GameParadise
ゲームパラダイス( GameParadise)
毎回1本、ゲームの魅力を徹底解説!名作からクソゲーまで、機種を問わず幅広くお届けします。【番組の詳細】「ゲームパラダイス (Game Paradise)」へようこそ! この番組は、あらゆるビデオゲームの中から毎回1本のタイトルを厳選し、その魅力を余すところなく語り尽くすゲーム専門ポッドキャストです。取り上げるのは、歴史に名を残す「不朽の名作」から、知る人ぞ知る「隠れた傑作」、そして時には愛すべき「クソゲー」まで。ファミコン・スーパーファミコン時代のレトロゲームから最新のハイエンドゲームまで、メーカーやハード(機種)の垣根を越えて幅広くお届けします。「あの頃、夢中になった思い出」を共有したい方も、「まだ見ぬ面白い...
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Jul 25, 2026
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【データイーストの野心作】SLGと格闘アクションの融合はなぜ破綻した?ファミコン『リトルマジック』の光と闇 05.12.2025 15:53
【データイーストの野心作】SLGと格闘アクションの融合はなぜ破綻した?ファミコン『リトルマジック』の光と闇
【FC名作深掘り】天狗はなぜアメリカを救わず破壊したのか?裏に潜む「生首企画」と任天堂への反骨精神『暴れん坊天狗』の真実 05.12.2025 15:49
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【FC名作考察】『MOTHER』はなぜ愛される?糸井重里が描いた「現代RPGの革命と、意図された不親切さ」の魅力 05.12.2025 15:04
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『魔神英雄伝ワタル外伝』:ファミコンの光と闇!アイテム全没収オートセーブと一撃死ドラゴンが築いた「理不尽な壁」の正体 05.12.2025 21:53
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『忍者龍剣伝II』の真価:分身の術とファミコン時代のサーガの終焉~良作アクションの革新と秘められたBGMの謎 05.12.2025 19:45
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『探偵_神宮寺三郎_危険な二人』徹底分析:鈴鹿の悲劇から始まる複雑怪奇な事件と、洋子の覚醒、シリーズの転換点を読み解く 05.12.2025 19:09
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『神仙伝』なぜ名作になれなかったか_紅瓢箪とR-TYPE 05.12.2025 15:37
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『ファミスタ89』は単なるマイナーチェンジか?_隠された任天堂・ナムコ冷戦史とプレステへの道 05.12.2025 19:14
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『スパチャイ3』なぜカンフーを捨て忍者になったのか 05.12.2025 12:52
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『じゅうべえくえすと』の功罪:ファミコンRPGの光と影、異常なエンカウント率と「どこでもセーブ」の真相 05.12.2025 18:28
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『キャッ党忍伝てやんでえ』が良作キャラゲーになった理由:テクモ流アクションと原作愛の奇跡的融合!海外人気と35年ぶりの新作情報 05.12.2025 19:05
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『ウイニングゴール』ゲームボーイとファミコンでなぜ評価が逆転したか 05.12.2025 14:06
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「ママに言いつけてやる!」終末世界設定を破壊したFCゾイド黙示録の狂気と「クソゲー」の真実 05.12.2025 26:13
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ファミコン『聖闘士星矢_黄金伝説』:バグと裏技が伝説を生んだ、初期キャラゲーの功罪と「コスモ通院」の全貌 28.11.2025 17:31
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善とは何か?RPGの歴史を変えた『ウルティマIV_聖者への道』の倫理システムと日米評価の謎 28.11.2025 19:45
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ファミコン『激亀忍者伝』の光と闇:初ゲーム化での極端な難易度、ドナテロ無双、そして最強の補助武器「気合い」の謎 28.11.2025 18:39
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『モモコ120%』と『ラムのウエディングベル』:移植の成功と失敗から見る80年代キャラゲーのジレンマ 28.11.2025 17:32
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ファミコン競馬の異端児『ファミリージョッキー』を深掘り!GIが障害レース、ブロック上等…「リアルじゃないけど良作」の独自戦略と 28.11.2025 14:58
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ファミコン版『悪魔くん_魔界の罠』探求:革新的「12使徒システム」と「魔法陣魔法」の光と影~なぜ惜しい名作と呼ばれたのか 28.11.2025 20:23
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『えりかとさとるの夢冒険』:良作の裏に隠された16年越しの「開発者の呪詛」とアトラスの原点 28.11.2025 20:02
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ファミコン『けいさんゲーム_算数3年』を深掘り:単調な教育アクションの評価とHAL研関与の裏側 28.11.2025 21:49
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FC版『イメージファイト』は良作か?_アイレムの力技と家庭用への挑戦、移植の核心を徹底分析 28.11.2025 17:42
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ファンから不評の「劣化ゲー」?ファミコン版『奇々怪界_怒涛編』はなぜアクションRPG化したのか〜お札が有限化した移植作の功罪 28.11.2025 22:32
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夢工場からマリオUSAへ_奇妙な運命 28.11.2025 11:46
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カプコンが作った「良作キャラゲー」:ファミコン『チップとデールの大作戦』はなぜ名作か?協力と妨害の二人プレイデザインを徹底考察 28.11.2025 14:42
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