Enrique Rodal

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Entrevistas sobre nuevas tecnologías en Radio Euskadi

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Enrique Rodal

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Technology

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Oct 16, 2025

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Episodes

En marcha el PlayStation Games Camp Bilbao Bizkaia 07.03.2017

PlayStation Games Camp Bilbao Bizkaia es un espacio físico en pleno centro de Bilbao, impulsado por Sony y la Diputación de Bizkaia, en el que se quiere fomentar la creación de nuevas empresas relacionadas con el sector de los videojuegos. Está abierto a pequeños estudios, personas universitarias y jóvenes desarrolladores, así como empresas que hayan facturado menos de 100.000 euros en el último a...

Estampación digital de telas para diseñadores con Waixo 28.02.2017

Waixo es una start-up cuya propuesta es la estampación digital de telas de cualquier tipo de material con diseños de creadores o de la propia base de datos que incluye en su web. Una vez realizada la estampación, el diseñador aprovecha esa tela para realizar cualquier tipo de prenda. Charlamos con el CEO de Waixo, Adolfo Muguerza.

Gogotick, app para compartir fotos de eventos 21.02.2017

Gogotick es una aplicación para móviles que nos permite organizar eventos en los que los usuarios pueden subir fotos y compartirlas. Por ejemplo, una boda, un cumpleaños, un concierto u otro tipo de actividades. Gogotick ha sido seleccionada para participar en el foro Four Years From Now que se celebra en Barcelona en las mismas fechas que el Mobile World Congress. Charlamos con su CEO, Raúl Jaúre...

Estudios Durero, innovación en las artes gráficas 14.02.2017

La empresa vasca Estudios Durero se ha convertido en toda una referencia a nivel mundial gracias al diseño y fabricación de escaparates y puntos de venta de algunas de las principales marcas de ropa deportiva de todo el mundo. Han sido pioneros en la utilización de Didú, una tecnología que permite hacer obras de arte en relieve para que puedan ser vistas por personas invidentes a través del tacto....

Health 2.0 Basque, espacio para impulsar el eHealth en Euskadi 07.02.2017

Se ha puesto en marcha Health 2.0 Basque, un espacio común en el que puedan participar todos los agentes del entorno socio-sanitario en Euskadi: empresas, startups, trabajadores, estudiantes e inversores. Charlamos con Juan Carlos Santamaría, director de Desarrollo de Negocio de Inithealth y uno de los impulsores de Health 2.0 Basque.

Onean, tablas de surf con motor de Aquila Surf 31.01.2017

Aquila Surf es una empresa vasca que fabrica y vende dos tipos de tablas de surf con motor que se pueden disfrutar en superficies sin olas ni viento. Estas tablas se llaman Onean y hasta el momento han recibido más de 500 pedidos de todo el mundo. Charlamos con su director comercial. Jon Uriarte.

AquaDat, el Big Data del agua 23.01.2017

Aquadat es una startup vasca cuyo objetivo es transformar datos de información sobre el agua en conocimiento útil para la toma de decisiones en tiempo real. Hay quien lo ha definido como el Big Data del agua: recoger información sobre los fondos marinos o de cauces fluviales para que las empresas o instituciones que tienen que interactuar con ellos puedan tomar las decisiones más adecuadas, pero s...

Tecnología al servicio de la salud en Serious Games Camp de Ermua 17.01.2017

El 25 de enero se va a celebrar el primer Serious Game Camp que se va a celebrar en Ermua. El objetivo de este encuentro es que los diferentes actores: pacientes, desarrolladores, instituciones, centros de atención e inversores; conozcan las posibilidades en materia de rehabilitación de tecnologías como los serious games, la realidad virtual o la realidad aumentada. Para ello hablamos con Luis Mig...

El diseño y las personas en la Industria 4.0 10.01.2017

Violeta Costa, directora Corporativa de Marketing y Comunicación de la ingeniería vasca Sisteplant, nos habla de la Industria 4.0 más allá de las tecnologías habilitadoras. Y es que en la Fabricación Avanzada adquieren gran relevancia el diseño, los espacios y las personas.

MoveOn Sports Tracker, app para monitorizar actividad física 03.01.2017

MoveOn Sports Trackers es una aplicación gratuita para monitorizar nuestra actividad física y el ejercicio que realizamos. Está disponible para Google Play y ha sido desarrollada con software libre, por lo que cualquier usuario puede mejorarla. Además, no utiliza los datos recopilados por los usuarios. Sus impulsores son Angel Ramos y Saúl Cintero.

Merkatari, app para impulsar el comercio local 27.12.2016

En Graffiti conocemos Merkatari, una app para dispositivos móviles cuyo objetivo es impulsar el comercio local. Se está testeando en la comarca de Deba Goiena y ha sido desarrollada por la empresa Ideable en colaboración con Goiena y el Centro de Innovación ISEA. Hablamos con el resoponsable de Ideable, Iñaki Bartolomé.

Chicisimo, app de moda para combinar ropa y complementos 20.12.2016

Chicisimo es una aplicación que propone que las usuarias ofrezcan imágenes y comentarios de cómo combinan la ropa para compartir sus experiencias, sus gustos y sus preferencias. Basta con elegir el tipo de ropa y el color que queremos combinar y Chicisimo nos ofrece diferentes alternativas. Google ha nombrado a Chicisimo como Mejor App de 2016 en Francia, y la app más compartida del país. Hablamos...

Los mejores proyectos de impresión 3D de Europa en el programa FABulous 13.12.2016

El programa europeo FABulous llega a su fase final con la selección de los 30 proyectos finalistas relacionados con la impresión 3D. Durante varios meses se han seleccionado las mejores propuestas y los desarrollos ganadores se pueden ver en Bilbao los días 13 y 14 de diciembre de 2016. Hablamos con Carlos Buján, responsable de CARSA, la consultora vasca que gestiona esta iniciativa analizando y s...

Nueva versión de Shokesu para monitorizar redes sociales 13.12.2016

Shokesu es una herramienta nacida en navarra que nos permite monitorizar lo que se dice en redes sociales como Twitter, Facebook, Youtube o Google Plus, sobre diferentes temas. Es interesante para seguir la actualidad o lo que se dice de una persona o empresa concreta. Nos habla de Shokesu su responsable de comunicación, Javier Domínguez.

Ganadores del concurso de innovación del equipo Mercedes Fórmula 1 29.11.2016

Marco Einöder y Leire Apraiz son una pareja de Getxo que han ganado por segundo año consecutivo el concurso de innovación F1 Connectivity Innovation Prize impulsado por el equipo Mercedes de Fórmula 1. En esta ocasión han implementado un desarrollo para los equipos de Fórmula 1 relacionado con la realidad virtual y la realidad aumentada.

LibreCon 2016, el mayor encuentro del software libre 22.11.2016

Los días 22 y 23 de noviembre se celebra en el Palacio Euskalduna de Bilbao la sexta edición de LibreCon, el mayor evento relacionado con el software libre. En esta ocasión, el protagonismo será para la Industria 4.0 y la banca. Charlamos con Eunate Ramírez de Miguel, genret de ESLE, asociación que junto a ASOLIF organiza este evento.

Nueva edición de la Bilbao Maker Faire 15.11.2016

Bilbao acoge del 18 al 20 de noviembre una nueva edición de la Bilbao Maker Faire, la mayor feria de makers de Euskadi. Hablamos con Karim Asry, director creativo del Espacio Open, que organiza este evento.

La compañía suiza Acutronic compra la empresa vasca Erle Robotics 01.11.2016

La empresa Erle Robotics, dedicada a la fabricación de drones y robots y al desarrollo del sistema operativo H-ROS para que los robots sean interoperables, acaba de ser adquirida por la compañía suiza Acutronic Robotics. Sobre esta adquisición hablamos con Víctor Mayoral, co-fundador y CTO de Erle Robotics y Carlos Uraga, CEO de Erle Robotics.

Taskia, nueva plataforma para encontrar trabajos por horas 25.10.2016

En Graffiti hablamos con Zaloa Urrutikoetxea, responsable de Taskia, una plataforma web y aplicación que permite encontrar a profesionales de diferentes tipos para que realicen trabajos por horas. Se trata de labores de limpieza, cuidados, servicios, reparaciones u obras del hogar.

Ludus, realidad virtual para prevención de riesgos laborales 25.10.2016

En Graffiti de Radio Euskadi charlamos con Jon Iñaki Martínez Lopez de Guereña, CEO de Ludus, una plataforma dirigida a la formación de trabajadores y prevención de riesgos laborales basada en realidad virtual. Un nuevo ejemplo de tecnologías aplicadas a la Industria 4.0.

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