AnimationClub

Кто здесь аниматор?

Tv RU ↓ 154 episodes

Подкаст о создании мультфильмов, спецэффектов и видеоигр. Приглашаем гостей из индустрии, рассказываем об анимации. Ведущие: Рашид Дышечев, Олежа Никитин, Андрей Тренин и Мирбек Имаров. Мы общаемся с работниками индустрии анимации, знакомимся, презентуем, исследуем и рекомендуем. Хотите стать гостем подкаста? Пишите нам на почту — inbox@animationclub.ruУ нашего подкаста есть свой телеграм-канал «Кто здесь аниматор?» — https://t.me/animationpodcastПодписывайтесь! Будем с вами общаться и вместе выбирать гостей и вопросы для них. Познавательный канал об анимации: https://bit.ly/34KhHPbСообщество...

Author

AnimationClub

Category

Tv

Podcast website

animation.mave.digital

Latest episode

May 20, 2026

Where to listen?

Podcasts in the app Replaio Radio Coming soon

Podcasts are coming to the app soon. Install now and be the first to see a whole new take on podcasts

Get it on Google Play Install for free Android 5M+ downloads · 4.8 rating iOS soon

Episodes

Комиксисты. Тандем по-братски или совместные проекты братьев Зиненко. 22.11.2022

Гости выпуска – Игорь Зиненко - иллюстратор и дизайнер персонажей, и Саша Зиненко - писатель и рассказчик.  Как работать в паре и сделать качественный комикс? В чем заключается идея комикса “Счастливого конца света”? Какие еще проекты готовят братья Зиненко? Почему комикс, а не анимация?  Об этом и не только – в пятьдесят пятом выпуске подкаста «Кто здесь аниматор?». Паблик в ВК: https://vk.com/ha...

Гегмен. Разговариваем про юмор в анимации с Олегом Козыревым, студия "ЯРКО"? 16.11.2022

Гость выпуска – Олег Козырев, сценарист кино и анимации, телевидения, игр, рекламы, музыкальных клипов, комиксов, блогов и новых медиа, радио, шоу. Универсальный сценарист, автор, креативный разработчик. Как разрабатываются геги в анимации? Что такое юмор? Как сделать вирусным ролик на ютубе? Когда в анимации было лучше раньше или сейчас? Как создавать сценарии и работать в команде для наилучшего...

Генеральный продюсер. Студия Союз Мультфильм. 07.11.2022

Гость выпуска – Юлия Осетинская, генеральный продюсер киностудии «Союзмультфильм». До 2019 продюсировала анимационные проекты в ГК «Рики», где также возглавляла направление девелопмента. Что из себя представляет сейчас студия Союз Мультфильм? Какие нас ждут будущие проекты студии? Какая роль генерального продюсера в жизни и работе студии? Какие задачи решает студия сейчас? 2Д или 3Д проекты сейчас...

2D Риггинг в Harmony. Технологии скелетной 2Д анимации. 24.10.2022

Гость выпуска – Илья Еськов. 2Д аниматор, Риггер, Член Союза Художников. Работает на фрилансе 2D аниматором, риггером.  Работа в ведущих студиях России: "Союзмультфильм", "Петербург", "Мельница", "АртЛайт" и пр. Преподаёт риггинг в AnimationSchool и анимацию для детей в Санкт Петербургской школе телевидения и Поволжской медиашколе. Занимается технической поддержкой  и обучением на стартап проектах...

Режиссер сторибордист. Обучение в Calarts и режиссерская работа в США. 17.10.2022

Гость выпуска – Алексей Введенский, Он имеет опыт работы в России и за рубежом. На родине делал сториборды и режиссировал для СМФ, и выиграл ТЭФИ своей серией. За рубежом учился в Calarts, и проходил курсы в CDA, у Red Serchist, AnimC. Проходил практику в Blue Sky Studios, работал сторибордистом в Rough draft studios на сериале Disenchantment и сейчас в Skydance animation, в которую ушел John Lass...

R&D supervisor. Студия Воронеж и разработка отечественного нового софта для CG индустрии. 27.09.2022

Гость выпуска – Александр Калюжный, за его плечами 12 лет работы в студии, входящей в ТОП-25 наиболее перспективных анимационных компаний Мира, cтудия Wizart Animation. Он участвовал почти во всех крупных проектах студии, и, поверьте, ему есть чем с нами поделиться. Wizart DCC Platform - новый открытый продукт анимационной студии Воронеж, что это? Какие задачи решает R&D отдел на производстве?...

Digital artist. Работа в Австралии. 20.09.2022

Гость выпуска – Андрей Паденков, он работал на таких проектах как: Конек горбунок, Серебряные Коньки, Чемпион Мира, Емпаер V, Шанхайская крепость , Братство. Работал над сериалами Маша и медведь и клип группы Ленинград и сейчас находится в Австралии где работает в студии “Animal logic Sydnay” Почему Digital Artist не CG-Generalist? Секрет о том как с большей вероятностью попасть на крупные студии...

Креативный продюсер. Как реализовывать свои собственные проекты? 12.09.2022

Гость выпуска – Паша Потехин, аниматор, дизайнер персонажей, сторибордист, сценарист, режиссер и креативный продюсер. Кому питчинговать свои идеи? Как получают доходы от проектов? Как защитить свои авторские права и идеи? В чем роль креативного продюсера на производстве? Где брать идеи и с чего начинать юному сценаристу, художнику и аниматору? Об этом и не только – в сорок восьмом выпуске подкаста...

Проект “Галактика”. Есть ли в стране деньги для развития киноотрасли? 05.09.2022

Гость выпуска – Андрей Гончаров, Российский журналист, сценарист и продюсер, руководитель рабочей группы и автор межсекторной программы контентного и цифрового развития детей и молодежи «Галактика». В каком состоянии сейчас индустрия кино в России? Какой контент мы будем смотреть в будущем? Что предпринимается в правительстве для спасения индустрии кино и анимации в целом? Чем занимается проект “Г...

Профессия Шоураннер! Какая роль в проектах и какие вызовы ждут? 29.08.2022

Гость выпуска – Антон Верещагин, режиссёр-постановщик и шоураннер студии “Social-Quantum”. Какая роль шоурайнера на проектах? Какие сейчас требуются специалисты на рынке? Что предлагают Арабские Эмираты для CG индустрии? Откуда брать силы на новые проекты? О новом проекте Антона “Время легенд” и экранизации книги! Об этом и не только – в сорок шестом выпуске подкаста «Кто здесь аниматор?». Фейсбук...

Новые проекты клуба аниматоров. Что такое клуб поддержки в animationclub? 23.08.2022

Участники выпуска:  Мирбек Имаров - маркетолог и операционный директор Animationschool Тренин Андрей - основатель клуба аниматоров Animationclub Рашид Дышечев - преподаватель, аниматор и ведущий подкаста Animationschool Монтаж звука: Сергей Жбанов Идея: Николай Худяков Что в этом году готовит Animationschool.ru ? Что такое клуб поддержки в animationclub и как он будет работать?  Фонд анимации и но...

VR и метавселенная. Как 3D-художники работают в виртуальной реальности? 16.02.2022

Гость выпуска – Иван Заморев, VR-художник, основатель студии ВАЙР. Как художнику начать работать в VR? Что такое метавселенная и как она работает сейчас? Какой софт и технику используют VR-художники? Чем сажень отличается от вершка? Когда на замену VR-шлемам придут нейроинтерфейсы (и контент можно будет смотреть сразу в мозг)? Об этом и не только – в сорок четвертом выпуске подкаста «Кто здесь ани...

«Киберслав». Как создают один из самых ожидаемых тайтлов на российском рынке анимации. 02.02.2022

Гость выпуска – Стас Дмитриев, автор и продюсер проекта «Киберслав» студии Evil Pirate. Прямо сейчас проект входит в этап продакшена, и ребята активно ищут раскадровщиков и 2D-аниматоров. Хотите поработать на «Киберславе»? Отправляйте портфолио на hr@evilpiratestudio.com. Почему Стас решил делать такой масштабный анимационный проект? «Киберслав» выйдет на «Кинопоиске»? Сериал или полный метр? Что...

Анимация в Бельгии. Работа аниматора с российским паспортом в Евросоюзе. 19.01.2022

Гость выпуска – Юрий Шмаков, 3D-аниматор студии nWave в Бельгии. 23 февраля в российский прокат выходит анимационный фильм «Кролецып и хомяк тьмы», на котором Юрий работал. Если вы или ваши дети любите мультфильмы, сходите в кинотеатр на этот фильм. Что из себя представляет анимационная индустрия в Бельгии? Как трудоустроиться в анимационную студию в Евросоюзе с российским паспортом? Особенности р...

Unreal Engine 5 и работа CG-дженералиста. Как это все связано с анимацией? 05.01.2022

Гость выпуска – Симон Чуков, CG-generalist и активный пользователь Unreal Engine 5.  Как попасть в CG из стройки? Чем занимается дженералист? Симон работал в Snapchat? (Чтооо?) Почему за Unreal Engine будущее 3D-графики? Делать рекламные ролики в игровом движке - это вообще законно? Можно ли делать персонажную анимацию в Unreal? Об этом и не только – в сорок первом выпуске подкаста «Кто здесь аним...

Как связаны актерская игра, психология и анимация? И каково работать удаленно из Грузии? 22.12.2021

Гость выпуска – Глеб Ясиницкий, супервайзер 3D-анимации в Social Quantum, преподаватель AnimationSchool.ru, актер-любитель. Насколько актерское мастерство помогает в анимации? При чем тут психология? Что важнее аниматору: умение рисовать или актерское мастерство? В чем кайф преподавания? Зачем уезжать на зиму из Москвы в Тбилиси? Какие есть сложности в удаленной работе из-за границы (спойлер – поч...

Токсичность. Как с ней жить и работать в индустрии? И как стать аниматором в 30+ лет. 02.06.2021

Гость выпуска – Евгений Жабин, ведущий аниматор студии OddMeter, аниматор студии 100киловатт, выпускник AnimationSchool.ru – Что такое токсичность и как определить токсичного человека? – Как жить и работать в индустрии токсичному человеку? – Как бороться с токсичностью? И вообще, нужно ли с ней бороться? – Как сменить профессию и стать аниматором в 30+ лет? – Какие инструменты использует в своей р...

Как создавали Mortal Shell? И немного о геймдев-индустрии в США. 26.05.2021

Гости выпуска: Anton Gonzalez – со-основатель студии Cold Symmetry, выпустившей проект Mortal Shell. Ранее работал на ААА-проектах (Call of Duty, Ghost of Tsushima и др.) Peter Starostin – лид-аниматор Blizzard. Animation Director в Cold Symmetry. Как создавали Mortal Shell? Как и когда создатели поняли, что проект вышел успешным? Как ребята привлекают в свою относительно небольшую студию топовых...

Студия «Платошка», организация удаленной работы и функции исполнительного продюсера. 06.05.2021

Гость выпуска – Ольга Аргинбаева, исполнительный продюсер студии «Платошка». Как и откуда появилась студия «Платошка»? Что она производит? Как студии удается выстраивать сильный HR-бренд? Как организовать работу с фрилансерами и сотрудниками на «удаленке»? Какие задачи сваливаются на продюсера при организации удаленной работы? В чем заключается работа исполнительного продюсера? Как планируются и с...

Анимация в кино и Scrum. Как студия Main Road Post работает над своими проектами. 31.03.2021

Гость выпуска – Александр Липилин, VFX Supervisor и супервайзер анимации студии MainRoad Post. Как превратить увлечение графикой в профессию? Как развивался анимационный отдел в Main Road Post (это очень интересно)? Чем отличается анимация в кино от анимации в мультфильмах? Как аниматору работать с шотом, в котором есть живой актер? Как студия визуальных эффектов успешно перешла на работу по Agile...

Как сделать мультфильм в одиночку и не сойти с ума? И немного о 3D анимации в геймдеве. 24.03.2021

Гость выпуска – Константин Туркин, ведущий 3D аниматор студии GamingSense (My. Games Venture Capital), автор мультфильма «Тульский Левша» и преподаватель курса «3D анимация. Продвинутая игровая» в AnimationSchool.ru. Как попасть в анимационную индустрию, работая в газете? Как работать с анимацией в игровом движке? Что такое анимационный контроллер? Чем отличается анимация в мультфильмах от анимаци...

Motion Capture – как используют технологии захвата движения в современных проектах? И немного про превизы и геймдев. 10.02.2021

Гость выпуска – Егор Томский, руководитель Watt Studio, специалист по технологии Motion Capture.

Многообразие видов и софта для 2D анимации. Работа аниматора в авторских мультфильмах. 03.02.2021

Гость выпуска – Карина Погорелова, художник-аниматор, преподаватель AnimationSchool.

Hyper Casual Games. Как работает индустрия очень простых игр. 27.01.2021

Гость выпуска – Александр Шумаев, технический директор, разработчик Hyper Casual игр.

Анимация в декрете. Как устроена жизнь аниматрессы и молодой мамы. 20.01.2021

Гость выпуска – Надя Толмачева, аниматор в игровой студии Plarium, а еще Надя прямо сейчас в декрете.

Listen to the Кто здесь аниматор? podcast in Replaio

Radio and podcasts in one app - free, with no sign-up. Install today and do not miss the launch

Get it on Google Play

Replaio is not a podcast publisher; show names, artwork and audio belong to their authors and are distributed through public RSS feeds.