Dominik Ehrenberg; Ina Einemann; Sebastian Bauer
Mein Scrum ist kaputt | Agilität, Scrum, Kanban und mehr
Scrum kann doch inzwischen eh jeder? Von wegen! Denn - ganz unter uns: genug falsch machen kann man ohne Probleme. Daher möchten wir über Stolpersteine sprechen, über Smells und unsere Erfahrungen mitteilen, die wir mit Scrum, Kanban und Agil im Allgemeinen gemacht haben. Wir, das sind Dominik Ehrenberg, Ina Einemann und Sebastian Bauer
Author
Dominik Ehrenberg; Ina Einemann; Sebastian Bauer
Category
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Latest episode
May 26, 2026
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Episodes
Folge 96: Psychologische Sicherheit in Teams (mit Michael May) 21.10.2020 1:04:26
Wir sprechen mit Michael May über das Konzept der Psychologischen Sicherheit, grenzen den Begriff ab zur Emotionalen Sicherheit und Psychischen Sicherheit, diskutieren woran man sie erkennt und wie man sie fördert. Michael hat Psychologie studiert und arbeitet als Agiler Coach bei der Mayflower GmbH.
Folge 95: Release Sprint 08.10.2020 1:01:16
Der Release Sprint gilt als Anti-Pattern. Welche Erfahrungen haben wir damit gemacht und würden wir ihn nochmal nutzen?
Folge 94: 4 Jahre "Mein Scrum ist kaputt" 22.09.2020 1:00:11
Wir feiern 4 Jahre "Mein Scrum ist kaputt" und lassen das letzte Jahr Revue passieren.
Folge 93: Lob vs. Anerkennung 26.08.2020 50:19
Folge 93: Lob vs. Anerkennung
Folge 92: Epics, User Stories, Tasks und andere Vorgangstypen 10.08.2020 49:55
Wir greifen den Themenvorschlag von Themole auf und widmen uns der Frage, was eigentlich Epics, User Stories, Tasks, Subtasks sind, wie man sie verwendet und warum das in Jira manchmal alles ganz anders aufgeteilt ist.
Folge 91: Verbranntes Scrum 01.07.2020 56:25
Heute widmen wir uns einem Thema von Zuhörer Alexander, der in unserem Slack vorgeschlagen hat, doch mal über "Verbranntes Scrum" zu reden: Ein Team hat bereits einmal versucht, Scrum einzuführen und das ist dermaßen in die Hose gegangen, dass das Thema durch ist - verbrannte Erde, verbranntes Scrum. Wie schafft man es nun mit dem Team einen zweiten Anlauf zu starten, wo doch keiner mehr Lust dara...
Folge 90: PO Toolbox, Teil 4 - Priorisieren 16.06.2020 1:17:01
Im finalen Teil unserer PO Toolbox Reihe widmen wir uns einer Vielzahl von Werkzeugen, die zum Priorisieren verwendet werden können. Die meisten sind vor allem für das Product Backlog gedacht, es sind aber auch einige Werkzeuge dabei, die für andere Kontexte optimal sind.
Folge 89: PO Toolbox, Teil 3 - Anforderungen schneiden 02.06.2020 56:34
Nachdem wir uns in den vorherigen beiden Folgen über Tools zum Produktstart sowie zum Schaffen eines gemeinamen Verständnisses beschäftigt haben, geht es im dritten Teil unserer Product Owner Toolbox darum User Stories und Anforderungen zu schneiden.
Folge 88: PO Toolbox, Teil 2 - Gemeinsames Verständnis 20.05.2020 1:04:01
Folge 88: PO Toolbox, Teil 2 - Gemeinsames Verständnis
Folge 87: PO Toolbox, Teil 1 - Produktstart 05.05.2020 56:30
Als Product Owner ist eine der wichtigsten Aufgaben das Product Backlog zu pflegen, nur: Wie befülle ich das Backlog überhaupt, wenn da noch gar nichts ist? In unserer kleinen Serie zum Thema Tools für Product Owner stellen wir fünf Tools vor, die man als Product Owner nutzen kann, um ein Produkt zu starten und die dabei unterstützen das Backlog initial zu befüllen.
Folge 86: Verteilte Teams, Teil 3 - Tools 30.03.2020 58:25
Ina und Sebastian widmen heute eine ganze Folge nur den Tools, die für verteiltes Arbeiten sinnvoll sind.
Folge 85: Verteilte Teams, Teil 2 - Home Office 23.03.2020 1:12:07
Vor ziemlich genau drei Jahren haben wir bereits einmal über Verteilte Teams gesprochen - in der aktuellen Lage ist es mehr als sinnvoll hiervon eine Neuauflage zu gestalten. Diesmal fokussieren wir uns vor allem auf den Aspekt der Arbeit von zu Hause aus: dem Home Office. Was haben wir für Erfahrungen damit gemacht und welche Rituale und Tricks haben wir etabliert, um im Home Office vernünftig un...
Folge 84: Rückblick auf das letzte Jahrzehnt 16.03.2020 1:06:05
Die 10er Jahre waren für uns ein Jahrzehnt, das wir vollständig mit agiler Softwareentwicklung verbracht haben. Wir wagen einen Rückblick und versuchen herauszufinden, ob und was sich in diesem Zeitraum getan und verändert hat, ob die Dinge wirklich besser geworden sind und versuchen Strohfeuer zu identifizieren, die aufgetaucht (und wieder in der Versenkung verschwunden) sind.
Folge 83: Tuckman-Phasenmodell - Reifegradmodelle, Teil 3 05.02.2020 1:12:41
In unserem (vorerst) letzten Teil der Reifegradmodelle schauen wir uns das Tuckman-Phasenmodell an. Wir schlagen die Brücke zum (vermutlichen) Ursprung in der Evolutionstheorie und beschreiben wie die Phasen Forming, Storming, Norming und Performing Gruppencoaches dabei unterstützen können, den Zustand des Teams zu ermitteln und die richtigen Entscheidungen zu treffen.
Folge 82: Shuhari (守破離) - Reifegradmodelle, Teil 2 26.01.2020 58:51
Im zweiten Teil unserer kleinen Serie zu Reifegradmodellen von Teams geht es um das Konzept Shuhari, das seinen Ursprung in der japanischen Kampfkunst hat. Wir gehen auf jede einzelne der drei Phasen ein und beschreiben, was sie bedeuten und wie sie zu verstehen sind.
Bonus: Das LGS Podcast-Duell (Bester Charaktereditor) 05.12.2019 33:48
Dominik war beim Podcast Last Game Standing zu Gast und hat dort an einem Podcast-Duell zum Thema "Bester Charaktereditor" den Mii Kanal von der Nintendo Wii vertreten.
Folge 81: Five Dysfunctions of a Team - Reifegradmodelle, Teil 1 04.12.2019 1:21:32
Die 5 Dysfunctions of a Team von Patrick Lencioni beschreiben ein Modell, welche Dysfunktionen in Teams üblicherweise vorkommen. Wir stellen das Modell als erstes einer Podcast-Reihe über Reifegradmodellen von Teams vor und diskutieren, wie man diese Dysfunktionen erkennt, welche Beispiele uns einfallen und wie man sie überwindet.
Folge 80: Scrumian (Live vom Product Owner Camp 2019) 04.09.2019 29:38
Das Product Owner Camp hat uns eingeladen einen Podcast live vor Publikum aufzunehmen - und Dominik ist der Einladung gefolgt (Sebastian war leider verhindert). Ähnlich wie schon Doomian bei Videospielen versucht sich Dominik nun an Scrumian: Ein Call-In-Format (wobei die Anrufe in dem Fall nur metaphorisch zu sehen sind), in dem Gäste über Scrum-bezogene Themen mit uns reden. So möchte Daniel wis...
Folge 79: Als Introvertierter in der IT (mit Renato Pelizzari da Silva) 30.08.2019 40:25
Renato Pelizzari da Silva ist Game Designer bei King (Candy Crush) und hat auf der Devcom den Vortrag "An open-hearted Talk about being an Introvert at a Game Company" gehalten. Grund genug für Dominik sich mit Renato über Erfahrungen auszutauschen und Möglichkeiten evaluieren, als Introvertie*r mit Situationen wie Meetings, Großraumbüros oder Offsite-Workshops umzugehen. Hinweis: Ausnahmsweise is...
Folge 78: Das Four Tendencies Framework (mit Amy Dallas) 26.08.2019 58:32
Das Four Tendencies Framework (dt. Titel: "Die 4 Happiness-Typen") ist ein Framework, das dabei helfen kann, die Mitglieder im eigenen Team besser zu verstehen. Was das Four Tendencies Framework ist, wie es aussieht und wie man es anwenden kann, das bespricht Dominik live auf der devcom 2019 mit der Chefin und Co-Gründerin von ClutchPlay Games, Amy Dallas. Hinweis: Ausnahmsweise ist dieser Podcast...
Folge 77: Zertifizierungs- und Karrierewege 09.08.2019 1:05:17
Um Scrum Master zu werden, reicht es Certified oder Professional Scrum Master zu werden - oder? Wir werfen einen Blick auf die unterschiedlichen Zertifikate in der agilen Welt an, üben Kritik und reißen an, wie Karrierepfade in einem agilen Umfeld aussehen können.
Folge 76: Definition of Ready 09.07.2019 47:05
Die Definition of Ready ist kein "offizielles" Scrum-Artefakt und doch wird sie häufig empfohlen und eingesetzt. Aber ist sie auch wirklich gut und sinnvoll oder hat sie nicht auch Fallstricke, die auf den ersten Blick nicht sichtbar sind? Ausgehend von einer Definition der Definition of Ready tasten wir uns an Vor- und Nachteile heran und versuchen die Frage zu beantworten, warum sie nicht Teil d...
Folge 75: Wurzeln der Agilität (mit Özgür Ergel) 02.07.2019 1:01:54
Özgür Ergel hat u.a. auf den Magdeburger Developer Days seinen Vortrag "Wurzeln der Agilität" gehalten, in dem er versucht hat die unterschiedlichen kulturellen, technischen, wirtschaftlichen und gesellschaftlichen Einflüsse aufzuarbeiten, die die heutige agile Softwareentwicklung geprägt haben. Eine Reise von asiatischer Kampfkunst über Marx bis hin zum Internet.
Folge 74: Agilmüdigkeit 27.05.2019 53:24
Im März schreibt Hörer Erik in unserem Slack Kanal, dass er das Gefühl habe “müde” zu werden vom Teamcoaching. Oft fühle er sich wie Don Quichote in seinem Kampf gegen Windmühlen. Ihn frustriert auch, dass er noch nie ein Coaching-Projekt zufrieden verlassen konnte, weil die eigentliche Arbeit einfach nie zu Ende ist. Er möchte gerne wissen, ob jemand ähnliche Erfahrungen gemacht und kann eventuel...
Folge 73: Ludonarrative Dissonanz 06.05.2019 57:58
Im Videospieldiskurs gibt es den Fachbegriff der "Ludonarrativen Dissonanz". Vereinfacht gesagt bedeutet das: Spielmechanik und Erzählung stehen im Widerspruch zueinander. Dominiks Theorie lautet nun: Es gibt bei Produktentwicklung eine ähnliche Dissonanz. Im Idealfall entwickeln sich das Produkt und der Prozess in ähnlichem Maße, parallel zueinander, weiter. Ist das nicht der Fall (z. B. weil die...
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