Alexander Hachmann, Christoph Kolb

Besser mit Design

Arts DE ↓ 99 episodes

Verantwortlich für Software? Jeden Mittwoch. Perspektiven auf Software & Design. Auf den Punkt gebracht. Inspiration für Dich, ob du nun Unternehmer, Projektmanager, Designer oder Entwickler bist. Es gibt viele Herausforderungen bei moderner Softwareentwicklung. Nicht nur: Wie schaffen wir es überhaupt, sondern im Ideal: Wie erschaffen wir nützliche wie genutzte Software? Und wie erreichen wir unser Ziel ohne Burn-Out. Mit über 15 Jahren Erfahrung im Digitalen möchten wir dir helfen. Wir glauben, Software braucht Design. Dieser Podcast gibt dir regelmäßig Denkanstöße, Lösungsbeispiele, Erfahru...

Author

Alexander Hachmann, Christoph Kolb

Category

Arts

Podcast website

bessermit.design

Latest episode

Mar 4, 2026

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Episodes

223 - Besser mit Design, für was? 08.10.2025

Was ist das Problem – und warum lösen wir es überhaupt?  Gerade wenn es schnell gehen soll, werden die entscheidenden Fragen oft vergessen: Worum geht es hier eigentlich? Wer nutzt das? Und was ist das Ziel? Wer als Designer nicht nur gestaltet, sondern mitdenkt, fragt sich (und andere) besser erstmal: Warum? Und zwar nicht nur einmal, sondern so oft, bis klar wird, was wirklich gebraucht wird. Wi...

222 - Der Prozess ist tot, lang lebe der Prozess 01.10.2025

Gute Prozesse stehen nicht im Weg – sie machen den Weg frei. Die Evolution von Prozessen im UX-Design und in Unternehmen: Warum es nicht darum geht, einem starren Ablauf zu folgen, sondern Ziele zu erreichen. Und weshalb funktionierende Prozesse nicht perfekt sind, sondern veränderbar bleiben müssen. Wir zeigen, wie wichtig eine Kultur ist, die Feedback zulässt, Alternativwege erkennt und nicht be...

221 - F&A - Geschäftsmodell-Innovation und Design? Mit Michael 24.09.2025

Michael vom Deutschen Institut für Management und Innovation fragt: Welche Rolle spielt Design bei der Entwicklung neuer Geschäftsmodelle? Unsere Antwort: Eine entscheidende. Denn für uns ist Gestaltung immer ein ganzheitlicher Designprozess und das gilt auch für Geschäftsmodelle. Wer vom tatsächlichen Nutzen für Kunden ausgeht, denkt automatisch in Gestaltungsmöglichkeiten: Was brauchen sie wirkl...

Interview > Wie kam es eigentlich dazu? Mit Christoph von Wahnsinn Design 21.09.2025

Wie wird man eigentlich Designer und was hat das mit selbstgebauten Clan-Websites, Musikmachen und dem Staunen über HTML zu tun?  In dieser ganz persönlichen Interview-Folge spricht Alex mit Chris über seinen Weg zum Designer und natürlich dem Weg zu Wahnsinn Design. Dabei geht es nicht nur um Stationen, sondern um innere Antriebe: die Faszination für Gestaltung, das Bedürfnis zu erschaffen, die R...

220 - Warum mobile first 17.09.2025

Mobile First ist kein Trend – es ist eine Notwendigkeit.  Denn die meisten Nutzer verwenden digitale Services über ihr Smartphone. Wer zuerst für Mobile denkt und gestaltet, schafft fokussierte, auf das Wesentliche reduzierte Interfaces und sorgt dafür, dass Produkte auch unter eingeschränkten Bedingungen funktionieren: unterwegs, mit einem kleinen Screen, mit wenig Aufmerksamkeit. Wir zeigen, war...

219 - Label nicht gelesen 10.09.2025

Die Menschen lesen nicht, sie scannen.  Warum steht eigentlich so viel Text auf Buttons und warum liest ihn dann trotzdem niemand? Wir sprechen über Microcopy im UX-Design: also die kleinen Texte auf Buttons, in Menüs, in Formularen – und warum genau sie oft über Erfolg oder Frust entscheiden. Wir zeigen, warum Menschen Software nicht lesen, sondern scannen. Warum weniger Text oft zu besserer Orie...

218 - Die Funktion der Schönheit 03.09.2025

Schönheit ist keine Kür – sie ist Teil der Funktion.  Welche Rolle spielt Ästhetik im UX-Design? Warum schöne Software nicht nur besser aussieht, sondern sich auch besser anfühlt – und dadurch öfter, intensiver und lieber genutzt wird. Denn: Wer sich eingeladen fühlt, probiert eher aus. Wer sich wohlfühlt, bleibt eher dran. Und wer visuell klar geführt wird, findet schneller ans Ziel. Gute Gestalt...

217 - Kann man lernen 27.08.2025

Gute Software ist leicht zu bedienen. Noch bessere Software wird mit der Zeit immer einfacher.  Der Unterschied zwischen Usability und Learnability – und warum es nicht reicht, nur den ersten Nutzungsmoment zu gestalten. Denn Nutzer entwickeln sich weiter: vom ersten Klick bis zum täglichen Profi-Workflow. Wir zeigen, wie gute Software diesen Wandel unterstützt – durch kluge Gestaltung, Wiedererke...

Interview > Die eigene Zukunft finden. Mit Cornelia von Future Impacts 24.08.2025

Wie wird Zukunft gemacht? Und wie kann man lernen, sie selbst aktiv zu gestalten?  In dieser Folge spricht Alex mit der Foresight-Expertin Cornelia Daheim von Future Impacts über strategische Vorausschau, spekulatives Design, polykrisenfeste Planung und darüber, warum gute Zukunftsarbeit immer auch gute Gegenwartsarbeit ist. Es geht um Methoden, mit denen Organisationen alternative Zukünfte durchd...

216 - Und da geht der Scope 20.08.2025

Warum Scope Creep die größte Bremse für gute Software sein kann – und wie man trotzdem offen für Verbesserungen bleibt.  Es geht um eine der zentralen Herausforderungen in der Softwareentwicklung: den ständigen Wunsch nach „noch besser“. Warum jede Entwicklung ein Lernprozess ist – aber warum das nicht bedeutet, jedem neuen Impuls sofort zu folgen. Denn: Nicht jede Idee ist eine gute. Und nicht je...

215 - F&A - A.I. und Menschlichkeit, besser mit Design? Mit Daniel und Leander 13.08.2025

Zwei Fragen, zwei Perspektiven – und ein Podcast zwischen Japan und KI. In dieser F&A-Folge geht es um den Einfluss generativer Tools auf Designqualität und Kreativität und um die Frage, ob es so etwas wie „universell gutes Design“ überhaupt gibt.  Daniel fragt, ob KI-generierte Interfaces zu mehr Konformität und weniger Kreativität führen. Wir sagen: Vielleicht – aber das muss nichts Schlechtes s...

214 - Rolle vorwärts 06.08.2025

Rollen, Berechtigungen, Gatekeeper – klingt technisch? Ist es auch. Aber vor allem ist es grundlegend für gutes Softwaredesign.  Rollen - die unsichtbaren Strukturen, die alles bestimmen: Wer darf was sehen, tun, verändern? Und warum falsche Annahmen zu Rollen und Zugriffsrechten später richtig teuer werden können – nicht nur technisch, sondern auch konzeptionell. Conway’s Law lässt grüßen: Kommun...

213 - Besser starten 30.07.2025

Warum scheitern so viele Softwareprojekte – und wie kann Design von Anfang an helfen, genau das zu verhindern? Es geht um den Projektstart: über abstrakte Pläne, endlose Miro-Boards und das Missverständnis, Design beginne erst, wenn alles andere fertig ist. Unser Plädoyer: Gute Software entsteht nicht durch Dokumente, sondern durch konkrete Prototypen. Wir zeigen, warum frühes visuelles Denken hil...

Interview > 3 Punkte und ein Taschenmesser. Mit Sebastian von Wahnsinn Design 27.07.2025

Sebastian ist bei Wahnsinn Design so etwas wie ein Schweizer Taschenmesser: vielseitig, lernfreudig, immer neugierig – und seit vielen Jahren fester Bestandteil des Teams. Wir sprechen über seinen Weg ins Team, über Generalismus in der Gestaltung und warum intrinsische Motivation oft der beste Antrieb ist. Im zweiten Teil geht’s um seinen Vortrag an der Uni Bonn: Drei einfache Fragen helfen, besse...

212 - Du bist, was du misst 23.07.2025

Warum messen wir – und was sagt das wirklich aus? In dieser Folge geht es um KPIs, Metriken und den gefährlichen Irrglauben, dass Messbarkeit automatisch zu besseren Entscheidungen führt. Wir sprechen darüber, wie Organisationen sich oft im Klein-Klein der Zahlen verlieren, statt das große Ganze im Blick zu behalten. Denn: Wer nur misst, was leicht zu messen ist, optimiert oft an der Realität vorb...

211 - Schnelligkeit, die zählt 16.07.2025

Schnelle Software ist nicht nur ein nice-to-have – sie ist essenziell für gutes UX-Design. Warum digitale Produkte sich nur dann natürlich anfühlen, wenn sie so reagieren wie unsere echte Welt: sofort. Denn jeder Moment der Verzögerung erzeugt kognitive Kosten, reißt uns aus dem Gedankenfluss – und macht Software anstrengend. Was bedeutet das für die Gestaltung? Wir zeigen konkrete Reaktionszeiten...

210 - F&A - Inklusion & Ästhetik besser mit Design? Mit Michael und Leon 09.07.2025

Zwei Hörerfragen – zwei wichtige Designperspektiven: Wie können wir Software gestalten, die auch älteren Menschen echte Teilhabe ermöglicht? Und: Wie finden wir die Balance zwischen Ästhetik und Funktion? Wir sprechen über barrierearmes UX-Design – von leserlichen Schriften, klaren Kontrasten und gut erreichbaren Home-Zuständen bis zu bewusster Animation. Denn: Wer für ältere Nutzer gestaltet, ges...

209 - Stopp das Meeting 02.07.2025

Wie weniger Kommunikation zu besserem Softwaredesign führt.    Meetings über Meetings – und trotzdem keine Klarheit? Ein weitverbreitetes Missverständnis in der agilen Produktentwicklung: Mehr Kommunikation heißt nicht automatisch bessere Kommunikation. Im Gegenteil: Zu viele Meetings können kreative Energie blockieren, Zeit vernichten und die UX- und Softwaredesign-Prozesse nachhaltig behindern....

208 - Das Tool ist tot, lange lebe das Tool 25.06.2025

Im Softwaredesign und UX-Design geht es nicht darum, das perfekte Tool zu finden – sondern das passende Mittel, um besser zu kommunizieren. Denn gute digitale Produkte entstehen nicht durch komplexe Tools, sondern durch gemeinsames Verstehen, Hinterfragen und Gestalten. Warum Tools im Designprozess immer Kommunikationswerkzeuge sind – und weshalb zu viel Fokus auf Tools die eigentliche Arbeit oft...

Interview > Mit Christian von Wahnsinn Design 22.06.2025

Vom Hufschmied zum Softwareentwickler bei Wahnsinn Design.    Chris spricht mit Christian über seinen ungewöhnlichen Werdegang, seine Faszination für Technik und seinen Einstieg ins Team von Wahnsinn Design. Was haben Pferdehufe mit guter Software gemeinsam? Eine ganze Menge – zum Beispiel der Wunsch, Menschen (und Tieren) das Leben leichter zu machen. Christian teilt, wie ihn frühe Programmiererf...

207 - Wenn Experte zu sein im Weg steht 18.06.2025

Expertise ist gut – aber sie kann auch blockieren. Warum im Softwaredesign und UX-Design gerade erfahrene Teams oft die größten Hürden für echte Innovation darstellen. Denn wer tief im Detail steckt, verliert leicht den Blick für das große Ganze: das Ziel hinter dem Prozess. Wir zeigen, wie ein zu starker Fokus auf bestehende Abläufe zu ineffizienten Optimierungen führt – während der mutige Schrit...

206 - F&A - Medizin und Unternehmen besser mit Design? Mit Sassan und Uwe 11.06.2025

Wir beantworten zwei spannende Hörerfragen: Wie kann Technologie so gestaltet werden, dass sie das Arzt-Patienten-Verhältnis verbessert? Und: Lässt sich ein Design-Mindset auch auf Business Development und Unternehmenskultur übertragen? Wir sprechen darüber, wie wichtig intuitive Benutzeroberflächen im medizinischen Kontext sind – besonders dann, wenn Vertrauen und Kommunikation im Mittelpunkt ste...

205 - Wann ist ein wenig Stress gut? Antifragilität 04.06.2025

Muss Software immer stabil sein?  Es geht um das Konzept der Antifragilität und was es für gutes UX-Design und Softwareentwicklung bedeutet. Denn: Systeme, die sich nie dem echten Leben stellen, werden auch nie wirklich robust. Erst durch gezielten „Stress“ – zum Beispiel durch frühes Nutzerfeedback oder reale Einsatzbedingungen – kann digitale Produktentwicklung nachhaltig besser werden. Wir zeig...

204 - Wer hat Schuld, verhindert bessere Ergebnisse 28.05.2025

Was passiert, wenn in Unternehmen der Fokus auf die Schuldfrage liegt, statt aufs Lernen?  Wie klassische Management-Ansätze wie „Accountability“ oft zu einer Kultur der Angst führen – und warum genau das Innovation und echte Verbesserung verhindert. Wir zeigen, warum Fehler notwendig sind, wenn neue Wege gegangen werden sollen, und wie eine lernorientierte Fehlerkultur mutige Entscheidungen im Us...

Interview > Sind wir Anders? Mit Kerstin von Wahnsinn Design 25.05.2025

Ein Einblick hinter die Kulissen mit Kerstin, unserer Assistentin der Geschäftsführung bei Wahnsinn Design. Kerstin ist nun über ein Jahr bei Alex & Chris Wahnsinn Design. Wir sprechen über unseren Alltag. Was bedeutet es eigentlich, ein Design-Mindset nicht nur auf Softwareentwicklung und UX-Design, sondern auch auf Organisation, Führung und Zusammenarbeit anzuwenden? Kerstin teilt ihre Eindrücke...

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