ゲームデザインの話

ゲームデザインの話

Leisure JA ↓ 63 episodes

主にビデオゲームのゲームデザインについて、ゲストと語るポッドキャストです。ハッシュタグ#ゲームデザインの話

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ゲームデザインの話

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Apr 9, 2026

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Episodes

第38回 ゲームにおける「作ってから売る」と「売ってから作る」と「売れるようにしてから作る」(ゲスト:あとみーさん) 08.11.2023

あとみーさんにゲストに来ていただき、ゲームにおいて「作ってから売る」と「売ってから作る」を考えてみました。後半はゴジラボクセルウォーズの話を少ししました。 今回題材にしたスライドは以下から確認できます。 https://speakerdeck.com/tumada/zuo-tutekaramai-ru-to-mai-tutekarazuo-ru-to-mai-reruyounisitekarazuo-ru 馬田隆明さんの解像度を上げるの書籍

第37回 ピクミン4のこの仕様がすごい!(ゲスト:株式会社Polyscapeみやもとさん) 16.10.2023

株式会社Polyscapeみやもとさんにゲストに来ていただき、ピクミン4の仕様のすごいところについて話をしました。

第36回「桜井政博のゲーム作るには」で気になったところ(ゲスト:あとみーさん) 19.09.2023

あとみーさんにゲストに来ていただき、Youtubeチャンネル「 桜井政博のゲーム作るには 」で、参考になったところ、これは違うのでは?って思ったところなどを話しました。

第35回 他の業界がゲームパブリッシュ業を始めることについての話(ゲスト:あとみーさん) 15.07.2023

あとみーさんにゲストに来ていただき、他の業界がゲームパブリッシュ業を始めることについての話や、ゲーム開発のノウハウ共有の話、ゲーム開発者はPS5を買うべきかという話をしました。

第34回 ゲームのエンディングはなぜ存在するのかという話(ゲスト:あとみーさん) 15.05.2023

あとみーさんにゲストに来ていただき、AIのゲーム開発応用の話や、ゲームエンディングはなぜ必要なのかという話、どうすればチームメンバーに能力を最大限発揮してもらえるのかという話をしました。

第33回 スプラトゥーンのここが任天堂っぽくないという話(ゲスト:あとみーさん) 20.02.2023

スプラトゥーンはどんなゲームかという話や、どうして海外ではあまり売れないのか、任天堂っぽくないんじゃないかという話をしました。

第32回 良いアクションゲームとは?という話(ゲスト:SQOOL.NET 加藤さん) 28.10.2022

SQOOLの加藤さんをゲストに、良いアクションゲームとはどういうものかという話をしました。今回取り上げたゲームはこちら→https://nippon1.jp/consumer/indie_spirits/kemono_heroes/

第31回 ローグライトとはなんぞや?という話(ゲスト:永尾さん) 13.10.2022

永尾さんをゲストにお招きして、Cult of the Lambについて語りました。

第30回 どうすればゲームプロデューサーになれるのかという話(ゲスト:林真理さんfrom集英社ゲームズ) 06.09.2022

林真理(@makoto_sheep)さんに来ていただき、どうすればゲームプロデューサーになれるかという話や、ゲームクリエイターが作家性を高めるためにはどうすればよいかという話をしました。

第29回 結局これがないと良いゲームは作れないという話(ゲスト:まさしさん) 30.07.2022

Room6のまさしさん(@masashihan)に来ていただいてインディーゲーム会社の経営の話や、どういう人を雇うかという話をしました。

第28回 ゲームプランナーは必要なのかという話(ゲスト:ひろぽんさん) 23.07.2022

ひろぽんさんに来ていただいてゲームプランナーは必要なのかという話や、ゲームのイージーモードという呼称についての話をしました。

第27回 ゲームに学びもしくは学習があるべきかという話(ゲスト:たきざわさん@こぐま工房) 24.05.2022

たきざわまさかずさんに来ていただいてゲームに学びもしくは学習が存在すべきかという話や、レベル99からレベル100になるのは辛いよという話をしました。 参考: ぺよさんによるFaiduttiさんの「Pas d’excuses ! (英題: No excuses !)」の翻訳 サムライズの公式Twitter

第26回 神は細部に宿らないという話 (ゲスト:ラディアスリー中村良さん) 13.05.2022

ラディアスリー中村良さんに来ていただき、情報収集をどうしているかという話、神は細部に宿らないかもしれないという話をしました。

第25回 世の中の人はゲームデザインに興味ないんじゃないかという話(ゲスト:朝戸さん、Saashiさん) 21.04.2022

TANSANの朝戸さん、Saashi&SaashiのSaashiさんにゲストに来ていただいて、世の中の人はゲームデザインに興味ないんじゃないかという話をしました。

第24回(ゲスト:ラディアスリー中村良さん) デジタルゲームのメカニクスの言語化はなぜ難しいのかという話 10.11.2021

ラディアスファクトリーの中村良さんに来ていただき、アブストラクトゲームの話やデジタルゲームのメカニクスの言語化はなぜ難しいのかという話をしました。

第23回(ゲスト:ウエサン) ウマ娘以降のソシャゲの話 22.10.2021

ウエサンさんをゲストに、ウマ娘の話やポケモンユナイトの話、ソシャゲのゲーム性の話をしました。

第22回(ゲスト:たきざわさん@こぐま工房) 「面白さ」って何よっていう話 24.09.2021

こぐま工房たきざわさんと「面白さ」とは何かという話をしました。 元になった、たきざわさんのnote だからそもそも『面白さ』ってなによ!

第21回(ゲスト:ひろぽんさん) ゲーム業界の上の方には憎まれている人が多い!?っという話 30.12.2020

ゲーム業界の上の方には憎まれている人が多い気がするという話や、リモートワークの話、講談社ゲームクリエイターズラボの話をしました。

第20回 サウジアラビア人にゲーム作りを教える際にやってはいけないことをしてしまった話 (ゲスト:あとみーさん) 06.12.2020

あとみーさんにゲストに来ていただいて、わけんがサウジアラビア人にゲーム作りを教えたときの話や、1つの操作で複数の機能を持つゲームデザインの話などをしました。

第19回 短期間でUIアニメーションのセンスを磨くのにしたこと (ゲスト:ゆーじさん) 10.09.2020

ゆーじさんに来ていただいて、どうやって短期間でUIアニメーションのセンスを学んだのか、Unity1Weekでの成長話などをしていただきました。

第18回ゲームデザインの最強修行方法(ゲスト:上杉カレーさん) 24.08.2020

上杉カレーさんに来ていただいて、ビデオゲームの開発者がもっとボードゲームを作るような未来は来るかという話や、ビデオゲームとボードゲームの本質的な違いとは何なのかという話をしました。

第17回元コンシュマー開発者と元ソシャゲ開発者が話すゲームデザイン(ゲスト:カエルDさん) 27.07.2020

カエルDさんに来ていただいてコンシュマーとソシャゲの文化の違いの話、フロー理論の話、任天堂のゲームの作り方の話をしました。

第16回 重いゲームは映画に近く、軽いゲームは椅子に近い (ゲスト:TANSAN 朝戸さん) 15.06.2020

ボードゲーム開発者の TANSAN 朝戸さんに来ていただきました。ゲームのフィニッシングの話、好きなインディーゲームの話、快感だけがゲームじゃないという話をしていただきました。

第15回 ゲーム制作者に優しくない言語は〇〇語 (ゲスト:三上さん) 02.05.2020

三上さんに来ていただいて、イギリスのコロナの現状や、あつ森、ローグライクゲームについて話をしました。

第14回 アクションゲームのステージ作りを学ぶためにマリオカートをプレイしながら◯◯した話 (ゲスト たかしさん/GIFT10) 07.04.2020

GIFT10 / ギフトテンインダストリのたかしさんをゲストに、アナログゲームとデジタルゲーム両方作る意味やゲーム作りの勉強方法、失敗体験をどのように活かすかといった話をしました

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