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Episodes
릭 루빈 초심자의 마음으로 창조하라 06.01.2026 12:36
다양한 분야의 인문학적 통찰과 예술적 창의성을 다루는 광범위한 독서 기록 및 요약본입니다. 역사적 인물들의 생애와 인류의 발전 과정을 탐구하는 동시에, 글쓰기와 마케팅, 디자인 등 실무적인 방법론에 대한 깊이 있는 조언을 함께 담고 있습니다. 특히 릭 루빈의 철학을 통해 창조적 행위가 일상 속의 영적인 실천이자 보편적인 인간의 본성임을 강조합니다. 독자는 이를 통해 과거의 유산과 현대의 기술이 어떻게 교차하는...
AI 시대 디자이너의 진짜 슈퍼파워는 현실 감각 06.01.2026 13:22
인공지능(AI) 시대에 디자이너의 대체 불가능한 능력이 무엇인지에 대한 논쟁을 다루며, 주로 '취향(taste)'과 '공감(empathy)'이라는 두 가지 핵심 주장을 탐구합니다.
자비스 모멘트 OpenAI 앱스 SDK가 UX를 바꾸는 법 05.01.2026 15:40
ChatGPT에 앱을 통합하는 OpenAI의 앱 소프트웨어 개발 키트(SDK)와 이것이 사용자 경험(UX) 디자인에 미치는 영향을 자세히 설명합니다. 핵심은 사용자가 앱을 전환하지 않고도 대화 내에서 작업을 완료할 수 있도록 하는 "자비스(Jarvis) 순간"을 만드는 것입니다.
AI 시대 디자이너 생존법 전략 심리 AI 조련사 04.01.2026 10:32
디자인 및 제품 개발 분야에서 인공지능(AI)이 가져오는 근본적인 변화를 중심으로 다룹니다. 특히, '바이브 디자인(Vibe Design)'이라는 AI 기반의 신속한 프로토타이핑 방식이 등장하면서, 디자이너의 역할이 픽셀 제작자에서 전략적 사고와 감성적 판단을 내리는 큐레이터 또는 디렉터로 진화해야 함을 강조합니다.
UX의 위기 디자이너는 전략 파트너가 되어야 산다 03.01.2026 12:19
UX 디자인 분야의 현재 혼란과 정체성 위기를 분석하는 기사입니다. 저자는 UX 디자인이 "죽었다"는 주장을 반박하며, 대신 업계가 변화와 과도기를 겪고 있다고 주장합니다. 특히, 디자인 가치 평가의 표준 부재와 함께, 디자이너의 역할과 기대치가 명확하지 않아 회사와 디자이너 모두 혼란을 겪고 있음을 강조합니다. 궁극적으로 디자이너들이 단순한 사용자 경험을 넘어 비즈니스 목표를 이해하고 전략적 영향력을...
AI의 두뇌를 설계하는 모델 디자이너의 등장 02.01.2026 10:46
모델 디자이너(Model Designer)라는 새로운 역할의 부상을 설명하며, 디자이너들이 인공지능(AI) 모델 자체를 형성하는 작업에 적극적으로 참여해야 한다고 주장합니다. 현재 디자이너들은 주로 사용자가 AI와 상호작용하는 인터페이스(interface)에 집중하고 있지만, 환각(hallucinations)이나 편향(biases) 같은 근본적인 문제는 모델 자체에 내재되어 있습니다. 모델 디자이너는 기존 UX 팀과 달리 AI 엔지니어와 직접 협력하여...
AI 시대 디자이너는 코딩을 PM은 디자인을 01.01.2026 9:56
"Designers: We’ll all be design engineers in a year"이라는 제목의 이 글은 인공지능(AI)이 제품 개발 분야의 역할을 어떻게 변화시키고 있는지에 대한 필자의 견해를 제시합니다. 필자는 AI 덕분에 이제 누구나 아이디어를 실현하는 것이 더 쉬워졌으며, 이는 한 프로덕트 매니저가 디자이너의 도움 없이 시제품을 제작한 사례를 통해 설명됩니다.
투기적 트리 탐색과 인간-AI 협업 패턴 31.12.2025 12:07
생산성 향상을 위한 인간-AI 협업 패턴에 초점을 맞춘 "투기적 트리 탐색"이라는 개념을 소개합니다. 저자는 AI와 협업하여 작업할 때 겪었던 병렬 작업, 장기 작업, 작은 단위 작업 예약 등의 기존 시도들을 분석하고, 이러한 접근 방식들이 10배 생산성(10x)을 달성하지 못했음을 설명합니다. 이 경험들을 바탕으로, 인간의 맥락 전환 비용 최소화와 산출물의 품질 향상 등의 전제를 도출합니다.
오늘의풍경 - '마카롱김치찌개 팀플' 사례 30.12.2025 10:55
크리에이티브 스튜디오 '오늘의풍경' 블로그에 게시된 글로, 유엔기후변화협약 당사국총회(COP30)에 대응하여 하인리히 뵐 재단 동아시아 사무소와 함께 제작한 잡지 프로젝트의 솔직한 제작 과정과 협업 경험을 공유합니다.
Git 핵심 개념과 고급 활용법 29.12.2025 14:20
주로 Git이라는 분산 버전 관리 시스템(Distributed Version Control System, DVCS)과 그 활용에 대한 포괄적인 정보를 담고 있습니다.
AGI는 물리적 현실의 한계에 부딪힌다 29.12.2025 15:59
팀 데트머스(Tim Dettmers)는 인공 일반 지능(AGI)과 초지능의 실현 가능성에 대해 물리적 하드웨어와 경제적 관점에서 강력한 회의론을 제기합니다. 저자는 연산의 물리적 한계와 수익 체감의 법칙을 근거로, 선형적인 발전을 위해 지수적인 자원이 투입되어야 하는 현재의 AI 모델링 방식이 곧 한계에 봉착할 것이라고 주장합니다. 특히 GPU 성능 향상의 정체와 데이터 확보의 어려움은 추상적인 철학에 기반한 낙관적 전망을 가...
켄트 벡, AI는 주니어 채용 리스크를 없앤다 29.12.2025 15:11
켄트 벡은 인공지능 도구가 신입 개발자의 교육 방식을 혁신하여 이들의 채용 가치를 크게 높였다고 주장합니다. 과거에는 초급 인력이 수익을 내기까지 오랜 시간이 걸려 기업에 부담이 되었으나, 생성형 AI를 활용하면 학습 속도를 높여 손실 구간을 대폭 단축할 수 있습니다. 저자는 단순히 결과물을 만드는 '바이브 코딩' 대신 AI를 학습 가속기로 활용해 주니어의 성장을 관리해야 한다고 강조합니다. 결과적으로 이...
듀오링고의 UX 포기 선언 PX 논란 28.12.2025 13:28
디자인 분야의 명칭 논쟁, 특히 UX(사용자 경험)와 PX(제품 경험) 간의 용어 변경에 대한 광범위한 논의를 제시합니다. 듀오링고(Duolingo)가 "UX" 기능을 "Product Experience"로 변경한 사건을 계기로 논쟁이 촉발되었으며, 이는 디자이너의 정체성과 역할 변화에 대한 중요한 질문을 던지고 있습니다. 저자는 명칭이 디자인 시스템에서 가지는 힘과 의미를 강조하며, 전통적인 '제품 디자인'의 정...
왜 우리는 AI를 사람처럼 대할까 의인화의 위험 27.12.2025 13:37
인공지능(AI)에 대한 인간의 일반적인 의인화 습관을 탐구합니다. 저자는 인간이 동물이나 사물에 인간적인 특성을 부여하는 것과 유사하게, AI 비서나 챗봇에도 정중함, 칭찬, 역할극, 심지어 동료 의식까지 적용한다고 설명합니다. 닐슨 노먼 그룹의 연구 패턴을 인용하여 이러한 행동을 네 가지 주요 범주(예의, 강화, 역할극, 동반자 관계)로 분류합니다. 궁극적으로 이 기사는 AI를 의인화하는 것이 기술에 대한 이해를 높이...
실수의 인지 과학: 스킬, 규칙, 그리고 지식 26.12.2025 11:36
인간 오류의 인지적 아키텍처에 대한 통찰을 제공하며, 좋은 디자인은 단순히 기능적이거나 사용자 친화적인 것을 넘어 인간의 실수를 최소화하도록 설계되어야 한다고 주장합니다. 저자인 Michael Parent는 인간 오류를 기술 기반 오류(Skill-Based Errors), 규칙 기반 오류(Rules-Based Errors), 그리고 지식 기반 오류(Knowledge-Based Errors)라는 세 가지 주요 인지 수준으로 분류하는 SRK 모델을 활용합니다. 이 글은 원자력...
2025년 AI 업무 보고서: AI 생산성 앞 동료를 버릴까 26.12.2025 15:16
Globalization Partners(G-P)의 2025년 AI 업무 보고서는 인공지능이 단순한 채팅 도구를 넘어 기업 운영의 핵심적인 전략 자산으로 진화하고 있음을 강조합니다. 전 세계 경영진 대다수는 AI를 비즈니스 성공의 필수 요소로 여기며, 특히 인사 관리(HR) 분야는 규정 준수와 채용 혁신을 주도하는 선구적 역할을 맡고 있습니다. 보고서에 따르면 리더들은 생산성 향상을 위해 철저한 보안 및 거버넌스 체계 아래 AI 도입을 적극적...
르네상스 원근법에서 AI까지 창작 파트너의 진화 25.12.2025 14:31
계산 예술 및 디자인의 역사적 발전과 현대 인공지능(AI)이 창의적인 프로세스에 미치는 영향에 대한 광범위한 개요를 제공합니다. 이 글은 1950년대 컴퓨터 아트의 선구적인 노력부터 르네상스 시대의 수학과 예술의 결합에 이르기까지, 창의성, 추상화, 그리고 기계와의 공동 저작권에 대한 질문들을 탐구하며 맥락을 설명합니다. 또한, 생성적 창작의 등장으로 인해 디자이너의 역할이 전통적인 장인에서 의사 결정 과정의 지휘...
프루스트 설문지 탄생의 놀라운 진짜 역사 24.12.2025 10:16
프루스트 질문의 역사, 용도, 그리고 관련 개념을 포괄적으로 다룹니다. 설문지는 빅토리아 시대의 사교 게임인 '고백 앨범'에서 유래했지만, 마르셀 프루스트가 답변한 버전이 1924년에 출판되면서 유명해졌습니다. 이 설문지는 개인의 진정한 성격과 내면을 드러내는 것으로 여겨져 <배니티 페어>와 같은 현대 언론 매체 및 텔레비전 프로그램에서 유명 인사 인터뷰 도구로 활용되고 있습니다.
유예된 현재, 지연된 자아: '삶의 유예' 패러다임의 심리적 파편과 극단주의의 배양, 그리고 '현재'의 회복을 위한 로드맵 23.12.2025 12:34
사회적 현상 및 이론과 종교적, 학술적 탐구라는 광범위한 주제를 다루고 있습니다. 한겨레 기사와 고려대학교 연구 발췌문은 사회적 고립, 외로움, 그리고 포퓰리즘 투표 경향 사이의 연관성을 논하며, 특히 고독 문제가 극단주의의 온상이 될 수 있음을 지적하고 농촌 및 도시 노인의 자살 위험 요인 분석을 통해 지역적 특성을 반영한 복지 정책의 필요성을 강조합니다. 다른 자료들은 기독교 복음서의 비평 방법론, 역사적 배...
파일럿, 만년필 기술로 결혼반지를 만들다 23.12.2025 4:36
본 자료는 파일럿(PILOT)이 결혼반지를 제작하게 된 배경을 설명하는 기사의 발췌문입니다.
UX 디자인 직업의 미래 AI 쇼피파이 에어비앤비 23.12.2025 16:58
인공지능의 급격한 발전과 경제적 불확실성 속에서 디지털 디자인 산업이 겪고 있는 구조적 변화를 다룹니다. 특히 에어비앤비와 쇼피파이 같은 선도 기업들은 기존의 세분화된 UX 직무를 통합하여 고도의 심미적 감각인 '테이스트(Taste)'와 실행력 중심의 공예가적 역량을 강조하는 방향으로 선회하고 있습니다. 한편 2024년에서 2025년으로 이어지는 취업 시장은 전례 없는 인력 감축과 높은 경쟁률로 인해 진입 장벽이...
고가 장비 없이 최고의 사워도우 굽는 법 22.12.2025 12:23
비싼 장비 없이도 빵의 오븐 스프링을 폭발적으로 만드는 방법을 제시합니다. 이 방법은 발효 과정이 베이킹 스톤이나 더치 오븐 같은 고가의 장비보다 훨씬 더 큰 영향을 미친다는 주장을 뒷받침합니다. 영상에서는 간단한 레시피와 함께 르방 제작, 벌크 발효, 성형 및 냉장 발효를 포함하는 상세한 발효 과정을 설명합니다. 또한, 베이킹 트레이와 알루미늄 포일로 만든 간단한 덮개를 사용하여 장비 없이 빵을 굽는 세 가지 실...
SteadyDancer: 첫 프레임 보존형 일관된 인물 애니메이션 기술 22.12.2025 15:31
이 논문은 이미지 속 인물을 자연스럽게 움직이게 만드는 인공지능 프레임워크인 SteadyDancer를 소개합니다. 기존 방식들이 영상 생성 과정에서 인물의 정체성을 잃거나 초기 프레임이 변형되는 문제를 해결하기 위해, 연구진은 이미지-투-비디오(I2V) 구조를 기반으로 한 새로운 모델을 설계했습니다. 핵심 기술로는 동작 제어와 원본 이미지의 충돌을 방지하는 조건 화해 메커니즘과 공간적 불일치를 해결하는 시너지 포즈 변조...
평균적인 사람은 없다: 미 공군 조종사 사고와 평균주의의 종말 (feat. 토드 로즈 & 딜로이트) 21.12.2025 14:19
이 자료들은 개인의 고유함에 중점을 두고, 평균이라는 개념이 교육, 직장, 사회 제도에서 개인을 이해하고 평가하는 데 부적절하다는 토드 로즈(Todd Rose)의 저서 평균의 종말(The End of Average)의 핵심 주장을 개괄합니다. 로즈는 모든 개인의 재능이 고르지 않다는 들쭉날쭉함의 원리(jaggedness principle), 행동이 상황에 따라 다르다는 맥락의 원리(context principle), 그리고 성공으로 향하는 경로는 다양하다는 경로의...
타겟 시장은 인구통계학이 아니다 21.12.2025 12:09
제이슨 코헨이 쓴 글은 전통적인 인구통계학적 및 기업통계학적 정의를 넘어선 진정한 목표 시장을 식별하는 방법에 대한 개요를 제공합니다. 저자는 연령이나 회사 규모와 같은 일반적인 특성이 종종 고객의 실제 동기나 사용 사례를 정확하게 포착하지 못한다고 주장합니다. 대신, 그는 마케팅과 제품 개발을 개선하기 위해 고객의 공통적인 요구, 가치, 그리고 상호 참조 행위를 기반으로 목표 시장을 정의해야 한다고 제안합니...
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