多田 翼 (Aqxis 代表)

聞くとマーケティングが学べるラジオ

ヒット商品や、普段何気なく使っている商品・サービスを題材に、人気の要因をマーケティングの視点で解説する音声配信です。事例からマーケティングの見方、考え方、実行までに通じる 「本質」 を読み解き、仕事にも応用できる学びまで掘り下げます。マーケティングは本来、専門家だけのものではなく、あなたの毎日のすぐそばにあるものです。聞き終えたときに 「マーケティングって、こういうことだったのか」 「思っていたよりずっとおもしろいな」 と感じてもらえたらうれしく思います。1 回あたりおよそ 10 ~ 15 分。通勤や通学、家事の合間、運動中、散歩など、今日もひとつ、一緒にマーケティングのおもしろさを見つけにいきませんか?プロフィー...

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多田 翼 (Aqxis 代表)

Category

Business

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aqxis.biz

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Jul 10, 2026

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Episodes

ハウス 「やさしく夜遅カレー」 に学ぶ商品開発とマーケティング。ターゲット顧客だけではなく 「ターゲットシーン」 も絞ろう 26.04.2022

ハウス 「やさしく夜遅カレー」 の戦略 ヒットの秘密は 「ターゲットシーン」 の明確化 絞るからお客に刺さる

やりたいことがわからなかったり、キャリアに不安がある方へ。「生きがいの四要素」 をヒントにしてみよう 25.04.2022

リソース配分の重要性 (経営も個人でも)  やりたいことを 「生きがいの四要素」 から見つけよう

マイボトルでの日本酒サブスク 「カヨイ」 。絆を深めるユーザー体験のつくり方 25.04.2022

江戸時代の販売方法を現代風にアレンジした日本酒サブスク マイボトル (通い徳利) でのユーザー体験からのファン育成 マーケティングに学べること

戦う場所を変えた冷蔵庫 「Chiiil (チール) 」 に学ぶ、環境理解と勝ち筋を見極める重要性 24.04.2022

ミニ冷蔵庫 「Chiiil (チール) 」 がおもしろい 開発背景とデザインの狙い 戦場と戦い方 環境を理解し、勝ち筋を見極めよう

J リーガーも愛用する 「ゼログライドシューレース」 。ヒット理由をマーケティング視点で解説 24.04.2022

ヒットしたスポーツシューズ靴ひも 「ゼログライドシューレース」  年間の売上目標をわずか3ヶ月で達成 ヒットの要因をマーケティング視点で解説 フレーム 「機能」 「デザイン」 「ストーリー」  マーケティングへ学べること

インタビュー調査では聞けなかったことにこそ答えがある。答えに行き着く方法 23.04.2022

Think with Google のマーケティングリサーチの記事 インタビューで聞けなかったこと 買い物での罪悪感とは? 相手に聞けなかったことから 「答え」 を見出す方法

漫画 「ヒカルの碁」 に学ぶ、新規のお客さんを獲得するマーケティング方法 22.04.2022

漫画 「ヒカルの碁」 のあらすじ 秀逸なのは囲碁のルールを知らなくても楽しく読めること マーケティングへの応用 新規客を獲得するための 「初心者」 へのアプローチ方法

満を持して登場の 「パーフェクトサントリービール」 に学ぶ、あえて二兎を狙う商品開発 22.04.2022

サントリーの新ブランド 「パーフェクトサントリービール」 ヒットの理由3つ 商品開発に学べること トレードオンからの独自化 (ブランド化) あえて 「二兎追って二兎を得る」 を狙ってみよう

ノートをスマホに取り込む勉強アプリ Carry Campus 。「こんなの欲しかった」 の商品のつくり方 22.04.2022

紙ノートを最大限に活用できるアプリ 「Carry Campus」  Carry Campus を開発した着眼点 新しい使われ方にチャンスあり 「使われ方」 と 「解決されない問題」 をセットで捉えよう

検温でセルフィー写真をつくる Thermo Selfie に学ぶ、人に動いてもらう方法 21.04.2022

事務的な検温をエンタメ化する 「Thermo Selfie」  人が行動を起こす理由 (行動分析学) 行動分析学に見る Thermo Selfie の魅力 Thermo Selfie から学べること

ある神社の両替サービス 「コインチェンジ」 の秀逸さを、ビジネスモデルから紐解く 21.04.2022

神社が始めた両替サービス 「コインチェンジ」 とは? コインチェンジの開始背景と狙い 秀逸なビジネスモデル 一石三鳥のサービス

社会インフラ課題を解決する 「マンホール聖戦」 は、ゲーミフィケーションの好事例 20.04.2022

東京23区のマンホールをコンプリートするイベント 「マンホール聖戦」 とは? 社会問題をゲーム化で解決する方法 ゲームに熱中するサイクル 学べること

シニア向け AI 人形ロボットから、商品開発とマーケティングに学べること 20.04.2022

シニア向け AI 人形ロボット 「あみちゃん」  商品開発やマーケティングに学べること ターゲット顧客が変われば全てが変わる [変わる 1] 使われ方 [変わる 2] 顧客が得る価値 [変わる 3] 提供者側がやること (商品開発やマーケティング) 

ドンキのヒット商品 「民放が見られないテレビ」 に学ぶ、引き算の差異化 19.04.2022

ドンキのチューナーレステレビ 引き算の差異化 スモールスタートでの商品開発

保育園サブスク 「キシリトールラムネ」 の戦略。習慣の仕組み化とブランドのつくり方 19.04.2022

子どもの虫歯予防サービス 「キシリトールラムネ」 とは? 保育園・幼稚園限定のサブスク ロッテの 「キシリトールラムネ」 の戦略 習慣をつくる仕組み 幼児期からの早期ブランド形成

部署や会社横断のプロジェクトマネジメントで大事なこと3つ 18.04.2022

プロジェクトマネジメントの本質 部署や会社横断のプロジェクトで大事なこと3つ ① コミュニケーション、② 役割分担、③ ゴール設定

ヒット商品 「紙カミソリ」 に学ぶ、アイデアのつくり方。異業種の成功事例はアイデアの宝庫 18.04.2022

マーケター・オブ・ザ・イヤー 2021 の1つ 「貝印の紙カミソリ」  紙カミソリから商品開発に学べること アイデアのつくり方 異業種の成功事例をヒントにしよう

キッコーマン 「具鍋」 に見る、マーケットインとプロダクトアウトを両立させる商品開発 17.04.2022

キッコーマン 「具鍋 (ぐーなべ) 」 がヒット 開発のきっかけは食卓の変化から マーケットインとプロダクトアウトのハイブリッド

アイリスオーヤマの AI カメラ店内照明効果の実験がおもしろい。実験の戦略的な狙い 17.04.2022

AI カメラを使った店内照明の効果検証 (アイリスオーヤマと早稲田大学)  実験の戦略的な意味合い ① 経験則の可視化と知見化 ② 知見のビジネス活用

SONY のブイロガー向けデジタルカメラに学ぶ、「そうそう、これが欲しかった!」 な商品を開発する方法 16.04.2022

ソニーが開発したブイロガー向けのデジタルカメラ 開発の経緯と着眼点 マーケティングの観点からの本質 「そうそう、これが欲しかった!」 な商品を開発する方法 「ターゲット顧客」 と 「ターゲット利用シーン」 の2つを絞ろう

レアジョブの日本人講師レッスン開始に学ぶ、一度完成されたビジネスモデルの自己否定と再構築 16.04.2022

レアジョブが日本人講師による英会話レッスンを開始 マーケティングとビジネスモデルでの意味合い ビジネスモデルに学べること

粉末飲料 「ブレンディ ザリットル」 に学ぶ、環境の変化をビジネスの成功につなげる方法 15.04.2022

粉末タイプの飲料 「ブレンディ ザリットル」 が好調 ヒットの理由 環境変化とビジネスチャンス OODA ループで変化をチャンスにする方法

強みを維持し、弱みを解消したヒット商品。肩こりや腰痛ケアの 「ロキソニン S ローション a」 に学べること 15.04.2022

ヒット商品 「ロキソニン S ローション a 」 (肩こりや腰痛ケアのローション)  新しい市場参入と、解決すべき問題 利用シーン拡大に見るヒットの理由 (強みの維持と弱みの解消) 

大人用紙おむつ 「アテント」 のリブランディングに学ぶ、買いにくい理由を解決するマーケティング 14.04.2022

大人用紙おむつ 「アテント」 のリブランディング リブランディングの狙いとは? マーケティング視点での本質 買いにくい理由を解消するマーケティング

SDGs な衣装のレンタルサービス 「Lana (ラナ) 」 。人気の理由をマーケティングとビジネスモデルから解説 14.04.2022

衣装のレンタルサービス 「Lana (ラナ) 」  SDGs なビジネスモデルをマーケティング視点で解説 アパレルメーカーと Win-Win を実現する低価格 (競合より 80% オフ)  プロの利用シーンに寄り添った店舗設計 従来のアパレルビジネスに一石を投じるビジネスモデル

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