Paul Kautz
Game Not Over
Weil weniger Pixel einfach mehr sind!
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Episodes
Jukebox 009: C64 #1 06.12.2020 1:12:46
Die neunte Jukebox ist voller Sid: Nicht Meier, nicht Vicious, nicht der Typ aus den „Final Fantasy“ -Spielen – sondern „SID „, das „Sound Interface Device“ von MOS Technology, das unter anderem dem C64 seine einzigartigen Klangeigenschaften verlieh! Die dann Spiele wie diese hier unvergesslich machten: Golden Axe (ab 1m48s) Terra Cresta (ab 12m53s) Delta (ab 18m19s) Last Ninja 2 (ab 34m40s) Ghost...
Level 065: Tiny Toon Adventures 22.11.2020 32:48
Wenn man an „Sonic The Hedgehog“ denkt, dann hat man normalerweise nicht sofort kuschelweiche Anarcho-Häschen vor Augen. Aber der Einfluss des blauen Superstachels ging weiter, als man denken könnte. Er hat sogar bis Konami gereicht, als sie 1993 „Bunny The Hedgehog“ veröffentlichten – wenn auch unter dem unerwarteten Namen „TINY TOON ADVENTURES: BUSTER’S HIDDEN TREASURE“ . +++ Textauszug: Erinner...
Level 064: World of Illusion 08.11.2020 28:18
Disney-Abenteuer, in denen einer der üblich verdächtigen Helden allein auf große Abenteuerjagd geht, gab’s ja schon immer – aber dass zwei dieser Nasen mal gemeinsam loslegen dürfen, das war im anerkanntermaßen großartigen Spielejahr 1992 noch neu. Und was hatte „WORLD OF ILLUSION“ sonst noch so zu bieten? +++ Textauszug: Ahhh, Disney – die Säule, auf der “Game Not Over” mittlerweile für das kompl...
Level 063: River Raid 25.10.2020 44:44
Das 1982er „RIVER RAID“ ist in vielerlei Hinsicht ein bemerkenswertes Spiel: Einer der größten Hits des jungen Activision, geschrieben von der ersten bekannten Spieleentwicklerin, eines der besten Spiele auf dem Atari 2600 – und eines der kontroversesten, da es auch noch eines der ersten Spiele war, die jemals in Deutschland indiziert wurden. So viel Spektakel auf einmal! Zum Nachlesen: Der offiz...
Bonuslevel 007: Ready, Steady, GNO! 11.10.2020 4:53
Heute gibt’s mal wieder eine schnelle Zwischenfolge, weil ich ein paar wichtige Dinge zu verkünden habe. Okay, EIN wichtiges Ding, sowie ein bisschen Nebenherkram. Deswegen, ohne große Umschweife: Ihr könnt mich ab sofort mit Geld bewerfen! Oder auch nicht. Ist komplett euch überlassen. So. Das sollte als Info reichen. Oder?
Level 062: Golden Axe 04.10.2020 50:05
In einer Liste der nutzlosesten Werkzeuge aller Zeiten dürfte sich eine goldene Axt ziemlich weit oben befinden, so etwa zwischen einer Puddingsäge und einem Lego-Presslufthammer. In der Spielewelt hingegen war „GOLDEN AXE“ ab Ende der 80er Jahre eine der mächtigsten Waffen von Sega! +++ Textauszug: Die 80er waren eine einfache Zeit: Da reichte ein leichtbekleideter Muskelprotz nebst einer idealer...
Level 061: Comix Zone 20.09.2020 46:05
Wer im Jahr 1995 noch Spiele fürs Mega Drive entwickeln wollte, musste entweder sehr zuversichtlich oder sehr verrückt sein. Oder bei Sega arbeiten, wo beides als ganz normal angesehen wurde. Etwas, dass das Resultat namens „COMIX ZONE“ mit Sicherheit nicht war. Vielen herzlichen Dank an Chefentwickler Peter Morawiec für die geduldige Beantwortung meiner Fragen. +++ Textauszug: Es gab in der lange...
Jukebox 008: DOS #2 06.09.2020 1:13:34
Eine neue Jukebox! Und dieses Mal wieder aus der wilden Anfangbismittneunziger-Welt von MS-DOS, in der es mehr Soundstandards als Doom-Klone gab! Das soll uns jetzt aber nicht weiter kümmern, denn eure Lieblingsohren werden von Stücken aus den folgenden Spielen umschmeichelt: Ultima 6: The False Prophet Little Big Adventure 2 Jazz Jackrabbit Indiana Jones & The Fate of Atlantis System Shock Epic P...
Level 060: Time Commando 23.08.2020 27:01
„Zeit ist etwas flüchtig schnelles: Wenn man denkt, man hätte sie, ist sie wieder ganz woanders – und so hat man sie halt nie!“ So spricht der Volksmund. Der aber offensichtlich noch nie mit dem Rest des Volkskörpers in gelbem Superadminspandex gesteckt hat, um Säbelzahntigern und übergroßen Ritterrüstungen die Locken gerade zu kicken – anders als Held Stanley in Adeline Softwares 1996er „TIME CO...
Level 059: Rampart 09.08.2020 30:57
Die Mauer muss weg? Nein, nix da – die Mauer muss her! Und zwar größer und dicker und schöner und stabiler als je zuvor! Im 1990er „RAMPART“ jedenfalls. Vielen Dank an Chefentwickler John Salwitz für die geduldige Beantwortung meiner Fragen. +++ Textauszug: Neues Wissen ist praktisch, neues Wissen ist schön. Und man soll sich ja auch im hohen Alter noch weiterbilden. Deswegen finde ich es persönli...
Level 058: Flight Unlimited 26.07.2020 40:48
Die „Flugsimulation“ ist ein sehr, sehr altehrwürdiges Spielegenre, das aber eigentlich falsch benannt ist – denn in aller Regel wird das eine oder andere Flugzeug simuliert, und nicht das Fliegen an sich. Nicht so beim 1995er „FLIGHT UNLIMITED“ ! Denn sehr viel flugiger als hier wird’s nämlich bis heute nicht. Musik von Chris Zabriskie , von den Alben „Stunt Island“ , „Reappear“ & „The Dark Glow...
Bonuslevel 006: Max Payne 12.07.2020 1:55:20
Vor gar nicht allzu langer Zeit habe ich mit den Fröhlichnasen vom GAIN-Magazin und den Sofa Samurais ein ausführliches Gespräch über eines der interessantesten Spiele der frühen 2000er geführt: MAX PAYNE . In dieser Dreierrunde besprechen wir nicht nur traumatische „GameStar“-Covermotive und das Spiel an sich, sondern beleuchten auch ausführlich seine Entwicklung, wobei ich bei dieser Gelegenheit...
Level 057: Axelay 28.06.2020 26:45
„Gradius 3“ gehörte zum Startaufgebot des Super Nintendos – und zeigte der Welt, dass diese Konsole vieles konnte, großartige Jump-n-Runs oder futuristische Rennspiele zum Beispiel, aber eines ziemlich offensichtlich nicht: schnelle Arcade-Action. Es sollte noch mehr als ein Jahr dauern, bis Konami diese spezielle Scharte mit „AXELAY“ wieder auswetzte. Aber dann gleich richtig! (Something, Somethi...
Level 056: Simon the Sorcerer 2 14.06.2020 59:20
Briten und junge Zauberer – das passt ja schon irgendwie zusammen. Mit dem 1993er „ Simon The Sorcerer“ hatte Adventure Soft schon sehr viel richtig gemacht – ließ sich da zwei Jahre später mit „SIMON THE SORCERER 2“ nochmal ordentlich drauflegen? Schauen wir mal. Vielen herzlichen Dank an Mike & Simon Woodroffe für die geduldige Beantwortung meiner Fragen, sowie an Ralf Adam für eine glücklich ma...
Jukebox 007: SNES #1 31.05.2020 1:07:45
Das SNES ist für viele gleichbedeutend mit „Kindheit“ , „beste Spiele aller Zeiten“ und „hier hat Nintendo angefangen, seinen Spielen den Namen der Konsole aufzudrücken“ . Für mich bedeutet dieser graue Kasten vor allem einige der interessantesten Musikerlebnisse der frühen 90er – und wenn das mal kein bester Grund ist, eine entsprechende Jukebox zu befüllen… Stücke aus den folgenden Spielen sind...
Level 055: Stunts / 4D Sports Driving 17.05.2020 40:34
Endlich mal wieder ein Rennspiel. Und dazu noch eines, das in der vierten Dimension spielt! Oder doch nicht? Denn was bei uns ab 1990 als „4D SPORTS DRIVING “ seine Runden drehte, hieß anderswo einfach nur „STUNTS“ . Und war eine Raserei der ganz besonderen Sorte. Vielen herzlichen Dank an Designer Brad Gour für die geduldige Beantwortung meiner Fragen! Hui, Spotify . Was werden sie wohl als nächs...
Bonuslevel 005: Oscar für Game Not Over! 02.05.2020 11:09
Soooo, der letzte allgemeine Rundumschlag liegt schon eine ganze Weile zurück – ist mal wieder an der Zeit für ein paar Updates, ist es nicht? Es ist. Was gibt’s denn mal so Neues in Gamenotoverstan ? (Das mit dem Oscar war übrigens gelogen. Habe nämlich einen Herbert gewonnen!) +++ Textauszug: Schönen guten Tach allerseits – es ist Bonuslevelzeit! Die letzte allgemeine Überblicksfolge habe ich hi...
Level 054: Terminal Velocity 19.04.2020 33:49
Raumschiffe in Videospielen sehen meist ziemlich cool aus, tragen aber oft genug erstaunlich uncoole Namen – sowas wie „Arwing“ oder „Vic Viper“ . Die „TV-202 “ hat dieses Problem nicht, denn nicht nur klingt sie bescheuert, sie sieht auch noch bescheuerter aus. Immerhin hat das zu ihr gehörige Spiel noch deutlich mehr zu bieten – die Rede ist vom 1995er „TERMINAL VELOCITY“ . Vielen herzlichen Dan...
Level 053: Rocket Knight Adventures 05.04.2020 30:48
Spielehelden der frühen 90er konnten alles mögliche sein: Blaue Rennigel, italienische Klempner, krawattierte Gorillas. Aber ein Opossum? Wer macht denn sowas? Konami natürlich! Die um diesen so außergewöhnlichen Helden eines der technisch und inhaltlich besten Jump-n-Runs der 16Bit-Ära strickten: das 1993er „ ROCKET KNIGHT ADVENTURES“ +++ Textauszug: Wenn sich eine Diskussion um die besten 16Bit-...
Level 052: The Chaos Engine 22.03.2020 46:41
„THE CHAOS ENGINE“ – das ist nicht nur der Name einer sehr ungewöhnlichen „Labyrinth-Action“ aus dem Jahr 1993, sondern war offensichtlich auch ein Omen. Denn danach ging’s mit dem Entwicklerstudio „The Bitmap Brothers“ nur noch bergab. Was lernen wir daraus? Bleibt zuhause, bleibt gesund! Und entwickelt keine Spiele mit „Chaos“ im Namen! +++ Textauszug: Es gab auf demderdiedas guten alten Amiga g...
Level 051: Turtles in Time 08.03.2020 31:56
Das 1992er „TURTLES IN TIME“ ist nicht nur ein ganz wunderbarer Klopperspaß, sondern auch der offizielle Erstauftritt eines SNES-Spiels hier*. Was verdammt nochmal auch Zeit wurde, wie ich mir habe sagen lassen müssen. *feat. Superdaughter of Awesome +++ Textauszug: “Game Not Over” hat jetzt schon das biblische Alter von mächtigen zweieinhalb Jahren, aber noch nie stand in dieser Zeit ein Super-Ni...
Level 050: TIE Fighter 23.02.2020 56:54
Hossa – Game Not Over ist bereits 50 reguläre Levels alt! Der perfekte Anlass also, mal das nachweislich beste Star-Wars-Spiel aller Zeiten zu besprechen: das 1994er „TIE FIGHTER“ ! +++ Textauszug: Der 50. ist ja im Allgemeinen irgendwie etwas Besonderes – jedenfalls wenn’s um einen Geburtstag oder ein Jubiläum oder sowas geht. Der 50. Platz in einem Wettbewerb mit 51 Teilnehmern wäre insgesamt et...
Dungeon 006: Fantasia 09.02.2020 27:10
Das 1991er "FANTASIA" hatte eigentlich alle Voraussetzungen dafür, ein unsterblicher Klassiker zu werden. Übrig geblieben ist jedoch nur ein stinkender Zombie von einem Plattformer. Was ja auch eine Art Unsterblichkeit ist... Vielen herzlichen Dank an Producer Scott Berfield und Designer/Grafiker Didier Chanfray für die geduldige Beantwortung meiner Fragen!
Level 049: Wacky Wheels 26.01.2020 36:17
Nintendos "Super Mario Kart" mag das Genre der Kartracer begründet und groß gemacht haben - aber Apogees 1994er "WACKY WHEELS" hatte rasende Elche, Enten mit Fliegermützen sowie Rotarschteufelchen!
Level 048: Blue Lightning 12.01.2020 24:08
Achja, das Atari Lynx. Was für ein cooles Handheld. Obwohl - wenn man von der Größe des Geräts ausgeht, wäre wohl eher die Bezeichnung "Gabelstaplerheld" angebracht gewesen. Egal. Darauf gab es einige der technisch beeindruckendsten Spiele der frühen 90er - Spiele wie "BLUE LIGHTNING"! Vielen herzlichen Dank an Chefgrafiker Arthur Koch für die geduldige Beantwortung meiner Fragen und Zurverfügungs...
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