Holodeck Design
Arquivos Regras do Jogo - Holodeck
Divulgação científica sobre games
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Holodeck Design
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May 21, 2026
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Episodes
Holodeck 22 | Jogos Persuasivos com Leonardo Moroni 25.05.2019 1:57:14
Games são objetos de grande potential para transmissão de significados e exercem um papel cada vez mais presente na sociedade. Logo, como os jogos fazem para construir mensagens e serem mais que uma experiência divertida? Como funciona a retórica no jogos digitais? Com base na teoria de jogos persuasivos de [...] O post Holodeck 22 | Jogos Persuasivos com Leonardo Moroni apareceu primeiro em Holod...
Holodeck 21 | QA na Tapps e Acessibilidade com Ale Noite 10.05.2019 1:53:44
O que é quality assurance e qual a importância desse departamento no desenvolvimento de softwares e, em nosso caso, jogos? Para no explicar essa importante função do design de jogos, Fernando Henrique e Guilherme Zaffari recebem o desenvolvedor de jogos Ale Noite, que trabalhou como analista de qualidade por três anos num dos [...] O post Holodeck 21 | QA na Tapps e Acessibilidade c...
Holodeck 20 | Camilla Avellar: Game Designer na Supercell 26.04.2019 1:24:53
No vigésimo episódio do Holodeck, Fernando Henrique recebe a game designer Camilla Avellar, que atualmente trabalha na Supercell, estúdio finlandês e famoso pelos seus títulos mobile como Clash of Clans, Clash Royale e Hay Day, título no qual nossa entrevistada trabalha. Conversamos sobre o modelo de produção das equipes na Supercell, [...] O post Holodeck 20 | Camilla Avellar: Game Designer...
Holodeck 19 | Jogos e Ciberdemocracia com Renata Araújo 12.04.2019 59:44
Quais as novas formas de exercer a democracia e como serious games podem nos ajudar ao traduzir processos e burocracias em uma dinâmica engajante e satisfatória? Para abordar esse assunto, Fernando Henrique recebeu a Doutora em Engenharia de Sistemas e Computação pela UFRJ, docente na Mackenzie e Diretora de Educação da [...] O post Holodeck 19 | Jogos e Ciberdemocracia com Renata Araújo apar...
Holodeck 18 | GWU e a Sindicalização da Indústria 15.03.2019 1:58:57
Já faz um ano que as discussões em torno da sindicalização da indústria de jogos surgiu na GDC 2018. Durante o evento, a Game Workers Unite (GWU) foi formada e contando com diversos desenvolvedores insatisfeitos com as condições de trabalho, o movimento propôs a criação de sindicatos e trouxe a [...] O post Holodeck 18 | GWU e a Sindicalização da Indústria apareceu primeiro em Holodeck .
Holodeck 17 | Entrevista com Pedro Paiva: Jogos experimentais e a indústria AAA 28.02.2019 1:47:56
Jogos curtos, diferentes, bizarros e experimentais ocupam um lugar na mídia aquém de títulos de grande orçamento. Eles estão em fóruns, blogs, até mesmo na Steam, mas é no Itch.io onde encontramos a maioria deles. Qual o papel desses jogos em um contexto que tanto exalta a sofisticação tecnológica e [...] O post Holodeck 17 | Entrevista com Pedro Paiva: Jogos experimentais e a indústria AAA aparec...
Holodeck 16 | Entrevista com Eva Andrade: Traduções, RPG e editoras 14.02.2019 1:57:33
Quais os desafios que um tradutor enfrenta na hora de adaptar e traduzir textos? Quem decidiu traduzir Griffindor como Grifinória, Hufflepuff em Lufa-Lufa e Rivendell em Valfenda? O que é um traço sêmico e por que é importante na linguística? Também falamos sobre RPG, abordando seus sistemas, mercado nacional e como [...] O post Holodeck 16 | Entrevista com Eva Andrade: Traduções, RPG e editoras a...
Holodeck 15 | Entrevista com o Studio Pixel Punk 31.01.2019 1:31:54
Unsighted é um jogo cyberpunk desenvolvido pelo estúdio brasileiro Pixel Punk e vem chamando a atenção por suas mecânicas, visuais e trilha. Tomando de inspiração clássicos como Zelda e Metroid e com elementos de roguelike (como mapas gerados proceduralmente e hack and slash) o game coloca o jogador em um mundo cyberpunk a [...] O post Holodeck 15 | Entrevista com o Studio Pixel Punk apareceu prim...
Holodeck 14 | Microtransações e Fragmentação da Experiência 07.12.2018 1:33:50
Em uma matéria na Escapist, intitulada Leveling Systems Are the Gateway to Microtransactions, o jornalista Grey Carter aponta algumas críticas aos jogos de Ação-RPG, como Assassin’s Creed: Odyssey, e como os sistemas de níveis se aliam às microtransações para limitar a progressão do jogador e oferecer acesso a esse conteúdo [...] O post Holodeck 14 | Microtransações e Fragmentação da Experiê...
Holodeck 13 | Nautilus: Produção de Conteúdo e a Indústria de Jogos 22.11.2018 1:58:36
Neste episódio do Holodeck Fernando Henrique conversou com Lucas, Henrique e Ricardo, membros do Nautilus, canal sobre videogames com 130 mil inscritos e mais de 5 milhões de visualizações. Conversamos sobre criação de conteúdo para internet, o início do canal e os desafios de manter um conteúdo de qualidade diante [...] O post Holodeck 13 | Nautilus: Produção de Conteúdo e a Indústria de Jogos ap...
Holodeck 12 | Semiótica Francesa Nos Jogos Com Renato Razzino 08.11.2018 2:19:26
Semiótica é o estudo de como signos e símbolos são construídos. Podemos dividir a semiótica em algumas linhas teóricas, como a semiótica de Charles Peirce e a de Ferdinand de Saussure, mas neste episódio falaremos da teoria de Algirdas Julius Greimas, mais conhecida como semiótica francesa. Para isso, Fernando Henrique [...] O post Holodeck 12 | Semiótica Francesa Nos Jogos Com Renato Razzino apar...
Holodeck 11 | UX e UI Design Em Jogos Com Felipe Barcellos 26.10.2018 1:35:51
UX Design é a área do design que busca aperfeiçoar a experiência emocional do usuário com o produto. Já o UI Design fornece uma interface bem projetada para esse usuário. Possuindo diferentes aplicações nas diversas funções que o design possui, uma que comumente deixamos de lado é na indústria de [...] O post Holodeck 11 | UX e UI Design Em Jogos Com Felipe Barcellos apareceu primeiro em Holodeck...
Holodeck 10 | Nvidia RTX com Fábio Jordan 11.10.2018 1:05:43
Todos os anos a capacidade de processamento dos computadores aumentam, trazendo componentes cada vez mais potentes e menores. Após algum tempo sem muitas novidades, a Nvidia, uma das maiores empresas de placas gráficas, apresentou seu mais novo produto, a GeForce RTX. No décimo episódio do Podcast Holodeck, acompanhe a conversa [...] O post Holodeck 10 | Nvidia RTX com Fábio Jordan apareceu primei...
Holodeck 09 | Estruturas Narrativas Nos Jogos Digitais 27.09.2018 1:56:33
No nono episódio do Holodeck, apresentamos uma nova estrutura de programa, além das entrevistas, onde conversamos e debatemos sobre um determinado tema. Neste episódio, Fernando Henrique e Guilherme Zaffari falam sobre a implementação de narrativa em jogos e das diferentes estruturas que ela se apresenta. Gostou do episódio? Deixe um [...] O post Holodeck 09 | Estruturas Narrativas Nos Jogos Digit...
Holodeck 07 | Bruna Richter 03.09.2018 1:38:15
Neste episódio do Holodeck, Fernando Henrique recebe na casa Bruna Richter, ilustradora e Concept Artist no estúdio gaúcho Aquiris. Falamos sobre sua formação, sua entrada no mercado de jogos e seu papel dentro da Aquiris, desenvolvendo as personagens femininas de Ballistic Overkill e os personagens do novo jogo do estúdio, [...] O post Holodeck 07 | Bruna Richter apareceu primeiro em Holodeck .
Holodeck 06 | Educação e Videogames com a Game e Arte 16.08.2018 1:38:44
No sexto episódio do Holodeck, Fernando Henrique recebe na casa Tainá Felix e Jaderson Souza, da Game e Arte, que trabalham com ações socioeducativas usando videogames em São Paulo. O post Holodeck 06 | Educação e Videogames com a Game e Arte apareceu primeiro em Holodeck .
Holodeck 05 | Da Queda dos Arcades Digitais a Ascensão das Publicadoras de Videogames 03.08.2018 1:55:32
No quinto episódio do Holodeck, ouça a conversa que Fernando Henrique e Guilherme Zaffari tiveram com Gabriel Zaffari, sobre sua pesquisa que explora as fases de desenvolvimento econômico da indústria de jogos. O post Holodeck 05 | Da Queda dos Arcades Digitais a Ascensão das Publicadoras de Videogames apareceu primeiro em Holodeck .
Holodeck 04 | Estúdio Vaca Roxa 19.07.2018 2:20:26
No quarto episódio do Holodeck, ouça a conversa que Fernando Henrique teve com Bakudas (Wilson Melo), Gabriel Fernandes e Patricia Mani, membros do estúdio Vaca Roxa. O post Holodeck 04 | Estúdio Vaca Roxa apareceu primeiro em Holodeck .
Holodeck 03 | Uma Métrica Estética Para Jogos Multijogador Baseados em Turnos 06.07.2018 2:51:45
No terceiro episódio do Holodeck, acompanhe a conversa que Fernando Henrique e Guilherme Zaffari tiveram com Eduardo Mangeli, consultor, desenvolvedor, doutorando em Engenharia de Sistemas de Computação na UFRJ e membro do LUDES. O post Holodeck 03 | Uma Métrica Estética Para Jogos Multijogador Baseados em Turnos apareceu primeiro em Holodeck .
Holodeck 02 | Traços Distintivos de Estratégias em Jogos 23.06.2018 1:36:13
Neste segundo episódio do Holodeck, acompanhe Fernando Henrique e Guilherme Zaffari na conversa que tiveram com Luis Claudio Silveira Duarte, professor e pesquisador na UFPR, sobre sua dissertação de mestrado intitulada Traços Distintivos de Estratégias em Jogos. O post Holodeck 02 | Traços Distintivos de Estratégias em Jogos apareceu primeiro em Holodeck .
Holodeck 01 | Princípios para Design de Jogos com base em Erro Humano 08.06.2018 1:22:14
No primeiro episódio do Podcast Holodeck, acompanhe a entrevista que Fernando Henrique fez com o professor e pesquisador Guilherme Zaffari sobre sua dissertação de mestrado. O post Holodeck 01 | Princípios para Design de Jogos com base em Erro Humano apareceu primeiro em Holodeck .
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