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Pouco Pixel

Leisure PT ↓ 238 episodes

Papo novo sobre video game velho

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Category

Leisure

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poucopixel.com

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Jun 28, 2026

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Episodes

Almanaque #8: Esse jogo não existe! 23.07.2018

Vamos parar de falar de jogo velho e falar de jogo que não existe. Usamos a imaginação e inventamos um monte de games que nunca foram produzidos, mas que deveriam ter sido. Uma pena.

Almanaque #7: Trago-lhes um testemunho 16.07.2018

Vamos parar de falar de jogo e fazer algo feio, que é falar de nós mesmos. Abrimos o coração e contamos histórias pessoais, como crianças, como jogadores de video game e como produtores de conteúdo.

#128: Por que gostamos de video games antigos? 09.07.2018

Em 1992 não havia opção. Mas em 2018, com tanto jogo legal disponível, por que raios jogamos video game velho? Discutimos as diferenças entre games modernos e games "pouco pixel" e nos perguntamos: será que a graça do jogo antigo não está, em boa parte, fora dele? O que é mais divertido, jogar "Pac-Man" ou analisar "Pac-Man"? Qual é o papel da nostalgia nessa história toda?

#127: Super Campeões Parte 2 02.07.2018

A voz do povo é a voz de Deus? Continuamos com a Wikipedia aberta para descobrir quais são os jogos mais vendidos do PlayStation, do Saturn, do Nintendo 64 e do Dreamcast. Será que os games mais populares também são os melhores? O que fez alguns títulos alcançarem cifras tão fantásticas de milhões e milhões de unidades vendidas? Existe algum padrão que poderia explicar esses rankings de popularida...

#126: Toda Plataforma 25.06.2018

Nada diz mais "video game" do que a imagem de um jogo de plataforma. Tentamos descobrir: por que, afinal, o gênero de plataforma tornou-se o video game quintessencial? O que ele tem de diferente de outros gêneros populares, como shoot'em up ou luta? Como foi que uma mecânica específica tornou-se o molde para parte significativa dos títulos de toda uma década? O que define o gênero? Aliás... jogo d...

#125: Sapo de Batalha 18.06.2018

"Battletoads", depois 27 anos, vai voltar! Conversamos sobre tudo o que torna esse jogo, planejado para ser simples imitação das Tartarugas Ninjas, uma das mais fascinantes criações da história dos video games. O que ele tem de especial? Por que suas continuações diretas são tão diferentes - e tão esquecíveis? "Battletoads" é realmente um jogo impossível, quebrado? De onde o pessoal da Rare tirou...

#124: O maior video game de todos os tempos 11.06.2018

Pegamos a fita métrica para descobrir: qual o maior console de todos os tempos? No processo, recontamos não só a história dos video games mas também do próprio Pouco Pixel - afinal, Nintendinho, Dreamcast e 64 seguem firmes como os consoles mais influentes da história?

#123: 1983 04.06.2018

1983 ficou marcado na história como o ano que destruiu os video games. Mas o que aconteceu de verdade? Resolvemos tirar a espessa camada de lenda (e de poeira) que cobre os cartuchos de "E.T." e reconstituímos todo o processo que levou a indústria a encolher assustadores 97% em três anos. Quais foram os fatores que desencadearam uma crise tão grave? "E.T." foi culpado mesmo? Como o video game pôde...

#122: A revolução da rede mundial de computadores 28.05.2018

O ciberespaço transformou completamente os video games. Contamos a história dos jogos online - a trajetória de tímidas tentativas de interatividade à distância que se transformaram aos poucos no principal pilar da indústria. É possível pensar em video games hoje sem a internet? Como foram os primeiros títulos adaptados para a jogatina online? E não é só jogo, não: a internet também revolucionou a...

Almanaque #6: Os melhores de cada console 21.05.2018

Quais são os maiores jogos de alguns dos mais importantes consoles de todos os tempos? Listamos (e comparamos) nossos títulos favoritos de quatro video games que marcaram a história: o Atari 2600, o Nintendinho, o Mega Drive e o Super Nintendo. Como parâmetro, nenhum critério universalmente aceito - apenas o gosto e a história pessoal de cada um de nós.

#121: A geração perdida 14.05.2018

Entre 1993 e 1998, a história dos video games viveu uma curiosa e importante fase de transição. Conversamos sobre a quinta geração dos video games, que transformou completamente a indústria. Além da mídia ótica e dos gráficos em 3D, a época foi marcada pela primazia absoluta de uma novata: a Sony, que, mesmo com pouquíssima experiência em jogos, comeu praticamente todo o mercado com seu PlayStatio...

#120: 1998 foi um ano bom 07.05.2018

Jamais existiram 365 dias mais gloriosos para os videogames do que o ano de 1998. Não só relembramos a inacreditável lista de jogos lançados há 20 anos como também organizamos um campeonato - pra decidir, finalmente, qual desses jogos maravilhosos foi o maior. Faz sentido? Não, mas está muito na moda :)

#119: Hipster & Cult 30.04.2018

Alguns jogos fazem sucesso, outros se tornam "cult". Batemos um papo sobre essa categoria tão especial, a dos títulos que têm mais que fãs, têm adoradores. O que torna esses games tão especiais? Por que fracassos no lançamento se transformam, depois de alguns anos, em objetos de estudo e devoção, e assunto de sites, fóruns, eventos, livros, filmes, camisetas, pôsteres, canecas etc etc... e podcast...

#118: Sigam-me os bons! 23.04.2018

Você é bom jogador? Conversamos sobre a arte de jogar video game e o "algo a mais" que torna um gamer especialmente "bom". Terminar os jogos é suficiente? O sujeito esperto que descobre uma jogadinha infalível no "FIFA" e vence só com ela é melhor ou pior jogador que o estudioso que cria táticas elaboradas? Como se mede habilidade em games não competitivos? Em quantos minutos você fecha "Super Mar...

#117: Super Campeões 16.04.2018

A voz do povo é a voz de Deus? Resolvemos abrir a Wikipedia e dar uma olhada nos jogos mais vendidos de todos os tempos. Será que os games mais populares também são os melhores? O que fez alguns títulos alcançarem cifras tão fantásticas de milhões e milhões de unidades vendidas? Existe algum padrão que poderia explicar esses rankings de popularidade?

#116: The sound of music 09.04.2018

Os pixels estão vivos com o som da música! Para relembrar 40 anos de produção musical gamística, homenageamos as trilhas que animaram horas e horas de jogatina e enxergamos a arte por trás das nossas queridas “musiquinhas”. Como as limitações técnicas de computadores e consoles conseguiram criar uma linguagem tão própria e original? Como é o processo criativo de um compositor de música de video ga...

#115: Era tudo mato 02.04.2018

Os gamers nutella de hoje não têm ideia da vida do gamer roots de 30 anos atrás. Contamos nossas memórias de jogadores nas décadas de 80 e 90 para fazer paralelos com o que acontece hoje. Na era da inflação, da reserva de mercado e dos vices-presidentes no poder (epa!), jogos eram escolhidos em catálogos impressos, somente por nome e gênero; pirataria era normal até na loja de departamentos do sho...

#114: Programa Cultural 26.03.2018

Junto com o video game, nasceu o video game educativo. Relembramos as iniciativas mais famosas para se levar os jogos eletrônicos às salas de aula e discutimos: pedagogia videogamística realmente funciona ou é só uma artimanha para arrancar dinheiro de pais preocupados? "Age of Empires" e "Assassin's Creed" conseguem ensinar história para alguém? Quais os méritos de jogos mais abstratos como "SimC...

#113: Start your engines! 19.03.2018

Carros e video games parecem uma combinação perfeita - pelo menos para os executivos da indústria! Conversamos sobre um dos gêneros mais populares dos video games: os jogos de corrida. Qual a diferença entre "jogo de corrida" e "jogo de carro"? Jogos de corrida pertencem à categoria de esportes ou são um gênero completamente à parte? Aliás... automobilismo é esporte?

#112: A anatomia de um pixel das galáxias 12.03.2018

O que faz um jogo bom ser bom? E o que torna um jogo lendário? Para descobrir, exploramos as entranhas dos maiores games de todos os tempos. No caminho, descobrimos que "perfurmaria" também é essencial, enxergamos mérito nos critérios-universalmente-aceitos-da-revista-Ação-Games™ (não os de verdade, mas os ditados pelo Arcanjo Gabriel) e sacamos que há dois tipos de games clássicos: os que são pra...

#111: Mundo mundo vasto mundo 05.03.2018

Quando foi que video games deixaram de serem jogos e passaram a ser brinquedos? Falamos sobre o gênero "open world" - os populares jogos de mundo aberto, como "GTA" e "Zelda". O que significa exatamente um "mundo aberto"? Dá para considerar todos os RPGs como open world games? Por que é tão fascinante ter à disposição um cenário grande em que é possível não fazer nada e simplesmente ficar posterga...

#110: Um é pouco 26.02.2018

Que dá pra jogar sozinho, dá; mas devemos? Discorremos sobre a vocação irresistível do video game para a diversão em grupo - ou, ao menos, em duplas. Dos Pongs e jogos de esporte de Atari aos gigantescos MMORPGs, passando pela revolução cooperativa dos beat'em ups, relembramos as diversas formas não-solitárias de se jogar video games. O que adversários de carne e osso têm que robôs não têm? O que...

#109: Os poderosos chefões 19.02.2018

Uma das mais antigas tradições dos video games é o chefão de fase - conceito que não existe em nenhuma outra mídia. De onde surgiu isso? Relembramos a época em que video game não tinha fase nem chefão, passamos pela era em que jogos inteiros eram somente desculpas para boss battles épicas e chegamos aos dias de hoje estupefatos: os chefões sumiram? Quais foram os grandes vilões da história dos jog...

#108: A maior empresa da história dos video games 11.12.2017

O mundo parou e precisa saber, de uma vez por todas: qual foi a maior empresa da história dos video games? Resolvemos esse problema da única maneira possível: organizando um campeonato em que as 16 mais importantes companhias do setor se enfrentam em um mata-mata de proporções épicas. Quem será a campeã? Imprima a tabela e acompanhe, em mais um arrasador season finale do Pouco Pixel! Até o ano que...

#107: Born in the USA 04.12.2017

O video game nasceu e cresceu nos Estados Unidos, mas lá teve uma juventude meio marginal e complicada, até triunfar quando adulto. Traçamos a biografia da escola americana de game design, de sua invenção no Departamento de Energia até o lançamento do Xbox, passando pela bolha do Atari, a depressão dos anos japoneses e a lenta retomada via jogos de computador. O que o game design dos Estados Unido...

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