游戏人有态度的大盛
游戏人有态度的大盛
《游戏人有态度》主播大盛
Where to listen?
Podcasts in the app Replaio Radio Coming soonPodcasts are coming to the app soon. Install now and be the first to see a whole new take on podcasts
Episodes
64期:亲历者讲述:暴雪和网易谈崩了,中国游戏的新拐点来了? 26.07.2023 39:34
游戏人:大盛、脑哥 近期,网易暴雪合作到期将不再续约 的消息在国内游戏圈炸了,未来中国玩家是否还能玩到暴雪的游戏,以及会有哪家公司愿意接手暴雪中国成了这几天互联网津津乐道的话题,所以我们特意请了嘉宾,曾经在网易暴雪工作过多年的脑哥赶制了这期节目。 ShowNotes: [2:45] 2009年九城和暴雪代理更换风波的前后 [7:10] 把爱好当事业:加入网易暴雪的点点滴滴 [11:00] 拿到魔兽世界之后网易暴雪面临的困难有哪些,作为运营...
65期_ 单口 4x slg是流浪地球当下最佳游戏化方案吗? 26.07.2023 13:21
大年初一,流浪地球2上映,我第一时间去观看,很激动,很震撼,回家路上看到新闻公布了将推出游戏,临时做了这期节目,抛砖引玉了一些自己的想法,仅代表自己想法,希望和大家讨论。
Vol.1 真·咸鱼部队 29.08.2022 19:19
主播:剑桑 嘉宾:仓老师 8月27日,最终幻想14的国服,刚刚迎来了8周年的生日。根据当时的数据显示,目前2.0时期的就开始的玩家已经算是【化石级】了。 而我们这次就正好请来一位这样的【化石级】玩家,来讲讲他和他所在的咸鱼部队的故事。
63期:数字版游戏动了谁的蛋糕? 16.07.2022 1:08:47
游戏人:大盛、剑桑、汉堡 数字版游戏发行的普及,是这几年来游戏行业一个大的趋势,小到玩家消费游戏习惯的改变,大到整个行业从研发到发行被颠覆,都在向人们表明实体游戏销售已经日落西山。 本期话题,大盛、剑桑和汉堡三人,站在游戏玩家和从业者角度与大家一起探讨,在数字版游戏发行问题现状频出的今天,如何更好的适应当下。 ShowNotes [1:58] 更喜欢实体版游戏还是数字版游戏? [6:13] 细说自己收过最超值的实体版游戏,和...
62期:从狙击精英5看小众IP发展及魔改二战游戏因果 09.06.2022 39:11
主播:大盛 嘉宾:资深游戏媒体人 西夏 剪辑:大盛 本期是一次闲聊节目,不做Shownote时间轴。 大盛非常喜欢的一款第三人称射击游戏《狙击精英5》最近上线了,在第一时间游玩后,大盛对这个IP的成长产生了兴趣,和西夏探讨了这个老牌工作室和小众品类游戏如何成长后,又回到了近几年被人诟病的魔改甚至是胡改、瞎改二战游戏的话题上面。 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏...
61期:虚拟偶像的电子眼泪_b01 22.05.2022 1:27:26
主播:大盛 嘉宾:Criss(二级市场投研分析)、牛牛(前直播行业从业者)、傲娇(Cygames) 剪辑:大盛 前段时间字节旗下知名虚拟偶像团体ASoul爆出新闻,成员珈乐的中之人(虚拟偶像的声音扮演者)因个人原因退出团队,团队也声明将暂停珈乐角色,不会加入新的中之人。这次asoul事件在多个领域破圈,无论是中之人的薪酬待遇,组建虚拟偶像团队的成本,虚拟偶像本身的回报率,以及Ai能否替代真人成为中之人等问题,都引发了广泛的...
60期:俄乌战火下的全球游戏大环境 23.03.2022 1:41:10
主播:大盛 嘉宾:Wayne(游戏分析)、路人(手游海外发行)、Marc(商业分析师) and Rolan(游戏开发) 剪辑:大盛 自从2022年2月24日俄乌开战起到今天已经过了一个月的时间,但是战争依然在继续。战争一开始,欧美国家开始对俄罗斯进行全方位的制裁,而令人诧异的是,欧美游戏公司在第一时间也开启了对俄罗斯的制裁,这其中就包括了:下架俄罗斯开发商的游戏、停止在俄罗斯地区的商业运营、禁止俄罗斯玩家购买与支付,甚至部分...
59期:从老头环聊聊魂like游戏和受苦的快乐 28.02.2022 2:02:21
主播:大盛、剑桑 嘉宾:刘老师 剪辑:大盛 万众瞩目的艾尔登法环终于发售,小白魂玩家大盛请来了资深受苦爱好者剑桑和刘老师,来一起探讨下在开发者眼中,魂·like游戏的定义,以及为何痴迷于 受苦??? ShowNotes [2:00] 借着艾尔登法环上线,我们聊聊这期的主题:魂及魂like游戏 [3:00] 三位玩家的老头环初体验 [15:23] 百科剑科普FormSoftware和宫崎英高的来路 [20:28] 本期主题:从系统层面、关卡设计层面和剧情演出层面,来...
58期:微软687亿收购动视暴雪背后的钱规则 28.01.2022 1:08:26
主播:大盛 串台嘉宾:播客 游戏BB基 彪叔、阿团 剪辑:大盛 2022年一月份注定不平凡,微软壕掷687亿现金收购了动视暴雪成为了业内的大新闻,这笔记在游戏圈史册的收购案,背后的钱规则又是什么?本期大盛与友台播客游戏BB基的两位主播一起深度分析下这笔收购会给业内带来什么样的启示? 本期提到的公司有:苹果,腾讯,Meta,亚马逊,谷歌,6Wave,微软,动视暴雪,EA,TakeTwo,贝塞斯达,Zynga,沐瞳,友爱互娱 等。 ShowNotes...
57期:征服星辰与大海——SLG游戏进化史 22.01.2022 1:09:03
主播:大盛 嘉宾:Wayne 剪辑:大盛 自从上期RTS游戏专题后,很多听友反馈想听wayne来聊一期关于SLG游戏的内容,于是我们邀请了返场嘉宾Wayne回来,和我们一起探究SLG手游的发展史。 本期探讨的游戏包括不限于: 列王的纷争、万国觉醒、率土之滨、三国志战略版、部落冲突、海岛奇兵、鸿图之下、文明与征服、无尽的拉格朗日、EVE手游版、乱世王者 等。 ShowNotes [2:01] SLG手机游戏定义:战争模拟策略类游戏 [2:58] SLG手游1.0时代...
56期:我们终将去创业 08.01.2022 1:02:33
主播:大盛 嘉宾:刘老师(余火游戏联合创始人) 剪辑:大盛 恰逢元旦佳节刚过,先在这里祝各位听友们新年快乐,2022年身体健康工作顺利。 在游戏人有态度的2022年第一期节目里,我请来了我曾经的搭档、我游戏行业的领路人,来自余火游戏的联合创始人 刘老师。刘老师是一名从业超过10年的老玩家,曾经负责多款游戏海外发行与运营,有着不菲的战绩,但是在这个游戏行业越来越难的现状下,刘老师不仅没有选择跳槽去大厂“躺平”,而是...
55期:回顾2021展望2022,游戏人们请保持初心 19.12.2021 1:26:01
主播:大盛、剑桑、百鬼、老甲 剪辑:大盛 又到了一年年末,借着刚刚结束的TGA2021,我们四位游戏人可以坐下来好好盘点一下即将过去的2021年,我们的游戏体验和从业感悟,也畅享一下即将到来的2022年,我们的观望与期待,并借此机会,提前祝各位游戏人们,双旦快乐,2022年一帆风顺。 ShowNotes [2:45] PartI 四位主播心目中的TGA2021 [39:12] PartII 主播们对2021年的游戏体验回顾,及对2022年的各自游戏期待 [1:12:02] PartIII...
54期:邪恶冥刻—一部特立独行的缝合小精品 29.11.2021 1:01:32
主播:大盛、剑桑 嘉宾:一莲 剪辑:大盛 《死亡冥刻Inscryption》是一部墨黑色卡片主题的冒险史诗,融合了Roguelike牌组构建、密室逃脱以及心理恐怖元素。(源自bai度bai科)不过我们今天想通过这款游戏,聊聊其中的卡牌玩法乐趣核心、META元素设置及解密环节+ARG互动。 提示: 本期内容涉及到游戏剧透, 本期内容涉及到游戏剧透, 本期内容涉及到游戏剧透, 没有通关的小伙伴请谨慎收听。 ShowNotes [4:52] 《邪恶冥刻》卡牌战斗...
53期:从沙丘2到帝国时代4,RTS游戏的兴衰史 01.11.2021 1:08:52
主播:大盛、剑桑 嘉宾:Wayne 剪辑:大盛 趁着电影《沙丘》热映以及《帝国时代4》刚刚上线,我们请来了资深RTS游戏玩家及从业者Wayne,一起聊聊 即时战略游戏王朝近30年的兴衰史。 ShowNotes [2:33] 插个题外话:2021版《沙丘》电影还原了多少游戏的内容 [4:23] 从《沙丘2》至《帝国时代2》、《红色警戒2》及《星际争霸》,RTS游戏的古典时期。 [15:49] 早在巅峰时期三大RTS游戏出现前,就已经开始有开发者尝试把RTS框架改写 [18:...
52期:重回召唤师峡谷—辉煌十载电竞梦 18.10.2021 1:33:36
主播:大盛、剑桑 嘉宾:脑哥、牛牛 剪辑:大盛 借着英雄联盟手游上线国服、DOTA2 TI10和英雄联盟S11赛季比赛进行期,我们邀请了的听友群里资深的电竞行业从业者 闹哥和牛牛,来和大家一起聊聊过去十几年来,国内电竞圈及相关行业的生态变迁、以及现在大环境的现状,希望可以给感兴趣的小伙伴一些启示与信息。 ShowNotes [3:09] 英雄联盟手游上线国服后的一些想法与现状 [18:27] DOTA 、英雄联盟、王者荣耀的那些恩恩怨怨 [27:16]...
51期:不是啥都叫二次元游戏!—二次元游戏门槛儿在哪里? 08.10.2021 1:25:27
主播:大盛、剑桑 嘉宾:Rolan,咖喱 剪辑:大盛 随着原神、阴阳师、明日方舟、碧浪航线等二次元手游的成功,国内厂商一窝蜂的投入到了这片新的蓝海,但是除了少数作品大卖外,更多的游戏并不被老“宅”们所认可,那么二次元游戏的门槛儿到底在哪里?什么样才算味儿对了的二次元游戏?本期,三位老二次元玩家会带着大盛这个萌新来好好上一课。 ShowNotes [2:58] 选题起因 [3:38] 科普:什么是二次元?二次元的来历 [10:24] 具有中国...
50期:伏地魔这盛世如你所愿——哈利波特魔法觉醒的妙趣解析 22.09.2021 1:08:03
主播:剑桑、老甲 嘉宾:Rolan,Boa姐 剪辑:大盛 最近大火的《哈利波特魔法觉醒》成功破圈,身边的小伙伴都在沉迷其中,而一个沉寂多年的经典老IP能焕发出新的魅力,他到底做了什么?本期,几位身份不同的哈利波特粉丝,从各自的角度来妙趣的解析一下这款近期大作。 PS最后Boa姐的小广告:如果你是1服(霍格沃茨)拉文克劳学院的听友,欢迎加入“阿瓦达啃一切”社团~ ShowNotes [2:00] 免责声明!!! [2:12] 关于哈利波特的小说、电...
49期:除了恋爱和换装,我还想玩点别的—女性玩家的真实心声 12.09.2021 1:25:39
主播:大盛、剑桑、百鬼、老甲 嘉宾:咖喱 剪辑:大盛 本期话题的起因,是从游戏茶馆的文章《女性向游戏的未来,应该是消失》来说,长久以来,在整个游戏行业来说,因为刻板印象,对女性玩家并不友善,这几年随着女性玩家逐渐增多,各大厂商都希望以女性玩家作为新的增量市场而开发了很多女性向游戏,但实际上正是因为过往的刻板印象导致所谓的女性向游戏不仅没有吸引到女性,反而引起了女性玩家的反感。所以这期老甲和多年好友也...
48期:人菜瘾大的秘密?令人上头的“游戏化” 30.08.2021 1:22:56
主播:大盛、剑桑、老甲 嘉宾:Rolan 剪辑:大盛 前段时间一篇形容网络游戏是电子鸦片的文章席卷整个互联网,文章再次让游戏成为洪水猛兽。游戏会上瘾,但是为什么我在APP里浇水、种树、签到、抽奖也会“上瘾”?而我们的生活中,还有多少看着不是“游戏”,但是和游戏一样“上瘾”的事物?今天,我们就来跟你聊聊,看似不是游戏,但其实全是游戏的“游戏化”行为。 ShowNotes [2:41] 游戏化如何定义? [14:33] 直观来说,游戏的本质又为何...
47期:敢问中国单机游戏路在何方(直播回听) 21.08.2021 2:17:43
提示:本期是在语音聊天室录制的一期直播内容回听内容,音质有一定质量的损失。 主播:大盛、剑桑、百鬼 上麦听友:小薰、8gua、广岛野猫、牛牛 时隔一年之后,游戏科学再次发布了《黑神话:悟空》的新游戏展示视频,借此机会我们也临时做了一场live,和大家探讨视频本身的同时,也聊聊我们对黑神话悟空的看法,以及探讨下中国单机游戏的未来可能性。
46期:游戏人的“诡”故事 #中元节# 特辑 16.08.2021 1:14:02
主播:大盛、老甲 嘉宾:光北 重要提示: 请本着科学态度收听本期节目! 请本着科学态度收听本期节目! 请本着科学态度收听本期节目! 又是一年中元节,瑟瑟发抖的大盛、老甲和光北,围坐在小桌边,小声的叙述着属于游戏人们自己的“诡”故事。 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛...
45期:回顾奥运,体验别样拳击运动 12.08.2021 1:12:35
主播:大盛、剑桑 嘉宾:刘啸 2020年东京奥运会已经结束了,作为一名拳击爱好者和训练者,大盛借着这次机会,请来了以前在拳击队一起训练多年的好友 刘啸。刘啸作为一名拳击爱好者的同时,还是一名独立游戏开发者,和大盛一起回忆在拳击队训练的点点滴滴后,还分享了自己在VR+体感的拳击游戏开发经历,希望能给在VR及体感游戏开发中的小伙伴一些经验分享。 ShowNotes [2:05] 短评这届奥运会的拳击比赛 [7:11] 大盛的拳击起点,及偶...
44期:小姐姐们说恋什么不如恋纸片人!#七夕特辑 09.08.2021 1:09:54
主播:大盛、剑桑 嘉宾:Boa姐,半仙儿 恰逢七夕到来,在这个与恋人相会的日子里,游戏人有态度带来了一期特别的节目,与两位美女玩家一起聊聊这几年大火的一个游戏品类:乙女游戏。 我们从日本乙女游戏聊到国内乙女手游F4,吐槽了不专业、固有男性思维视角下的,乙女游戏研发各种雷点,也畅享了一下未来乙女游戏可能的发展方向,希望本期节目可以给正在做此类的游戏人们一些小小的启示,也祝愿更多的朋友们,在七夕这个日子里,能...
Similar podcasts
Replaio is not a podcast publisher; show names, artwork and audio belong to their authors and are distributed through public RSS feeds.