Elisabeth Miess, Jan Großmann

...continue? Der Podcast zu Games und Digitalkultur

Leisure DE ↓ 43 episodes

Willkommen zu ...continue?, dem Podcast zu Games und Digitalkultur. Elisabeth und Jan unterhalten sich jede zweite Woche über Spiele, Trends und Onlinekultur. Press play to continue!

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Elisabeth Miess, Jan Großmann

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Leisure

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Jul 2, 2026

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Episodes

#42 Summerween und die Macht der Ästhetiken 02.07.2026

Summerween rettet gerade so manchen Herbstfans den Sommer und zeigt, welche Macht Ästhetiken haben können. Wir sprechen darüber, was der Slasher Summer ist, wie sich Ästhetiken von bloßen Trends unterscheiden und warum das Oberflächliche manchmal eben doch that deep ist. Press play to continue! Vielen Dank für's Zuhören!  ...continue? erscheint jeden zweiten Donnerstag und liefert dir neue Pe...

#41 Game des Jahres? Mina the Hollower (2026) 18.06.2026

Tiefer und tiefer ins Kaninchen-, pardon!, Wühlmausloch graben wir uns mit Mina the Hollower, dem Star des neuen Retropixeladventures von Yacht Cub Games . Für viele Kritiker (und auch für uns) ein klarer Anwärter auf das Spiel des Jahres! Der Shovel-Knight-Nachfolger setzt erneut auf 80s-Ästhetik, einen treibenden Chiptune-Soundtrack und ulkige NPCs. Diesmal aber in 2,5D! Lässt uns der Retrogame-...

#40 Flood the Zone with More: Influencermarketing, Ragebait und Christian Wolf 04.06.2026

More Nutrition und sein Gründer Christian Wolf haben Social-Media-Marketing in Deutschland revolutioniert. Unzählige junge, attraktive Frauen wollen More-Influencerinnen werden und setzen alles daran, auf TikTok und Instagram Aufmerksamkeit für sich und die Marke zu generieren. Aber die Flut an Werbung für Proteinshakes und Geschmackspulver schmeckt nicht jedem — zumal das Gesicht der Marke so kon...

#39 Untot im Sandkasten: Project Zomboid (2013 EA) 21.05.2026

Hier geht um das ewige Feststecken zwischen Leben und Tod – und um Zombies! Mittlerweile seit dreizehn Jahren im Early Access, klingt Project Zomboid ziemlich begraben, ist aber quicklebendig. Developer, Modderinnen, Gamer und Fans bilden eine gewaltige Community, die das Spiel ständig weiterentwickelt, individualisierbar macht und so seit Jahren an einer der komplexesten Simulationen aller Zeiten...

#38 Tech-Optimismus 07.05.2026

Was haben der Windows XP-Hintergrund, E-Book-Reader in Brotdosen und Solarpunk-Utopien gemeinsam? Sie wollen in uns die Freude an Technik und den positiven Blick auf das Cyberspace (wieder)erwecken. Was ulkig klingt, ist ziemlich revolutionär — denn nur, wer der Hoffnung eine Chance gibt, kann die Zukunft mitgestalten. Das World Wide Web gehört nicht nur den Techgiganten — und wenn Jeff Bezos ihne...

#37 Fotografiespiele: Lushfoil Photography Sim (2025) und The Wide Open Sky is Running out of Catfish (2026) 23.04.2026

Wer den Blick für das Schöne und Besondere hat, findet in unserer neusten Gamingfolge Stoff zum Staunen: Lushfoil Photography Sim entführt Fotografieenthusiastinnen für den perfekten Shot an die schönsten Orte der Welt — und ist was ultrarealistische Naturdarstellung angeht definitiv einsame Spitze. Wer die Schönheit der Welt lieber in Gemeinschaft erlebt, wird The Wide Open Sky und seine ulkigen...

#36 Das Millennial Reckoning 09.04.2026

Y2K, also die Ästhetik der frühen 2000er Jahre, macht gerade besonders nostalgisch. Aber mit der Reromantisierung von Kabelkopfhörern und Minihandtaschen kommt auch die Erkenntnis: Nicht alles von damals verdient ein Revival. Dokumentarfilme über Britney‘s Sturz vom Pop-Podest, die Erniedrigung junger Mädchen bei America‘s Next Topmodel und kritische Analysevideos zu unseren liebsten Comfort-Serie...

#35 Digitale Kartenspiele: Slay the Spire II (2026) und Stacklands (2022) 26.03.2026

Warum sollte man als Gamedeveloper mit Zugang zu allen Möglichkeiten der audiovisuellen Immersion ausgerechnet digitale Kartenspiele kreieren?  Niemand, der je den Publikumsliebling Slay the Spire gespielt hat, scheint sich noch ernsthaft diese Frage zu stellen. Nun wurde endlich nachgelegt: Slay the Spire II ist gerade erst erschienen und riecht schon jetzt nach Jackpot.  Außerdem auf dem Tisch:...

#34 Rückzug in die Wirklichkeit: Der digitale Analogtrend 12.03.2026

Doomscrolling, Enshittification, Influencer Fatigue: Wir fühlen uns schon länger nicht mehr so ganz wohl im digitalen Raum. Für viele heißt das Heilmittel: Zurück zum Analogen. Sendungsbewusste Menschen tauschen Screen gegen Stricknadel, Datingapps gegen Laufclubs und präsentieren (ironischerweise auf Social Media) stolz ihre neuen Papierkalender. Sie wollen sich zurückziehen – in die „echte Welt“...

#33 Reise durch die Dunkelheit: The Midnight Walk (2025) und Keeper (2025) 26.02.2026

Das Leben birgt so einige Schrecken, gerade bei Nacht. Aber die skurrilen Protagonisten dieser beiden Adventuregames bringen wieder Licht in die Welt – und mit ihm Hoffnung. The Midnight Walk stellt die Frage, ob Zerbrochenes je wieder ganz werden kann. In Keeper wird der Fixpunkt selbst zum Suchenden. Zwei ganz besondere Geschichten – eine voll schön-schauriger Poesie und eine erzählt ganz ohne W...

#32 Did you buy it? Konsumkritik, Underconsumptioncore und die Metatrendanalyse im Netz 12.02.2026

YouTube-, TikTok- und Substackessayist:innen haben ein neues Lieblingsthema gefunden: Konsumtrends auf Social Media. Die Hashtags Minimalismus, Gen-Z-Maximalism und Underconsumptioncore werden als Bewegungen verstanden und ihre Ursprünge anhand der wirtschaftlichen und politischen Lage zu erklären versucht. Aber ist jeder Hashtag gleich ein kultureller Shift? Oder sind die Metaanalysen in Wirklich...

#31 Visual Novels: And Roger (2025) und Slay the Princess (2023) 29.01.2026

Sie liegen meist irgendwo zwischen Game und Webcomic, erzählen romantische oder gar erotische Geschichten und haben es in der Gamingwelt ganz schön schwer ernstgenommen zu werden. Visual Novels sind trotzdem unglaublich populär und damit auch lukrativ — vielleicht das Gamingäquivalent zu Booktok? Höchste Zeit, sich dem Genre einmal anzunähern! And Roger ist eine emotionale interaktive Narrative, d...

#30 Booktok 15.01.2026

Pastellige Leseecken, gewaltige Stapel voller Romane, der berüchtigte Farbschnitt: Booktok hat Lesen neu erfunden, mit eigener Ästhetik, eigener Sprache und neuen Genres. Junge Frauen schreiben, besprechen und kaufen genug Bücher, um der anscheinend immerzu im Sterben begriffenen Literaturbranche neues Leben einzuhauchen. Und die Kultur? Reagiert pikiert. Denn neue Leser wären schon wünschenswert...

#29 Von KI-Phobie, TikTok-Dämmerung und Brainrot: Rückblick auf das digitale 2025 01.01.2026

2025 geht zu Ende und wir haben das Gefühl, viele sind ganz froh darum. Italian Brainrotmemes waren immer eine Antwort auf um sich greifende KI-Phobie, Taylor Swifts neues Album einen guten Monat lang abgelenkt vom Weltgeschehen und der allseits knappen Haushaltskassen – und dennoch müssten wir lügen, gäben wir nicht zu, dass 2025 vor allem geprägt war von Zukunftsängsten und Kulturkämpfen. Immerh...

#28 My Little Einzelhandel: Tiny Bookshop (2025), Strange Antiquities (2025) und die Sehnsucht nach dem eigenen Laden 18.12.2025

Ach ja, der Traum vom eigenen Geschäft – wahr machen ihn die wenigsten. Aber für alle anderen gibt es zum Glück Games, die die Selbstständigkeit spielbar machen und dabei romantisierend auf ihre angenehmsten Aspekte runterbrechen. Tiny Bookshop , Gewinnergame des Deutschen Entwicklerpreises 2025, begeistert Büchernerds auf der ganzen Welt und im Nachfolger von Strange Horticulture geht es darum, m...

#27 Die Zukunft des Musikstreamings 04.12.2025

Wir hatten ja insgeheim schon darauf gewartet: Gerade ist der Spotify Wrapped 2025 erschienen und einige von uns hinterfragen mal wieder ganz stark ihre Hörgewohnheiten. Uns geht es dabei aber nicht um Taylor versus Billie, sondern um das Streamingverhalten selbst. Sollten wir Anbieter wie Spotify , Apple Music und Co. überhaupt noch unterstützen? Gibt es gute Alternativen? Und wirft KI jetzt alle...

#26 Mythologie in Games: Senua’s Saga: Hellblade II (2024) und Hades II (2025) 20.11.2025

Die Götterwelten der Griechen und Germanen begeistern und inspirieren noch heute — und auch Developer und Gamerinnen bekommen nicht genug von epischen Schlachten und sagenhaften Hintergrundstories. Mit Senua bekämpfen wir erneut neben Monstern der nordischen Mythologie auch unsere eigenen Dämonen und in Hades II werden Olymp und Unterwelt abermals um neue, kreativ adaptierten Figuren aus Ilias, Od...

#25 SAD — Das Netz und die Angst vor dem Winter 06.11.2025

Same procedure as every year? Die Zeitumstellung besiegelt den Beginn der kaltdüsteren Saison und die Angst vor Winterdepression (oder auch “SAD”) und Winterblues geht um. Und natürlich hält das Internet eine ganze Reihe an Methoden bereit, damit umzugehen. (Spoilerwarnung! Der Winter Arc ist auch wieder zurück…) Können uns die Millenials mit dem perfekten PDF sicher in den Frühling bringen? Oder...

#24 Grauenhafte Erwartungen: Silent Hill ƒ (2025), Consume Me (2025) und das Aufwachsen als Frau 23.10.2025

Es ist Spooktober!! Und pünktlich zur Saison des Gruselns ist ein neuer Teil des Horrorfranchises Silent Hill erschienen. Quell des Grauens dieser Iteration: Heranwachsen als Mädchen im ländlichen Japan der 1960er. Eigentlich kein Horrorgame aber mindestens genauso sadistisch: Das autobiografische Indiegame Consume Me, das die von Essstörung und Perfektionismus geprägte Jugend der Developerin nach...

#23 „The Life of a Showgirl“: Taylor Swifts Kampf mit Authentizität und dem eigenen Glück 09.10.2025

Taylor Swifts neues Album ist erschienen! Und die Reaktionen im Netz folgen prompt, zahlreich und ungefiltert. Mit zwölf perfekten Pophits wollte Taylor ihre Fans in die nächste Ära des größten Popstars der Welt katapultieren. Aber der frischverlobten Milliardärin scheint ihr wichtigstes Kapital abhanden gekommen zu sein - ihre relatabilty. Bleiben ihr die Swifties dennoch treu? Wir schauen gemein...

#22 Hollow Knight: Silksong (2025): Game des Jahres 25.09.2025

Darauf hat die Gamingwelt seit Jahren gewartet: Endlich ist Hollow Knight: Silksong erschienen! Und uns ist jetzt schon klar: Es ist das Spiel des Jahres. Was hat Hollow Knight eigentlich zum Kultspiel gemacht? Und warum liegen Frustration und Begeisterung auch bei Silksong so nah beeinander? wir sprechen über liebevoll gestaltete, atemberaubend schöne Welten,  anspruchsvolle Kämpfe und alles ande...

#21 Das Fall Curriculum 11.09.2025

Einige nennen es den einzig positiven Onlinetrend des Jahres: Das Fall Curriculum, der personalisierte Lehrplan für die kommenden Monate, geht gerade viral. Pünktlich zum Schulanfang setzen sich Erwachsene neben ihrem Vollzeitjobs Lernziele, recherchieren Quellen und dokumentieren Ihren Wissenserwerb in eigens angelegten Notizheften - und natürlich auf Social Media. Nur eine Neuauflage des Winter...

#20 Movement (in) Games: Sword of the Sea (2025) und Solar Ash (2021) 28.08.2025

Driften, Jumpen, Skaten, Hovern: Auch alltagsferne Fortbewegung ist bei einem Großteil von Games kaum bemerkenswert — während sie bei anderen ganz klar im Fokus steht. Sword of the Sea und Solar Ash halten sich nicht mit extensiver Lore oder langatmigen Storylines auf, sondern drücken direkt auf’s Gas. Denn sie möchten vor allem eins: uns in den richtigen Flow bringen. Aber wird das Tempo vielleic...

#19 Second Screen: Doppelte Unterhaltung, doppelte Ablenkung? 14.08.2025

Wenn ein Bildschirm nicht mehr reicht: Second Screening nennt sich das Phänomen, wenn Nutzer*innen auch dann nicht die Augen vom Smartphone lassen können, wenn schon der Fernseher läuft. Ist unsere Aufmerksamkeitsspanne wirklich derartig geschrumpft? Oder sind Serien und Filme einfach nicht mehr so fesselnd wie früher? Multi-Monitor, Splitscreen, Watch Partys, Sludge Content – welche Medien werden...

#18 Point-and-Click-Adventures: The Beekeeper's Picnic (2025) und The Drifter (2025) 31.07.2025

Scheinbar endlose Handlungsloops, absurde Kombinationsrätsel und gute, alte Pixeljagd: In dieser Folge erkunden wir das Genre der Point-and-Click-Adventures. Wie viel vom klassischen Gameplay ist stilprägendes Erbe – und worauf können wir heute gut verzichten? Die beiden Neuerscheinungen The Beekeeper’s Picnic und The Drifter wollen vieles besser machen. Schaffen sie es, uns mit Cozyness, Zugängli...

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