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Leisure FR ↓ 51 episodes

Jouer c’est bien, jouer intelligemment, c’est mieux Nicolas Jucha reçoit professionnels et experts pour faire le tour des enjeux économiques, technologiques, sociaux ou encore géopolitiques de l’industrie du jeu vidéo.

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Jul 7, 2026

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Episodes

Interdiction des réseaux sociaux pour les ados, quid du jeu vidéo 03.02.2026

L’interdiction potentielle des réseaux sociaux pour les moins de 15 ans va-t-elle impacter l’industrie du jeu vidéo ? Certains acteurs qui éditent des jeux de service en ligne sont directement concernés. On en parle avec l’avocate en droit de l’innovation Perrine Pelletier. ----------------------------------------------------------------------- PLAY SMART - Jouer c’est bien, jouer intelligemment,...

Des ingénieurs du jeu vidéo 03.02.2026

Une première en France, l’école Isart Digital vient d’obtenir la certification du titre d’ingénieur pour ses élèves en cursus de jeux vidéo. Une reconnaissance pour l’établissement mais également pour l’ensemble du secteur. ----------------------------------------------------------------------- PLAY SMART - Jouer c’est bien, jouer intelligemment, c’est mieux Nicolas Jucha reçoit professionnels et...

L’art de faire des jeux vidéo en 2D de Ben Fiquet 03.02.2026

Le studio français Lizardcube s’est illustré en 2025 avec Shinobi : Art of Vengeance, opus qui relance la mythique franchise de jeu de ninjas de Sega. Son CEO et directeur créatif Ben Fiquet nous parle de sa vision créative. ----------------------------------------------------------------------- PLAY SMART - Jouer c’est bien, jouer intelligemment, c’est mieux Nicolas Jucha reçoit professionnels et...

Le marché des remasters et des remakes de jeux vidéo 06.01.2026

Final Fantasy VII, la série Tales of ou encore Dragon Quest… Les plus grandes franchises du jeu vidéo ressortent régulièrement avec des éditions remasterisées, voire des remakes pour les consoles nouvelles générations. Pourquoi cette offre et surtout, quel intérêt économique pour les studios et éditeurs ? On en parle avec Natacha Hombourger, de Sparkers. -------------------------------------------...

Mon métier ? Actrice dans le jeu vidéo 06.01.2026

Les acteurs n’ont-ils que le théâtre ou le cinéma pour briller ? La comédienne et stuntwoman Estelle Darnault, présente au casting du meilleur jeu de l’année 2025, Clair Obscur : Expedition 33, parle de sa carrière sur le plateau de PLAY SMART. ----------------------------------------------------------------------- PLAY SMART - Jouer c’est bien, jouer intelligemment, c’est mieux Nicolas Jucha reço...

La Chine, bientôt leader de l’industrie du jeu vidéo ? 06.01.2026

Un marché démesuré, de premiers blockbusters avec Genshin Impact ou Black Myth : Wukong et peut-être demain sa propre console de jeu ? La Chine continue de grandir en tant qu’acteur du jeu vidéo. La question, c’est jusqu’où ? ----------------------------------------------------------------------- PLAY SMART - Jouer c’est bien, jouer intelligemment, c’est mieux Nicolas Jucha reçoit professionnels e...

Les Afrogameuses, du jeu vidéo pour toutes 02.12.2025

La moitié des joueurs sont des joueuses. Parmi elles, des femmes racisées veulent pouvoir clamer haut et fort leur amour du jeu vidéo, et l’association Afrogameuses leur sert de porte-voix. Sa vice-présidente Vanessa Chicout nous explique les actions que mène la structure sur le terrain… ----------------------------------------------------------------------- PLAY SMART - Jouer c’est bien, jouer in...

Jeux vidéo : comment éduquer et protéger les enfants ? 02.12.2025

Le jeu vidéo est-il un danger ou une source d’épanouissement pour les plus jeunes ? On en parle avec la haut-commissaire à l’enfance, Sarah El Haïry, et Catherine Rolland, spécialiste des usages vidéoludiques. \----------------------------------------------------------------------- PLAY SMART - Jouer c’est bien, jouer intelligemment, c’est mieux Nicolas Jucha reçoit professionnels et experts pour...

Il faut sauver nos jeux vidéo 02.12.2025

La Bibliothèque nationale de France s’est fixée une mission : préserver le patrimoine vidéoludique, au même titre que la littérature, la musique ou le cinéma. Comment conserver et préserver la quasi-totalité des jeux vidéo produits par notre civilisation ? Laurent Duplouy, chef du service multimédia de la BNF, nous explique comment fonctionnent ses équipes. ----------------------------------------...

Des jeux vidéo pour tous 04.11.2025

Comment rendre les jeux vidéo accessibles à tous, y compris aux passionnés en situation de handicap ? Le plus efficace reste de travailler en amont des jeux, et de faire du cas par cas quand il s’agit de proposer des manettes adaptées. On fait le point avec Olivier Nourry, cofondateur de Games Accessibility Hub. ----------------------------------------------------------------------- PLAY SMART - J...

Paris Games Week 2025, on fait le bilan 04.11.2025

Plus de 150 000 visiteurs, tous les genres de jeu à l’honneur mais aussi des passerelles avec la musique, les Gaming Trade Cards ou le Cosplay… La Paris Games Week 2025 a fermé ses portes avec le sentiment du devoir accompli, le président du SELL et DG de Plaion France, James Rebours, dresse le bilan. ----------------------------------------------------------------------- PLAY SMART - Jouer c’est...

Des héros représentatifs de la diversité dans les jeux vidéo ? 04.11.2025

À quoi doit ressembler un héros de jeu vidéo ? Par défaut, l’industrie a souvent misé sur des hommes blancs, forts et implacables. En 2025, la demande des joueurs est divisée, entre les partisans d’une plus grande diversité et certaines voix plus conservatrices qui n’hésitent pas à faire pression sur les studios et jeux trop “woke”. On en parle avec Marie-Lou Dulac, présidente de Women in Games Fr...

Créer des jeux vidéo, cela s’apprend 07.10.2025

Comment se former ou se reconvertir dans l’industrie du jeu vidéo ? Il faut d’abord bien se positionner selon les trois grandes catégories de métiers -tech, production, créatif- et ensuite avoir conscience des compétences dont ont besoin les entreprises du secteur nous explique Valérie Dmitrovic, directrice générale de Quest Education Group. --------------------------------------------------------...

Denis Masséglia, le président du groupe d’études jeu vidéo à l’Assemblée nationale 07.10.2025

Il est probablement le député qui a cumulé le plus d’heures de jeu sur World of Warcraft. Ingénieur de formation, député de Maine-et-Loire depuis juin 2017 et surtout passionné de jeux vidéo, Denis Masséglia préside le groupe d’études jeu vidéo à l’Assemblée nationale depuis sa création en mars 2018. Il nous explique comment le politique peut soutenir la création française… -----------------------...

Les enjeux de la Paris Games Week 2025 07.10.2025

Des nights sessions, une mise à l’honneur de Clair Obscur : Expedition 33 ou encore volonté de créer des passerelles entre le jeu vidéo et les autres expressions artistiques… La Paris Games Week 2025 ouvre ses portes du 30 octobre au 2 novembre à Paris, Porte de Versailles. On fait le point avec Nicolas Vignolles, délégué général du SELL. -----------------------------------------------------------...

Quelle portée géopolitique pour le jeu vidéo ? 02.09.2025

Quels sont les effets du triomphe mondial de Clair Obscur : Expedition 33 sur le softpower français ? Quelles ambitions la Chine peut-elle nourrir avec l’essor de la série Black Myth ? Combien le rayonnement culturel du Japon doit-il au jeu vidéo ? Le jeu vidéo est plus qu’un loisir, et PLAY SMART s’interroge sur la puissance de son influence sur la géopolitique mondiale… -------------------------...

Comprendre la crise du jeu vidéo 02.09.2025

Des licenciements en masse dans les studios, mais des ventes records pour la Nintendo Switch 2. Le monde du jeu vidéo est diagnostiqué en crise, tandis que certains de ses acteurs continuent de gagner gros. Analyse de la situation économique du secteur avec Julien Pillot, de l’INSEEC. ----------------------------------------------------------------------- PLAY SMART - Jouer c’est bien, jouer intel...

Le visage plutôt que le joypad 02.09.2025

Sense Pilot a développé un dispositif pour permettre aux gamers en situation de handicap de jouer à des jeux vidéo grâce aux mouvements de leur visage. Son cofondateur, Mike Hazelwood, nous raconte la genèse d’un projet inclusif. ----------------------------------------------------------------------- PLAY SMART - Jouer c’est bien, jouer intelligemment, c’est mieux Nicolas Jucha reçoit professionne...

Alexandre de Rochefort, le boss de Gameloft 26.06.2025

Quoi de mieux que de diriger une grande entreprise de jeu vidéo quand on est passionné depuis l’enfance ? Après des premiers pas dans le secteur bancaire, Alexandre de Rochefort a rejoint Gameloft en l’an 2000. Il fait le point sur les 25 ans d’existence de l’entreprise, et se projette sur le quart de siècle à venir. ----------------------------------------------------------------------- PLAY SMAR...

Le jeu vidéo pour sensibiliser 26.06.2025

Les jeux vidéo peuvent-ils sensibiliser le public ? C’est le pari de Julie Kane avec le studio Impacterz Studio. Premier projet : The Rebirth of Vesturia, un semi-open world d’action-aventure sur fond d’écologie. ----------------------------------------------------------------------- PLAY SMART - Jouer c’est bien, jouer intelligemment, c’est mieux Nicolas Jucha reçoit professionnels et experts pou...

Le jeu vidéo, toute une éducation 26.06.2025

Les jeux vidéo pervertissent-ils la jeunesse ? L’avocate en droit de l’innovation Perrine Pelletier fait le point sur ce que disent les textes de loi, mais également sur les bonnes pratiques pour initier les enfants à une pratique vidéoludique vertueuse. \----------------------------------------------------------------------- PLAY SMART - Jouer c’est bien, jouer intelligemment, c’est mieux Nicolas...

Quelle place pour les femmes dans l’industrie du jeu vidéo ? 01.05.2025

La moitié des gamers sont des femmes. Pourtant, elles ne représentent que 24 % des effectifs dans les studios de développement français. Pourquoi une telle situation en 2025 ? Comment tendre à la parité ? Et pourquoi peut-elle booster la création française ? On en parle avec Anne Dévouassoux, présidente du SNJV, et Morgane Falaize, présidente de Women in Games France. -----------------------------...

À qui appartiennent les jeux vidéo dématérialisés ? 01.05.2025

La justice française a donné raison à Valve Corporation dans son contentieux avec UFC Que Choisir ?, sur la question de la revente en occasion de jeux “achetés” sur la plateforme Steam. L’association a décidé de saisir la Commission européenne. On fait le point sur ce dossier et ses enjeux pour l’industrie vidéoludique avec l’avocat Pierre-Xavier Chomiac de Sas. -----------------------------------...

Le jeu vidéo au service de l’inclusion ? 01.05.2025

Le jeu vidéo au service de l’éthique, de l’accessibilité et de l’inclusion ? C’est le pari du game designer Mickaël Dell’ova, fondateur de l’EthicAll Games Jam. Son nouveau projet, The Others, se veut une expérience sur la santé mentale. ----------------------------------------------------------------------- PLAY SMART - Jouer c’est bien, jouer intelligemment, c’est mieux Nicolas Jucha reçoit prof...

Marché du jeu vidéo en France 2024, quels enseignements ? 27.03.2025

Une baisse significative après une année 2023 exceptionnelle, mais un deuxième CA historique et une cinquième année de suite au-dessus des 5,5 milliards d’euros… Comment interpréter les chiffres du marché français du jeu vidéo ? On en parle avec James Rebours, président du SELL, et Anne Dévouassoux, présidente du SNJV. ----------------------------------------------------------------------- PLAY SM...

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