Pablo Molina (La Bruma)

Pastas Roleros

Leisure ES ↓ 378 episodes

Actual play de juegos de rol de mesa en español. Aquí encontraras partidas de rol donde exploramos géneros como la fantasía, el horror y la ciencia ficción a través de distintos sistemas y ambientaciones. Nacido en pandemia, este podcast funciona como un baúl de recuerdos de los diferentes mundos imaginarios que hemos visitado, las personas que hemos conocido y las historias que junto a ellos hemos vivido. Síguenos: https://www.instagram.com/pastasroleros/

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Pablo Molina (La Bruma)

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Leisure

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Jul 7, 2026

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Episodes

Mariquita, Mariquita, Vuela lejos de casa - Parte 6/7 - (La Llamada de Cthulhu) 16.06.2021

El despertar en el hospital trae consigo un nuevo comienzo, una última oportunidad de continuar nuestro descenso hacia el abismo. Las memorias de los caídos nos acompañan, el dolor de los vivos nos impulsa a seguir. Las pistas nos guiaran al lugar que buscamos, a la persona que tiene las respuestas. Sin embargo, no somos los únicos actores en el escenario, en la complicidad de la noche un padre de...

Bordeando la Costa de las Sirenas (Vieja Escuela) 11.06.2021

Tras una buena temporada de encargos en alta mar, los aventureros reciben una última propuesta antes de un merecido descanso: entregar una mercancía en el archipiélago de Las Sirenas. Cuatro días de navegación y 50 monedas de oro sería toda una ganga… si no fuera por las leyendas funestas de criaturas horripilantes y desapariciones que rodean la costa de las Sirenas. Bordeando la costa de las sire...

Hasta el último hombre - Parte 3/3 - (La Llamada de Cthulhu) 01.06.2021

El momento llego, la llamada se escucha y en lo profundo de las aguas algo responde. Las brumas engullen el pueblo y con ello los horribles sucesos de los que fuimos testigos. Todo acabo, no queda nada, tan solo, el último hombre… --- Síguenos en Instagram y si estas buscando otras historias, te recomiendo revisar las listas de Spotify e Ivoox en donde encontraras aventuras ordenadas según sistema...

Tras las fronteras olfativas - Parte 6/8 - (Partida de Mouse Guard) 28.05.2021

Historia 008 - Mouse Guard - Tras las fronteras olfativas - Parte 6/8 Los guardianes se adentran en los túneles siguiendo a Vizan, la comadreja que ansía su venganza. Por otro lado, tenemos a la patrulla roja, un grupo de comadrejas gourmet que regenta un restaurant especializado en carne de ratón, aliadas de Vizan y que esperan su retorno. Ambos grupos tienen objetivos en común que les harán trab...

Mariquita, Mariquita, Vuela lejos de casa - Parte 5/7 - (La Llamada de Cthulhu) 23.05.2021

Algo se quebró, algo que no puede repararse y mientras intentamos recoger los restos rotos de lo que fuimos diremos adiós a uno de los nuestros. El día se acerca, la realidad se reconfigura, en los cielos fuimos testigos de visiones divinas, un mensajero de Dios, un ángel que trae consigo el fin del mundo. --- Síguenos en Instagram y si estas buscando otras historias, te recomiendo revisar las lis...

La Entrega - Parte 4/4 - (Vieja Escuela Cyberpunk) 20.05.2021

Guiados hacia una trampa que les permitió descubrir la razón tras la conspiración en su contra nuestros protagonistas se enfrentan a la muerte y resurrección. La carne y el metal pueden forjar un nuevo futuro, las experiencias humanas pueden ser los insumos de nuevos desarrollos, ser las piezas faltantes para completar el cerebro positrónico. En este último episodio se nos presenta la figura tras...

Hasta el último hombre - Parte 2/3 - (La Llamada de Cthulhu) 16.05.2021

El estigma de la locura se hace evidente en el pueblo, las marcas de antiguas uniones e inconfesables secretos se revelan ante nuestros protagonistas. El despertar comienza, una voz hace retumbar las aguas, sus hijos emergen y pronto el eterno soñador escuchara la llamada, su nombre nuevamente reverberara sobre la tierra al igual que en épocas prehumanas, en el presente y en el futuro.   --- Sígue...

Mariquita, Mariquita, Vuela lejos de casa - Parte 4/7 - (La Llamada de Cthulhu) 07.05.2021

La biblia de la iglesia del Ángel de Pascua llega junto a los portadores de su palabra, los Balfour, los padres de la niña secuestrada, quienes formaran parte de la reunión de los investigadores en la casa de los Foster. Este encuentro germinara dudas y reticencias que desembocaran en una total pérdida de confianza de los padres con nuestros protagonistas. Sin embargo, hay otras puertas que se abr...

El Faro (Nevermore) 02.05.2021

Durante el siglo XIX era común que los reclutas de la marina más jóvenes se pusieran al servicio de un Maestro Farero durante sus primeros meses de formación. La experiencia no siempre era agradable. El aislamiento hace mella en las personas… Hace cuatro semanas que se encuentran aquí. El lugar es extraño y la soledad abrumadora. Le hacen frente como pueden, pero poco a poco, el faro ha ido ganánd...

Tras las fronteras olfativas - Parte 5/8 - (Partida de Mouse Guard) 01.05.2021

Historia 008 - Mouse Guard - Tras las fronteras olfativas - Parte 5/8 Nuestros guardianes alzan el vuelo hacia los limites del bosque siempre verde, transportando los valiosos barriles de cerveza junto al peso de una alianza con el enemigo y la esperanza de un futuro para el reino. Su camino los llevara a un enfrentamiento aéreo, a presenciar el macabro cambio en la mente del más joven del grupo y...

Mariquita, Mariquita, Vuela lejos de casa - Parte 3/7 - (La Llamada de Cthulhu) 29.04.2021

La Iglesia del Ángel de Pascua ha pronosticado anteriores “Fin del mundo”, pocas personas se tomarían en serio estas afirmaciones, más aun, después de que no ocurriera nada en sus anteriores pronósticos. Sin embargo, hay alguien que si se lo tomo enserio, hay alguien que se obsesiono con las sombras que había tras la luz de la palabra del señor. Ese alguien fue George Lewiston, el secuestrador de...

La Entrega - Parte 3/4 - (Vieja Escuela Cyberpunk) 26.04.2021

Nuestros incursores comienzan la búsqueda de información acerca de quien les tendió la trampa. Descubrirán que su blanco es un profesional, esconde sus movimientos, controla la información y deja trampas ahí donde ellos buscan. La red es peligrosa, la red puede freírte el cerebro y será en lo analógico, lo anticuado, en donde encontraran una pista, un vínculo con un reciente suceso (aventura anter...

Hasta el último hombre - Parte 1/3 - (La Llamada de Cthulhu) 25.04.2021

Hay amistades que se forjan en el filo de la muerte, momentos que nos marcan con una huella imperecedera que no se borrara mientras vivamos. Nuestros protagonistas son sobrevivientes de la gran guerra, lugar donde contemplaron los mas grandes horrores y forjaron ese tipo de amistad, de hermandad. Los años han pasado desde el fin del conflicto, pero el recuerdo de lo vivido mantiene vivo aquel vinc...

Tras las fronteras olfativas - Parte 4/8 - (Partida de Mouse Guard) 21.04.2021

Historia 008 - Mouse Guard - Tras las fronteras olfativas - Parte 4/8 Nuestros guardianes descubrirán la verdadera razón de su misión y el peligro que azotara a los reinos si fracasan. Las fronteras olfativas están en peligro, ya hay zonas que se han debilitado y pronto podrían ser completamente neutralizadas. Los ejércitos ratones marchan para defender los limites de su reino mientras los grandes...

Mariquita, Mariquita, Vuela lejos de casa - Parte 2/7 - (La Llamada de Cthulhu) 19.04.2021

El fin del mundo se acerca, quedan solo unos días. Nuestros investigadores comienzan a sumergirse en los misterios, los velos comienzan a caer y ante ellos se rebelan misterios sobre Regina Balfour y su enfermedad, extraños secretos subterráneos sobre sus padres y la Iglesia del Ángel de Pascua, una grabación de las cámaras de seguridad que habían pasado por alto y un reencuentro con la hija del s...

La Entrega - Parte 2/4 - (Vieja Escuela Cyberpunk) 18.04.2021

Nuestros incursores protagonizan una trepidante huida en un camión por la carretera de la mega estructura. Nada podría presagiar que Chayanne aparecería. En medio de este escape a toda velocidad, en medio de hackeos y contra hackeos, entre abuso de drogas para mejorar sus capacidades bordeando la sobredosis, entre las reparaciones de implantes de emergencia, entre las intervenciones de comunicacio...

Mariquita, Mariquita, Vuela lejos de casa - Parte 1/7 - (La Llamada de Cthulhu) 13.04.2021

Regina Balfour de 6 años de edad disfrutaba de unas compras junto a su madre Sarah Balfour en los grandes almacenes de la ciudad. Las cámaras de seguridad registraron el último momento en donde estuvieron juntas, un hombre golpeo a la madre y se llevó a la niña, las cámaras indican que la dejo en un auto en los estacionamientos y luego volvió a los almacenes para suicidarse de una manera escandalo...

La Entrega - Parte 1/4 - (Vieja Escuela Cyberpunk) 10.04.2021

Un encargo de un ejecutivo desesperado llevara a nuestros protagonistas a preparar y llevar a cabo una infiltración utilizando la tecnología de amalgamación de conciencia. Se adentraran en Cybertech, una mega corporación de implantes. La misión va bien, va demasiado bien, es muy sencilla, todo termina como lo planeado ¿cierto? Esta aventura esta basada en “La Entrega” que viene dentro del manual d...

Una Noche Tranquila (Vieja Escuela Cyberpunk) 05.04.2021

Tic tac tic tac, aquel sonido suena en vuestro corazón, es una bomba que pronto explotara. Hiciste negocios con quien no debías y no pudiste pagar a tiempo. Pero te han dado una 2da oportunidad. Estamos en el piso 42 de la torre StarLight, es el patio de comidas y juegos. Alrededor de esta mesa hay 2 personas, ambas contando los minutos que les quedan de vida. La misión es simple, solo deben de se...

Tras las fronteras olfativas - Parte 3/8 - (Partida de Mouse Guard) 05.04.2021

Historia 008 - Mouse Guard - Tras las fronteras olfativas - Parte 3/8 Nuestra patrulla de guardianes se encuentra rodeada de grandes hierbajos, las aves que les transportaron descansan a pocos pasos. Frente a ellos, en las alturas, pueden ver muchos panales de abejas mientras oyen el sonido de cientos o miles de ellas. La misión es clara, hay que conseguir miel para fabricar la cerveza. Cada guard...

La inesperada muerte de la señora Graves-Myers (Nevermore) 03.04.2021

Una cena familiar termina en la inesperada muerte de la señora Graves – Myers, este hecho propicia una serie de eventos que nos llevara al cementerio de la ciudad sin nombre en una fría noche de otoño. En aquel lugar una monja, una médium y un ladrón se reunirán para juntos cruzar el umbral hacia la demencia, hacia aquel lugar que se esconde bajo tierra, hacia aquel lugar que desatará el horror y...

D&D Ravenloft – Una maldición familiar - Parte 5/5 28.03.2021

Un grupo corre por el pantano mientras el tormento de la culpa y remordimiento les sigue. Es el momento de usar lo aprendido, de ver realmente y no dejar que engañen nuestros sentidos. El reencuentro de antiguos amores y viejos amigos se acerca. ¿tendrán nuestros desventurados la sabiduría para elegir correctamente o se dejarán llevar por antiguas pasiones y resquemores? --- Síguenos en Instagram...

D&D Ravenloft – Una maldición familiar - Parte 4/5 24.03.2021

En este episodio nuestros desventurados encuentran el secreto de la semilla, el poder de los sueños. Se acerca el momento, el viaje en busca de acabar con la maldición, el  reencuentro con antiguos amores y las heridas que jamás sanaron. Sin embargo, la corte de las pesadillas también ha jugado sus cartas, lo macabro se acerca, el horror nos espera. --- Síguenos en Instagram y si estas buscando ot...

Crear Horror Gótico en juegos de rol - Parte 3 22.03.2021

Comentario 06 - Crear Horror Gótico en juegos de rol - Parte 3 Conceptos y técnicas para llevar el Horror Gótico a los juegos de rol. Esta es la tercera parte y final de la saga de consejos de horror gótico en el que se reúnen las diversas técnicas que conozco para crear esta atmosfera. Si gustas del horror, bailas con la demencia y abrazas la locura esta serie de comentarios te serán de gran util...

Tras las fronteras olfativas - Parte 2/8 - (Partida de Mouse Guard) 21.03.2021

Historia 008 - Mouse Guard - Tras las fronteras olfativas - Parte 2/8 Un cuervo ha robado las cartas que los guardianes trasportaban, las cartas son el símbolo que los identifica como miembros de esta misión secreta. Deben recuperarlas, pero, el cuervo comienza a emprender el vuelo, no hay tiempo que perder, sube como puedas y afírmate con tus zarpas o dientes. Si lo logras, descubrirás el secreto...

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