Ilaria Digital School
Full Stack Web Developer
Devenir Développeur Web Full Stack et maîtriser le développement pour créer, gérer et déployer des applications complètes (HTML, CSS, initiation à l'algorithmique, JavaScript, NodeJS comme backend principal, Python pour scripting/automatisation, SQL, NoSQL, Git, tests unitaires, sécuriser son application web, CI/CD). Compétences: Concevoir une architecture logicielle multicouche et sécurisée (présentation, métier, persistance) ; Développer les composants front-end et back-end d’une application web ; Implémenter des API REST sécurisées et interconnectées à une base de données relationnelle ou N...
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2026. nov. 10.
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Epizódok
Le DOM : nœuds, document et sélecteurs de base 21.09.2026 15:00
Jusqu'à présent, vous avez appris à manipuler des données en JavaScript : les variables, les tableaux, les objets, les boucles et les méthodes comme map, filter ou reduce. Ces compétences sont essentielles, mais elles restaient jusqu'ici confinées da...
Destructuring, spread et rest : simplifier le code 21.09.2026 15:00
Depuis la version 2015 du langage JavaScript, appelée ES6 (abréviation de ECMAScript 2015), plusieurs outils syntaxiques ont été ajoutés pour écrire un code plus court, plus lisible et moins répétitif. Ce chapitre se concentre sur trois de ces outils...
Atelier : Catalogue produit (tableau d’objets) 18.09.2026 15:00
RAPPEL THÉORIQUE Un tableau d'objets est simplement un tableau (array) dont chaque élément est un objet littéral. C'est la structure de données la plus courante en développement web : c'est ainsi qu'on représente une liste de produits, d'utilisateurs...
Atelier : objet user et méthode présentation 17.09.2026 15:00
RAPPEL THÉORIQUE Un objet littéral en JavaScript est une structure qui regroupe des données (les propriétés) et des comportements (les méthodes) sous un même nom. On le déclare avec des accolades, chaque paire étant composée d'une clé et d'une valeur...
Objets littéraux : propriétés et méthodes 17.09.2026 15:00
Après avoir manipulé les tableaux, leurs boucles et leurs méthodes avancées comme map, filter et reduce, il est temps de découvrir une autre structure fondamentale de JavaScript : l'objet littéral. Là où un tableau range des valeurs dans un ordre num...
Atelier : filtrer et transformer une liste de produits 16.09.2026 15:00
RAPPEL THÉORIQUE En JavaScript ES6, les méthodes de tableau map, filter et reduce sont des outils fondamentaux pour manipuler des collections de données sans écrire de boucles manuelles. Le mental model à retenir : ces méthodes ne modifient pas le ta...
Méthodes avancées de tableau : map, filter, reduce (introduction) 15.09.2026 15:00
Jusqu'à présent, vous avez appris à parcourir un tableau avec les boucles for, for…of et while. Ces boucles fonctionnent parfaitement, mais elles exigent que vous écriviez vous-même toute la mécanique : initialiser un compteur, gérer les indices, pré...
Boucles for / for…of / while appliquées aux tableaux 15.09.2026 15:00
Les boucles sont un des piliers de la programmation. Elles permettent de répéter automatiquement une même action plusieurs fois, sans avoir à réécrire le code manuellement. Dans le langage JavaScript, elles sont particulièrement utiles pour parcourir...
Atelier : statistiques de notes d’élèves 14.09.2026 15:00
RAPPEL THÉORIQUE En JavaScript ES6+, un tableau (array) permet de stocker une collection ordonnée de valeurs. On le crée avec des crochets : const notes = [12, 8, 15, 17, 6]. Chaque élément est accessible par son indice, en commençant à zéro : notes[...
Atelier : gérer une liste de tâches en console 11.09.2026 15:00
RAPPEL THÉORIQUE Un tableau (array) en JavaScript est une structure ordonnée qui contient plusieurs valeurs accessibles par leur indice, en commençant à 0. Le mental model utile : imaginez une rangée de casiers numérotés. `taches[0]` désigne le premi...
Tableaux ES6 : création et accès aux éléments 11.09.2026 15:00
Après avoir manipulé les variables, les fonctions, les conditions et les événements du navigateur, il est temps de découvrir l'une des structures de données les plus utilisées en JavaScript : le tableau. Un tableau (en anglais array) est une structur...
Point de vue développeur : bonnes pratiques débutant 10.09.2026 15:00
Après avoir découvert les variables, les fonctions, les conditions et les premiers événements du navigateur, il est temps de prendre du recul et d'adopter le point de vue d'un développeur professionnel. Écrire du code qui fonctionne ne suffit pas : i...
Révision synthèse : écrire un script lisible et commenté 09.09.2026 15:00
Écrire un script qui fonctionne est une chose. Écrire un script que d'autres personnes (ou vous-même dans six mois) pourront lire, comprendre et modifier facilement en est une autre. Ce chapitre de synthèse rassemble les bonnes pratiques qui transfor...
Atelier : bouton alert avec gestionnaire d’événement 09.09.2026 15:00
RAPPEL THÉORIQUE Jusqu'ici, vous avez manipulé des variables, des fonctions et vu un aperçu des événements du navigateur. Il est temps de relier ces briques. Un événement est une action de l'utilisateur (clic, survol, saisie clavier) que le navigateu...
Introduction aux événements du navigateur (aperçu) 08.09.2026 15:00
Jusqu'à présent, vous avez appris à écrire des variables, des conditions et des fonctions en JavaScript. Vous avez même utilisé la commande prompt pour demander des informations à l'utilisateur, comme dans l'atelier du compteur de clics. Mais dans un...
Atelier : Compteur de clics (prompt) 08.09.2026 15:00
RAPPEL THÉORIQUE En JavaScript, une variable déclarée avec 'let' peut être modifiée après sa création, contrairement à 'const' qui reste constante. Pour un compteur, on utilise donc 'let compteur = 0;' car sa valeur va évoluer. La fonction native 'pr...
Portée (scope) et hoisting simplifiés 07.09.2026 15:00
La portée, appelée en anglais scope, désigne la zone de ton programme dans laquelle une variable ou une fonction est accessible et utilisable. Comprendre la portée est essentiel car cela détermine où tu peux lire ou modifier une valeur, et où tu obti...
Atelier : calculatrice refactorisée avec fonctions 04.09.2026 15:00
RAPPEL THÉORIQUE Une fonction est un bloc de code réutilisable qui accomplit une tâche précise. En JavaScript ES6, on peut la déclarer de façon classique (function additionner(a, b) { return a + b; }) ou sous forme de fonction fléchée (const addition...
Atelier : fonction de salutation personnalisée 03.09.2026 15:00
RAPPEL THÉORIQUE En JavaScript ES6, une fonction est un bloc de code réutilisable qui prend éventuellement des paramètres en entrée et retourne une valeur. Les fonctions fléchées (arrow functions) offrent une syntaxe concise : `const saluer = (nom) =...
Fonctions ES6 et flèches (arrow functions) 03.09.2026 15:00
Jusqu'à présent, vous avez appris à manipuler des variables, des types, des opérateurs et des conditions. L'étape suivante consiste à regrouper des instructions réutilisables dans des blocs nommés : les fonctions. Une fonction est un morceau de code ...
Atelier : Pair ou impair ? 01.09.2026 15:00
Rappel théorique : En JavaScript, déterminer si un nombre est pair ou impair repose sur l'opérateur modulo (%). Cet opérateur retourne le reste d'une division entière. Ainsi, `10 % 2` vaut 0, tandis que `7 % 2` vaut 1. Le modèle mental à retenir : un...
Atelier : majorité légale – script interactif 01.09.2026 15:00
RAPPEL THÉORIQUE En JavaScript, une variable stocke une donnée réutilisable. Depuis ES6, on privilégie 'const' pour une valeur qui ne change pas et 'let' pour une valeur amenée à évoluer. Les types primitifs de base sont le nombre (number), la chaîne...
Conditions if/else et opérateurs de comparaison 01.09.2026 15:00
Jusqu'à présent, vous avez appris à déclarer des variables, à manipuler des types primitifs et à utiliser des opérateurs arithmétiques. Vos programmes exécutaient toutes les instructions les unes après les autres, de haut en bas, sans jamais faire de...
Atelier : mini-calculatrice en console 31.08.2026 15:00
RAPPEL THÉORIQUE Avant de commencer, remettons en place les briques que tu vas utiliser. En JavaScript ES6, tu déclares tes valeurs avec 'let' (valeur qui peut changer) et 'const' (valeur qui ne change pas). Les types primitifs essentiels ici sont le...
Opérateurs arithmétiques et template literals 28.08.2026 15:00
Dans les activités précédentes, vous avez appris à déclarer des variables avec let et const, à manipuler les types primitifs et à effectuer des conversions simples. Maintenant que vous savez stocker des données, il est temps d'apprendre à les manipul...
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