GameParadise

ゲームパラダイス( GameParadise)

Leisure JA ↓ 3114 episodes

毎回1本、ゲームの魅力を徹底解説!名作からクソゲーまで、機種を問わず幅広くお届けします。【番組の詳細】「ゲームパラダイス (Game Paradise)」へようこそ! この番組は、あらゆるビデオゲームの中から毎回1本のタイトルを厳選し、その魅力を余すところなく語り尽くすゲーム専門ポッドキャストです。取り上げるのは、歴史に名を残す「不朽の名作」から、知る人ぞ知る「隠れた傑作」、そして時には愛すべき「クソゲー」まで。ファミコン・スーパーファミコン時代のレトロゲームから最新のハイエンドゲームまで、メーカーやハード(機種)の垣根を越えて幅広くお届けします。「あの頃、夢中になった思い出」を共有したい方も、「まだ見ぬ面白い...

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GameParadise

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Leisure

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Jun 14, 2026

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Episodes

A列車で行こうDS_矛盾だらけの良作_無限の自由と理不尽な制約 19.12.2025

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空気読み。はなぜ愛されるのか? 19.12.2025

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4000円の絵本がクソゲーな理由 19.12.2025

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夢幻の砂時計_タッチ操作の理想と現実 19.12.2025

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弾爵_DSの機能を完璧に活かしきれたか 19.12.2025

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幽霊主人公SIMPLE_DS裁判員が傑作な理由 19.12.2025

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『コンタクト』の賛否両論とメタな悪意 19.12.2025

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信長の野望_烈風伝_中興の祖たる理由 19.12.2025

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商用バン最強のカスタムカーコンテスト 19.12.2025

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ふしぎ発見ゲーム失敗から学ぶIPの魂 19.12.2025

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キティパズル奇妙な2ヶ月再リリースと深さの代償 19.12.2025

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ゴルゴ13を操作しない神作か凡作か 19.12.2025

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SIMPLEシリーズTHE推理とAI予言の謎 19.12.2025

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アンパンマントレーニング光と影の教育設計 19.12.2025

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手の込んだ手抜きとMiiの狂気 19.12.2025

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名作小説はなぜクソゲーになったのか 19.12.2025

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【シリーズNDS初回】ハルヒの直列_ADVとマインスイーパの奇妙な連携 19.12.2025

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【シリーズFC最終回】黎明期の挑戦と葛藤:ファミコン初の四人打ち麻雀『4人打ち麻雀』と「イカサマなしAI」を証明したオープンモードの深層 19.12.2025

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名作『スーパーロードランナー』と悲運の続編『II』—協力プレイの光と最終面クリア不能の闇 19.12.2025

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ファミコンの光と闇:超絶難易度トーナメントと役に立たない(?)キャディが潜む『ゴルフ倶楽部_バーディ・ラッシュ』の二面性を深掘 19.12.2025

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『ディシディアFF』はなぜ神ゲーに?PSPで異例の大ヒットを記録した「ドラマチック_プログレッシブ_アクション」の革新的な戦闘 19.12.2025

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ファミコン時代のF1ブームが生んだ異色作!『タイトーグランプリ_栄光へのライセンス』はレースゲームかRPGか? 19.12.2025

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ファミコン全盛期の傑作!アクションと戦略が融合した『SDガンダムワールド_ガチャポン戦士』の魅力と伝説のサイコロガンダム 19.12.2025

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【ゲームの源流】イー・アル・カンフー徹底探究!AC版と家庭用版が「ほぼ別物」になった歴史的背景と格ゲーへの影響 19.12.2025

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ファミコン最速!『マッハライダー』が賛否両論の伝説になった理由:音速のスピード感、理不尽な難易度、そして隠された真実 19.12.2025

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