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Oct 15, 2026

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Episodes

我在《黑神话》艺术展被“1818黄金眼”采访 核周报4.12 12.04.2025

本周五傍晚,北京遭受寒潮侵袭,气温骤降20度,市区刮起超8级大风。请大伙一定要注意安全! 《黑神话:悟空》在杭州举办超高规格 艺术展,白老师热情讲述现场体验! 新闻方面,任天堂放出更多有关Switch2硬件相关消息,索尼PSN会员大幅涨价,宫崎英高亲自介绍新作 《The DuskBloods》……

黑人武士在战国神社里会撞到头吗?——《刺客信条:影》里的日本建筑豆知识 10.04.2025

《刺客信条:影》已经上线一段时间了,相比起游戏本身,互联网上对于男主弥助身份引发的讨论更加热烈。育碧在这部作品之中,究竟是否尊重日本文化?我们试图从一个游戏之外的视角——建筑,来窥其一二。 从建筑尺度聊到文化尺度,本作《刺客信条》究竟在“还原”之余,踩到了什么雷区?

Dreamhaven来信:迈克·莫怀米,《钢铁指挥官》与策略游戏的未来,机浪 VOL.80 09.04.2025

本期节目无时间轴。 几天前我们有机会采访了暴雪创始人之一、现在的Dreamhaven联合创始人迈克尔·莫怀米。Dreamhaven最近不仅公开了自己研发的几款游戏,还宣布成为《钢铁指挥官》的发行商——这也是本次来信的契机。《钢铁指挥官》为喜爱策略游戏对战的玩家展现出新的可能性,希望新的合作也让这款游戏走得更远。 *GadioWave是一档快速、自由的电台栏目,我们打算以尽量快的速度在节目里分享我们对于新鲜事物的感受。不管是玩的、看...

你会首发购入NS2吗?核周报4.5 05.04.2025

本周最大新闻莫过于任天堂NS2直面会,公布了发售日和首发价格,并详细介绍了NS2的诸多新特性和功能。同时公布了《马力欧卡丁车 世界》、《Drag x Drive》、《塞尔达无双 封印战记》、 《Deltarune》、《Duskbloods》、《星之卡比 AirRiders》新作、《大金刚 Bananza》等一批年内发售的全新游戏。此外还有大量移植作品和《塞尔达传说 旷野之息》、《塞尔达传说 王国之泪》等游戏的NS2强化版本。

就像多玩了十块钱的天国拯救2:《玫瑰的名字》 01.04.2025

玩《天国拯救》系列,让人忍不住想起1980年出版的一本精彩的小说:翁贝托的《玫瑰的名字》。这本小说一半是一本有趣中世纪旅行故事,另一半则是一个精彩纷呈的侦探故事。这本书能让读者得到一种【中世纪模拟人生】式的体验,如果《天国拯救》没玩够,整本书可以让你再多玩十块钱。

毁灭战士举着盾冲进「中世纪」了!机浪 VOL.79 31.03.2025

本期节目无时间轴。 <《DOOM : The Dark Ages》实体典藏版> <《DOOM:The Dark Ages》机核试玩录像> 感谢 Bethesda 的邀请,机核小分队有幸在近日提前试玩到了《DOOM:The Dark Ages》。参与试玩的 Wing 回来之后第一时间找到了办公室里的两位《DOOM》老玩家,分享了本作的试玩体验,也探讨了不少关于玩法改动的感想。 *GadioWave是一档快速、自由的电台栏目,我们打算以尽量快的速度在节目里分享我们对于新鲜事物的感...

Switch 1:最后的直面会 核周报 3.29 29.03.2025

本期的新闻节目在尚未完工的新录音室录制,在场5人手持麦克风,紧张又轻松地完成了本期节目的录制。 本周新闻真不少。任天堂举办直面会,多款佳作登录Switch,等待8年的《密特罗德究极4 穿越未知》公布全新宣传片,预计2025年发布;《节奏天国》新作公布,预计2026年发售。 除此之外,育碧内部发生巨大变动,一家基于刺客信条、孤岛惊魂和彩虹六号三大品牌的子公司成立,腾讯注资11.6亿欧元,持股25%。

系列游戏,是该忠于原味还是改变自己?游戏茶话会 Vol.94 27.03.2025

无论是眼下正处在舆论风口浪尖的《刺客信条:影》,还是全新画风呈现的《优米雅的炼金工房》都是有着丰厚前作累积的系列新作,我们期待在其中收获怎样的体验呢?实际游玩了的我们,又是否感到满意?除此之外还有《黑暗世界:因与果》带来了国产游戏中少见的高质量步行模拟体验。希望听完本期节目的你,能找到符合自己电波的游戏。 <《优米雅的炼金工房》官方网站>

游戏开发者心中的年度游戏 核周报3.22 22.03.2025

本期核周报录制时间是周四下午六点半,因此不少新闻可能会有滞后,提前说声抱歉! 本期,我们聊了聊GDC开发人员大奖,《黑神话:悟空》再添袈裟;《刺客信条:影》发售,乱成一团麻;索尼成立第一方工作室,项目未知;中国速通玩家突破《双影奇境》隐藏关,制作人发文恭喜;微软公布全新无障碍手柄,售价仅218元,值得赞扬! 除此之外,我们还聊了聊最近更新的游戏,比如《半条命2RTX版》《天国拯救2》新内容等等~。最后祝大家听得...

我是来聊《双影奇境》的,不是来吃狗粮的 游戏茶话会 vol.93 20.03.2025

作为今年玩家们重点关注的游戏作品之一,《双影奇境》不但成为本年度首个媒体均分突破90分的作品,更是在发售一周后销量突破了200万份。许多不常接触游戏的新玩家们也通过这部作品,感受到了“双人游戏"所带来的独特魅力。这次,我们在编辑部找了三位通关了本作的编辑,来聊聊他们以及他们的“另一半”在玩本作时候的感受。

麦哲伦人融合!核周报3.15 15.03.2025

西南偏南电影节《死亡搁浅2》发布最新预告,定于6月26日发售;《双影奇境》销量在发售48小时内突破100万份;KONAMI公布新作《寂静岭:f》最新消息;卡普空于3月4日在日本注册了《Dino Crisis(恐龙危机)》商标;暴雪嘉年华将于2026年9月回归;《极乐迪斯科》开发商ZA/UM公布新作Project [C4];新《生化危机》电影北美定档等。

一起读书 | 让不死的军团向死亡进军:《去死的漫漫旅途》选段 14.03.2025

本期我们来读读飞氘老师的科幻小说《去死的漫漫旅途》,选自小说集《机器人的漫游时代》。这是一篇轻盈流畅的科幻故事,我们选取其中的一部分来赏读。假设存在这样一只由不死者组成的军团,他们忠实地执行一切命令——当最后的命令是“去死”,这只军团该如何完成自己的任务? <《机器人的漫游时代》>

“老登健康指南” | 打呼噜的故事:努力睡好觉有多难? 14.03.2025

“你以为睡得香,其实他憋得慌”。各位翘首以待的“老登健康指南” 第二集来啦,在今年的世界睡眠日,老白、四十二、西总布三位机核主播一起来聊聊打呼噜的趣事与真相,希望听众们都能享有良好舒适的睡眠。 这一次,我们把目光聚焦在“睡眠”这件事上——机核办公室里常年有很多人(不是)被睡不好觉的问题所困扰。长久以来,围绕着打呼噜、睡不好、睡眠质量每况愈下的探讨从未停止。 今年的3月21日世界睡眠日,机核播客荣幸的参与由35年睡...

大众化的代价|说来话长 Vol.1(试播) 13.03.2025

Gadio Pro的选题对象,往往都是有一定年代的、经过时间沉淀的经典。新游戏能一出来就被认为值得聊的、玩家和听众也认可的少之又少。其实很多新游戏,虽然以历史视角回看时也许不值得多谈。但是在它问世的当下,或则仍有值得深入讨论的价值,而这些游戏,一直以来都不在Gadio Pro的辐射范围。 另一方面,电子游戏虽然年轻,也年轻也已历经半个世纪。关于游戏的讨论,很多事时候都有着千头万绪的前因后果。我们发现在节目里最常说的...

饱餐一顿致敬和文化元素!松弛聊手游:《雷索纳斯》、《重返未来1999》、《明日方舟》 12.03.2025

进入三月,各个手游又热闹了起来。很巧的是,四十二、老白、wing都在自己近期接触的手游中嗅到了一些致敬和文化元素,于是就凑在一起,以此为圆心松弛地聊了一会天。

七嘴八舌,疯聊《死亡搁浅 2》新预告,机浪 VOL.78 12.03.2025

本节目无时间轴。 今天凌晨《死亡搁浅2》公布了全新预告和正式发售日——6月26日。看完这支新预告后激动不已的几个人组织了这期节目,七嘴八舌地聊了聊在片子里看到的信息,对《死亡搁浅2》的猜测和期望,以及当年玩一代时的美妙回忆。 同时,HAMILTON 汉米尔顿表与小岛工作室合作推出的未来主义风格腕表也正式公布,这款以伯顿腕表为灵感的时计不仅将亮相于《死亡搁浅2》的世界,更将作为限量款腕表发售。 机核将作为这款腕表在中国...

男人都是大猪蹄子:芳德之爱 | 小凯尔特神话 爱尔兰篇 11.03.2025

我们继续小凯尔特神话的爱尔兰篇!本期我们会讲讲库丘林的故事,可以想见型月要素会很多,但关键不在这里,朋友,关键不在这里。

谁是2024年度最佳游戏发行商? 核周报03.08 08.03.2025

本周,《怪物猎人:荒野》持续发酵,销售量突破800万份,制作人十本良三升职,4月1号开始担任卡普空首席产品官(CPO);与此同时,《双影奇境》正式发售,Steam好评如潮,欢迎大家在评论区里找到你的赛博朋友。 而另一款期待已久的游戏《双点博物馆》也好评发售中,UI、玩法全部换新,一扫前作《双点学院》的阴霾。 最后,感谢大家收听,祝各位周末顺利~。

还有心思玩《如龙8外传》么? 游戏茶话会Vol.92 06.03.2025

本期节目开场我们稍微聊了一下这两天的《怪物猎人荒野》体验,随后聊了一下最近感觉没什么讨论度的《如龙8外传》。在节目的结尾Jerry介绍了一下尚未发售的《33号远征队》的试玩体验。

开车头挺昏,怪东西上身 摩登怪谈VOL.8 04.03.2025
海豹十日谈 2025 第一日:写给新的一年(一九九六年) 04.03.2025

海豹十日谈,没有任何信息的助眠电台。希望各位睡得很香。 本期没有时间轴。相关信息如下: 广告位招租。 开场音乐: Sogno di Volare (“The Dream of Flight”) 片尾音乐: Duvet (Acoustic)

玩了一周末,赶紧先录一个《怪物猎人:荒野》前期体验,机浪 VOL.77 04.03.2025

本节目无时间轴。 这期 Wave 是尽可能找了今天出现在办公室里的怪猎玩家录的,其他人要等到以后的游戏茶话会再表达他们的怪猎感受了。 *GadioWave是一档快速、自由的电台栏目,我们打算以尽量快的速度在节目里分享我们对于新鲜事物的感受。不管是玩的、看的、听的、读的,没有固定的更新时间,没有固定的主持人员,没有时间轴,但是充满情感。

请用一句话来评价《怪物猎人:荒野》核周报 3.1 01.03.2025

本周,机核网著名主播龙马将参加本周六在天津举办的《人中之龙8:外传》线下活动,因此缺席本期核周报,久违的豹白组合袭来! 随着《怪物猎人:荒野》的发售,办公室的各位也都进入了狩猎状态。我们也将在下周五正式开始实施《怪物猎人:荒野》“机组互助会”活动,欢迎各位技术过硬的老猎人与刚接触怪猎的新猎人一同在怪猎中感受善意与温暖。具体内容将在下周新闻节目中公布,让我们一起在怪猎中播撒善意吧~

“忍龙”到底是不是原始版本更好玩?游戏茶话会Vol.91 25.02.2025

本期节目正值最近《忍者龙剑传2 黑之章》发售,同时也宣布白金工作室合作开发《忍者龙剑传4》的消息,办公室里的忍龙老粉丝和经典3D动作游戏玩家们齐聚一堂,听西爸爸讲一讲忍龙这一系列的发展流变,以及对未来忍龙的期待,最后的部分我们一起发散到整个3D动作游戏类型里,提到了《鬼泣》,《猎天使魔女》,《超级忍》,《合金装备崛起:复仇》等作品。

要沉浸,还是刷刷刷?《怪物猎人:荒野》游玩体验,机浪 VOL.76 25.02.2025

本节目无时间轴。 办公室有两个人提前玩到了《怪物猎人:荒野》并且完成了评测文章,这让另外两个“老猎人”有一堆问题要问,加上确实有不少东西要分享,所以有了本期的 Wave。然而,受限于保密协议以及哥俩的表达能力,有些事情好像又说得是那么清楚…… <“世界”仍在进化:《怪物猎人:荒野》完整版体验报告> *GadioWave是一档快速、自由的电台栏目,我们打算以尽量快的速度在节目里分享我们对于新鲜事物的感受。不管是玩的、看...

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