Sam Mikel
Lo que merece ser escuchado
Un viaje entre inteligencia artificial, ciencia y los misterios del universo. Exploramos desde cómo piensan las máquinas hasta qué significa realmente la conciencia, pasando por el Big Bang, la vida extraterrestre y el futuro de la humanidad. Todos los episodios de este podcast han sido creados íntegramente por inteligencia artificial. Un experimento sonoro donde la tecnología no solo explica el mundo… sino que también lo narra.
Where to listen?
Podcasts in the app Replaio Radio Coming soonPodcasts are coming to the app soon. Install now and be the first to see a whole new take on podcasts
Episodes
La resurrección digital de Hazañas Bélicas 20.05.2026 19:09
En este episodio viajamos al corazón del cómic español de posguerra para explorar Hazañas Bélicas , una de las series más icónicas e influyentes de nuestra historieta. Creada en 1948 por Boixcar , la obra nació con una mirada más humana sobre la guerra, mostrando soldados, sufrimiento y dilemas morales en un país todavía marcado por las heridas del conflicto. A lo largo del tiempo, la serie fue ca...
El fallido Silicon Valley extremeño de Eurohard 20.05.2026 15:19
En este episodio viajamos a una época en la que la informática doméstica todavía olía a plástico nuevo, cintas de casete y promesas de futuro. Las fuentes analizan la historia de los Dragon 32, Dragon 64 y Dragon 200 , una familia de ordenadores que nació en Gales bajo la compañía Dragon Data y que acabó teniendo una curiosa segunda vida en España gracias a Eurohard , que trasladó parte de la prod...
El boom del cómic adulto español 19.05.2026 23:10
En este episodio viajamos a una época clave para la historieta española: el nacimiento y explosión del cómic para adultos durante la Transición Democrática . Tras décadas de limitaciones culturales y censura, las revistas de finales de los setenta y los ochenta abrieron una puerta salvaje, creativa y profundamente libre. Cabeceras como 1984 , más tarde Zona 84 , y Cimoc se convirtieron en auténtic...
El apocalipsis sucio del cómic Hombre 19.05.2026 26:40
En este episodio nos adentramos en Hombre , una de las grandes obras del cómic adulto español, creada por Antonio Segura y José Ortiz . Una historia dura, sucia y profundamente humana que imagina un futuro posapocalíptico donde la civilización se ha derrumbado y sobrevivir se convierte en una cuestión moral. A través de un protagonista solitario, cínico y marcado por la violencia del mundo que hab...
El Mercenario de Segrelles al óleo 19.05.2026 13:34
Vicente Segrelles no fue simplemente un dibujante de cómic: fue un artesano de mundos imposibles. Su obra más conocida, El Mercenario , iniciada en 1981, se convirtió en una de las grandes sagas de fantasía heroica del cómic español y en un referente internacional del género. La serie nos lleva al País de las Nubes , un territorio inspirado en el Himalaya donde conviven guerreros, dragones, máquin...
Cómo dinamitar la jaula financiera invisible 18.05.2026 21:39
Hoy hablamos de resistencia frente a un sistema económico que muchas veces parece diseñado para que nadie pueda imaginar una salida. A partir de las ideas de Mark Fisher y Naomi Klein , estas fuentes analizan cómo el poder corporativo y financiero no solo explota recursos y personas, sino que también coloniza la imaginación colectiva. Fisher lo llamó realismo capitalista : la sensación de que no h...
Manual táctico para un boicot ciudadano 18.05.2026 17:09
La iniciativa Día Cero plantea una idea sencilla, pero profundamente disruptiva: durante 24 horas, la ciudadanía deja de consumir en grandes corporaciones, bancos, plataformas digitales y cadenas multinacionales. No se trata de desaparecer del mundo ni de hacer una revolución con antorchas, sino de algo más silencioso y quizá más inquietante para el sistema: parar la maquinaria económica por un dí...
Cómo escapar del realismo capitalista 18.05.2026 27:27
En este episodio exploramos una idea tan incómoda como poderosa: el realismo capitalista , concepto desarrollado por el pensador británico Mark Fisher . Según Fisher, vivimos atrapados en una especie de jaula mental colectiva donde parece más fácil imaginar el colapso del planeta que una sociedad organizada fuera del capitalismo. A través de referencias culturales como la película Children of Men...
Susan Kare y la sonrisa del Macintosh 17.05.2026 15:38
Antes de que los ordenadores fueran amables, eran máquinas frías, llenas de comandos, pantallas negras y una lógica pensada más para ingenieros que para personas normales. Y entonces llegó Susan Kare , una diseñadora gráfica que ayudó a cambiar para siempre la manera en que nos relacionamos con la informática. Kare se hizo conocida por su trabajo en el Apple Macintosh original , donde diseñó mucho...
Jef Raskin y el fin del guardado 17.05.2026 19:52
La Canon Cat fue una de esas máquinas que parecen diseñadas no para su época, sino para una versión alternativa del futuro. Lanzada en 1987 y creada por Jef Raskin , uno de los padres del Macintosh original, esta computadora proponía una forma radicalmente distinta de relacionarse con la tecnología. Mientras el mundo empezaba a enamorarse de los iconos, las ventanas y el ratón, la Canon Cat aposta...
Compaq murió sabiendo cómo salvarse 17.05.2026 22:28
La historia de Compaq es una de esas parábolas tecnológicas que empiezan con garaje, valentía y visión… y terminan con despachos, fusiones imposibles y decisiones tomadas demasiado tarde. Compaq nació como una empresa capaz de hacer temblar al gigante IBM. Su gran golpe fue apostar por ordenadores compatibles, potentes y transportables, abriendo el camino a una industria menos cerrada y más compet...
Astillas y plomo en el Fuerte Comansi 16.05.2026 23:09
Hoy viajamos a una España de pupitres de madera, patios de colegio y juguetes que parecían hechos para durar toda una vida. Las fuentes nos llevan por la historia del juguete y la educación en España, con especial protagonismo de Comansi , una marca que marcó a varias generaciones con sus figuras de plástico, sus fuertes del Oeste y todo un universo de aventuras en miniatura. El recorrido también...
El origen humano del alienígena de Roswell 15.05.2026 23:17
El fenómeno ovni lleva décadas moviéndose entre la historia, la sospecha y la fascinación colectiva. En el centro de ese gran misterio sigue estando Roswell , el incidente ocurrido en 1947 que empezó con una explicación oficial sencilla —un supuesto globo meteorológico— y terminó convirtiéndose en uno de los grandes símbolos del posible encubrimiento gubernamental sobre vida extraterrestre. Estas...
Por qué el hardware actual debe romperse 14.05.2026 28:17
Europa está intentando construir su propio camino en la revolución digital, y no quiere hacerlo como simple espectadora. Los documentos analizados muestran una estrategia clara: combinar supercomputación, inteligencia artificial, robótica, datos seguros e innovación industrial para ganar soberanía tecnológica. Por un lado, aparecen proyectos centrados en acercar la supercomputación a científicos,...
Por qué ser demasiado bueno pasa factura 14.05.2026 15:08
La moral no siempre es un territorio limpio y luminoso. A veces, quien intenta actuar bien no recibe admiración, sino rechazo. Este episodio explora por qué las personas virtuosas pueden incomodar a los demás, especialmente cuando sus actos ponen en evidencia nuestras propias contradicciones. Desde la psicología, aparece el fenómeno de la derogación del bienhechor : criticamos al que hace lo corre...
Green Mountain es una trampa mortal 13.05.2026 14:45
En este episodio exploramos las estrategias de construcción de refugios en DayZ , centrándonos especialmente en una de las localizaciones más icónicas y peligrosas del mapa: Green Mountain . Las fuentes analizadas reúnen guías, consejos y debates de la comunidad sobre cómo levantar bases, recolectar materiales y proteger recursos en un mundo donde cualquier descuido puede acabar en saqueo. El cont...
Viena la gran excepción del alquiler europeo 12.05.2026 17:38
Viena suele aparecer en los rankings como una de las ciudades con mejor calidad de vida del mundo, pero detrás de esa fama hay algo mucho más interesante que cafés bonitos y tranvías elegantes: un sistema de vivienda pensado para que vivir no sea un lujo absurdo . Este episodio analiza cómo funciona el modelo inmobiliario vienés, especialmente su potente red de vivienda social, municipal y coopera...
Nomadismo y tumbas reales en DayZ 12.05.2026 18:07
n el universo de DayZ , sobrevivir no consiste solo en encontrar comida, armas o refugio. También consiste en saber dónde esconder lo que has conseguido … y aceptar que nada dura para siempre. Las fuentes analizan varias mecánicas clave del juego relacionadas con el almacenamiento de objetos. Los jugadores explican cómo pueden enterrar suministros usando herramientas como palas o picos, creando pe...
El trauma militar que creó DayZ 12.05.2026 15:40
DayZ no fue solo un videojuego de supervivencia; fue casi un experimento social vestido de apocalipsis. Nacido como un mod de Arma 2 creado por Dean Hall, el juego cambió para siempre la forma de entender la supervivencia extrema en mundo abierto. No se trataba únicamente de esquivar zombis, buscar comida o encontrar munición: el verdadero peligro estaba en cruzarte con otro jugador y no saber si...
La trampa de prohibir comprar para alquilar 11.05.2026 23:07
La llamada opkoopbescherming , o protección de compra, es una medida aplicada en ciudades neerlandesas como Utrecht para frenar la especulación inmobiliaria y devolver parte del mercado residencial a quienes buscan una vivienda para vivir, no para invertir. La norma impide que determinados compradores adquieran viviendas por debajo de cierto valor catastral para ponerlas inmediatamente en alquiler...
Dinamic y el nacimiento del videojuego español 10.05.2026 17:18
Dinamic Software fue una de las grandes pioneras del videojuego español y una pieza clave en la llamada Edad de Oro del software español . Nacida en un ático familiar de Madrid, la compañía creció gracias al talento y la ambición de los hermanos Ruiz, que convirtieron pequeños desarrollos caseros en auténticos fenómenos culturales. Sus juegos marcaron a toda una generación, no solo por su calidad...
Oesterheld y el nacimiento del héroe colectivo 09.05.2026 21:22
El Eternauta no es solo una historieta de ciencia ficción: es una de las obras más importantes de la cultura argentina. Creada en 1957 por Héctor Germán Oesterheld y Francisco Solano López , revolucionó el género al trasladar una invasión extraterrestre a las calles de Buenos Aires , convirtiendo lo cotidiano en escenario de una guerra imposible. A diferencia de otras historias clásicas, aquí no h...
Cómo Harley Davidson vende una religión 09.05.2026 19:59
Harley-Davidson nació en 1903 como el sueño mecánico de cuatro jóvenes: William Harley y los hermanos Arthur, Walter y William Davidson . Lo que empezó como una pequeña aventura de taller terminó convirtiéndose en una de las marcas más reconocibles de la historia del motor. No fabricaban solo motocicletas: estaban dando forma a una manera distinta de moverse, de viajar y casi de entender la libert...
El logo de Adidas por dos whiskys 09.05.2026 22:51
Adidas no nació como una simple marca deportiva, sino como el resultado de una ruptura familiar que acabaría cambiando la historia del deporte y de la moda. En 1949, Adolf “Adi” Dassler fundó la compañía tras separarse de su hermano Rudolf, quien más tarde daría origen a Puma. Desde ese conflicto casi novelesco, Adidas comenzó a construir una identidad basada en el rendimiento, la innovación y una...
¿Fue la Señal Wow tecnología extraterrestre? 08.05.2026 26:22
En 1977, el radiotelescopio Big Ear captó una señal de radio tan intensa y extraña que el astrónomo Jerry Ehman escribió al margen una sola palabra: “Wow!” . Desde entonces, ese pulso se convirtió en uno de los grandes misterios de la astronomía moderna. La señal apareció cerca de la frecuencia de 1420 MHz , asociada al hidrógeno, un elemento fundamental del universo y una frecuencia considerada e...
Similar podcasts
Replaio is not a podcast publisher; show names, artwork and audio belong to their authors and are distributed through public RSS feeds.