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Pouco Pixel
Papo novo sobre video game velho
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Episodes
#36: A era do shareware 29.02.2016 1:18:35
Sharing is caring! Homenageamos o período em que copiar jogos para os amigos não era pirataria, mas um favor aos produtores: a era do shareware. No início dos anos 90, a cena PC gamer explodiu com novidades técnicas e com o modelo de distribuição digital de jogos - até hoje sentimos os efeitos dessas revoluções. Quanto tempo demorava para baixar "Doom"? "Wolfenstein 3D" era realmente 3D? Sério mes...
#35: Feat. “featuring” 22.02.2016 1:18:19
Recebemos neste episódio um convidado muito especial: a "participação especial"! Lembramos todas as vezes em que uma celebridade - ou um marca! - apareceram nos video games, para o bem e para o mal. É justo colocar o nome de alguém famoso em um jogo qualquer, só para promovê-lo? E quando pagamos preço cheio num game que, na verdade, era pura propaganda? Quando termina a jogabilidade e começa o mar...
#34: Classe, ordem, família, gênero, espécie 15.02.2016 1:24:25
Feliz ano novo! Começamos a segunda temporada do Pouco Pixel direto na aula de biologia: vestimos perucas de Lineu e encaramos o desafio de classificar jogos. "The Legend of Zelda" é action-RPG ou action-adventure? Corrida é esporte? O que diferencia um puzzle de um adventure é só a historinha? E, afinal, qual a ligação entre "Mike Tysons Punch-Out!!" e "Space Channel Five"?
#33: Battletoads vs. Shenmue 14.12.2015 1:34:42
Não poderíamos encerrar a primeira temporada do Pouco Pixel sem resolver uma questão primordial: qual é o maior jogo de todos os tempos, "Battletoads" ou "Shenmue"? Jogamos um Super Trunfo de dimensões épicas, usando os universalmente aceitos critérios da revista Ação Games para decidir, de uma vez por todas, qual rei será coroado em nosso season finale. Emoção. Aventura. Drama. Humor. Pouco Pixel...
#32: Há muito tempo, em um video game distante 07.12.2015 1:23:46
Embarcamos no trem do hype: como resistir à onda de "Star Wars", talvez o maior ícone da cultura pop? Relembramos todos os milhares de video games baseados na space opera de George Lucas - er, talvez nem todos. Os jogos são bons ou valem apenas pelas referências ao universo? Existe uma versão "Star Wars" para cada game de sucesso? Principalmente: por quê cargas d'água a LucasArts, justo ela!, não...
#31: F*da pacarai 30.11.2015 1:16:14
É impossível ficar indiferente a um jogo difícil: você o odeia, mas quando consegue vencê-lo nenhum amor pode ser maior. Tentamos entender o por quê de gostarmos tanto de desafios tão complexos e respondemos: todos os jogos fodas nascem iguais? "Ninja Gaiden" é muito bom ou é virtualmente quebrado? Game designers são sádicos ou ladrões? Você já foi a um matsuri?
#30: 1998 foi um ano bom 23.11.2015 1:34:10
Não houveram 365 dias mais gloriosos para os videogames do que o ano de 1998. Abrimos a Wikipedia e comentamos o desfile inacreditável de lançamentos de 98 - de "Marvel vs Capcom", logo no comecinho de janeiro, a "Sonic Adventure", um dia antes do Natal. Podem jogos de Game Boy Classic e de Dreamcast conviverem harmoniosamente? Qual foi maior, "StarCraft", "Metal Gear: Solid" ou "The Legend of Zel...
#29: Histórias da mamãe Atari 16.11.2015 1:21:23
Se o video game tem uma mãe, ela só pode ser a Atari. Contamos histórias - e a história - da grande pioneira dos jogos eletrônicos, do Pong ao Jaguar, passando pelo inesquecível 2600. Como surgiu o console com cartuchos intercambiáveis? Como a Atari conseguiu quebrar o mercado de games duas vezes? E o quê video games têm a ver com álbuns de figurinhas?
#28: Te pego lá fora 09.11.2015 1:25:28
Vou te encher de porrada... no video game! Relembramos um dos gêneros mais populares da história - os jogos de luta, tanto em sua vertente beat'em up, como em sua encarnação um-contra-um. Pode uma pessoa só vencer dezenas de inimigos, usando apenas as mãos nuas? Como os tão populares beat'em ups perderam lugar para "Street Fighter 2" e suas infinitas cópias? Você gostava mais do Ayrton Senna ou do...
Almanaque #1: Xingando muito 02.11.2015 1:13:59
Podemos não saber muita coisa, mas em algo somos muito bons: reclamar! Adriano Brandão e Danilo Silvestre criticam tudo o que vêm pela frente - jogos, personagens, filmes, quadrinhos, revistas - e demonstram incrível vocação para a chatice profissional. [Este primeiro Pouco Pixel Almanaque é papo velho sobre videogame velho: trata-se de compilação de trechos de episódios anteriores. Além de ser di...
#27: Super-heróis feat. LJN 26.10.2015 1:20:58
Video games e super-heróis andam de mãos dadas. Explicamos os motivos que levam as produtoras a lançarem jogos de personagens famosos, desde o velho Atari. É só pela grana mesmo? Existem bons games de super-herói ou só jogamos esses títulos por causa do apelo de suas franquias? Por que quase todos os jogos baseados em filmes e quadrinhos foram lançados pela infame LJN? E, principalmente: what were...
#26: Conhece o Mario? 19.10.2015 1:24:50
Que Mario? Aquele que saiu do videogame para entrar na história. Explicamos por que raios, afinal, falamos sempre de algum "Super Mario", não interessa o tema do episódio. É a mesmo a série de jogos mais importante de todos os tempos? Quais são as revoluções que esse italiano barrigudo e bigodudo iniciou? Qual o sobrenome dos irmãos Mario? Aliás, o Álvaro José é irmão do Reginaldo Leme?
#25: E-sport e-spetacular 12.10.2015 1:17:23
Alô, você! Se há seres humanos envolvidos, tem competição. Tentamos entender a origem do video game competitivo, modalidade que começou timidamente com torneios de "Super Mario" na década de 90 e que evoluiu para um verdadeiro (e bem complexo) esporte - e para um negócio que movimenta bilhões. Qualquer game pode ser esportivo? O que define, aliás, um esporte? O que é mais difícil de entender, LOL...
#24: Konami #vaicomdeus 05.10.2015 1:25:47
Uma das marcas mais icônicas da história dos videogames está deixando os consoles e vai se dedicar a celulares e caça-níqueis. Esta é uma singela homenagem à Konami, dona das franquias preferidas de várias gerações de gamers. De "Frogger" a "Silent Hill", o que define o "estilo Konami"? Quais foram os seus maiores sucessos? O que aconteceu com Hideo Kojima? R.I.P. Konami. Será sempre lembrada.
#23: Casual ou com compromisso? 28.09.2015 1:21:04
E aí, topa uma rapidinha para dar uma desestressada? Ou só gosta de fazer com amor e comprometimento? Tentamos entender a diferença entre games que exigem esforço e muito tempo de dedicação do jogador e os que podem ser encarados - sem trauma - como meras diversões efêmeras. Quando surgiu essa distinção? Os primeiros videogames eram casuais ou hardcore? Posso jogar "Street Fighter II" rapidinho ou...
#22: Por que gostamos de jogos violentos? 21.09.2015 1:18:29
Vários dos grandes sucessos da história dos videogames são violentos - ou, pior ainda, têm na violência seu principal atrativo. Tentamos encontrar o motivo pelo qual nós, jogadores, curtimos tanto uma jogatina sanguinolenta. Sem violência explícita será que alguns jogos fariam o mesmo sucesso? É possível viver apenas com puzzles e games de esportes? Videogame é realmente uma válvula de escape das...
#21: Não assalte outros navios! 14.09.2015 1:11:37
Porque pirataria é crime! Contamos histórias que ouvimos por aí sobre consoles "compatíveis", cartuchos de procedência duvidosa e táticas pra lá de trabalhosas para se conseguir um joguinho. O que foi a Reserva de Mercado de Informática? Quantos nomes diferentes um mesmo jogo podia receber? Você já comprou jogo de baciada?
#20: Videogame é coisa de criança? 07.09.2015 1:09:27
Não tem erro: quem tem mais de 30 anos e gosta de videogame já teve de jogar escondido de madrugada, explicar pra esposa o que é essa "PSN" na fatura do cartão e dizer na loja que, não, esse jogo não é para o meu sobrinho. Respondemos "não" à manjada pergunta "videogame é coisa de criança?" e tentamos descobrir por que jogos eletrônicos ficaram estigmatizados como atividade infantil. Os grandes la...
#19: Esporte fino ou p*taria? 31.08.2015 1:31:00
Poucos gêneros de videogame são tão populares quanto o esportivo. Só que embaixo dessa inocente classificação escondem-se duas categorias muito distintas: simulação e arcade. Destrinchamos o chamado "esporte de putaria" e tentamos descobrir o que é mais legal: futebol com carros e basquete com bolas incendiárias ou estatísticas completas e táticas elaboradas? Quem vence, Oliver Tsubasa e seu rainb...
#18: O futuro era 8 bit 24.08.2015 1:39:01
Pouca gente se dá conta, mas os computadores 8 bit foram o verdadeiro elo perdido entre o primitivo Atari 2600 e o revolucionário Nintendinho. Vestimos ombreiras, passamos gel no cabelo e mergulhamos fundo no futuro oitentista dos home computers - MSX, ZX Spectrum, Commodore 64, Apple II... A graça era jogar ou fazer a traquitana toda funcionar? Como surgiu a incrível variedade das escolas naciona...
#17: Senta que lá vem o storytelling 17.08.2015 1:32:31
Jogo é jogo, cenário é cenário, história é história... mas desde muito cedo percebeu-se que jogos eletrônicos poderiam ficar melhores - mais fáceis, mais envolventes, mais motivadores - se envolvessem algo além de pura jogabilidade. Tentamos descobrir quando e por quê o fenômeno do storytelling surge nos videogames. As historinhas que colocam nos jogos são boas ou desajeitadas? Os games atuais val...
#16: Seeeeega! 10.08.2015 1:37:56
O underdog mais querido da história dos videogames: a Sega, a ousada e agitada rival da Nintendo, que sabia como ninguém inovar e, ao mesmo tempo, fazer caca. Comentamos a história da Sega, desde seu início militar até os melancólicos dias de hoje, passando - é claro! - pelas glórias de Mega Drive e Dreamcast. Qual foi o maior mascote da Sega, Sonic ou Michael Jackson? O Saturn foi mesmo um fracas...
#15: Crítica e autocrítica 03.08.2015 1:32:31
No princípio era o jogo. Depois veio o verbo. Quase tão natural quanto pegar o joystick e jogar um videogame é falar sobre ele. Filosofamos sobre a crítica de games. Afinal, ela existe? É possível fazer jornalismo de verdade sobre videogames? Como escapar da mera propaganda ou, pior ainda, do fanboyismo estéril? Dá para extrair insights mais profundos de um assunto que cabe tão naturalmente no mun...
#14: Ascensão e queda dos adventures 27.07.2015 1:37:28
Pegue! Empurre! Use! Olhe! Nunca o imperativo foi tão útil quanto nos lendários jogos de adventure - sejam eles somente de texto, gráficos ou point-and-click. Relembramos os games que deram um sentido novo à prática do storytelling e nos perguntamos: adventures foram apenas uma moda passageira? Afinal, eles morreram mesmo? Por que devo colocar o hamster no microondas?
#13: Para a Nintendo, obrigado por tudo, Pouco Pixel 20.07.2015 1:34:06
No domingo retrasado faleceu o CEO da Nintendo, Satoru Iwata. A notícia chocante levou a uma série de homenagens em todo o mundo, e o Pouco Pixel não poderia ficar de fora. Contamos a história da Nintendo, desde o fliperama que trouxe Donkey Kong, o gorila, e Mario, o encanador, até o incrível sucesso de seus videogames portáteis, passando por fiascos como o Game Cube e o Wii U. Por que a Big N é...
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