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Frederick van Amstel

Usabilidoido: Podcast

Aulas, palestras, entrevistas e comentários do professor Frederick van Amstel publicadas no blog Usabilidoido, que trata de assuntos como Design de Experiências, Design de Interação, Design Participativo e outros.

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Auteur

Frederick van Amstel

Catégorie

Technology

Site du podcast

www.usabilidoido.com.br

Dernier épisode

28 sept. 2026

Où écouter ?

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Épisodes

Pensamento projetual no desenvolvimento de software 07.11.2019

O desenvolvimento de software é uma atividade complexa que requer pensamentos de vários tipos. Já existe um pensamento projetual na Engenharia de Software, porém, este pode ser enriquecido com o pensamento projetual de outras disciplinas, como o Desenho Industrial, Arquitetura e Educação. A proposta dessa apresentação é apontar caminhos para pesquisas interdisciplinares sobre pensamento projetual...

Design de jogos educacionais na perspectiva histórico-cultural 05.11.2019

Jogos educacionais são muitas vezes utilizados para motivar estudantes na aprendizagem de conteúdos curriculares, porém, nesta aula, apresenta-se o desafio da motivação inerente ao design desse tipo de jogo. A problemática da motivação demonstra que jogos educacionais são mais úteis quando associados à pedagogia construtivista. Nessa perspectiva, o ideal é que os estudantes participem inclusive da...

Jogo, brinquedo e brincadeira na perspectiva histórico-cultural 05.11.2019

As experiências lúdicas humanos são fundamentais para o desenvolvimento da criança e do adolescente, segundo a Psicologia Histórico Cultural fundada por Lev Vygotsky. A principal contribuição é na percepção e auto-controle da vontade. Os conceitos apresentados nesta aula serão utilizados para fundamentar o design de jogos educacionais pela perspectiva histórico-cultural. Slides Áudio Gravação real...

O poder prospectivo do design 29.10.2019

O design sempre esteve associado à representação do futuro através de formas, porém, está surgindo um paradigma que aproveita o design para prospectar futuros não só através da forma, mas também através de relações. A prospecção é uma atitude ativa que antecipa futuros, estabelecendo transições entre o que é considerado possível e impossível. Nessa palestra será apresentado o paradigma do Design P...

Teatro do Oprimido no Design de Interação 25.10.2019

O Teatro do Oprimido é um arsenal de técnicas para ensaiar reações à opressão, tais como machismo, racismo ou xenofobia. No design de interação, essas opressões interseccionam com o usuarismo, uma relação que reduz pessoas a meros usuários, sem história, sem corpo, sem voz e sem direitos, mas com muitas necessidades que podem ser supridas pela tecnologia. Dessa opressão surge uma estética que esco...

Design Prospectivo e o Novo Possível 29.09.2019

Design é uma relação entre coisas, porém, relações entre coisas são limitadas por uma caixa de possibilidades, formada por tabus, tecnologias e regulações. Design prospectivo visa expandir a caixa das possibilidades e inaugurar o novo possível através de projetos de transição que experimentam novas relações com a Natureza, como o Estado, com nosso corpo, com a tecnologia e etc. Slides Áudio Design...

Design de coisas públicas 24.09.2019

O design participativo tenta recuperar e atualizar o sentido da república desenvolvendo projetos de coisas públicas. A coisa pública é um aglomerado de atores humanos e não-humanos envolvidos em uma controvérsia. O objetivo da coisa não é acabar com a controvérsia, mas estimular os atores a se manifestar. A alternância entre discussão e ação faz a coisa parecer ora um parlamento, ora um laboratóri...

Estética do Oprimido no Design de Experiências 13.09.2019

A Estética do Oprimido é uma abordagem para a produção artística que valoriza a expressão cultural de grupos sociais excluídos ao mesmo tempo em que critica as expressões que excluem esses grupos da produção cultural. No Design de Experiências, existem estéticas da interação que oprimem esses grupos sociais, fazendo com que essas pessoas sintam que interagem de uma maneira "feia". Nesta palestra,...

O pensamento projetual sobre problemas capciosos 04.09.2019

Problemas capciosos são aqueles que não podem ser definidos claramente, mesmo após muitas tentativas, como, por exemplo, a fome, o déficit urbano, a polarização política, a carência afetiva generalizada e etc. Esses problemas estão em constante expansão, pois quando se pensa ou se fala a respeito, ele já se transforma. Projetos não podem evitar tais problemas, porém, existem diversos pensamentos s...

Design de Experiências e Saúde Mental 22.08.2019

A saúde mental pode ser considerada também uma qualidade da experiência de uso de tecnologias. Existem tecnologias criadas para lucrar com a falta de saúde mental dos usuários e tecnologias criadas para proteger e lutar pela saúde mental dos que se apropriam delas. O design de experiências deve ser crítico e criativo para desenvolver tecnologias que fortaleçam e não explorem a saúde mental das pes...

Facilitação Gráfica e Expansão Visual 21.08.2019

A Facilitação Gráfica é uma prática que usa o pensamento visual para visualizar, distinguir e consolidar ideias em um grupo heterogêneo. Na Expansão Visual, ao invés do facilitador desenhar para os demais, ele introduz jogos para que todos os participantes pensem visualmente e desenhem em conjunto. O objetivo da Expansão Visual é disseminar o pensamento visual nas organizações. Slides Download dos...

Teatro do Oprimido para Corporificar Contradições de CTS 18.08.2019

As relações entre Ciência, Tecnologia e Sociedade (CTS) são permeadas por contradições que dificultam, por um lado, compreender tais relações e, por outro lado, permitem a transformação destas relações. A pesquisa e educação em CTS visam, dentre outros objetivos, descortinar tais contradições. Para isso, são utilizados métodos dialéticos, porém, estes métodos são, eventualmente, criticados pelo us...

Pesquisa de ExU no mercado e na academia 29.07.2019

Essa palestra discute as semelhanças e diferenças entre a pesquisa sobre experiência do usuário no mercado e na academia, considerando o contexto brasileiro atual. Além disso, discute também a emergência de um novo paradigma de pesquisa, o Design Prospectivo, que está focado em relações ao invés de objetos. Slides Pesquisa de ExU no mercado e na academia [PDF] Vídeo Áudio Gravação em áudio realiza...

Design de Experiências Musicais 01.07.2019

Música é uma forma de arte que proporciona experiências de vários tipos. Experiências musicais podem ser projetadas como performances emergentes através de um design expansivo. O Design de Experiências Musicais é aplicável a shows, festas, raves, baladas e flashmobs. Esta oficina desenvolve um pequeno projeto de exemplo, que consiste em uma experiência de música ampliada baseada na estimulação sin...

Design de Serviços para Ecossistemas Sustentáveis 05.06.2019

Serviços não são necessariamente mais sustentáveis do que produtos. A longo prazo, as startups de serviço do chamado Capitalismo de Plataforma são menos sustentáveis do que produtos duráveis e funcionais. Serviços podem ser mais sustentáveis, entretanto, se estabelecerem relações multilaterais com o ecossistema, tal como a cocriação. Como exemplo, o Cooperativismo de Plataforma oferece serviços su...

Pesquisa Etnográfica Ecológica para Design Transicional 22.05.2019

A pesquisa etnográfica ecológica visa o estudo integrado de cultura e natureza em uma comunidade. Além de mapear as relações de uma comunidade com seu ecossistema, ela também permite especular mudanças nas relações com este ecossistema que permitam transições regionais e globais. A partir dessa especulação podem surgir projetos de inovação e resiliência. Slides Pesquisa Etnográfica Ecológica para...

Design Crítico: origem e descolonização brasileira 15.05.2019

Design Crítico é uma atitude e não um método. A atitude consiste em, por um lado, prestar atenção às intenções, valores e discursos que dão origem e sustentam o mundo projetado. Por outro lado, ela nos impele a desenvolver projetos que coloquem em evidência ideologias materializadas, seja para criticá-las, seja para enaltecê-las. Slides Áudio Gravação realizada na disciplina Design e Cultura e Teo...

Design para Comportamentos Sustentáveis 23.04.2019

O Design para Comportamentos Sustentáveis é uma abordagem que interfere sobre condições ambientais para restringir ou incentivar certos comportamentos individuais ou sociais. As restrições e incentivos são construídos com base em conhecimentos da Psicologia e Economia Comportamental. O objetivo não é obrigar as pessoas a mudar seu comportamento, mas sim persuadir ou seduzir através do design. Slid...

Design Expansivo na transição para Smart Grids 22.04.2019

Design Expansivo é uma abordagem de projeto que inclui e aproveita contradições para transformar a sociedade. O projeto busca representar a contradição sem resolvê-la, permitindo que os participantes desenvolvam seus próprios cursos de ação. Nesta aula, é apresentado o case do Copel+ , uma aceleradora de startups construída em cima do conceito de contradição. Slides Áudio Aula realizada na discipl...

Design para a Inovação Social 22.04.2019

Inovação Social é uma lente para valorizar o que já está acontecendo espontaneamente na periferia. Por outro lado, pode ser também um instrumento neocolonial para aumentar a dependência da periferia. O Design Para a Inovação Social busca compreender contextos de desigualdade e promover inovações que visam mudar tais relações sociais. O designer pode atuar como um representante da comunidade ou com...

Design Transicional e Sustentabilidade 27.03.2019

Design Transicional é uma abordagem que concentra e expande o Design Sustentável, Design de Serviços e Design para a Inovação Social. A principal diferença é o escopo ampliado de atuação, envolvendo não só produtos e serviços, mas também ecossistemas de segunda natureza. Estes ecossistemas são abordados nos níveis doméstico, vicinal, urbano, regional e planetário. As intervenções nos ecossistemas...

Projeto Possibilístico para as Qualidades da Experiência do Usuário 19.10.2018

As Qualidades da Experiência do Usuário são diversas. Algumas são previsíveis e controláveis, como a Usabilidade e a Acessibilidade. Outras são menos previsíveis e deveras incontroláveis, como a Afetividade e a Beleza. Essas qualidades difíceis de mensurar costumam ser desconsideradas no projeto de software por serem "subjetivas demais" ou irrelevantes. O resultado disso é a redução do software ao...

Design Especulativo e Ficção Projetual 17.10.2018

Design Especulativo é uma abordagem que produz projetos conceituais baseados em cenários de futuro próximo com a intenção de estimular o debate sobre tendências sociais e tecnológicas do presente. Ficção Projetual é um formato utilizado pelo Design Especulativo para desenvolver e apresentar projetos através da contação de histórias, que pode incluir filmes, documentos, textos ou qualquer outra míd...

Introdução ao Design de Interação 16.09.2018

Design de Interação é uma área que lida com o desafio de projetar interações entre pessoas através das tecnologias digitais. Este tipo de projeto não garante resultados, entretanto, pois a interação é determinada pelas próprias pessoas e não pela tecnologia. A teoria da complexidade e emergência ajuda a compreender como o projeto de interação se baseia em possibilidades e não em certezas. Slides Á...

Estética da Interação Opressiva 13.09.2018

A estética é um dos recursos utilizados para oprimir pessoas sem que elas saibam que estão sendo oprimidas. Pessoas podem se sentir feias, incapazes ou culpadas de sua própria opressão. No caso do Design de Interação, a estética das interfaces pode fazer o usuário se sentir burro só de olhar. Através do Teatro do Oprimido buscamos inspiração para uma estética anti-opressiva no Design de Interação....

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