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Pouco Pixel
Papo novo sobre video game velho
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Episodes
Almanaque #8: Esse jogo não existe! 23.07.2018 1:26:38
Vamos parar de falar de jogo velho e falar de jogo que não existe. Usamos a imaginação e inventamos um monte de games que nunca foram produzidos, mas que deveriam ter sido. Uma pena.
Almanaque #7: Trago-lhes um testemunho 16.07.2018 1:20:45
Vamos parar de falar de jogo e fazer algo feio, que é falar de nós mesmos. Abrimos o coração e contamos histórias pessoais, como crianças, como jogadores de video game e como produtores de conteúdo.
#128: Por que gostamos de video games antigos? 09.07.2018 1:35:51
Em 1992 não havia opção. Mas em 2018, com tanto jogo legal disponível, por que raios jogamos video game velho? Discutimos as diferenças entre games modernos e games "pouco pixel" e nos perguntamos: será que a graça do jogo antigo não está, em boa parte, fora dele? O que é mais divertido, jogar "Pac-Man" ou analisar "Pac-Man"? Qual é o papel da nostalgia nessa história toda?
#127: Super Campeões Parte 2 02.07.2018 1:45:06
A voz do povo é a voz de Deus? Continuamos com a Wikipedia aberta para descobrir quais são os jogos mais vendidos do PlayStation, do Saturn, do Nintendo 64 e do Dreamcast. Será que os games mais populares também são os melhores? O que fez alguns títulos alcançarem cifras tão fantásticas de milhões e milhões de unidades vendidas? Existe algum padrão que poderia explicar esses rankings de popularida...
#126: Toda Plataforma 25.06.2018 1:50:49
Nada diz mais "video game" do que a imagem de um jogo de plataforma. Tentamos descobrir: por que, afinal, o gênero de plataforma tornou-se o video game quintessencial? O que ele tem de diferente de outros gêneros populares, como shoot'em up ou luta? Como foi que uma mecânica específica tornou-se o molde para parte significativa dos títulos de toda uma década? O que define o gênero? Aliás... jogo d...
#125: Sapo de Batalha 18.06.2018 2:00:00
"Battletoads", depois 27 anos, vai voltar! Conversamos sobre tudo o que torna esse jogo, planejado para ser simples imitação das Tartarugas Ninjas, uma das mais fascinantes criações da história dos video games. O que ele tem de especial? Por que suas continuações diretas são tão diferentes - e tão esquecíveis? "Battletoads" é realmente um jogo impossível, quebrado? De onde o pessoal da Rare tirou...
#124: O maior video game de todos os tempos 11.06.2018 1:50:37
Pegamos a fita métrica para descobrir: qual o maior console de todos os tempos? No processo, recontamos não só a história dos video games mas também do próprio Pouco Pixel - afinal, Nintendinho, Dreamcast e 64 seguem firmes como os consoles mais influentes da história?
#123: 1983 04.06.2018 1:39:22
1983 ficou marcado na história como o ano que destruiu os video games. Mas o que aconteceu de verdade? Resolvemos tirar a espessa camada de lenda (e de poeira) que cobre os cartuchos de "E.T." e reconstituímos todo o processo que levou a indústria a encolher assustadores 97% em três anos. Quais foram os fatores que desencadearam uma crise tão grave? "E.T." foi culpado mesmo? Como o video game pôde...
#122: A revolução da rede mundial de computadores 28.05.2018 1:48:33
O ciberespaço transformou completamente os video games. Contamos a história dos jogos online - a trajetória de tímidas tentativas de interatividade à distância que se transformaram aos poucos no principal pilar da indústria. É possível pensar em video games hoje sem a internet? Como foram os primeiros títulos adaptados para a jogatina online? E não é só jogo, não: a internet também revolucionou a...
Almanaque #6: Os melhores de cada console 21.05.2018 2:02:09
Quais são os maiores jogos de alguns dos mais importantes consoles de todos os tempos? Listamos (e comparamos) nossos títulos favoritos de quatro video games que marcaram a história: o Atari 2600, o Nintendinho, o Mega Drive e o Super Nintendo. Como parâmetro, nenhum critério universalmente aceito - apenas o gosto e a história pessoal de cada um de nós.
#121: A geração perdida 14.05.2018 1:43:32
Entre 1993 e 1998, a história dos video games viveu uma curiosa e importante fase de transição. Conversamos sobre a quinta geração dos video games, que transformou completamente a indústria. Além da mídia ótica e dos gráficos em 3D, a época foi marcada pela primazia absoluta de uma novata: a Sony, que, mesmo com pouquíssima experiência em jogos, comeu praticamente todo o mercado com seu PlayStatio...
#120: 1998 foi um ano bom 07.05.2018 1:45:17
Jamais existiram 365 dias mais gloriosos para os videogames do que o ano de 1998. Não só relembramos a inacreditável lista de jogos lançados há 20 anos como também organizamos um campeonato - pra decidir, finalmente, qual desses jogos maravilhosos foi o maior. Faz sentido? Não, mas está muito na moda :)
#119: Hipster & Cult 30.04.2018 1:53:51
Alguns jogos fazem sucesso, outros se tornam "cult". Batemos um papo sobre essa categoria tão especial, a dos títulos que têm mais que fãs, têm adoradores. O que torna esses games tão especiais? Por que fracassos no lançamento se transformam, depois de alguns anos, em objetos de estudo e devoção, e assunto de sites, fóruns, eventos, livros, filmes, camisetas, pôsteres, canecas etc etc... e podcast...
#118: Sigam-me os bons! 23.04.2018 1:31:02
Você é bom jogador? Conversamos sobre a arte de jogar video game e o "algo a mais" que torna um gamer especialmente "bom". Terminar os jogos é suficiente? O sujeito esperto que descobre uma jogadinha infalível no "FIFA" e vence só com ela é melhor ou pior jogador que o estudioso que cria táticas elaboradas? Como se mede habilidade em games não competitivos? Em quantos minutos você fecha "Super Mar...
#117: Super Campeões 16.04.2018 1:44:02
A voz do povo é a voz de Deus? Resolvemos abrir a Wikipedia e dar uma olhada nos jogos mais vendidos de todos os tempos. Será que os games mais populares também são os melhores? O que fez alguns títulos alcançarem cifras tão fantásticas de milhões e milhões de unidades vendidas? Existe algum padrão que poderia explicar esses rankings de popularidade?
#116: The sound of music 09.04.2018 1:40:43
Os pixels estão vivos com o som da música! Para relembrar 40 anos de produção musical gamística, homenageamos as trilhas que animaram horas e horas de jogatina e enxergamos a arte por trás das nossas queridas “musiquinhas”. Como as limitações técnicas de computadores e consoles conseguiram criar uma linguagem tão própria e original? Como é o processo criativo de um compositor de música de video ga...
#115: Era tudo mato 02.04.2018 1:46:50
Os gamers nutella de hoje não têm ideia da vida do gamer roots de 30 anos atrás. Contamos nossas memórias de jogadores nas décadas de 80 e 90 para fazer paralelos com o que acontece hoje. Na era da inflação, da reserva de mercado e dos vices-presidentes no poder (epa!), jogos eram escolhidos em catálogos impressos, somente por nome e gênero; pirataria era normal até na loja de departamentos do sho...
#114: Programa Cultural 26.03.2018 1:40:12
Junto com o video game, nasceu o video game educativo. Relembramos as iniciativas mais famosas para se levar os jogos eletrônicos às salas de aula e discutimos: pedagogia videogamística realmente funciona ou é só uma artimanha para arrancar dinheiro de pais preocupados? "Age of Empires" e "Assassin's Creed" conseguem ensinar história para alguém? Quais os méritos de jogos mais abstratos como "SimC...
#113: Start your engines! 19.03.2018 1:30:22
Carros e video games parecem uma combinação perfeita - pelo menos para os executivos da indústria! Conversamos sobre um dos gêneros mais populares dos video games: os jogos de corrida. Qual a diferença entre "jogo de corrida" e "jogo de carro"? Jogos de corrida pertencem à categoria de esportes ou são um gênero completamente à parte? Aliás... automobilismo é esporte?
#112: A anatomia de um pixel das galáxias 12.03.2018 1:29:57
O que faz um jogo bom ser bom? E o que torna um jogo lendário? Para descobrir, exploramos as entranhas dos maiores games de todos os tempos. No caminho, descobrimos que "perfurmaria" também é essencial, enxergamos mérito nos critérios-universalmente-aceitos-da-revista-Ação-Games™ (não os de verdade, mas os ditados pelo Arcanjo Gabriel) e sacamos que há dois tipos de games clássicos: os que são pra...
#111: Mundo mundo vasto mundo 05.03.2018 1:31:51
Quando foi que video games deixaram de serem jogos e passaram a ser brinquedos? Falamos sobre o gênero "open world" - os populares jogos de mundo aberto, como "GTA" e "Zelda". O que significa exatamente um "mundo aberto"? Dá para considerar todos os RPGs como open world games? Por que é tão fascinante ter à disposição um cenário grande em que é possível não fazer nada e simplesmente ficar posterga...
#110: Um é pouco 26.02.2018 1:32:24
Que dá pra jogar sozinho, dá; mas devemos? Discorremos sobre a vocação irresistível do video game para a diversão em grupo - ou, ao menos, em duplas. Dos Pongs e jogos de esporte de Atari aos gigantescos MMORPGs, passando pela revolução cooperativa dos beat'em ups, relembramos as diversas formas não-solitárias de se jogar video games. O que adversários de carne e osso têm que robôs não têm? O que...
#109: Os poderosos chefões 19.02.2018 1:36:59
Uma das mais antigas tradições dos video games é o chefão de fase - conceito que não existe em nenhuma outra mídia. De onde surgiu isso? Relembramos a época em que video game não tinha fase nem chefão, passamos pela era em que jogos inteiros eram somente desculpas para boss battles épicas e chegamos aos dias de hoje estupefatos: os chefões sumiram? Quais foram os grandes vilões da história dos jog...
#108: A maior empresa da história dos video games 11.12.2017 1:54:49
O mundo parou e precisa saber, de uma vez por todas: qual foi a maior empresa da história dos video games? Resolvemos esse problema da única maneira possível: organizando um campeonato em que as 16 mais importantes companhias do setor se enfrentam em um mata-mata de proporções épicas. Quem será a campeã? Imprima a tabela e acompanhe, em mais um arrasador season finale do Pouco Pixel! Até o ano que...
#107: Born in the USA 04.12.2017 1:30:02
O video game nasceu e cresceu nos Estados Unidos, mas lá teve uma juventude meio marginal e complicada, até triunfar quando adulto. Traçamos a biografia da escola americana de game design, de sua invenção no Departamento de Energia até o lançamento do Xbox, passando pela bolha do Atari, a depressão dos anos japoneses e a lenta retomada via jogos de computador. O que o game design dos Estados Unido...
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