落日间

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Arts ZH ↓ 60 episodes

落日间是一个试图回答「何为游戏」与「游戏何为」的媒体实验室。

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Aug 10, 2024

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Episodes

E34 未来之记忆:克里斯马克的影像-游戏媒介实践 06.07.2022

全部文字和Shownotes内容请见落日间 嘉宾 沙皮狗 明德影像资料馆主理人 多媒体创作者,媒介研究者 如果你对于明德影像及其社群有兴趣,可 打入资料馆内部 Timeline 00:00 Dream Within Dreams (来自游戏《Valiant Hearts》) 00:07 落日间开场 媒介交织与互媒介化 02:41 播客开始,嘉宾介绍与缘起 07:30 戈达尔,克里斯马克,终生「新浪潮」的导演 12:30 安德烈·巴赞 从绘画到电影的两部片子 15:45 从「什么是电影」到「电影性」...

E33 作者 | 玩家 | 文学 | 读者 | 变成 | 的 | 与 03.06.2022

本期是和跳岛FM(Vol.108 像玩家一样作诗,像诗人一样游戏)的串台。 完整的shownote内容请见推送 落日跳岛特别节目。 文学作者看似更加自由,但在文体脉络中依然得有所遵循,在漫长世代的文学经验中,说诗人和小说家也是一个个有所约束的玩家,或许不为过。(朱琺) Tony yet,小河《二十面体:乌力波》 佩雷克是法国文学团体乌力波的成员。这是一个把文学创作当成是游戏来玩的一个团体。而且他们的目标,是发明新的游戏玩法。诚如...

E32 赛博文本中的幽灵作者 16.05.2022

本期播客内容属于 NExT Studios推进的 Gameplus游戏+ 研究创作计划,属于其 EP1《写首诗吧》(游戏-诗歌)研究与交流的播客部分之一(可关注 NExT Studios 官方账号 Follow 计划)。 如果你还没有做出一首诗歌的话,请无论如何先试试游戏吧 嘉宾 厌氧菌,硅谷科研狗,研究方向计算智能和计算创意学。业余独立 游戏评论作者。偶尔也会设计开发自己的实验性独立游戏(大多数情况下并不好玩)。有戴着鸭子面具拍摄三次元生活照的奇怪...

E31 电子游戏时代的抒情诗人 29.04.2022

E31 电子游戏时代的抒情诗人 截止发布时间 2022/4/29 晚20:07 玩家已在《写首诗吧!》中创作出 21074 首「诗」。 - 本期播客是这个游戏的设计者(我)与合作者的交谈, 也是游戏-诗歌的界面。 本期播客内容属于 NExT Studios推进的 Gameplus游戏+ 研究创作计划,属于其 EP1《写首诗吧》(游戏-诗歌)研究与交流的播客部分之一(可关注 NExT Studios 官方账号 Follow 计划)。 如果你还没有做出一首诗歌的话,请无论如何先试试游戏...

E30 电子游戏作为快感治理术 08.01.2022

大概在上个月底的时候,我去北京参加了斯坦福中国社会创新年会分会场《游戏知识分子》做一次分享,分享的关切与内容已经发了出来:《电子游戏的文化困境 | 落日间》。在分享的前一天我邀请了一位朋友傅善超一起录了这一期播客:善超是刚毕业的北京大学的博士,他的博士论文研究题目是电子游戏作为快感治理术。我想在这次播客中让他来谈谈他的研究和他自己的关切。 我们对于游戏中能动性的承认以及期待的结果往往是不确定的,并且总...

E29 时间的玫瑰——一位游戏人的「玩家故事」 27.11.2021

落日间非常高兴可以收到TGDC的邀请,就如同去年的《E14 工业化浪潮下的中国游戏产业 | 落日间 x TGDC》,我们制作了一期特别节目,而这期节目我邀请到了一位老朋友、曾经的老板、本次TGDC产品分论坛的分享者索灵solin来聊聊在他的十多年的策划从业经历的所思所想,站在这个时间的湍流之中对过去的追索和对未来的期待。 【我有一点私心:在本次分享中,Solin公布了当时我作为新手Level Designer 参与了神秘项目《代号:Blue》的视频...

E28 不孤独的取经路——少年的戏游记 [做事侠] 09.11.2021

嘉宾 天思:网名Lefland,文艺青年, 独立游戏人,「戏游记」主理人, 入蜀布道师, 独立游戏工作室共享联盟发起者。 题图是天思在播客中提到的对他影响巨大的《塞尔达:荒野之息》 Show Note 00:00 开场 02:13 「做事侠」相关 02:40 自我介绍和缘起 05:00 游戏制作道路的开启 11:10 独立游戏开发者的前辈 13:30 当时毕业的规划与工作的落差 18:20 离开的契机,内因和外因 26:30 「戏游记」的开始 29:20 路途中看到的开发者们 33:5...

E27 异乡的两生花:再谈游戏与当代艺术中现实主义、批评与作品 14.09.2021

本期内容是与美凯龙艺术中心播客《卡壳Cacotopia》的串台节目。 “卡壳”(Cacotopia)是一个收集不同声音的播客项目,专注于那些在日常生活中容易被忽略的声音。“卡壳”每期邀请1~2位艺术家、学者、研究者作为嘉宾,与我们共同分享他们跨学科的创作、文本和思考。 嘉宾 陈於建,《黑齿》杂志助理编辑,美凯龙艺术中心助理策展人。本期播客的主持人。 刘梦霏 ,游戏研究学者、游戏化设计师,主要以历史的视角研究游戏的本质与社会影...

E26 虚实之界 | 落日间 x 爱游新生 10.09.2021

就在前段时间,新华社发布了一个关于全球首位数字航天员小诤的视频,而新华社的这位数字航天员/数字记者小诤的合作开发方,便是我所在的游戏工作室NExT Studios,很开心可以和NExT自己的播客节目《爱游新生》节目进行串台,请来了技术总监葛诚以及小诤的制作人奇申来聊聊数字人以及背后或许有那么一群人正在努力触及的「超级数字场景」的未来。 嘉宾 葛诚 NExT新技术研发中心副总监 曾就职育碧(上海)工作室五年半,后加入腾讯,...

E25 做个哲学游戏吧!——在语言之前的,和那比语言更多的 30.07.2021

嘉宾: 张哲川 Nick NExT Studios 《疑案追声》制作人 ,见《疑案追声》制作人张哲川:这或许是走出大内卷时代的一线希望 姜宇辉 巴黎高等师范学校硕士,复旦大学哲学博士。华东师范大学哲学系教授,博士生导师。外国哲学教研室主任。上海市“曙光学者”。法国哲学研究会理事。主要研究方向为当代法国哲学与艺术哲学。专著有《德勒兹身体美学研究》与《画与真:梅洛-庞蒂与中国山水画境》。译著有《千高原》与《普鲁斯特与符号》。...

E24 行走在资本与游戏边缘 | x 游戏矩阵 13.06.2021

嘉宾 水主:《游戏矩阵》主播,前大厂游戏策划,现为二级市场分析师 BGM:Marcin Przybyłowicz - V,P.T. Adamczyk - The Rebel Path 皆来自《Cyberpunk 2077》 00:00 前言 04:13 做播客出于怎样的原因? 08:35 是否考虑到听众?其间有什么样的转变?- TTK(Time to Kill)击杀时间 黑话的克服与跨界谈话 德勒兹《对话》 13:35 做播客带来的影响?《把自己作为方法》/ 书评 距离感,和输出倒逼输入的循环?《翻电问答 • 37 | 如何...

E23 在哲学与游戏之间 | 姜宇辉 x 落日间 14.05.2021

嘉宾 姜宇辉,巴黎高等师范学校硕士,复旦大学哲学博士。华东师范大学哲学系教授,博士生导师。外国哲学教研室主任。上海市“曙光学者”。法国哲学研究会理事。CAC-CAFAcat 写作计划顾问委员会成员。主要研究方向为当代法国哲学与艺术哲学。专著有《德勒兹身体美学研究》与《画与真:梅洛-庞蒂与中国山水画境》。译著有《千高原》与《普鲁斯特与符号》。目前专注于后人类主义与影像研究。 封面游戏 The Stanley Parable 带链接内容请...

E22 氪金游戏都在骗钱,而艺术家理应穷苦吗 | 落日间 x 聊声与无 05.05.2021

https://docs.xpaidia.com/podcast/ 这期播客其实是成为了一个追问的起点:这个追问就是, 我们如何在今天的商业世界创作和生存? 我的观点很简单,无论是 哲学、艺术还是人文,如果我们去妖魔化资本,那只会让自己成为资本的附庸,因为你不了解它,你远离它和恐惧它,你就不会了解它,更别提去创造性地使用它甚至改变它。在今天这个时代,不同的创作者应该对自己有完全不同的思考并寻找符合自身目的且自身认可的商业化的方式。 @D...

E21 Ghost x Shell 人工智能与游戏 [0] | 落日间 Live #3 02.04.2021

落日间是一个试图回答「何为游戏」与「游戏何为」的媒体实验室。 BGM: Kara Main Theme - Detroit: Become Human Not Just a Machine - Detroit: Become Human Little One - Detroit: Become Human *后期添加的补充内容 00:00 *为什么我们要聊人工智能?我们打算怎么聊? 03:16 *为什么谈人工智能要谈电子游戏? 两者是怎么发生联系的? 06:35 话题缘由 08:45 嘉宾的自我介绍 15:00 游戏与AI的关系? 22:15 机器学习的引入,机器学...

E20 谜与顿悟 | 落日间 x Artless 26.02.2021

*如果你愿意,我希望你可以在小宇宙评论区留下你对「落日间」的看法,也可以说说你你觉得「落日间」是什么?有没有你最喜欢的部分,或者是你觉得做得还不够好的地方?期待你的回答,落日间也期待你的建设。 *我在小宇宙更新了一个新的试播集叫《落日尚徘徊》声音日志,欢迎关注! *如果对于《understand》你希望看过视频或者玩过后再听,可以先跳到21:55 进行收听 *https://xpaidia.com/e20 查看游戏的动图 开场 艾柯、卡里埃尔的...

E19 失落的理想主义:新时代独立游戏开发生存谈 | 落日间Live#2 22.02.2021

新年好!「落日间」旗下的播客节目《落日间》更新啦! 这期是来自新年前cubhouse还很流行的时候,我用落日间live的名字举办了两场讨论会,第一场的内容是Metaverse 虚实之间,游戏的未来和AI,其内容文字版我做了些整合已经发在了网站 xpaidia.com 上,如果有订阅落日间邮件的小伙伴应该也收到了。 然后我发现clubhouse真的是一个绝好的讨论规则和模式,非常适合于拉上几个人一起来能够从不同角度去讨论一个题目,并且会遭遇到一些...

E18 四十八个小时做个游戏?| 《劍入禪境》GGJ 2021 Post-Mortem 02.02.2021

游戏名:《Sword Zen 剑入禅境》 我与@希辰Xichen 合作的Global Game Jam作品 这也应该是「落日间」第一次正式以游戏的形态和大家见面! 我把游戏全程的音效部分分段剪辑进入播客之中了, 记得尽量不要倍速,可以还原最佳体验 可以先去玩了游戏之后再来听! 这是一个声音禅意动作游戏。 游戏中,你是一位饱受过往经历折磨与失落之苦的剑客,你要重新面对自己混沌的内心,通过调整寻找呼吸的节奏来恢复自己对事物与当下的感知,面对...

E17 得游戏者得天下:拜登的动森拉票法与政治的游戏延伸 |后戏 #06 19.01.2021

《后戏 AfterGaming》#06 北京时间1月21日上午9点半,美国将迎来历史上最懂游戏的总统。 根据第三方机构Circle的统计,45岁以下,特别是30岁以下的美国人,大多数投给了拜登,而川普在45岁甚至65岁以上的人群中更受欢迎。拜登成为更多美国年轻人的选择,或与他主动进入年轻人的圈子有关,游戏便是其中一例。 拜登的团队中有专门负责在游戏渠道拉选票的成员。大选期间,他们在任天堂去年最热门的模拟经营游戏《动物森友会》中开设“...

E16 虚 构:虚拟建筑学与游戏建构学 | 落日间 x 城市罐头 06.01.2021

大家可以登录xpaidia点com查看带超链接的版本 嘉宾 向向向 雕塑装置艺术家 Yao 建筑师,城市罐头主播 叶梓涛 游戏设计师,落日间主播 Director 小王 本期节目是城市罐头和落日间的串台节目,我邀请到了建筑师《城市罐头》的主播Yao和雕塑装置艺术家向向向,一起来聊一聊游戏与建筑学。 金字塔,巴黎圣母院,西雅图的图书馆,其实今天我们很多人许多的建筑视觉经验是在游戏中的。 或许从1993年12月 Id Software发布可能是第一款真3D...

E15 我们期待的未来其实也是我们自己 | 2020年终总结 27.12.2020

重要提示! 与播客友台《后戏》的品牌与内容之后会分离 请大家去小宇宙搜索关注《后戏》,不要漏掉之后的聊天节目啦! 一月份的《中国当代艺术场域的电子游戏》的线上线下的两次分享与讨论会在公众号:快做一个好玩的文科生 以及井盖jgchat社群 进行通告 写作计划《变态者电子游戏迷途指南》也请持续关注公众号 我与Xichen的第一次游戏合作vlog [Xichen's Vlog #026 NExT Game Jam](https://www.bilibili.com/video/BV16J411Y7FG?t...

E14 工业化浪潮下的中国游戏产业 | 落日间 x TGDC 16.12.2020

"有的时候我会有一种感觉:这栋楼我们当然建得很高也很成功,但再往上建会越来越难。这时你让我去新建一栋楼,我又需要花更多的时间。" 所有人都知道行业正处在一个变化的节点,可是在这个混沌的时代,《黑神话:悟空》能受到万众追捧,大翅膀传奇也在凶狠捞钱。红尘浊水,浪奔浪流,一时也看不出谁能借势扶摇直上,谁又外表体面,实际却在拼命扑腾。 —— 托马斯之颅 《2020游戏公司转型潮:谁会掉队?谁有机会?》 嘉宾 托马斯 (...

E13 游戏能否改变世界:现实主义游戏与一次社会实验 05.12.2020

欢迎大家前往xpaidia.com查看带有超链接的shownotes,本次播客同时发布于播客《落日间》与《后戏》,欢迎大家使用小宇宙进行收听并且留下你的评论和想法。 嘉宾 刘梦霏,游戏研究学者,主要以历史的视角研究游戏的本质与社会影响,Chinese DiGRA(中华数字电子研究协会)前副主席,清华大学历史学博士,游戏研究学者、游戏化设计师,北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系讲师,《游戏研究 Game Studies》审查委员,游戏的人档案馆...

E12 「祛魅」3A 17.11.2020

抱歉先前上传的版本音频质量有问题,回头我会补上各位的评论! 请在网站xpaidia.com 查看带有超链接和图片的shownotes版本 嘉宾 刘嘉俊,中美之间数年经验的游戏技术策划(technical designer)。作品包括《荒野大镖客:救赎2》,NBA Live Mobile,《秘境对决》等。前网易、EA Tiburon,Rockstar Games 员工,现就职于莉莉丝游戏。毕业于卡内基梅隆大学娱乐技术中心(CMU ETC)。知乎账号:刘嘉俊 Xichen 声音设计师 Ubisoft Shangha...

E11 生成的线索:游戏的自在之语 | 落日间 x 低科技 07.11.2020

可在网站xpaidia.com 查看带有超链接和图片的shownotes版本 嘉宾: 郑达,媒体艺术家,低科技艺术实验室”(Low Tech Art Lab)创立者,作品获得英国 “The 2017 Lumen Prize” 互动艺术大奖,“2018 第三届王式廓奖”艺术奖得主。英属哥伦比亚大学(UBC)艺术系访问学者和韩国首尔 CPI 研究员。艺术工作聚焦于艺术与科学的跨媒体互动艺术,其创作轨迹焦距在现实与虚拟世界交错点的探索和实践,包括游戏艺术、互动艺术、机械装置、媒体...

E10 一亿年轻人为之疯狂的事 30.10.2020

请登录xpaidia.com查看带有链接版本的ShowNotes 以及其他内容与联系/支持方式等 本次为落日间第十期,也是《后戏》第三期 部分资料收集参考王亚晖《中国游戏风云》 背景音乐:涅槃(Phoenix) 2019年英雄联盟全球总决赛主题曲 ShowNotes 00:00 前言,寒羽良(陈宇) Sky-孟阳Rocket boy 《鲁豫有约》 中国电子竞技国家队 02:39 自我介绍与各自的电竞回忆 世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG) 04:50 《巅峰对决》 游戏风云...

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