VisionGame.cz
Podcast VisionGame
Podcast kanál webu VisionGame.cz. Najdete zde zvukové verze našich rozhovorů s českými vývojáři. Na našich stránkách pak najdete video i textovou verzi.
Where to listen?
Podcasts in the app Replaio Radio Coming soonPodcasts are coming to the app soon. Install now and be the first to see a whole new take on podcasts
Episodes
FPI: Radim Vítek I Last Train Home, Ashborne Games, ARMA III, Vigor, UFO Afterlight, Altar Games ... 23.06.2023 1:19:20
Radim "Trpaslík" Vítek strávil v herní branži už více než 16 let. Pracoval v Altar Games, Bohemia Interactive nebo 2K Czech. Na hrách jako UFO Afterlight, Fish Fillets II, ArmA II, ArmA III, Mafia II a mnoha dalších. Nyní je Lead Level Designer hry Last Train Home, kterou vytváří Ashborne Games. Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/
FPI: Aleš Ulm I Bohemia Interactive, Ylands, Daemonica, Memento Mori, Numen: Contest of Heroes ... 09.06.2023 54:14
Posledních pár let dal Aleš Ulm do tvorby Ylands, jehož Edu verze nyní budí zájem na českých školách. Dříve ale stál i za hrami jako Numen, Daemonica nebo scénářem adventury Memento Mori.
FPI: Filip "Fido" Doksanský: Enfusion, Black Element, Bohemia Interactive, Testament, Alpha Prime .. 26.05.2023 1:20:51
Filip "Fido" Doksanský je hlavním tvůrcem interního enginu studia Bohemia Interactive, který nese jméno Enfusion. Základem byl engine Enforce, který Filip začal vytvářet již na stroji Amiga 4000. Enforce využívaly také hry jeho studia Black Element Software jako Shade: Hněv Andělů, Alpha Prime a Carrier Command: Gaea Mission.
Gameplay rozhovor - Catie in MeowmeowLand 19.05.2023 23:44
Gameplay rozhovor - Catie in MeowmeowLand by VisionGame.cz
FPI: David Šemík I Mafia, Mafia 2, Monzo, Happy Game ... 12.05.2023 48:16
David byl v Illusion Softworks od samého začátku práce na Mafii. Zůstal i po rebrandu na 2K Czech a až do vydání pracoval na Mafii II. Je autorem virtuální stavebnice Monzo, kterou vytvořil v Madfinger Games. Nyní je v Amanita Design kde s Jaroslavem Plachým dokončil hru Happy Game.
TT: Maroš Brojo I SGDA, Slovenské múzeum dizajnu 05.05.2023 21:43
Ve třetím dílesérie Talk to … si Mirek Žák a Maroš Brojo sedli a promluvili o Marošově minulosti a tom jak se dostal do SGDA.
FPI: Martin "Alien" Procházka I Hammerware, Aquadelic GT, Trabi II, GDS, Phonopolis ... 28.04.2023 37:21
Martin Procházka se uvedl hrou Trabi II, kterou vytvářel ještě ve studiu PupWorx. Později se přidal ke studiu Hammerware, kde vytvořili například Aquadelic GT. Stál také u zrodu Game Developers Session, na které také v prvních ročnících vytvářel program.
FPI: Jiří Vašica a Jan Polach I T4J, Perun Creative, Hobo: Tough Life - Post mortem, Kvark ... 14.04.2023 1:38:54
V padesátém díle série FPI Jiří Vašica a Jan Polach z Perun Creative zavzpomínají na téměř osmiletý vývoj hry Hobo: Tough Life a poodhalí co přijde dál.
FPI: Tomáš Štěpánek I Hidden & Dangerous 2, Moscow Rhapsody, Silent Hill: Downpour, Crime Boss ... 31.03.2023 50:31
Tomáš Štěpánek dělá hry už víc než dvacet let. Začínal na Hidden and Dangerous 2, pracoval na zrušeném Moscow Rhapsody. Ve Vatra Games se podílel na Silent Hill: Downpour a pak strávil téměř deset let v Madfinger Games. Byl jedním ze zakladatelů studia Titan Arrow. Nyní je Lead Designer v INGAME, kde pracuje na singleplayerové kampani v čerstvě vydané hře Crime Boss: Rockay City.
FPI: Ondrej Angelovič I SimpleGhost, City Climber, The Flood, Artificial ... 24.03.2023 17:19
Na Game Days v Košicích jsem si na chvilku sedl s Ondrejem Angelovičem. Indie vývojářem, který momentálně dokončuje FPS puzzle hru Artificial, která čerpá inspiraci z her jako Portal, nebo Half Life 2. O ní, ale také o svých předchozích projektech se rozmluvil.
FPI: Filip Oščádal I Fred Brooker, Fish Fillets, Pterodon, Vietcong .... 17.03.2023 52:26
Filip Oščádal se ve světě her pohybuje již víc než 30 let. Pod přezdívkou Fred Brooker vydával své první hry už na Atari. Později se podílel na několika hrách od studia Altar, kde například vytvořil OST k Fish Fillets. Nakonec se dostal do studia Pterodon, kde pracoval jako hlavní zvukař až do začátku vývoje Vietcong 2. Kompletní přepis: https://visiongame.cz/fpi-filip-oscadal-i-fred-brooker-fish-...
FPI: Boris Zápotocký I Mafia II, Top Spin 4, Warhorse, Car Puzzler, BonVoyage! ... 03.03.2023 35:11
Boris Zápotocký je jednak oceněný indie vývojář, který se svou hrou Car Puzzler zabodoval na Slovenské hře roku, ale také veterán ze studia 2K Czech kde pracoval na hrách Mafia II a Top Spin 4. Byl také jedním ze zakládajících členů studia Warhorse a nějaký čas strávil i v Bohemia Interactive Simulations.
FPI: David Broček I Digital Mosaic Games, Metaphobia, Goblin's Journey, Castle Dornstein ... 17.02.2023 51:54
Druhý díl čtvrté série se natáčel na Game Access 22'. David Broček, vyprávěl o nepravděpodobném vzniku mezinárodního indie týmu Digital Mosaic Games, který se uvedl adventurou Metaphobia, na kterou by měl navázat další adventurou Castle Dornstein. Mluví ale také o vlastním projektu Goblin's Journey, nebo o Game Jam hrách, kterých vytvořil celou řadu.
TT: Veronika Golianová & Jakub Zaludko I Impact Games 10.02.2023 28:11
V druhém díle Talk To si Mirek Žák sedl se zakladateli netradičního studia Impact Games. Veronika Golianová a Jakub Zaludko tento projekt odstartovali již před více než dvěma lety. O co jde? Koukněte ve videu.
FPI: Peter Nagy I 3D People, Games Farm, Kult: Heretic Kingdoms, Air Conflicts, Shadows Awakening .. 03.02.2023 49:27
Peter Nagy je zakladatelem studií 3D People, Games Farm, Grindstone a spolumajitelem studia Triple Hill Interactive. Podílel se na vývoji mnoha her včele se sérií Shadows. Kromě toho je také hlavním organizátorem akce Game Days na které jsme rozhovor natáčeli.
FPI: Jan Hloušek I Centauri Production, Keen Software House, Mrazík, Memento Mori, Space Engineers 30.12.2022 1:04:53
40. a zároveň poslední letošní díl série FPI je s Janem Hlouškem. Ten nyní vede vývoj nové generace enginu VRAGE v Keen Software House. Dříve ale také založil firmu Centauri Production a stojí za hrami Rytíři Grálu, Hovniválové aneb záhada komixu, Pohádka o Mrazíkovi, Ivanovi a Nastěnce, Gooka 2: Záhada Janatrisu, Memento Mori 1 a 2 a mnoha dalších.
FPI: Ivan Buchta I Bohemia Interactive, Arma 2, ArmA 3, DayZ, Arma Reforger, ArmA 4 ... 09.12.2022 1:30:34
Více než šestnáctiletá kariéra Ivana Buchty v gamedev je nerozlučně spojená se sérií ArmA. Začínal jako moder Operace Flashpoint, do Bohemia Interactive se přidal když vrcholil vývoj ArmA: Armed Assault a dnes je Creative Directorem připravované ArmA 4. Co vše k tomu vedlo, to už si poslechněte od něj.
FPI: Pavel Šebor I SCS Software, Euro Truck Simulator 2 , American Truck Simulator ... 25.11.2022 1:28:40
Dalším, trochu delším, dílem je rozhovor s Pavlem Šeborem. SCS letos slaví 25 let a jejich nejslavnější hra Euro Truck Simulator 2 rovných 10 let. Proto je vhodná doba ohlédnout se za historií jednoho z největších herních studií u nás, které ale vlastně dlouho nemělo ambice být tak velké, jakým se nakonec stalo.
FPI: Marian Ferko I (3/3) Nine Rocks Games, DAYZ, Way of the Hunter …. 28.09.2022 27:11
V poslední části série Marian rychle projde fázi kdy Cauldron byl slovenskou pobočkou Bohemia Interactive a pak se dostane k založené nového studia s názvem Nine Rocks Games, které chystá vydání hry Way of the Hunter.
FPI: Marian Ferko I (2/3) Cauldron, Activision, Conan, Chaser .... 28.09.2022 1:37:53
V druhém díle této minisérie se Marian rozpovídal o turbulentní době, kdy studio Cauldron, vytvořilo většinu svého portfólia. Několikrát muselo vystřídat vydavatele a po hrách jako Conan, Chaser, nebo Gene Troopers nakonec skončilo pod křídly Activision, kde vývojáři z Cauldronu, museli často pracovat na několika multiplatformních titulech najednou a často s naprosto šibeničními termíny.
FPI: Marian Ferko I (1/3) Cauldron, Quadrax, Spellcross .. 28.09.2022 1:14:01
Tentokrát se nám rozhovor trochu natáhl. Aby ne, Marian Ferko má za sebou již více než 25 let v herní průmyslu. Svou první hru vydal ještě na magnetofonovou pásku a společně z Davidem Durčákem založil Cauldron, který byl dlouho největším Slovenským studiem. Nyní jsou v Nine Rocks Games těsně před vydáním hry Way of the Hunter a tak je ideální čas zabilancovat nad dosavadní kariérou. V prvním dílu...
FPI: Michal Berlinger I Amanita Design, Circuis Atos, FAMU Herní Design, Pilgrims, Hravouka .... 15.07.2022 1:32:30
V dalším díle série FPI se představí Michal Berlinger. Ten momentálně působí v Amanita Design, kde již pracoval třeba na Pilgrims. Mimo toho má i vlastní studio Circus Atos, kde programoval Under Leaves nebo Hravouku. Nedávno také úspěšně dovedl na konec prvního ročníku studenty Herního designu na FAMU, kde vede dílnu.
FPI: Jaroslav Meloun I Rendlike, Dreadlocks, FixFox, Dex... 24.05.2022 55:39
Jaroslav Meloun známý také pod přezdívkou jarnik před časem vydal ve svém studiu Rendlike hru FixFox. Kromě toho je to herní veterán ze studia Dreadlocks, kde pracoval mimo jiné na portech hry DEX na konzole včetně PS Vita. Je autorem více než padesáti game jam her a stál i za prvním Prague Game Jam. Navíc nyní učí na FAMU obor Herní design. Kompletní přepis a videorozhovor najdete zde: https://vi...
Talk To: Jozef Kovalčik I Fond na podporu umenia 21.05.2022 28:42
Talk To (TT) je náš nový typ rozhovorů, které jsou trochu tradičnější než ty ze série FPI. Vést je pro teď bude zakladatel VisionGame Mirek Žák. V prvním díle si sednul s Jozefem Kovalčikem, ředitelem slovenského Fondu na podporu umenia, který na Slovensku zafinancoval už mnoho her, které by bez něj možná ani nevznikly.
FPI: Eniac a Juraj Vins I Nightcall Studio, Lost In The Void, HEAVYDELIC 重いデリック... 06.05.2022 33:54
V dubnu jsem se vydal do Bratislavy, abych dostal do této série více slovenských vývojářů. První rozhovor jsem natočil ve studiu Nightcall s jeho zakladateli: výtvarníkem zvaným Eniac, nebo také Computerboy, který pracuje na své hře HEAVYDELIC a Jurajem Vinsem, zmámým také jako Daniel Jackson. Ten pro změnu vede tým, který nedávno oznámil hru Lost In The Void. O studiu Nightcall, svých začátcích i...
Similar podcasts
Replaio is not a podcast publisher; show names, artwork and audio belong to their authors and are distributed through public RSS feeds.