Alexander Hachmann, Christoph Kolb
Besser mit Design
Verantwortlich für Software? Jeden Mittwoch. Perspektiven auf Software & Design. Auf den Punkt gebracht. Inspiration für Dich, ob du nun Unternehmer, Projektmanager, Designer oder Entwickler bist. Es gibt viele Herausforderungen bei moderner Softwareentwicklung. Nicht nur: Wie schaffen wir es überhaupt, sondern im Ideal: Wie erschaffen wir nützliche wie genutzte Software? Und wie erreichen wir unser Ziel ohne Burn-Out. Mit über 15 Jahren Erfahrung im Digitalen möchten wir dir helfen. Wir glauben, Software braucht Design. Dieser Podcast gibt dir regelmäßig Denkanstöße, Lösungsbeispiele, Erfahru...
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Alexander Hachmann, Christoph Kolb
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Mar 4, 2026
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Episodes
22 - Agile Manifesto - Mensch über Tools 10.07.2024 6:30
Daily Meetings machen uns nicht agil. Der Grundgedanke der Agilität in der Softwareentwicklung oder in der Produktentwicklung, vor allen Dingen mit Software, geht auf das Agile Manifesto zurück, das von einer Gruppe von Software-Entwicklern, Architekten und Designern verfasst wurde. In dieser Folge widmen wir uns dem Punkt: „Individuals and interactions over processes and tools“, Individuen und In...
21 - There is no ASAP 03.07.2024 7:43
Warum so schnell wie möglich nicht am schnellsten ist. Die Tücken der ASAP-Kultur in der Arbeitswelt und im Design Prozess. Für Alex ist ASAP eine wertlose Information in Abstimmungsprozessen, da unpräzise Deadlines zu Missverständnissen und unnötigem Stress führen können, was dich letztendlich im Design erstellen ausbremst. Erfahre, warum "so schnell wie möglich" oft das Gegenteil von effizient...
20 - Offizieller Weg, wenn es nicht klappen soll 26.06.2024 16:35
Ist das Ergebnis wegen oder trotz des Systems entstanden? Oft gibt es Mechanismen und Strukturen innerhalb von Unternehmen, die mehr Umwege als wirklich gute Ergebnisse im Software Design produzieren. Und das, obwohl sie mit dem Gedanken, etwas Gutes zu produzieren, eingeführt wurden. Wenn wir uns immer an den offiziellen Weg halten, wird es schwierig für kreative und gute Software Lösungen. Wie...
19 - Lernen durch Lehren mit Wahnsinns Sebastian Fechtrup - Teil 2 19.06.2024 14:23
Warum stetige Weiterbildung für richtig gutes Design unerlässlich ist. Im zweiten Teil tauchen wir tiefer in Sebastians unkonventionellen Weg in die Welt des Designs ein, von der autodidaktischen Meisterung über YouTube bis hin zu seiner Rolle als Mentor für neue Designer. Wir lernen nie aus, stetige Fortbildung, gerade im Softwaredesign ist unglaublich wichtig. Wir sprechen darüber, wie intrinsi...
18 - Lernen durch Lehren mit Wahnsinns Sebastian Fechtrup - Teil 1 12.06.2024 14:24
Erfolgreich als UX-Designer auch ohne Design Studium. Heutiger Gast ist Sebastian, das kreative Multitalent unseres Teams, der seit sieben Jahren mit uns die Welt des Wahnsinn Designs erkundet. Es gibt quasi nichts, das er sich nicht innerhalb kürzester Zeit beibringen kann. Wir sprechen über seinen Weg als Quereinsteiger im Software- und UX-Design und seine Weiterentwicklung durch leidenschaftli...
17 - Weiter Abbrechen 05.06.2024 6:44
Warum die Weiter und Abbrechen Buttons nicht nebeneinander liegen sollten. Oft kommt es in Dialogfenstern, Apps oder generell im Softwaredesign vor, dass die Weiter und Abbrechen Buttons direkt nebeneinander liegen, meistens unten rechts und in genau dieser Reihenfolge. Leider führt genau dieses Design mehrheitlich dazu, dass Prozesse unerwünscht beendet werden und Daten verloren gehen. Was das m...
16 - Denk an Conway’s Law 29.05.2024 5:09
Die Kommunikationsstruktur deines Unternehmens ist entscheidend für deinen Softwareerfolg. Wir beleuchten Conway’s Law, das besagt: "Any organisation that designs a system (defined broadly) will produce a design whose structure is a copy of the organisation's communication’s structure.“ „Jede Organisation, die ein System designed, wird ein Design produzieren, das eine Kopie der Kommunikationsstru...
15 - Software braucht Design mit Kalle Buschmann - Teil 2 22.05.2024 22:23
Wie kommen wir an Nutzerfeedback im Softwaredesign? Im zweiten Teil vertiefen wir das Gespräch mit Kalle Buschmann über die subtilen Herausforderungen im Softwaredesign. Erfahre, wie Kalle und sein Team bei Google durch qualitative Forschung echte Nutzerbedürfnisse erkennen und in den Designprozess integrieren. Wir überlegen, wie Nutzerfeedback Designentscheidungen beeinflusst, um Produkte zu sch...
14 - Software braucht Design mit Kalle Buschmann - Teil 1 15.05.2024 19:50
Warum Design für die User Experience unerlässlich ist. Kalle Buschmann ist heute zu Gast. Kalle ist Alumni von der Köln International School of Design (KISD), hat mehr als 10 Jahre bei Frog Design gearbeitet und ist zurzeit UX Design Manager bei Google in München. Er ist der Meinung, dass jedes menschengemachte Produkt, insbesondere Software, sorgfältiges Design erfordert, um erfolgreich zu sein....
Berlin Design Week > Creation of good software 12.05.2024 16:16
Bonusfolge auf Englisch. Nach Chris' Keynote auf der Berlin Design Week zum Thema "Software braucht Design" unterhalten wir uns im Live Podcast auf der Bühne unter anderem genau darüber und über unsere "design-driven evolution". Im Digitalen wurde Design lange Zeit stiefmütterlich behandelt. Von “Pixelschubsen” bis zu “es nur noch schnell schön machen” lag der Fokus oft lediglich auf Grafikdesign...
13 - Diene nicht dem Prozess 08.05.2024 14:00
Sind wir Diener oder Gestalter unserer Abläufe? Prozesse sind unheimlich beliebt. Aber oft folgen wir blind einer vorgegebenen Struktur, ohne zu hinterfragen, was dieser Prozess eigentlich genau bringt. Gerade Software sollte immer flexibel genug sein, Prozesse zu verändern, wenn sie nicht mehr dienlich sind. Warum es so wichtig ist, nicht mehr passende Prozesse zu verändern und welchen ultimative...
12 - Cheaten erlaubt 01.05.2024 9:49
Cheaten - ein großes Lob für deine Arbeit. Warum wir glücklich darüber sind, wenn andere unsere Arbeit „ausnutzen“ und „cheaten“ eher als großes Lob zur eigenen Arbeit empfinden. Alex und Chris berichten von einem persönlichen Erlebnis mit einer von ihnen designten App, die von schlauen Nutzern etwas anders benutzt wurde. Das ist Besser mit Design, ein Wahnsinn Design Podcast Vielen Dank fürs Zu...
Hinter dem Mikro > jeden Mittwoch 26.04.2024 1:50
Ab sofort weitere Folgen jeden Mittwoch. Vielen Dank für den tollen Start! Das ist Besser mit Design, ein Wahnsinn Design Podcast Vielen Dank fürs Zuhören 😊 ______ Deine Frage & unsere Antwort in einer Besser mit Design F&A Folgen? Sprachnachricht per WhatsApp an 0221 94 65 29 10 oder mit speakpipe aufnehmen: https://www.speakpipe.com/bessermitdesign Wir veröffentlichen deine...
11 - Im Standard am Ziel vorbei 24.04.2024 11:19
Wir stehen uns im Weg, wenn wir eine Standardlösung anbieten. Eine Remix Folge. Wir analysieren eine Aussage von Alex aus unserem langen Schwester-Podcast “Vom Wahn und Sinn”, in der er davon spricht, dass wir uns im Weg stehen, wenn wir im Designprozess eine Standardlösung anbieten. Die Probleme bei denen Software helfen soll, sind so vielfältig, da kommt selten die gleiche Situation zweimal vor....
10 - Gute Software gibt Feedback 23.04.2024 11:53
Auch Software kann nicht nicht kommunizieren. Was macht eigentlich gute Software aus? Wir finden, gute Software gibt immer Feedback. Wir kennen es alle: Wir drücken auf einen Knopf und nichts passiert. Erster Gedanke der Nutzer? Die Software ist kaputt. Welche Arten von Feedback im Software Design vor allem wichtig sind und wie du das am besten umsetzt, erfährst du in dieser Episode. Das ist Bes...
9 - Super Duper Extra Wichtig 22.04.2024 4:16
Was du im Design bei Schriften unbedingt beachten solltest. Chris spricht heute über das Thema Typographie. Immer wieder stehen wir dann vor der Herausforderung Texte voneinander abzuheben. Wie man am besten mit Schriften arbeitet um sie hervorzuheben und was man lieber vermeiden sollte, erzählt er euch in dieser Episode. Das ist Besser mit Design, ein Wahnsinn Design Podcast Vielen Dank fürs Zuhö...
8 - Du bist nicht zu doof die Tür zu öffnen 21.04.2024 8:29
Es ist nicht deine Schuld. Das Design der Tür ist Schuld. Jeder kennt’s: Du drückst den Knopf, aber die Tür geht nicht auf. Und nein, du bist nicht zu doof um die Tür aufzumachen. Häufig werden Türen trotz Schildern und Beschriftungen falsch geöffnet. Sie zeigen einfach nicht, was man mit ihnen machen kann und soll. Alex berichtet über eigene Erfahrungen und erzählt dir, warum intuitives Design so...
7 - Du kannst Frust nicht messen 20.04.2024 12:37
Der nicht sichtbare Frust der Nutzer. Kennzahlen und Datentracking werden als immer wichtiger gesehen. Wir messen immer mehr anhand von KPIs oder tracken die Besucher unserer Website. Der Frust der Besucher, wenn etwas nicht funktioniert oder warum jemand nicht wieder auf die Website kommt, lässt sich aber nicht messen. Wir sprechen über Möglichkeiten, wie du herausfinden kannst, ob es Stellen in...
6 - Was Technologie nicht lösen kann 19.04.2024 5:35
Soziale Fragen lassen sich nicht technologisch lösen. Der heutige Impuls kommt von Alex. Er erlebt es häufiger als Designer von Software, dass man versucht, Systeme so reglementiert zu machen, da man auf jeden Fall verhindern möchte, dass sie anders genutzt werden, als ursprünglich geplant. Hier erfährst du, warum wir glauben, dass das schwierig ist und welche Rolle soziale Fragen und die Struktur...
5 - Kann Design die Welt retten? Mit Tim Schumacher 18.04.2024 30:33
Kann Design wirklich die Welt verbessern? Um dieser Frage nachzugehen, spricht Chris mit Tim Schumacher, einem erfolgreichen und vielfach ausgezeichneten Investor in der deutschen und europäischen Digitalszene. Er arbeitet unter anderem bei Ecosia, einer Suchmaschine, deren Gewinne ökologische Ziele verfolgen. Warum er findet, dass auch Design dabei helfen kann, die Welt ein Stückchen besser zu ma...
4 - Vergleich Dich mit Nix 17.04.2024 9:21
Warum es nichts bringt, sich zu vergleichen. Die Nullhypothese. Gerade bei der Entwicklung von Apps und im Software Design hören wir oft die Frage: “Wie machen es denn die anderen?“. Warum du dich nicht mit der Konkurrenz vergleichen solltest, und die wahre Frage lieber “Was hat der Nutzer von meiner Software?” lauten sollte, erfährst du in dieser Episode. Das ist Besser mit Design, ein Wahnsinn D...
3 - Sympathy for the Machine 17.04.2024 5:54
Mitgefühl für die Maschinen. Alex und Chris schauen sich das Verständnisproblem zwischen Entwicklern und Nicht-Entwicklern an und überlegen, wie wir Empathie für Maschinen designen können, damit der User auch eine Vertrauensbeziehung mit dem System aufbauen kann. Das ist Besser mit Design, ein Wahnsinn Design Podcast Vielen Dank fürs Zuhören 😊 ______ Deine Frage & unsere Antwort i...
2 - Warum Besser mit Design? 17.04.2024 9:04
Warum eigentlich Besser mit Design? Zwei Fragen: Warum dieser Podcast? Warum wird Software besser mit Design? In dieser Episode beantworten wir diese beide und nehmen dich mit in unsere Welt des Designs. Das ist Besser mit Design, ein Wahnsinn Design Podcast Vielen Dank fürs Zuhören 😊 ______ Deine Frage & unsere Antwort in einer Besser mit Design F&A Folgen? Sprachnachricht pe...
1 - Alle Nutzer sind dumm 17.04.2024 12:02
Wir alle sind dumm, wenn Tausend Dinge an uns ziehen. Software sollte einfach sein. Zu oft verstecken wir uns in der Softwareentwicklung hinter der DAU-Ausrede. Besser mit Design, steigt direkt ein: Wir sind alle dumm, wenn wir hungrig sind. Der Begriff des “dümmsten anzunehmenden Users” (DAU), sollten wir nicht mehr nutzen. Warum der Mental Load der Nutzer nie unterschätzt werden sollte und Softw...
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