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神州大地關鍵詞

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神州大地關鍵詞,光怪陸離漲新知。欲瞭解廣土眾民的中國大陸,決不能先入為主地一味唱好或唱衰,而須盡量多瞭解客觀事實,以及出自各色人等的「主觀情實」,也就是大陸同胞自己對社會現象、輿論環境、自身處境的看法。本節目即從當前簡體中文網路的流行語切入,介紹近年大陸網民在言論管制之下,如何發明了各種正話反說、反話正說、陰陽怪氣、苦中作樂、五味雜陳的修辭來反映當前的世道,好讓大家能照見其思想情懷,進而可以「心靈交流」。 Powered by Firstory Hosting

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24. feb 2025

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Episoder

56-「鬆弛感」與「奶頭樂」:巴黎奧運開幕式是一種「刻奇」嗎? 06.08.2024

本集從巴黎奧運開幕式的兩極評價切入,介紹各種對「奶頭樂」這個說法的見解,以及「鬆弛感」這個褒貶交纏的關鍵詞。   2024年7月底,巴黎奧運的開幕式表演中,出現一段堪稱LGBTQ+彩虹人總動員的疑似戲仿世界名畫〈最後的晚餐〉的表演,使全世界無數基督徒為之震怒,保守派為之傻眼,非基督徒也無語,如中國大陸中央電視台的解說員也沉默了。 留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/user/cll1nwbqb00d801v9azm7b...

55-從「文化四層金字塔」看,抖音比「奶頭樂」強百倍 29.07.2024

現在是「淺層娛樂」大行其道的時代,1996年的《全球化陷阱》一書就曾透露,美國高層戰略家認為可以用「奶頭樂」,就是淺層的娛樂,像給嬰兒塞奶嘴那樣,麻醉全人類中佔比80%以上的「失敗組」,這個說法在中國大陸廣為流傳,並且隨著網路的發展,一再引起憂心和警惕。對此,本集要談的是什麼呢? 就是:在抖音之類以算法推送為運作邏輯的短影音社群平台興起後,各種各樣的「自媒體」大興,局面遠遠超出「奶頭樂」這個概念當初的設想...

54-「贏學」實作:台灣人能如何忽悠大陸不急 22.07.2024

相信很多朋友都思考過:台灣人能如何說服大陸同胞或者「忽悠」說不要急著統一、不要急著打台灣呢? 答案是:你什麼都不用想,什麼都不用做,大陸現在主流的輿論,就是不急統的,因為有更高的勝利目標。 留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/user/cll1nwbqb00d801v9azm7b5ef/comments 關於我們: 好好聽FM APP: http://onelink.to/94hhtfm 好好聽FM Web: https://risu.io/DYKs 好好聽FM YouTube: https://ris...

53- 「贏學」概論:人需要優越感,這是個莫比烏斯環 17.07.2024

首先請大家記一條公設:「人需要優越感」。這是我從傳統媒體時代到網路時代,見證和參與了無數口水戰之後,總結出來的一條心得,也是以下一切理論的基礎。人需要優越感,不同的地方只是看你要把優越感建立在什麼上面:體力、智力、財力、權力、民族、國家、宗教、主義,或者「別人的失敗就是我的快樂」;黑白郎君還要自己打敗人家才快樂,我們普通人只要看人家失敗就快樂,而這在網上永遠不會缺。 留言告訴我你對這一集的想法: ht...

52-「二次元」在中國大陸的發展史(3) 「宅」與「左」的奇妙匯流 01.07.2024

大陸地區網友,如果愛好日本文化,通常會有來自民族主義的社會壓力和心理障礙,那有什麼辦法可以克服它呢?就是社會主義,就是尋找日本創作中左翼思想的成份來表揚,來「認親」,這樣打「世界人民大團結」的階級牌來蓋民族牌。而正好,日本「二次元」歷史上,的確有著相當的左翼傳統,這對新生代的大陸青少年來說就是個很大的興奮點。於是,我們可以看到,「宅」與「左」這兩項貌似不搭軋的屬性,在中國大陸的「二次元」裡,有了奇...

51-「二次元」在中國大陸的發展史(2) 萌二‧媚 25.06.2024

本集介紹2010年代以來,「二次元」這個概念在大幅「擴圈」以後,產生的一些新詞與事故,從而提供一些思考基準,幫助大家較為準確地評估這個被一些人說是「量小聲音大,錢少怪事多」,但也確實具有相當市場規模和文化影響力的圈子。 首先,上一回我們談到,日式ACG或者說「二次元」這個圈子,它用各種美好的幻想,吸 引了很多人,特別是在現實中不得意的人、適應不良的人、有問題的人。那麼,既然你接納了許多問題兒童、接住了許多...

50-「二次元」在中國大陸的發展史(1)異乎傳統文藝的一種「輕反抗」 17.06.2024

本集介紹「二次元」這個名堂在中國大陸的發展史,以及它最大的吸引力兼缺陷之所在──它是一種「靈魂按摩」,一種對於現實的「輕反抗」,可以輕鬆參與、輕鬆過把癮的反抗。   「二次元」,台灣以前比較習慣的說法是「ACG」,就是日本出產的,或者日式風格的動畫anime、漫畫comic、遊戲game的合稱,這來源其實只是90年代一個BBS的討論板名;約定俗成以後,也有人再加上一個「N」,就是小說novel。但當然,並不是所有日式A、C、G、N...

49-兩性戰爭的遊戲戰區(4)《塵白禁區》鹹魚翻身記 10.06.2024

本集介紹《塵白禁區》這款遊戲在擁抱男性輿情後鹹魚翻身的情形。 2024年3月,在「有男不玩」口號甚囂塵上之際,一款叫《塵白禁區》的遊戲,原本因為做得不太好,上線才半年,已經半死不活,於是他們死中求活,毅然決然地全面擁抱「男性向」呼聲,開始大尺度賣肉,直接禁止未成年玩家註冊,增加某種活動室,讓玩家可以在畫面上和老婆們做一些羞羞的互動;發公告說刪除了基地裡男性配角,總之,就是對前幾個月那些「麻辣仙人」的呼聲...

48-兩性戰爭的遊戲戰區(3)拒絕「龜訓」:「麻辣仙人」崛起! 03.06.2024

本集摘要:在積累已久的怨氣被點燃後,部份男性玩家喊出了「有男不玩」這個抽象口號,自覺地組成了一個不可理喻的群體,來抵制遊戲廠商的「兩頭吃」與包括「女拳」在內各種「社管」的輿論打壓,乃至還發明了一個英文諧音「you number one」,強調我作為消費者的感受應該放在第一位。這股風潮,連同日前的胖貓事件,以及持續低迷的結婚率、生育率,在在表示著:愈來愈多中國大陸青年開始拒絕這整個不利於男性勞動者與消費者的主流社...

47-兩性戰爭的遊戲戰區(2)「擴圈」、「提純」與「社管」 27.05.2024

5月19日,端傳媒刊出了一篇對談,談的就是上集我們提到的南韓遊戲《劍星》,標題是:〈《劍星》之她說他說:當男人成為玩家,女人就得成為遊戲嗎?〉,這篇文章被罵得很兇,因為它就是典型的,站在女性主義立場上,意圖使用政治正確去壓制「異男審美」(異性戀男性)在遊戲等娛樂產品上的表現;它對SJW和Sweetbaby之類「拳師」在遊戲界的劣跡都避重就輕,而且他們都迴避了一個基本的問題,就是,你到底憑什麼認為你可以管那麼寬?...

46-兩性戰爭的遊戲戰區(1)一場「反政治正確」運動正在進行 20.05.2024

話說兄弟我在讀書讀到歷史碩士、文學博士之前,首先是一個遊戲玩家;我從三歲開始打電腦遊戲,畢業後第一份工作也是遊戲媒體的編輯,所以呢,把電子遊戲和社會文化史、中國史、世界史、當代史結合來看,在我來說是本職學能。本集我們就來談談兩性話題、性別戰爭在遊戲這個戰區的近況。 簡單講,這是另一個「憤怒的消費者抵制『政治正確』」的故事,但具體的細節,在神州這片大地上,總能蹦出許多更加光怪陸離的笑點。 留言告訴我你...

45-「發瘋文學」:精神壓抑社會的對沖劑 13.05.2024

本集我們來談些輕鬆的,就是,中國大陸民間,對瘋癲、癲狂、瘋狂,還有喪心病狂的文藝作品,會有特別的喜好和關注,而近年,這種東西就得到了一個名稱,叫做「發瘋文學」。 「發瘋文學」,就是裝瘋賣傻,用特別誇張或語無倫次的詞句來搞笑。這種東西自古以來都不少,然而在現在這個網路時代,它很容易複製貼上,用來回話,用來留言評論,甚至做成廣告詞,而且誰都可以發,不必經過什麼篩選,所以其變化與演化,就遠甚以往了。下面...

44-胖貓之祭:舔狗、撈女、殺豬盤 07.05.2024

本集錄音時間是2024年5月6日,中國大陸的勞動節黃金週假期。而這幾天,儘管海內外都有許多大事發生,但在中國大陸互聯網上,牽動最多人心,引發全網熱議的,卻是一位網名叫「胖貓」的21歲青年男性之死。 故事大概是這樣的:胖貓小時候父母離異,自己和外婆住,到中學又一個人去外地讀書,沒交到朋友,性格變得很孤僻。畢業後沒上大學,就靠當《王者榮耀》的遊戲代打維生,一局收費20元。然後有一位大他六歲的叫譚竹的姐姐關注到了...

43-「縣城婆羅門」:沉澱的財富、板結的圈層 29.04.2024

本集我們來講一講「縣城婆羅門」,也就是地方角頭、地方豪強。 這個詞大概是2023年開始有人提起的,今年越來越多人談了。婆羅門,就是印度種姓制度裡最頂端的、掌握神權的階級,而「縣城婆羅門」只取了它「最高級」這一部份的意思,沒在管婆羅門、剎帝利、吠舍、首陀羅分別是做什麼的。那為什麼這只借了半個印度概念的說法會流行起來呢?就因為這半個概念裡,還包括了一個對中國人來說最大的敏感點:階級固化。 留言告訴我你對這一...

42-「新質生產力」:「降本增效」的雙刃劍 22.04.2024

眾所周知,第二次世界大戰,或者說「S2賽季」的最大贏家美國,它是贏在哪裡呢?是當時冠絕天下、舉世無匹的工業生產力。 都說打仗打的是後勤,1941年日本轟炸珍珠港,炸掉美軍十幾艘船一百多架飛機,然後美國宣戰,開始爆產能,一年下水一百多條軍艦,這在簡體中文網上有個很形象的比喻「就像下餃子一樣」,相對的,窮鬼帝國主義日本,一年頂多只能造出幾條。然後到歐洲戰場,德軍看到美軍士兵都有巧克力吃,就知道這仗沒法打了。...

41-「S3賽季」:「溫戰」已經開啟 15.04.2024

這兩集,我們講「S3賽季」、「溫戰」和「新質生產力」,你如果有對政治、經濟、軍事、科技比較關心的大陸朋友,跟他們聊這三個詞,請他發表一下個人見解,相信他們就可以跟你講很久。 首先講「S3賽季」。什麼意思呢?就是一個包括了「第三次世界大戰」,然而更廣一些的概念。「S3」是Season 3,這原本是電競術語,很多遊戲電競賽事,如《DOTA 2》、《英雄聯盟》、《王者榮耀》,還有《率土之濱》那種策略遊戲,一年會打兩到四個賽...

40-疊甲‧破防‧求生欲(3)求生欲:以騰訊 08.04.2024

「求生欲」這個概念跟「疊甲」很接近,都是為了生存,為能過審,為怕被罵,而努力往「政治正確」,往官方話語靠攏,作出各種違心之論。而你如果做得太用力了,人家一看,覺得太超過,那他可能就會笑說你「很有求生欲」或「求生欲很強」。 那「求生欲」和「疊甲」有什麼區別呢?大概就在,「疊甲」所預防的,是來自不特定人士的質疑;而「求生欲」,通常就是朝向一個確實存在的權力──也就是官方、領導、審核人員──向這個權力幹嘛呢...

39-疊甲‧破防‧求生欲(2)破防 01.04.2024

破防,就是「破開防禦」或「防禦被破」的意思,起源可能是格鬥遊戲,有些格鬥遊戲裡,某些招式可以破解防禦,或者防禦被對手連打,打到一個極限以後就會被破。此外很多有戰鬥的遊戲,都有類似的設定,所以「破防」在遊戲玩家之間是一個通用的術語。而現在我們四五十歲以下的人很多都是跟電子遊戲一起長大的了,所以隨著我們漸漸成為社會中堅,我們自然就會把遊戲術語擴散到日常生活,以及公共事務的討論上。 而「破防」這個詞,即...

38-疊甲‧破防‧求生欲 (1)疊甲 25.03.2024

話說,人需要優越感,但當然,優越感和真實的優越,總是有差距的。那為了保障優越感,就需要一種安全感;同理,安全感和真正的安全,也是有差別的。不爽你的人,找對方法,就可以拆你的台,把你弄崩潰,這將會帶來巨大的勝利感、成就感,儘管這通常也不過就是個樂子。而在如今這個互聯網時代,很多人平常最重要的精神食糧就是樂子,所以,我們大陸網友也圍繞著這個母題,發展出了許多新詞,這回我就來介紹其中的:「疊甲」、「破防...

37-「宏大敘事」與「精神內耗」(5)向「大棋黨」學習! 18.03.2024

上回說到,香港人和台灣人如今已經幾乎都放棄了「大道之爭」,放棄了在「宏大敘事」上提出和中共、和「粉紅」陣營不一樣的選擇,這是很不利的一個局面。但好在,思想這種東西,不像金錢、物質與技術那麼難累積,思想是你要有就可以有的。所以這一集,就讓我來介紹一種比較誇張的思維,叫做「大棋黨」的思維,來對台灣、香港在「宏大敘事」相關論述上的缺失,提出一種另類的改進建議。 留言告訴我你對這一集的想法: https://open.f...

36-「宏大敘事」與「精神內耗」(4)比爛時代,撐下去就是你的 11.03.2024

「大道之爭」,書接上回。習近平新時代提出的「人類命運共同體」這個口號,是怎麼不同於以往的「假、大、空」呢?答案就在,這回有了很多人來主動給它填充各種各樣的內涵。 北京奧運、《大國崛起》這種大事件,只是最顯眼的、露出水面的冰山一角;在水面之下,是現實世界的經濟發展,是幻想世界裡成千上萬、每本都幾百萬字的穿越歷史小說,以及虛實之間各種各樣「指點江山、激揚文字」的鍵政網友與自媒體。 留言告訴我你對這一集的...

35-「宏大敘事」與「精神內耗」(3)「大道之爭」的低潮與再興 04.03.2024

本期是「宏大敘事」第三回,標題「大道之爭」。 上集我提出了「大道理」這個中國話,用來解釋當代中國語境所謂的「宏大敘事」。然後我也想:「大道理」是白話,那麼,有沒有文言一點的詞呢?應該也有,就是「大道」。 哲學、科學上的「大道」,指的是自然規律和我們探索這些學問的方法,而政治上的「大道」就是民族、國家、文明的意識形態,就像以前我們都會背的《禮運大同篇》:「大道之行也,天下為公;講信修睦,選賢與能」;如...

34-「宏大敘事」與「精神內耗」(2)你是在教我認命嗎? 26.02.2024

錄完上一集後,我在想:「宏大敘事」這個詞,在中國話裡面,有沒有比較接近的說法呢?因為你如果去查它的原義,你會發現它除了現代史的脈絡以外,還有牽涉到西方哲學和宗教傳統,這顯然不是什麼人都能搞懂的,就算是讀相關科系的,也得花好一番工夫才能啃下來。而現在中國大陸學用這個詞的網友,應該沒多少人是啃過那些的,大多數人應該都是望文生義,所以我們就應該找一些比較通俗的中國話,來說明它在當代中國語境裡所接近的意思...

33-「宏大敘事」與「精神內耗」(1):大國小民的輾轉反側 19.02.2024

大家開年大吉,龍年行大運;然而什麼是「大運」?今天,我們就來講一個近年經常在中國大陸政治、社會議題中活躍的概念:「宏大敘事」。 什麼是「宏大敘事」呢?讓我引用前幾年大陸一位年輕網友的問題來說明吧。他在知乎上問說:「為什麼我對國家民族的前途充滿信心,但對我個人的命運卻充滿悲觀?」 這個問題得到了很多共鳴:對啊,比起越來越爛或已經躺平的其他大國,明明中國變得愈來愈強了,可為什麼我們還是活得這麼辛苦?為什...

22-「歲月史書」(1):「新時代」的「兩個不能否定」 04.12.2023

今天我要介紹的一個關鍵詞,叫作「歲月史書」。 「歲月史書」是什麼呢?它是2000-05年的美國動畫《成龍歷險記》(Jackie Chan Adventures),香港叫《成龍小子》某一集中的一件神器。對,美國當年出了一系列以成龍為原型的功夫奇幻動畫,一共做了5季95集,大陸和香港有播,台灣不知道有沒有播過,總之台灣人知道這部動畫的比較少。那「歲月史書」有什麼神力呢?設定上是說,它記載了這個世界上一切的歷史,而且它內容是可以修改的,...

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