碎银几许

【周更】游戏 | 治愈你的不刺激 | 二次元

Leisure ZH ↓ 114 episodes

欢迎来到「游戏人间漫游指南」! 每周四, 我们将带你推开一扇新的游戏任意门 ——从3A大作到冷门神作,从像素情怀到未来狂想。 不止评测,

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Nov 4, 2026

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Episodes

一只手打枪一只手解谜,这游戏杀疯了 04.11.2026

卡普空新作《实质存在》发售两天破百万,Steam好评率97%,靠一个没人敢做的玩法杀出重围:你一边操控宇航员躲子弹,一边在矩阵网络里解谜,解谜成功才能打出高伤。游戏不暂停、不慢放,硬生生把“打断爽感”变成“制造爽感”。小萝莉机器人戴安娜的互动,又添一层赛博养女体验。如果你觉得硬核射击更过瘾,试试《沙罗周期》;如果偏爱情感沉浸,《星象五山》也不错。但论一上手就停不下来,这款“大脑健身房”就是当下答案。 00:02:02:独...

游戏艺术专业靠制度刻意制造稀缺 28.10.2026

游戏艺术设计专业代码里的“TK”藏着大学问。T是特赦,K是国控,这决定了它不是批量生产的专业,而是为游戏产业定向培养的精英赛道。首批只有中传、北电、山工艺三所院校获批,课程直接对接AI和游戏引擎。但AI正在冲击美术岗位,低端饱和,高端紧缺。这个专业成败的关键,不在于教软件,而在于培养审美判断力。懂审美、懂引擎、能设计AI工作流的人,才是产业真正稀缺的。月薪最高可达四万八,但只会用AI出图的人,将涌入最残酷的红海...

AI正在淹没独立游戏人的心血 21.10.2026

独立游戏人正遭遇一场AI完美风暴。市场被AI生成的换皮游戏淹没,你的用心之作连水花都溅不起来。美术外包被AI绘画抢走,断了开发者的现金流。更扎心的是,玩家患上了“AI警觉症”,无论你多努力,都会被质疑是AI产物。最后还有法律雷区,AI训练数据的版权风险随时可能让你背锅。做游戏的门槛降了,但被看见和活下去的门槛,却被AI无限抬高。 00:02:01:独立游戏开发者面临的AI困境:被骂没诚意还是效率低下?

一个人活成一支军队,AI让独立开发者从全能废柴变全能战士 14.10.2026

独立游戏开发者最怕什么?不是没创意,是创意卡在现实不了的路上。AI来了,一切变了。不会画画?Midjourney五分钟给你二十张概念图。不会写代码?Copilot帮你补全还附赠注释。一个人活成一支军队,现在你只需要当导演,坐在监视器前发号施令。以前没钱做不了大制作,现在AI把资金门槛砍到地板价,省下的钱全砸进创意本身。竞争终于从拼预算回到拼想法。AI不是狼来了,是外骨骼装甲。它不能替你热爱,但能让你把精力全花在刀刃上。...

太会整活了!卡普空用假起诉骗过所有人! 07.10.2026

一款游戏四个月卖八百万份,让公司利润飙升66.9%,它凭什么?本期节目我们拆解卡普空的“缝合”神技。双主角玩法精妙,一个潜行一个硬刚,还能相互影响。画面技术更是登峰造极,发丝都根根分明。最绝的是营销,竟虚构起诉方便面公司,把“绿药草泡面”炒成全网热点。新作还带动了老游戏销量,一个IP吃两遍。它不完美,但绝对震撼。这波操作,你学废了吗? 00:02:00:独家配方引发疯狂抢购!日清官方声明引发社交媒体热议!

超级变色龙 30.09.2026

这游戏定价 **26 块人民币 ** ,首发还打八折。在 3A 游戏动辄七八十美元的年代,这个价格低到“买不了吃亏,买不了上当”。更离谱的是,开发它的日本两人团队—— Lemorion 和 Haganeiro —— ** 只用了两个月 ** 。而且这游戏的核心联机系统,是从他们上一款“没火起来”的作品里 ** 直接复用的 ** 。翻译一下:上一款游戏扑街了,他们觉得“系统都搭好了,不用白不用”,于是随手做了个涂色躲猫猫—— ** 结果随手做出了 2026 年卖得最好的...

独立游戏开发者如何变现 23.09.2026

00:02:02:独立游戏开发者的成功之道:多条腿走路的策略与技巧

什么样的人喜欢玩Kards 16.09.2026

想知道什么样的人会沉迷一款二战卡牌游戏吗?答案可能出乎意料。这里有硬核军迷,把游戏当互动图鉴,为了一张卡面考据能吵翻天。有策略老鸟,厌倦了拼卡组的随机性,在独特的前线机制里找回算无遗策的智力优越感。还有一群最特别的社区乐子人,他们游戏可以不打,但每天必看贴吧集体声讨那个只有九个人的冰岛开发商,并亲切地称其为“老登”。这款游戏早已超越了胜负,成为了一群隐核怪咖在炮火中找乐子的精神家园。 00:02:01:胜败皆...

Kards 09.09.2026

00:02:03:COST:简单的规则,不简单的策略深度,让你上瘾的二战游戏!

撞车丝之歌也不躲,销量反而破百万 02.09.2026

一个人开发、发行、修Bug,这款叫《Mega Bonk》的3D版吸血鬼幸存者,把独立游戏圈炸翻了。从2D俯视变3D战场,跳跃滑铲让体验彻底改变。发售撞车《丝之歌》也不躲,结果十天销售额破两千万,两周销量破百万。被TGA提名最佳独立处女作后,开发者主动退出,只因不符合“处女作”定义。创意和执行力比团队规模更重要。这游戏到底凭什么? 00:02:01:独立游戏之王!一个人用一年时间创造了一款销售额突破两千万的游戏!

图书管理员 26.08.2026

00:02:00:《官推粉丝数不到五百,却火到爆表!ARTRoping的低压力治愈体验》

打不过就降难度,跳不过就开传送门 19.08.2026

这款国产类银游戏口碑逆袭。游戏设定在诸神黄昏后,玩家挑战扭曲BOSS。开发团队刚领证,新娘是手残党,把游戏从折磨人改成拯救人。打不过就降难度,跳不过就开传送门,BOSS旁有复活点。二段跳能变四段跳,无CD冲刺,战斗爽感拉满。Steam好评率超90%,玩家叫它“宝宝类银”。类银游戏一定要让玩家受苦吗? 00:02:05:宝宝雷音:挑战难度、超越自我,让你爽翻的平台跳跃游戏!

哥布林翻身当主角,偷出一片天 12.08.2026

白天当奸商,晚上当小偷,一款让哥布林翻身做主角的游戏。你操控的维克在地宫里谁也打不过,只能靠潜行、偷窃、设陷阱来智取。偷来的宝贝,第二天要在店里靠吹牛卖出去,吹好了价格翻三倍,吹爆了客人当场翻脸。从负债哥布林逆袭成黑金大亨,全靠一张嘴。这款由腾讯天美前员工打造的独立游戏,上线两周销量突破五万份。难度有争议,但足够真诚大胆。不靠刀剑,靠嘴皮子,你敢来试试吗? 00:02:03:从负债累累的贫穷哥布林到黑金大亨...

摸金撤离到大战场,它凭啥成射击界瑞士军刀 05.08.2026

三角洲行动,腾讯天美出品,FPS界的瑞士军刀。一个游戏塞了三种玩法:摸金撤离,搜刮物资心跳加速;32v32大战场,海陆空立体作战场面堪比春运;爆破攻防,枪法不准靠技能也能赢。枪械改装更是一绝,上千种配件,手枪改大狙不是梦。还有黑鹰坠落电影级战役模式。它不是完美,但它认真。想体验需要沟通、需要动脑子的射击游戏吗?2026年,这款数据互通的设计盛宴值得你给足耐心。

南加大USC 29.07.2026

00:02:13:探索游戏世界的深度——美国南加州大学游戏设计专业解析

IMDT 22.07.2026
西交利物浦大学:游戏梦的摇篮 15.07.2026

在本期节目中,我们深入探讨西交利物浦大学,这所中外合作的“混血贵族”学校。自2006年成立以来,西浦的学生人数从164人激增至近2.6万,成为全球最成功的跨国教育项目之一。学校以其独特的教育模式著称,跨学科团队合作和真实产业场景的融合让学生在游戏设计、数字艺术等领域得到全面锻炼。毕业生不仅拥有双学位,更能凭借丰富的作品集直接进入顶尖企业。想了解更多关于西浦的创新教学和成功故事吗?快来收听吧! 00:02:01:超越游戏...

游戏设计的秘密武器:中传的成功之路 08.07.2026

今天的播客讨论了中国传媒大学的游戏艺术设计专业,这个专业自2004年起便在舆论压力下坚持发展,经过二十年的努力,已成为国内规模最大、体系最完整的游戏学科。课程内容涵盖游戏设计、心理学和虚拟现实等,培养学生从游戏爱好者转变为创造者。与腾讯、米哈游等大厂的紧密合作,确保毕业生能顺利进入业界。无论是设计角色还是编织故事,游戏已成为现代人的精神寄托。想要逆天改命的你,准备好了吗? 00:02:16:梦想造物,从这里开始...

用AI做游戏,独立开发者的秘密武器 01.07.2026

在本期播客中,我们探讨了AI如何成为独立游戏开发者的得力助手。无论是策划阶段的灵感生成,还是美术设计的概念图,AI都能大幅提升效率并降低成本。节目中介绍了多种AI工具,如Claude、MidJourney和Suno等,帮助开发者在各个环节实现创作。尽管AI强大,但创意和审美仍然依赖于开发者自身的能力。最后,我们强调,善用AI的独立开发者将会在未来的竞争中占得先机。 00:02:09:独立游戏开发者的福音:AI技术让你成为游戏设计大师!

独立游戏的秘密武器:你不能忽视的设备配置 24.06.2026

在这一期播客中,我们深入探讨了独立游戏开发者必备的七大装备,从高配电脑到降噪耳机,每一项都至关重要。高性能的电脑不仅能让你顺利编写代码,还能应对复杂的引擎和多任务处理。显示器的数量、机械键盘和轻便鼠标的选择,都是为了提升工作效率。而人体工学椅和大号水杯则是保护开发者健康的重要投资。最重要的是,要保持对游戏开发的热情,才能在这个充满挑战的领域中持续前行。 00:02:16:独立开发者必备:优化游戏性能的七个硬...

为什么草台班子也能与大厂平起平坐? 17.06.2026

在今天的节目中,我们探讨了独立游戏开发者从默默无闻到全球畅销的传奇故事。通过真实案例,讲述了那些草台班子如何凭借有限的资金与创意,创造出令人惊叹的游戏作品。如《吸血鬼幸存者》以极简的玩法征服玩家,取得千万销量;而其他开发者如Eric Barron和Kaz也在艰辛中找到了成功的路径。这些故事不仅反映了独立游戏的魅力,也揭示了在游戏行业中,机会与创新并存的深刻道理。 00:02:21:独立游戏开发者的故事:逆袭、传奇与坚持不...

从泡面到财富:独立游戏开发者的艰辛之路 10.06.2026

在这一期播客中,我们深入探讨了独立游戏开发者的艰难生存之路。他们不仅要面对资金短缺的压力,还要独自承担游戏的各个环节,从编程到美术,甚至音效都要亲力亲为。尽管他们的游戏作品常常难以得到关注,但依然有一些幸运儿逆袭成功,成为行业标杆。我们将分享他们的故事和心声,揭示这些“梦想家”和“赌徒”在追寻梦想时的孤独与坚持。如果你身边有这样的朋友,请珍惜他们,因为他们正承载着无数的希望与梦想。 00:02:08:独立游戏开...

AI对游戏的冲击 03.06.2026

AI会干掉所有的游戏从业者吗?

全球游戏设计高校排行榜出炉,谁才是真正的王者 27.05.2026

本期播客为听众带来了2026年全球游戏设计高校的最新排名,探讨了各大院校的特色与优势。纽约大学凭借其艺术与叙事教育位列榜首,适合追求创意的学生;而迪吉彭理工学院则以扎实的技术培训著称,非常适合希望成为游戏开发者的同学。中佛罗里达大学以实战为导向,帮助学生快速进入行业,犹他大学则注重科研与创新。最后,阿伯泰大学作为历史悠久的院校,吸引了众多游戏设计爱好者。选择这些学校,不仅要准备好学费,更要做好面对挑战...

你在游戏中遇到过最离谱的任务是什么? 20.05.2026

在这期节目中,我们回顾了《梦幻西游》这款经典端游带来的青春记忆。游戏中的抓鬼、跑环任务不仅锻炼了玩家的团队合作能力,也让我们体验到了打工人的辛酸与无奈。更有趣的是,游戏的经济系统犹如理财产品,玩家们在其中交易和炒币,充满了惊喜和挑战。通过幽默的叙述,我们探讨了这款游戏如何影响了几代人的成长与生活,提醒大家入坑前最好找个师傅,以免在游戏中迷路。 00:02:01:梦幻西游:挑战僵尸、马面和牛头的任务之旅 00:04...

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