DLC Podcast
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DLC, tu contenido extra, es un podcast de debate, análisis, entrevistas y noticias del mundo de los videojuegos.
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2024. jan. 5.
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Epizódok
66: Gamescom 2022: el repaso para tu wishlist 29.08.2022 1:04:10
¿Qué esperar de los próximos meses y años del gaming? ¿Qué mandás a tu wishlist en Steam? ¿Qué videojuegos nuevos se anunciaron en una de las exposiciones más importantes del año? Contestamos esas preguntas y muchas más en este repaso de lo que fue la convención en Alemania. Nuestro amigo personal Geoff Keighley fue el anfitrión ubícuito nuevamente, a nuestro pesar, y eso significa que Hideo Kojim...
65: ADVA, EVA y el impulso al gaming nacional, entrevista a Ezequiel Heyn 15.08.2022 55:36
Charlamos con Ezequiel Heyn, vocal y director de Comunicación en ADVA; co-fundador y Game Designer del estudio detrás de Golazo!, Purpletree, sobre el impulso que desde ADVA, la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentinos, le dan a la industria nacional del gaming. Nos cuenta sobre lo que podemos esperar de la expo EVA de este año, que se realizará entre el 14 y el 17 de septiemb...
64: Adultez y gaming: cómo crecimos y cambiamos junto a los videojuegos 09.08.2022 49:03
Hace rato nos debíamos esta charla. Y este video nos ayudó a ordenar nuestras ideas. Jugamos desde que tenemos memoria. Crecimos con un control, un teclado en las manos. Nos metimos en cientos de historias y encarnamos igual cantidad de vidas a través de sus personajes. Pero pasó el tiempo y hoy no somos las mismas personas. ¿Cómo nos adaptamos a la evolución del gaming una vez pasada la bar...
63: El nuevo auge del terror espacial: las claves del género y de lo que se viene 01.08.2022 52:46
La Summer Game Fest 2022 nos dejó muchísimos nuevos títulos de terror y ciencia ficción en el espacio para charlar largo y tendido. The Callisto Protocol, Fort Solis, el ramake de Dead Space y Routine son los nombres más rutilantes que quedaron en los títulos de los grandes medios, pero hay muchos más que se vienen en los próximos meses. Nos encanta ver terror espacial pero nos preguntamos p...
62: Cheating: los secretos del flagelo del gaming competitivo 25.07.2022 50:47
Todos hemos jugado contra cheaters o visto cómo funcionan los cheats en videojuegos competitivos y multijugador. En este episodio de DLC nos remontamos a los orígenes de los cheats desde su nacimiento como herramienta para desarrolladores a la hora del testing y su utilización malintencionada en el gaming online moderno. Exploramos los distintos software de anticheat que existen y cómo funcionan....
61: Kickstarter y el problema del crowdfunding 18.07.2022 52:25
El mundo gira hacia mercados peer to peer cada vez más generalizados. En el mundo de los videojuegos, Kickstarter es el emblema del crowdfunding, método por el cual creadores pueden pedir el apoyo directo de sus seguidores y fans sin depender de intermediarios. Pero no todo es color de rosa en estas campañas. Cierto es que juegos como Shovel Knight, Darkest Dungeon y The Banner Saga nacieron graci...
60: Desbloqueando Tunic 02.06.2022 50:27
Volvemos sobre nuestra sección de Desbloqueando, donde nos sentamos a analizar en profundidad un título con todas las variables a las que siempre le prestamos atención: lo artístico, lo narrativo, el mensaje oculto y, obviamente, jugabilidad y estética. En este caso nos metemos en lo que, a nuestro entender, debería ser un contendiente para juego indie del año. Nada es lo que parece en Tunic, que...
59: Dungeons, mazmorras y catacumbas 19.05.2022 40:47
Volvemos a apretar la ruedita para investigar qué caracteriza a los settings de los dungeons, mazmorras, calabozos y otros contextos que nos remontan al origen mismo de los videojuegos de la mano del precursor indiscutido de los juegos de rol: Dungeons & Dragons. Desde Edgar Alan Poe y la historia medieval hasta los roguelikes y ARPGs, se trata de una larga historia de penumbra, encierro y ave...
58: Terror made in Argentina: entrevista al creador de Madison 08.05.2022 1:12:34
Alexis Di Stefano es el fundador de Bloodiousgames y creador de Madison, el videojuego indie de terror psicológico más esperado de 2022. Con seis años de desarrollo, múltiples coberturas de los outlets más importantes del mercado y hasta una demo jugada por los grandes nombres en YouTube, Madison se las trae y en este episodio Alexis pasa por DLC para contar su historia. Hablamos de la actualidad...
57: ¿Cómo se crea la música y el audio para videojuegos?, entrevista a Toni Leys 30.04.2022 55:56
Toni es Audio Lead en LemonChili Games, Interabang Entertainment y Bits Rule Games. Además, es uno de los referentes de la composición de Chiptune en Latinoamérica. Docente y crack total de nuestras tierras, nos cuenta cómo encara el proceso creativo a la hora de componer para un videojuego. Nos habla de sus orígenes, de videojuegos que le volaron la cabeza desde el audio y sus referencias a la ho...
56: Plagio vs. inspiración en los videojuegos 16.04.2022 50:15
Nos metemos en un tema que nos debíamos hace tiempo y que nos permite preguntarnos qué cabe dentro de lo calificable como propiedad intelectual en un videojuego: ¿el código, los personajes, el mapa, las mecánicas, la música; o todo lo anterior? Hablamos de casos emblemáticos de litigios en la industria y nos remontamos a casos poco conocidos de antaño. Nos preguntamos si a los grandes estudios les...
55: Remakes y remasters de videojuegos 08.04.2022 51:25
En línea con la moda de explotar la nostalgia de generaciones pasadas, la industria de los videojuegos no deja pasar la oportunidad de revivir franquicias exitosísimas de distintas maneras. Hablamos de la diferencia entre remakes, remasters y lo que decidimos llamar "reimaginaciones", esta última categoría significando rehacer por completo juegos como God of War y Doom. Los remakes abundan y hasta...
54: Perfiles: Supergiant Games 25.03.2022 1:03:50
Estrenamos este nuevo segmento en el cual nos metemos en la historia de distintas franquicias y estudios desarrolladores de videojuegos, y arrancamos con Supergiant Games. Creadores de Bastion, Transistor, Pyre y Hades; esta familia de profesionales de San Francisco es interesantísima desde donde la veamos: la música, el arte, las historias y la constante reinvención, experimentación y maestría to...
53: Desiertos, misticismo y supervivencia 18.03.2022 47:32
Una nueva entrega de nuestra sección de Settings, donde desmenuzamos distintos contextos o lugares comunes que los videojuegos nos presentan a modo de escenarios. En este caso nos metemos a estudiar los desiertos y qué maneras tienen de contar historias en los videojuegos, cómo se comportan muchas veces como personajes dentro de las historias y qué elementos traen a la mesa en cuando a la narrativ...
52: El problema con la crítica y los scores en los videojuegos 12.03.2022 49:15
Una espontánea charla sobre el problema con las reviews de videojuegos, los 10/10, las obras maestras, la perfección. Nos sentamos a hablar un poco sobre lo que venimos jugando en este 2022 y nos ponemos a repasar los enormes títulos que este año ya nos ha dejado con tan solo tres meses en el tintero. Las reviews han explotado, los laureles han sido colgados y la unanimidad, ejecutada. ¿Qué signif...
51: Videojuegos para disfrutar en pareja 18.02.2022 35:16
Se nos pasó volando enero y hasta San Valentín se escurrió por nuestras manos. De todas formas, no podíamos dejar de recomendarles algunos títulos para disfrutar con sus medias naranjas, ¡o simplemente con amigxs! Repasamos juegos accesibles, divertidos y, sobre todas las cosas, para jugar de a dos personas en la misma habitación. Los famosos couch multiplayer, la nostalgia de aquellos tiempos de...
50: ¿Cómo llegar al éxito con un indie?, entrevista a Francisco Téllez, creador de Unmetal 11.02.2022 1:03:57
Nos gustó tanto Unmetal, este indie satírico que homenajea a clásicos de la MSX como los Metal Gear originales, que decidimos invitar a su creador a participar de DLC. Y como somos tan insistentes, no tuvo más remedio que decir que si. A la distancia, nos contó los orígenes de Unmetal y la historia detrás de este título tan especial. Desde la raíz de su fanatismo por la MSX, hasta su vida de...
49: Pelijuegos: ¿obras maestras o epic fails? 05.02.2022 57:18
¿Conocen esos juegos donde lo único que hacemos como jugadores es mover a los personajes para que avance la historia? ¿Donde movemos el analógico para que abra la puerta o la canilla del baño? Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human, Until Dawn, son algunos ejemplos. ¿Es lo mismo hablar de ese tipo de juegos que de Life is Strange o las sagas de Telltale? ¿Qué opinamos de este tipo de...
48: NFTs: ¿cómo impactan al gaming? 29.01.2022 59:03
Nos metemos en el quilombo de cabeza. No escondemos nuestra calentura, nuestra pasión y nuestro compromiso con este medio que tanto amamos. ¿Qué significa el término NFTs? ¿Cómo afectan al gaming y qué juegos hoy ya incluyen esta tecnología? Pero más importante, ¿qué son esos monos que todo el mundo sube a redes sociales? Metaverso, distopia, luces de neón ante la lluvia y el reflejo en las ventan...
47: Los videojuegos indies que esperamos en 2022 22.01.2022 52:09
Así como repasamos lo que la industria AAA traerá este año, ahora nos detenemos sobre la industria más prolífica de este ámbito: los estudios independientes. 2022 parece que va a ser un año muy fuerte, encabezado por títulos como Hollow Knight: Silksong, Tunic, Replaced, Sifu y muchos más. Somos amantes de los indies y se va a notar. Acompañanos y llevate una wishlist completa para este año.
46: Apuestas y predicciones para videojuegos AAA en 2022 13.01.2022 52:13
Ya hablamos de lo flojo que fue 2021 en términos de calidad en los lanzamientos de nuevos títulos. Ahora nos metemos en lo que sabemos por ahora que traerá 2022 desde los estudios más grandes del mundo. Hablamos de: God of War Ragnarok, Horizon: Forbidden West, la secuela a Zelda: Breath of the Wild, Elden Ring, Pokemon Legends: Arceus y mucho más. ¿Qué predicciones tendrán Juanchi y Santi para es...
45: ¿Cómo se desarrolla un videojuego?, entrevista a Agustín Cordés 05.01.2022 1:02:12
¡Volvimos! Y volvimos con todo; arrancamos la cuarta temporada de DLC con una entrevista que teníamos ganas de hacer hace mucho tiempo. Conversamos con el fundador del estudio Senscape, creador de juegos como Scratches, Serena y su anticipadísimo ASYLUM. Nos cuenta cómo es desarrollar un videojuego desde Argentina con enfoque global; los riesgos, las complicaciones y la experiencia que requiere cr...
44: The Game Awards 2021 10.12.2021 55:35
Cumplimos un año y lo celebramos cubriendo el evento que nos vio nacer, The Game Awards. Spoiler: nos pareció decepcionante. Acompañanos y compartí con nosotros la impresión que nos dejó el show/entrega de premios/conferencia/quién sabe qué en donde se presentaron varios juegos nuevos, tráilers de juegos que esperamos (y otros no), y se entregaron los premios más importantes de la industria. ¿Se e...
43: Videojuegos sobrevalorados 26.11.2021 59:32
Hoy nos pusimos amargos; hicimos catarsis y nos arriesgamos a que nos llegue una catarata de insultos. Hablamos de juegos que, para nosotros, están UN POQUITO sobrevalorados. Juegos que son muy populares, tienen una comunidad enorme pero que, aún así, nos animamos a criticar y destruir. Los invitamos a que nos den sus opiniones y nos puteen de ser necesario. Vamos en contra del sistema, de los pod...
42: ¿Qué es la adicción a los videojuegos?, entrevista a Nicolás Crescenzi 10.11.2021 1:00:11
La ciencia detrás de la adicción a los videojuegos. Hablamos con Nicolás Crescenzi, licenciado y docente de psicología en videojuegos y, antes que nada, gamer. Nos habla desde la academia y los datos duros sobre qué configura un comportamiento adictivo vinculado a los videojuegos y cómo el diseño de los videojuegos a veces fomenta que ello ocurra. ¿Cómo podemos darnos cuenta que un videojuego gene...
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