Студия Red Barn
Нажми, чтобы начать
Подкаст об истории русского геймдева. Ведущий Семён Окороков общается с людьми, которые создавали культовые игры прошлого и настоящего. Ностальгируем о проектах, повлиявших на индустрию, сравниваем западный и отечественный опыт и рассуждаем о будущем российской разработки игр.——Подкаст создан студией Red Barn (https://redbarn.ru/) (медиакомпания Double Day (https://doubleday.ru/)). Связаться с нами - hay@redbarn.ru
Where to listen?
Podcasts in the app Replaio Radio Coming soonPodcasts are coming to the app soon. Install now and be the first to see a whole new take on podcasts
Episodes
Опрос от Red Barn: открыть каждому айтишнику 06.05.2025 0:51
Студия Red Barn проводит опрос для IT-cпециалистов! Мы хотим оставаться на связи с аудиторией и знать, чем вы интересуетесь и что для вас актуально, полезно и интересно. Если вы работаете в IT-индустрии — пройдите короткий опрос по ссылке: https://votes.redbarn.ru/it/. Помогите нам стать лучше для вас.
Как покупать игры в период санкций 10.10.2024 44:51
Steam в России — всё. Или нет? У нас невозможно купить ни ключи, ни зайти в аккаунт... или можно? Как, всё-таки, обстоят дела? Ведь кто-то же как-то играет в мировые новинки! Мы тоже хотим, поэтому позвали в гости Георгия Иоселиани. Он директор по маркетингу в Kupikod — сервиса, где сотни геймеров ежедневно покупают ключи и донатят в любимые гачи. Как играть, когда все заблочено? Есть ли будущее у...
Красный или синий свитч: как выбрать ту самую клавиатуру 02.04.2024 54:03
Сначала купи мышь, потом клавиатуру, а уже после — кресло. Но если с мышью и креслом все более-менее понятно, то как быть с клавой? Какой брать размер? А насколько шумной она должна быть? И кто такие эти ваши кейкапы? В выпуске рассказываем о трендах, категориях и, конечно, о том, где купить ту самую клавиатуру, с которой все и начнется. В гостях у Семена генеральный директор и основатель компании...
Что принесет геймерам 2024 06.02.2024 1:20:21
Prince of Persia без принца, Маскарад вампиров, римейк Silent Hill 2, финал Tiny Bunny, кооперативная Little Nightmares 3 и возможность поиграть за плохих ребят в Suicide Squad: Kill the Justice League. В выпуске обсуждаем игры, которые ждем и не ждем, ругаемся на «рогалики» и отмечаем год сиквелов. ❗️Некоторые игры из нашего списка уже вышли, но мы не смогли обойти их стороной. Сделай шаг в гейм...
Как правильно писать обзоры игр 01.02.2024 53:15
Обзор на свежевышедшую или уже давно популярную игру — дело сложное. Вам понадобится блокнот для заметок по ходу геймплея, вся ваша непредвзятость и много часов. В выпуске разбираемся, почему обзор — это субъективная оценка, как изменились рецензии, что вообще значат все эти «6/10» и почему рейтинговая система работает неправильно. В гостях у Семена игровой журналист Егор Аргунов. ❗️Выпуск был за...
Atomic Heart, Kingdom Come и другие игры глазами левел-дизайнера 30.01.2024 57:35
Что там с левел-дизайном Cyberpunk 2077? Стоит ли брать побочные задания или можно просто проходить сюжет? Чем может удивить Atomic Heart? Сколько есть хороших коридорных шутеров? Может ли игра морально устареть, пока ее разрабатывают? И как правильно критиковать игры? В гостях у Семена блогер, разработчик и независимый эксперт Василий Скобелев. Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School: https:/...
Выпуск просто космос 25.01.2024 36:06
У нас был космос, корабль и знания о физике. У нас был Spacerift: Arcanum System. В выпуске разбираемся в космосимах еще более подробно: проблема гигантизма, саунд-дизайн, движок, обучение, эстетика и ивенты. Реально ли к каждому космосиму нужно привыкать заново? Какие игры послужили вдохновением для Spacerift: Arcanum System? И причем тут Battlefield? Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School:...
Космосим на дому 23.01.2024 42:29
«Первый игровой» как путеводная звезда на пути к геймдеву. Поварской колпак вместо джойстика. Великий и могучий космосим, который создается уже больше 6 лет... Сегодня говорим о SpaceRift с ее разработчиками, Ильей Федоровым и Вадимом Рыбкой. Можно ли отнести игру к какому-то определенному жанру? Сколько человек работает над проектом? Почему именно космосим и реально ли игроки могут редактировать...
Симулятор дяди Стёпы: Militsioner от TallBoys 28.12.2023 1:06:52
Militsioner — иммерсивный симулятор побега из города от меланхоличного и гигантского стража порядка с обостренным чувством справедливости. В выпуске разобрали игру, чтобы рассказать вам о фичах, от которых отказались, о финале и механике игры, о ее реиграбельности и биологических ритмах, а также о коммьюнити. Кроме того обсудили, насколько важен баланс в разработке и что может привести к выгоранию...
Level-дизайн как он есть 21.12.2023 53:36
Окружение или персонажи? 3D или 2D? А если я хочу делать настолки, а не эти ваши компьютерные игры? Берем все и побольше. В выпуске рассказываем о том, как проходит обучение на level-дизайнера, какое портфолио нужно собрать перед поступлением, зачем нужно подыскивать себе репетитора и в какой игре плохо отрисовали снег. А еще рассказываем о создании Pathologic 2 и на десерт — кое-что о руте Бакала...
От нуля до десяти: что делает продюсер по оценке игр 07.12.2023 49:46
Проверка на адекватность, плей-тесты, проверка отзывов, просмотр летсплеев и аналитика — обычный четверг продюсера по оценке игр. В выпуске обсуждаем, кому должна быть интересна игра в первую очередь — игроку или студии, кто к кому приходит и зачем разработчику издатель его игры. А еще разбираемся, проще ли оценивать мобильные игры. В гостях у Семёна Николай Величкин, продюсер из студии Astrum Ent...
Звуки игр: саунд-дизайн и немного магии 30.11.2023 1:36:17
Как сделать ламповое пленочное звучание музыки в играх? Что нового в звуковом дизайне? Обидно ли саунд-дизайнеру осознавать, что в его игры играют в плохих наушниках? Как найти работу музыканту в геймдеве? В этом выпуске Роман Федотовский из Unfrozen studio рассказал о работе аудио-директора и своем пути в геймдеве. Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School: https://clck.ru/36JGyc Команда: Ведущ...
Искусство локализации и озвучки 16.11.2023 1:31:16
Сегодня обсуждаем весь процесс озвучания и заодно рассказываем о том, какой путь приходится проходить актеру озвучки до того, как он получает свою первую большую роль. Сложностях, кайф от процесса, озвучка «физики», советы о том, как попасть в профессию и многое другое — слушайте в этом выпуске. В гостях сегодня Шани, невеста из «Безумного Макса», Блейк из «Разлома Сан-Андреас» и Кисонька из «Одна...
Успеть за 72 часа: как родилась Loop Hero 09.11.2023 1:26:10
Мальчик: собирает рок-группу Мужчина: открывает студию разработки игр В выпуске говорим о геймджемах, конкурсах артов для подписчиков, Новом годе для геймдизайнеров и Game Pass. А еще, разумеется, разобрали составляющие Loop Hero, включая написание саундтрека, столкнули любителя сюжета и фаната бесконечных игр и обсудили, реально ли сделать игру за один год. В гостях у Семена геймдизайнер и композ...
Велкам ту мазер Раша 02.11.2023 57:53
В студии Олег Киселе и Аскер Унаев — основатели студии Callback, подарившей миру «Кужлевку». В выпуске говорим о том, как происходит релиз, на какую кнопку жать и какие ощущения вас ждут после этого грандиозного события. А еще обсуждаем спин-офф «Кужлевки», сравниваем ожидания с реальностью, рассказываем о нестандартных способах продвижения игры и ждем новых проектов студии. Сделай шаг в геймдев в...
Создание инди игры с нуля 08.06.2023 1:00:41
Сегодня у нас в гостях сотрудники Silver Deer Games: геймдизайнерка и тимлид Лейсан, а также Марина Леонтьева, креативная продюсерка и сценаристка. Вместе с ними обсуждаем, как можно строить игру с нуля на примере Predefined. Как университеты помогают созданию инди игр? Какие должны быть особенности протагониста? Как строить нарративы через архетипы? Как можно трансформировать привычные механики?...
От Корсаров до... 01.06.2023 40:01
Сегодня у нас в гостях Ренат Незаметдинов, сценарист, который работал над первыми и вторыми «Корсарами». Как раньше попадали в геймдев с помощью питча? Кто придумал крик испанцев? В чем причина популярности «Корсаров»? Почему на западе игру издавали под брендом «Пиратов Карибского моря»? В чем проблемы «Корсары III»? Как 15 лет назад в России могли предвосхитить Among Us? Спонсор этого выпуска: ко...
Каково это — быть level-дизайнером 20.04.2023 1:06:24
Сегодня у нас в гостях level-дизайнер, геймдев блогер и научный редактор Василий Скобелев. Вместе с ним обсуждаем профессионализм и важность развития в игровой индустрии. Что входит в грейд principal? Как scrum и agile работают в геймдев разработке? Какие есть лайфхаки в поиске работы для новичков? Как проходит процесс дизайна и разработки уровней в современных студиях? Как работать над локализаци...
Независимый point-and-click в 2023 году 13.04.2023 48:24
Сегодня у нас в гостях Ирина Русакова — лид команды, которая разрабатывает проект Jesus Christ. Вместе с ней обсуждаем почему игры — это всегда глубокое и личное, а также из чего состоит работа над независимым point-and-click проектом. Как инди игры ограничены в технологических решениях, и почему это скорее плюс? Зачем делать игру, связанную с религиозными мотивами? Почему важно заморачиваться над...
Исследования видеоигр 06.04.2023 1:13:44
Сегодня у нас в гостях Амир Абу Махади, исследователь game studies из ВШЭ. Вместе с ним обсуждаем потерю наследия проектов и философию игр, о которой мы не подозреваем. Вспоминаем рассвет игровой журналистики, крах индустрии США 1984 года и нагибание компаний от Nintendo. Что такое game studies? Почему игра — это не алгоритмы и свод правил? Почему большие студии держатся за устоявшиеся формы ? Как...
Может ли digital-агентство делать игры 30.03.2023 1:19:10
Сегодня у нас в гостях арт-директор digital-агентства «Мэйк» Денис Зорин и геймдизайнер компании Вадим Данилков. Вместе с ними разгоняем детали игры Gennady: Underpants of Rage и пытаемся ответить на вопрос, почему всё чаще рекламные агентства решают идти в геймдев. Чем отличается процесс создания игры в агентствах и гейм-студиях? Почему Earthworm Jim — нестареющая классика? Как можно расширять ЛО...
«Кужлёвка»: современное инди из России 23.03.2023 1:03:01
Сегодня у нас в гостях CEO и технический директор Callback Олег Киселев и сценарист студии Аскер Унаев. Вместе с ними обсуждаем, как в России можно создать собственную инди-игру и этапы разработки «Кужлёвки». Как разрабатывали визуальный стиль и почему чаще всего дизайн — вопрос ресурсов? Где искать музыку для игры и как договариваться с артистами? Насколько сильно меняется геймплей и сюжет в проц...
Сложность создания сценариев для RPG 16.03.2023 1:09:54
Сегодня у нас в гостях Игорь Худаев — главный сценарист игры King Bounty 2. Обсуждаем, как настолки воспитали первое поколение геймдев-специалистов в России и работу над King Bounty 2. А ещё погружаемся в особенности построения историй в RPG и комиксы, которые могут стать классным опытом для сценаристов. В чем разница между гейм-дизайнером и сценаристом? Как работать над обширным лором? Как найти...
Кто такой арт-менеджер и чем он занимается в геймдеве 07.03.2023 1:06:31
Сегодня у нас в гостях Виктор Кудрявцев — геймдизайнер и продюсер, который работал над AAA тайтлами. Пытаемся разобраться, кто такой арт-менеджер: чем он занимается, как прийти к этой профессии и какие неочевидные скилы тут важны. Рассказываем о феномене FIFA, а также о работе над Marvel's Spider-Man: Miles Morales и Marvel's Wolverine. Почему студии идут по пути ремастеринга и стремятся...
Parkan и геймдев 90-х 28.02.2023 1:09:51
Сегодня у нас в гостях Олег Костин — один из создателей легендарной игры «Parkan: Хроники империи». Вспоминаем зарождение отечественного геймдева, обучающие игры для школьников, а также создание и развитие Parkan. Супермегажестькакдетально погружаемся в тонкости прорывных дизайнерских геймдев-решений проекта. Почему люди покупают не игру, а мечту? Зачем в Parkan использовали физические и астрономи...
Similar podcasts
Replaio is not a podcast publisher; show names, artwork and audio belong to their authors and are distributed through public RSS feeds.