Алексей Давыдов и Евгений Кистерев

ПИЛИМ, ТРЁМ

Leisure RU ↓ 222 episodes

ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом. Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.

Author

Алексей Давыдов и Евгений Кистерев

Category

Leisure

Podcast website

pilimtrem.mave.digital

Latest episode

Jul 4, 2026

Where to listen?

Podcasts in the app Replaio Radio Coming soon

Podcasts are coming to the app soon. Install now and be the first to see a whole new take on podcasts

Get it on Google Play Install for free Android 5M+ downloads · 4.8 rating iOS soon

Episodes

Олег Чумаков о важном 15.09.2022

У нас в гостях Олег Чумаков из Luden.io и мы не спеша поговорили на самые разные темы. Про связь игрока и персонажа, про движок Defold и питчи, а еще про то, как сохранить целостность изначальной идеи в процессе разработки. Беседа получилась содержательной и душевной. Заваривайте себе чайник душистого черного чая с лавандой и присоединяйтесь! Поехали! Defold - это кроссплатформенный игровой движок...

Кому вообще нужна такая игра? 02.09.2022

Всем привет! У нас в гостях Григорий Радовильский, человек с большим опытом гейм-дизайна и маркетинга. Мы поговорили про то, как понять, нужна ли ваша игра кому-то кроме вас. Про методики и инструменты анализа рынка, демки и прототипы. Заваривайте душистый облепиховый чай (с кострами рябин) и прихватите имбирное печенье! Поехали! Defold - это кроссплатформенный игровой движок для разработки консол...

Зачем делать игры на Defold 25.08.2022

Всем привет! Сегодня у нас в гостях Алексей Гулев и мы поговорим про движок Defold. Про его преимущества, ограничения и задачи для которых он лучше всего подходит. Заваривайте себе чайник молочного улуна и захватите свежих ароматных яблок. Поехали! Defold - это кроссплатформенный игровой движок для разработки консольных, ПК, мобильных и HTML5-игр. Используйте большую экосистему плагинов для создан...

Эгис Бахур про мультиплеер в играх 17.08.2022

Всем привет! Сегодня у нас в гостях Эгис Бахур, и в этот раз мы поговорим про мультиплеер. Затронем основы сетевого взаимодействия, поговорим про проблемы, с которыми сталкиваются разработчики, и решения, которые есть на рынке. Заваривайте большой чайник освежающего чая с малиной и мятой и приглашайте друзей на печеньки! Содержание: 0:00 - Вступление. 0:43 - Square Dino ищет сотрудников! 1:54 - Ba...

Николай Кузнецов о Despot's Game и трендах в Steam 10.08.2022

Всем привет! Сегодня у нас в гостях Николай Кузнецов из Konfa Games. Мы поговорим про разработку и релиз Despot's Game, ловушку демо версий, релокацию и тренды инди игр. Прикажите коту заварить вам любимый чай и захватить печеньки! Мы начинаем! Содержание: 0:00 - Вступление. 0:43 - Square Dino ищет сотрудников! 1:54 - Barbearian. 2:21 - The Last Spell. 2:55 - Rain World. 3:39 - Fury Unleashed. 4:2...

Diplomacy is Not an Option - успешный релиз без издателя 27.07.2022

Сегодня у нас в гостях Олег Сахаров и Андрей Белоусов из Door 407. Ребята расскажут про непростую разработку Diplomacy is Not an Option, перипетии с издателями, релиз своими силами и невозможность получить заработанные деньги. Заваривайте травяной чай с лавандой и чабрецом и берите печеньки с цукатами. Будет интересно! Содержание: 0:00 - Вступление. 1:31 - Turing Complete. 3:49 - pyramida. 4:55 -...

Айрат Закиров из Ice-Pick Lodge об игре "Помни..." 20.07.2022

Вот и 90й выпуск подкаста, и у нас в гостях Айрат Закиров, со-основатель легендарных "ледорубов" и автор проекта "Помни...". Мы поговорим о подробностях разработки и запуска игры, а также про биоритмы студии и планы на будущее. Заваривайте душистый чай с ромашкой и берите имбирное печенье! Поехали! Содержание: 0:00 - Вступление. 1:08 - 12 Minutes. 2:40 - Из вне. 7:30 - The Dark Pictures Anthology:...

Алекс, что происходит? 13.07.2022

Всем привет! У нас в гостях Алекс Ничипорчик (CEO tinyBuild), и мы поговорим про локальные и мировые тренды, идеальный шторм в геймдеве и что с этим делать. Заваривайте кружку чая с рижским бальзамом и всем алкоголем который сможете найти дома (шутка). Поехали! Содержание: 0:00 - Вступление. 0:43 - Антон Шашуро о предстоящем DevGamm. 5:33 - 12000 часов в Rust. 8:53 - Финал Teenage Mutant Ninja Tur...

Прокрастинация и тревожность. Как вернуться к работе? 06.07.2022

Всем привет! По нашей давней традиции мы лампово пилим трём между собой про насущное - прокрастинацию, думскроллинг и тревожность. Как выйти из замкнутого круга и вернуться к работе. Наливайте в свою любимую кружку жасминового чая, делайте бутеры с вареньем как у бабушки и заряжайтесь заботой о себе! Поехали! Содержание: 1:12 - Тимбилдинг в Raft (1.0). 3:31 - Избавление от HearthStone'зависимости....

Кирилл Кольцов: из сыроварения в геймдев! 30.06.2022

Привет, ребята! Вот и второй выпуск нового сезона. У нас в гостях замечательный Кирилл Кольцов с отличной историей про то, как из молочной индустрии можно ворваться в разработку игр, найти издателя и выпустить свой FTL. Заваривайте себе чайник молочного улуна, берите сырную тарелку и поехали! Содержание: ​01:48 - Psychonauts 2 и проф деформация. 04:34 - Hearthstone и The Dark Pictures Anthology: H...

Состояние российского геймдева в текущих реалиях 21.06.2022

Привет, ребята! Подкаст возвращается в эфир. Классическим составом ведущих обсуждаем как события последних месяцев повлияли на нас, нашу работу и на всю индустрию. А также про наши планы на подкаст. Заваривайте себе крепкого пуэра. Поехали! Содержание: 1:06 - GamesBoost42. 2:10 - Кто-нибудь во что-нибудь играл? Объявление! 9:05 - Судьба российских студий. Проблемы с платежами. 18:44 - Что делать р...

Денис Здоровцов о разработке Siege Up! 23.02.2022

Всем привет! В этом выпуске мы говорим с разработчиком ​многопользовательской стратегии Siege Up! Денис немного рассказал о своем переезде в Японию, об успешном запуске игры на мобильных платформах и о community driven подходе к разработке. Заваривайте чайничек сенча и прихватите имбирного печенья. Приятного прослушивания! Содержание: ​1:01 - GamesBoost42. 2:17 - Make Your Kingdom. 4:18 - Horizon...

Сложность в играх 16.02.2022

Привет, ребята! Мы снова лампово пилим и трём между собой. На этот раз поднимем тему сложности. Обсудим когда сложность воспринимается честной, ​а когда нет. Вспомним про адаптивную сложность, поток и методы баланса. Заваривайте молочный улун и захватите орешки с цукатами. Поехали! Содержание: ​ 0:55 - GamesBoost42. 3:17 - Dying Light 2. 9:18 - Minecraft. 11:25 - The Pedestrian. 12:32 - Сложность...

Александра Корабельникова о разработке Backbone 05.02.2022

Всем привет! Сегодня у нас в гостях Александра Корабельникова и очень интересный постмотрем игры Backbone. Беседа получилась про енотов, деньги, смерть и сексизм в индустрии! Заваривайте крепкий пуэр и прихватите зефирки. Приятного прослушивания! Содержание: 1:07 - GamesBoost42. 2:26 - Во что играют люди, не любящие играть. 4:27 - Vampire Survivors. 8:02 - Serious Sam HD: The First Encounter. 10:3...

Иван Словцов о питчах, уникальных идеях и мертвых жанрах 28.01.2022

Всем привет! Надеюсь, вы отлично провели праздники ​и бодро начали новый год! Вот и мы возвращаемся из нашего отпуска. И у нас сразу супер гость. С Иваном Словцовым мы общались во втором выпуске подкаста, про Pathologic 2, а сейчас он работает продюсером в Tiny Build. Поговорили про взгляд на питчи со стороны издателя, про "исследование" возможностей команды и закрытие требуемых компетенций и про...

Подводим итоги, отвечаем на ваши вопросы 31.12.2021

Всем привет! Надеюсь, вы уже закрыли все свои важные дела и спокойно рубите салаты, отбираете мишуру у кота и пытаетесь сохранить мандарины хотя бы до прихода гостей? А мы подводим итоги прошедшего года, вспоминаем наиболее значимые для нас игры и отвечаем на ваши вопросы. Заваривайте рождественский чай с корицей и берите домашние имбирные печеньки. С наступающими праздниками! Содержание: 3:01 - W...

Как зарабатывают в Roblox 16.12.2021

Всем привет! Сегодня у нас в гостях Ярослав Кравцов, и мы поговорим о стремительно набирающей популярность площадке Roblox. О трендах и жанрах, виртуальных ивентах и экономике, особенностях разработки и геймдизайне будущего. Заваривайте себе чайничек черного с облепихой и прихватите разных орехов. Приятного прослушивания! Содержание: 1:26 - Mirrors Edge в Game Pass. 2:08 - Dying Light. 4:45 - Псих...

Александр Барабанов о разработке REPLACED 03.12.2021

Всем привет! Мы снова в деле, и сегодня у нас отличный гость! Александр Барабанов отвечает за геймдизайн на очень крутом REPLACED. Мы поговорили о тонкостях ремесла, об английской инди сцене и разработке под прессингом высоких ожиданий. Заваривайте чайник классического эрл грей и берите бисквиты! Приятного прослушивания! Содержание: 2:06 - Exo One. 6:31 - Guardians of the Galaxy. 9:43 - Workers &a...

Релиз Time Loader 18.11.2021

Всем привет! Мы снова возвращаемся после небольшого перерыва. Пилим, трём между собой про запуск Time Loader. Новости из первых рук, аналитика и драма — все как вы любите! Заваривайте сбор горных трав Содержание: ​1:11 - Поездка в Бишкек или как заставить себя работать. 3:30 - Второй Switch ради Animal Crossing. 4:31 - Самоизоляция и Dorfromantik. 6:49 - Counter Strike и сериал Arcane. 9:42 - филь...

Сейчас худшее время, чтобы продавать игры? 20.10.2021

Всем привет! Мы продолжаем втягиваться в ритм нового сезона. На этот раз немного освежаем наши взгляды на продажу игр на стим, вишлисты и бизнес девелопмент. Заваривайте горячий чайник жасминового чая, берите печеньки и присоединяйтесь! Содержание: ​1:59 - Шок-контент! Алексей Тестов ни во что не играл. Обзор на HotWheels. 3:43 - Fable. 5:32 - Morrowind c модами. 7:25 - Китай, Кремниевая долина и...

Сейчас лучшее время для инди-игр? 13.10.2021

Всем привет! Подкаст снова здесь! 3й сезон, ​76-й выпуск и мы снова рады оказаться за микрофонами, несмотря на предрелизный кранч на Time Loader. Поговорим про DevGAMM, деньги и СберГеймс, запреты в Китае и потенциал Индии. Заваривайте крепкий цейлонский чай, друзья. Мы вернулись! Содержание: 2:46 - Кто во что играл за последние 3 месяца. 3:02 - FarCry 6. 6:52 - Impostor Factory. 8:15 - Donut Coun...

Самые сложные моменты в нашей карьере 07.07.2021

Всем привет! Это наш заключительный выпуск в третьем сезоне. И мы решили вспомнить самые сложные моменты, которые были на профессиональном пути каждого из нас. Вомгла, провалы и последние 20 евро. Все как вы любите! Так что заваривайте черный черный чай на слезах инди разработчиков и никаких печенек! Приятного прослушивания! Содержание: 1:15 - Анонс крутейшей фичи на MOST.Place. 4:29 - GTA 5. 7:40...

Олег Чумаков и Олег Придюк об обучении через игры 02.07.2021

Всем привет! Сегодня у нас в гостях сразу два Олега и поговорим мы про образовательные игры, конкурс "Games For Change" и как правильно работать с сообществом. Заваривайте иван-чай со льдом и набирайте миску замороженных ягод. Приятного прослушивания! Содержание: 1:27 - Инструментарий content-creator'а и настолки. 3:09 - Cellcraft. 6:46 - Олег Чумаков о Learning Factory. 11:45 - Олег придюк об обу...

Дмитрий Митрофанов о разработке Until We Die 22.06.2021

Всем привет! У нас отличный гость и отличная история про разработку Until We Die и про то, как успех первой игры может стать настоящим испытанием для команды в будущем. Делайте освежающий летний чай из листов смородины, малины и мяты и набирайте горсть охлажденных в холодильнике орехов. Приятного прослушивания! Содержание: 1:06 - Until We Die и Hades на Switch. 2:15 - Ratchet & Clank. 5:20 - Т...

Как начинать проекты? 17.06.2021

Всем привет! В этом выпуске мы снова пилим и трём между собой. На этот раз обсуждаем момент выбора нового проекта. Как лучше работать с идеями и сколько нужно похоронить прототипов, чтобы сделать игру. Заваривайте чайник ароматного ройбуша и захватите орешков с изюмом. Приятного прослушивания! Содержание: ​0:58 - ARK, Conan и Vallheim. 4:26 - Pummel Party. 6:09 - ВАКАНСИЯ: Unity Developer. 7:05 -...

Listen to the ПИЛИМ, ТРЁМ podcast in Replaio

Radio and podcasts in one app - free, with no sign-up. Install today and do not miss the launch

Get it on Google Play

Replaio is not a podcast publisher; show names, artwork and audio belong to their authors and are distributed through public RSS feeds.