ainda discutimos sobre as problemáticas da substituição da...

Holodeck 31 – Produzindo FIFA: Com Gilliard Lopes (Podquest) 28.09.2019

Oque faz um produtor? Como funciona o planejamento a longo e curto prazo na produção dos jogos da série FIFA? Neste episódio, recebemos Gilliard Lopes, membro do Podquest e produtor da série FIFA na Eletronic Arts, para conversarmos sobre game design, planejamento, crunch na indústria e muito mais. Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em contato@holodeckdesign.com.br Siga o Holodeck no Twit...

Holodeck 30 – Glossário 01: Definindo jogo 21.09.2019

No primeiro episódio da série Glossário, Fernando e Guilherme discutem profundamente o desenvolvimento e as diferentes definições do jogo.

Holodeck 29 – Nova Temporada do Holodeck e Manifesto 01.09.2019

O Holodeck Design nasceu de uma vontade de abordar o videogame de forma crítica e embasada. Em nossos primeiros 28 episódios, recebemos profissionais, pesquisadores e professores e discutimos diversos elementos de game studies e da indústria. Com o aniversário de um ano do Holodeck, decidimos trazer mudanças ao site e ao podcast, buscando produzir mais conteúdo e promovendo mais debate no meio. Po...

Holodeck 28 – GTA e as Retóricas do Crime no Videogame 17.08.2019

Como a série Grand Theft Auto representa o crime e atualiza sua retórica no decorrer da franquia? Seria possível conceber uma pedagogia do "mau exemplo" no modo como GTA utiliza a delinquência e o desmanche social? Abordaremos questões como o realismo estético, alegorias lúdico-digitais e teorias da criminologia, eixos de investigação presentes no livro O delinquente em cada um de nós: uma introdu...

Holodeck 27 – Game Design Baseado em Processos de Negócios 02.08.2019

Como criar jogos que simulem processos reais de forma engajante e que introduza o jogador ao funcionamento de um sistema?

Holodeck 26 – Sound Desing com Juliane Andrezzo da Cat Nigiri 20.07.2019

No Holodeck 26, recebemos Juliane Andrezzo, compositora musical e sound designer para mídia audiovisual com ênfase em jogos eletrônicos. Atualmente ela é compositora e sound designer no estúdio Cat Nigiri, tendo trabalhado em jogos como Necrosphere e Keen, próximo título do estúdio de Florianópolis. Conversamos sobre processo criativo, como o sound design é integrado ao pipeline do estúdio e quais...

Holodeck 25 | Games e militarismo com Rique Sampaio (Overloadr) 06.07.2019

Jogos sempre representaram diferentes atividade humanas e, dentre elas, conflitos e guerras são dinâmicas recorrentes, como no Xadrez e Go. Mas com o surgimento do videogame, essa representação da guerra passou por algumas mudanças e hoje faz parte de um debate sobre a predominância de seus signos na mídia. Por que nossos controles possuem gatilhos de armas? Por que atirar é a ação mais comum e ma...

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