Amit Netanel, Yuri Sokolov

מזיזי הטרנספורמים

יורי ועמית הם מפתחי משחקים ותיקים שרוצים לתת מהידע שלהם חזרה לקהילה, ובייחוד למי שחדש בתחום. בכל פרק נפתח ננתח אספקט של פיתוח משחקים בכלל ובמנוע יוניטי בפרט. או לכל הפחות נתלונן שוב על המנוע הזה.

Author

Amit Netanel, Yuri Sokolov

Category

Technology

Latest episode

Jun 24, 2025

Where to listen?

Podcasts in the app Replaio Radio Coming soon

Podcasts are coming to the app soon. Install now and be the first to see a whole new take on podcasts

Get it on Google Play Install for free Android 5M+ downloads · 4.8 rating iOS soon

Episodes

פרק 23 | מוזיקה במשחקים עם ג׳וני וקנין 02.06.2024

היום אי אפשר לתאר משחק ללא עבודת סאונד מקיפה כחלק מהחוויה הכוללת של הגיימפליי, אבל מעטים מחוץ לתעשייה יודעים כמה מחשבה ותשומת לב נכנסת להפקת אותו סאונד. האורח שלנו בפרק הוא ג׳וני וקנין - אמן, מוסיקאי, ומקים סטודיו הסאונד ׳ברררט!׳.דיברנו על סאונד למשחקים, על תהליכי העבודה של מוסיקאי למשחקים ומה מייחד עם העמדה הזאת משאר אנשי הסאונד, עבודה מול מפתחים, על העבודה עם כלי אודיו אדאפטיבי ודינמי, משחקים ממ...

ספיישל כנס גיים איז 2024 26.05.2024

ב-15 למאי 2024 לקחנו חלק בכנס גיים איז הראשון מזה חמש שנים, יחד עם עוד מאות אנשים מתעשיית המשחקים הישראלית!הרושם החזק ביותר שהכנס הותיר בנו הוא שהתעשייה גדלה והתפתחה בטירוף בחמש השנים האחרונות, והיא כעת יותר מגוונת, מעניינת ומרתקת מאי פעם. ושמחנו לקחת בכנס חלק בנסיון להביא לפחות חלק ממנו אל מי שלא יכלו להגיע מסיבות שונות ומשונות, ולתת במה למי שהיה מעוניין בה.דיברנו עם מלחינים ומלחינות, מפיקי ומפתח...

פרק 22.5 | מה קרה עם יוניטי? 19.05.2024

בספטמבר 2023 יוניטי הפתיעו את קהילת המשתמשים שלהם עם שינויים רדיקליים במודל התמחור שלהם שהגיעו מממש משום מקום - ולדעת רבים, ללא שום קשר למציאות ולדפוסי השימוש של מפתחי המשחקים.ממש תוך ימים קמו עצומות, מאות דקות של יוטיוברים זועמים והמון המון טוטוריאלים על גודוט.הקלטנו את הפרק כשבועיים לאחר האירוע עצמו, אחרי שהיה זמן לדרמה להתפתח ובעיקר אחרי שהיה לנו זמן לסקור את גודוט ושאר ה’חלופות’ ליוניטי שהתחיל...

פרומו לקראת עונה 3 18.05.2024

אחרי שהאדרנלין מכנס גיימיז 2024 קצת שקע, התיישבנו לסכם את החוויה שלנו מהכנס ומהחלק שלנו בו. בכנס נשאלנו לא מעט אם נחזור לעונה 3 - ואנחנו שמחים לספר שכן! בפרק חלקנו קצת מהמחשבות והתכנונים שלנו קדימה, ואיך זה הולך להראות.ולמי שלא עקב ברשתות החברתיות - הנה טעימה קצרה ממה שהלך בכנס גיימיז: https://www.youtube.com/watch?v=ChGQLo6JbAw הפרק המלא - בקרוב :)ואם פספסתם את הוידאו אז אין זמן טוב יותר מעכשיו ל...

פרק 22 | השקעות במשחקים עם דניאל מירונוב 01.10.2023

דיברנו בפודקאסט כבר על פיתוח, שיווק, אנליטיקות, עיצוב והמון המון מקצועות שצריך כדי להפיק משחק ברמה גבוהה. והמכנה המשותף של כל התחומים האלה הם שהם דורשים כסף, ולעיתים - הרבה ממנו.הפעם היה לנו את העונג לארח את דניאל מירונוב - שותף בקרן ההון סיכון Vgames המתמקדת בתחום המשחקים.דיברנו על היום יום של משקיע, על מה הוא מסתכל כשהוא נפגש עם צוותים שיש להם חלום, איך מעריכים את הסיכון שבחברה וביזמים ואיך נראה...

פרק 21.5 | CI/CD 26.09.2023

היום אנחנו מחברים כמה נושאים שכבר דיברנו עליהם בפודקאסט סביב איכות הקוד שלנו, ומציגים את הגישה וסט הכלים שמאפשרים לנו לבצע שינויים באפליקציות שלנו בצורה מהירה ואיכותית: CI/CD.סט הכלים הזה מאפשר לכם לבצע שינויים מהירים ולבצע פעולות אוטומטיות שיחסכו לנו זמן, טעויות אנוש, ובעיקר יאפשרו לנו להתמקד בכתיבת קוד במקום בכל מה ש׳מסביב׳.בפרק הטכני הזה דיברנו על למה הצוות שלכם רוצה וצריך תהליכי אינטגרציה אוטו...

פרק 21 | בואו נדבר על אינדי - עם יונתן טפרברג 18.09.2023

הפעם אנחנו שמחים לארח את יונתן טפרברג, אמן טכני בסטודיו Cloverbite וחלק מהצוות שהביא לעולם את המשחק GRIME . דיברנו על העבודה בסטודיו אינדי, על האתגרים בשלבי התכנון, הביצוע וההפצה של המשחק, על ניהול קהילה וניהול זמן, על ההשראה לפיתוח משחק ומשחק המשך, על יוניטי כמנוע משחקים למשחקי אינדי וכמובן על הדרך שיונתן עשה כדי להגיע לנקודה הזאת. נקודה מרכזית שניסינו לנתח היא האם יונתן חי את החלום, ולשמחתנו הרב...

פרק 20 | מה זה אנליסט? עם פולינה ארשטיין 10.09.2023

הפעם אנחנו מארחים את פולינה ארשטיין - כיום מנהלת אנליטיקות וכלכלה בחברת פלייטיקה. דיברנו על אנליטיקה ואנליטיקות, שהן הבסיס לקבלת החלטות בכל עסק. מכיוון שמשחקים הוא אחד התחומים הכי תחרותיים בעולם כיום, כדאי להבין ולהתמצא מעט בעולם האנליטיקות והמדידה כדי שנוכל לקבל החלטות טובות עבור העתיד שלנו (או לפחות להתייעץ עם אנליסט שמבין בזה). מה מודדים במשחקים? למה זה קריטי עבורנו בתור עסק? איך הופכים להיות א...

פרק 19.5 | פיתוח מרובה פלטפורמות - חלק ב׳ 03.09.2023

היום נמשיך את הדיון שלנו בשיקולים, יכולות סיבוכים, ובעיות הרלוונטיים לפלטפורמות השונות שפיתחנו עבורן משחקים - אנדרואיד, אפל ואפילו לווב. איך מתמודדים עם קריסות על מכשירים ניידים, איך מריצים קוד ׳חיצוני׳ למשחק שלנו וטיפים חמים על איך לעבור את הסרטיפיקציה באפל מובטחים! שימו לב! זהו חלק ב׳ של הסדרה, אז אם לא האזנתם לחלק הראשון, תוכלו למצוא את פרק 18.5 שלנו בקישורי הפרק ובכל מקום בו מזיזים טרנספורמים...

פרק 19 | מה זה טק ארט? עם פלג גפן 27.08.2023

השבוע אנחנו מארחים עוד איש-אשכולות בתחום פיתוח המשחקים, בעל מקצוע של פניו נשמע הכי מגניב מבין אורחינו בתחום הפיתוח - פלג גפן, הטק ארטיסט. ניסינו במהלך לא מעט מהפרק להבין מהי החיה הזו, טק ארטיסט, וגילינו שיש מגוון הגדרות שונות למקצוע, ותתי-תפקידים וכובעים שונים שהוא יכול ללבוש. דיברנו על איך לומדים וצוברים את הידע הדרוש, איך מגיעים אליו, איך הטק ארטיסט משתלב בצוות הפיתוח ובצוותי הארט, ואפילו גלשנו...

פרק 18.5 | פיתוח מרובה פלטפורמות - חלק א׳ 20.08.2023

בעבר, מפתחי משחקים היו צריכים לפתח עבור כל פלטפורמה בנפרד - למחשב, למק, לאייפון, אנדרואיד, פלייסטיישן וכו׳ וכו׳. יוניטי נותנת לנו כוחות על ומאפשרת לנו לקמפל ולהפיץ משחקים עבור מכשירים ניידים ולהעבירם לקונסולות, ולהפך. אה, ויש גם WebGL. זה קיים. עם הכוחות הגדולים האלה באה אחריות גדולה - והיא להכיר את ההבדלים הקטנים שעדיין קיימים בין הפלטפורמות. בפרק הזה התחלנו (וספויילר - ממש לא סיימנו) לפרק את מה...

פרק 18 | מה זה איש מרקטינג? עם מיכאל סייפר 13.08.2023

אסטרטגיית שיווק היא חלק מההצלחה של כל משחק גדול בימינו, וידע בשיווק הופך להיות קריטי עבור צוותים קטנים וגדולים כאחד, מאינדי ועד לטריפל. וכמובן, במובייל זה הפך להיות תחום סופר-תחרותי ומהיר-להתפתח. היום בפרק אנחנו מדברים עם מיכאל סייפר, מנהל שיווק ו׳רכישת משתמשים׳ עם היסטוריה עשירה בתעשיית המובייל הישראלית. דיברנו על ההבדל בין ׳רכישת משתמשים׳ לשיווק, על המדדים השונים שאנחנו בודקים במקביל לפיתוח והשק...

פרק 17.5 | מנועי פיזיקה ביוניטי 06.08.2023

פיזיקה היא חלק מעולם המשחקים מאז פונג ועד היום, ולכן לא יכלנו להתעלם מהנושא במסגרת הפרקים הטכניים שלנו. תהינו בהתחלה אם מדובר בנושא לפרק מלא - ובהחלט הופתענו לגלות שכן! בפרק הזה דיברנו על מהי פיזיקה במשחקים באופן כללי, סקרנו את סוגי מנועי הפיזיקה שקיימים ביוניטי באופן ספציפי ואף נכנסנו לעומק הפיצ׳רים המרכזיים בהם, וחלקנו מנסיוננו טיפים בנושא ביצועים ואופטימיזציה. האם השתמשתם במנועי פיזיקה שונים בי...

פרק 17 | מתכנתים מקטרים 30.07.2023

איך זה באמת להיות מפתח משחקים? במקרה שנינו מפתחים כמות נכבדת מחיינו - אז יצא שראיינו את עצמנו הפעם. גלשנו לשיחה על עתיד המקצוע, על איך להשאר רלוונטיים ולמי זה מתאים, על קראנצ׳ וברנאאוט ולקנא באנשים שעושים דברים יפים באינטרנט - ואיך ללמוד מכל זה? גילוי נאות - זה היה אמור להיות פרק ׳יום בחיי׳ ויצא מעט שונה - בקטע שמאד אהבנו. נשלח את הפרק הזה למי בחיים שלנו שמתלבט אם להכנס לסיפור הזה של להיות מפתח. א...

פרק 16.5 | כלי אדיטור ביוניטי 23.07.2023

בפרק הטכני הראשון של העונה נדבר על כלי אדיטור ביוניטי. להבדיל מהתדמית שנוצרה לנו בעבר, אנחנו רוצים להוכיח שאנחנו כן אוהבים את האדיטור! עד כדי כך שאנחנו מרחיבים אותו. זאת בכל זאת יכולת-על ביוניטי, וקפיצת מדרגה ליכולות הפיתוח שלנו. דיברנו על אילו סוגי כלי אדיטור כתבנו לאורך השנים כדוגמאות ליכולות שקיימות (custom property drawers, editor windows, custom inspectors, post/pre build scripts ועוד ועוד וע...

פרק 16 | חוזרים לעניינים - פרק פתיחת עונה 2 20.07.2023

מזיזים יקרים, אנחנו מתרגשים להודיע שעונה חדשה של מזיזי הטרנספורמים עומדת בפתח! לפני שנכנס לביזנס עם פרק ׳רגיל׳, רצינו לשתף אתכם את המחשבות שלנו לקראת העונה השנייה. הסרנו קצת חלודה, דיברנו על תוצאות הסקר (שהשתתפתם בו בצורה מדהימה), על מה מתוכנן הלאה ועוד ועוד. ובנוסף, יש בסוף הפרק קריאה להשתתפות בסוג תוכן חדש שבא לנו להפיק - CV Review! המטרה הראשונית של הפודקאסט הייתה לעזור למי שרוצה להכנס לתעשייה...

פרק 15.5 | קוד מאחורי הקוד... 30.04.2023

הפעם אנחנו צוללים לפרק טכני מאד מעניין - איך כותבים קוד ש, בין השאר, כותב קוד.אנחנו סוקרים שתי גישות מרכזיות לנושא - Reflection ו-Source Generation.דיברנו על מתי להשתמש בכל אחד מהפתרונות האלה, על היתרונות והחולשות של כל אחד, הבאנו דוגמאות שימוש נפוצות בפיתוח משחקים, ואיך לא לפחד ולהתחיל להשתמש בכלים החזקים האלה ביום-יום שלנו.בנוסף, עבור אלו מכם שלא יגיעו לסוף הפרק - אנו מכריזים על סיום העונה הראשו...

פרק 15 | מה זה מגייס/ת? עם לילך חביב 23.04.2023

היום אנחנו מארחים את לילך חביב - אשת משאבי אנוש בתחום הגיוס. דיברנו על הגיוס הטכנולוגי לחברות משחקים כתהליך, על ניהול מאות תהליכי גיוס במקביל, איך הצוותים שמגייסים ומראיינים לוקחים בו חלק, ומטבע הדברים הגענו גם לדיון על קורות חיים (ומה נכון להדגיש בהם), דיוני ציפיות שכר וגם חלקנו חוויות אישיות של גיוס - משני הצדדים. היה תענוג!גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Start...

פרק 14.5 | מה זה קוד איכותי? 16.04.2023

בפרק הזה אנחנו מדברים על מהו קוד איכותי ומה אנחנו כמפתחים יכולים לעשות כדי לדאוג שהקוד שלנו יהיה כזה. דיברנו על קוד נקי, סקלביליות, תחזוקה, על אנלייזרים שיכולים לעזור לנו לעמוד בסטנדרטים (ולדאוג שהצוות שלנו יהיה מאוחד יחד איתנו) וכמובן על התהליך הכי חשוב לדעתנו בדרך לקוד טוב - ‘בקשות משיכה’ (pull requests) ו'ביקורת קוד' (code review)גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft fo...

פרק 14 | מה זה בודק תוכנה? עם רודי צינזובסקי 09.04.2023

הפעם אירחנו לשיחה את רודי צינזובסקי, קולגה שלנו לשעבר מג׳לי באטן שעבד בכמה תפקידים בשדרת האיכות - QA, QA Lead וגם בתפקיד המעניין QA Tech Lead.  דיברנו מן הסתם על איכות בכל שלבי הפיתוח, מה מייחד את האיכות בתעשיית המשחקים בישראל בפרט, מה הופך איש איכות מטוב למצוין, מי באמת אחראי על האיכות של הפרויקט, האם אוטומציה תחליף את כולנו, על הקריירה של אנשי איכות, ואילו דברים מפתחים במיוחד צריכים לדעת ולממש ב...

פרק 13.5 | ניהול אסטים ביוניטי 02.04.2023

בפרק הזה דיברנו על מערכות ניהול האסטים שקיימות בתוך יוניטי - איך הן משרתות אותנו ביצירת תוכן דינמי עבור המשחקים שלנו, ועוזרות לנו לנהל את הזכרון ושטח האחסון שאמור להחזיק את כל התוכן הזה? המערכות שסקרנו הן כמובן resources, asset bundles ו-addressables.דיברנו על היכולות השונות שלהן, חוזקות, חולשות ושימושים אפשריים, סקרנו חוויות חיוביות ושליליות שהיו לנו איתן במהלך הדרך וקינחנו בדיון על מתי להשתמש בכ...

פרק 13 | מה זה טק ליד? עם יורי סוקולוב 26.03.2023

בפרק הזה עמית ראיין את יורי (כן כן, יורי שלנו!) על תפקיד הטק-ליד. דיברנו על האם זה תפקיד ניהולי, טכני, או שניהם; על המדדים להצלחה והשותפים לדרך; איך הופכים לטק ליד מוצלח; למה זה לא סתם טייטל (ולאם זה סתם טייטל - אתם עושים את זה לא נכון); למה שמישהו ירצה את התפקיד הזה; האם זה קידום? וגם - מה לעזאזל הוא עושה כל היום?גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel -...

פרק 12.5 | Unit Tests 19.03.2023

בפרק הזה אנחנו מדברים על נושא שהרבה מפתחים יודעים שהוא חשוב - אך לא תמיד מגיעים לממש אותו - יוניט-טסטים.דיברנו על מהו יוניט טסטים ומה לא, על החשיבות של טסטים בקונטקסט של פרויקטים גדולים, היתרונות של השקעת הזמן בהם, איך מכניסים טסטים לפרויקט קיים, וכמובן קינחנו עם היתרונות של DI גם בטסטים (בהקשרי מוקינג). אל תדאגו, מסבירים בפרק מה בדיוק כל המילים האלה אומרות.זהו לא פרק תכל'סי המדריך אתכם להשתמש ביו...

פרק 12 | מה זה גיים דיזיין? עם ברק שלף 12.03.2023

הפעם היה לנו את הכבוד לארח לשיחת ׳יום בחיי׳ את ברק שלף - אקס גיים דיזיין דיירקטור בג׳לי באטן, מרצה ומנטור בנושאי גיים דיזיין, ובחור טוב. דיברנו על המון נושאים סביב המקצוע שמהווה את החלום של הרבה אנשים שמתחילים את המסע בתחום תעשיית המשחקים; בין השאר: איך מגיעים לפוזיציה הזאת, איך ניגשים לפרויקטים בשלבים שונים בתור מעצב, איך ׳לומדים׳ את המקצוע, איך גיים דיזיינר עובד בתוך צוות גדול יותר ומה לעזאזל הם...

פרק 11.5 | פרופיילרים ביוניטי 05.03.2023

הפרק הזה הוא המשך של סדרת האופטימיזציה שלנו, ובו דיברנו על הפרופיילרים השונים הזמינים לנו ביוניטי - סט הכלים שיאפשר לנו להבין איך לשפר את מצב הביצועים של המשחק שלנו והיכן קיימות בעיות שאנחנו מודעים (או לא) אליהן. פרופיילרים הם כלים חשובים מאד בארסנל של כל מפתח משחקים - אך הם עלולים להראות מאיימים בהתחלה. אנחנו מקווים שהפרק הזה יעזור להפוך אותם למפחידים פחות.גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר ה...

Listen to the מזיזי הטרנספורמים podcast in Replaio

Radio and podcasts in one app - free, with no sign-up. Install today and do not miss the launch

Get it on Google Play

Replaio is not a podcast publisher; show names, artwork and audio belong to their authors and are distributed through public RSS feeds.