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Milanosfera

Milanosfera

Juegos de rol y subcultura relacionada. Reseñas, arqueología lúdica, entrevistas, filosofía rolera, comentarios al azar y algún que otro brindis al sol.

Auteur

Milanosfera

Catégorie

Leisure

Site du podcast

www.ivoox.com

Dernier épisode

26 sept. 2024

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Épisodes

5.23 Mago, la ascensión 08.04.2022

Charlamos un ratito con Juanma Román para conocer mejor el tercer título de Mundo de tinieblas. En esta ocasión encarnaremos humanos con el poder de imponer su voluntad en el tejido de la realidad con algo que solo puede entenderse como magia. La edición en castellano corre a cargo de Nosolorol. Podéis encontrar la última novela de Juanma en este enlace: https://editorialsamarcanda.com/El-Cambio.h...

5.22 A vueltas con la originalidad 02.04.2022

Reflexionamos sobre el concepto de originalidad, sus implicaciones y cómo llevar a mesa planteamientos novedosos. Hablamos de la parálisis que pude suponer empecinarnos en crear un contexto absolutamente inédito y criticamos las posiciones mas acomodaticias y complacientes que repiten lo mismo una y otra vez. Vamos, como siempre: hablamos sin orden desde la barra del bar.

5.21 Trampantojos de libertad: aventuras lineales satisfactorias [filtro ruido] 19.03.2022

Al igual que nos dejamos llevar por el prestidigitador en el escenario del teatro podemos aceptar las tramas lineales que nos plantea la DJ a poquito que satisfaga cierta sensación de libertad. Si entendemos que libertad es elegir dentro de las opciones que conocemos, podemos pensar en algunas artimañas que difuminen la evidencia de "railroading" para obtener una experiencia plenamente satisfactor...

5.21 Trampantojos de libertad: aventuras lineales satisfactorias 18.03.2022

Al igual que nos dejamos llevar por el prestidigitador en el escenario del teatro podemos aceptar las tramas lineales que nos plantea la DJ a poquito que satisfaga cierta sensación de libertad. Si entendemos que libertad es elegir dentro de las opciones que conocemos, podemos pensar en algunas artimañas que difuminen la evidencia de "railroading" para obtener una experiencia plenamente satisfactor...

5.20 Acción contra la indecisión 05.03.2022

Habitualmente solemos referirnos a las DDJJ cuando hablamos de ritmo, trama, acción y estructura de la partida pero hoy vamos a hablar directamente al resto de jugadores, tan responsables como la primera del resultado de la sesión. ¡Perded el miedo a tomar decisiones! Actuad como lo haría vuestro PJ y disfrutad descubriendo qué sucede después. Abandonad el miedo al fracaso, a los reveses e, inclus...

5.19 Casi reseña: Roma y Britania Míticas 27.02.2022

Aprovechando que el Verkami pasa por Internet hago un comentario sobre dos de los tres volúmenes que presentan desde 77Mundos para su Verkami Mítico. Explico (un poco y de manera desordenada) qué podéis encontrar en estas dos propuestas y qué partido podéis sacarles uséis o no Mythras (aunque os doy también la brasa con algunos detalles que me encantan de este sistema). Os dejo el enlace a la camp...

5.18 Simbología del bestiario de Concepción Perea 12.02.2022

Hablamos de este libro publicado por Libsa. Es una muy buena herramienta para alimentar nuestra imaginación y sacar mayor provecho a los monstruos no solo como enemigos a batir sino como fuentes de tema, tono e información en el devenir de la historia que estamos contando. Adicionalmente, este libro nos dará muy buenas ideas para crear PPNJJ de aventuras para nada relacionadas con la fantasía.

5.17 La soportable levedad del rol 05.02.2022

Jugar a rol puede ser divertido, intelectual, gamberro, reivindicativo, emocionante... Es creativo, objeto de debate y una buena plataforma para la reflexión personal, socio-política y/o creativa. El rol debería ser fuente de gozo y nunca germen de enemistad o villanía. Igual se nos olvida de tanto en tanto que es solo un tipo de juego.

5.16 Conocer (o no) la ambientación de juego 30.01.2022

¿Es imprescindible conocer la ambientación de un juego para poder disfrutarlo? ¿Dónde queda el gozo de descubrir cuando nos conocemos el mundo de pe a pa? ¿Cuánto condiciona la experiencia la aventura concreta que estamos jugando? ¿Hasta qué punto podemos exigir al resto de jugadores que se conozcan el mundo de juego? ¿Podemos introducir jugadoras nuevas en esa partida que lleva siete años en curs...

5.15 Rule of cool 02.01.2022

Hablamos de un tono de juego específico que viene a decirnos que podemos intentar cualquier cosa que mole, que sea guay y que haga de la escena algo memorable. Como DDJJ y como jugadores. Un tono que, en ocasiones, nos invita a ignorar o tergiversar las reglas del juego (cuando no nos pone al límite de lo creíble en términos de la ficción) y que no siempre podremos integrar en todas nuestras parti...

5.14 Vente a mi fiesta 24.12.2021

Dislocado comentario sobre mi afición a jugar los encuentros de fiestas y reuniones sociales con muchos asistentes mediante un montaje "peliculero". Consiste en alternar breves "clips", cada uno con el foco en un protagonista. Saltamos de uno a otro para mantener ritmo y dinámica y emparejamos tempo e intensidad en cada viñeta hasta alcanzar el clímax narrativo del encuentro, todos los protagonist...

5.13 Lo que ocultan los árboles, de F. Ferrara y L. Fuente 16.12.2021

Charlamos un ratito con Víctor y Llara para que nos presenten su proyecto: una aventura (con reglas de espíritu OSR) que nos pondrá en la piel de animales inteligentes (algunos con poderes mágicos) intentando resolver la misteriosa desaparición de un ser humano en un pequeño entorno de campaña digno de un cuento de fábula...

5.12 Gestión de recursos: logística, metajuego e implicaciones narrativas 11.12.2021

Pensamos en voz alta sobre el concepto de "recursos" en los JdR. Distinguimos entre los objetos poseídos por los PPJJ y las "metamonedas" manejadas por jugadores y DDJJ. ¿Qué nos dice, de manera implícita, un jugador que decide invertir un recurso en un momento determinado?¿Puede o debe modificar la narrativa?

5.11 Técnicas, consejos y trucos para jugar a rol, de Sirio Sesenra 05.12.2021

Charlamos un ratito con Sirio para que nos cuente qué vamos a encontrar en su próximo libro, a quién va dirigido y cómo ha llegado a ciertas conclusiones. Inevitablemente, surgen comentarios y opiniones sobre temas diversos relacionados con la afición. Nota: el audio de Juan se escucha regular pero el que interesa se oye bien . Nuestras disculpas.

5.10 Lectora de sensibilidad rokuganí 29.11.2021

Charlamos con María del Águila (Hiromi en Twitter) para saber en qué consiste su labor de asesora en esta nueva serie de novelas ambientadas en Rokugan que nos llega de la mano de Minotauro. Aprovechamos para ponernos al día con los muchos proyectos de nuestra invitada y saber qué le gusta más y menos de la quinta edición de "La leyenda de los cinco anillos"... y muchas cosas más. Coged aire: segu...

5.9 Maho Shojo, de Rubén Saldaña 23.11.2021

Charlamos un ratito con Rubén para hablarnos de su propuesta: un PbtA que nos permite ponernos en la piel de una "chica mágica" luchando contra las fuerzas de la Oscuridad. Nos explica en qué consiste el subgénero del Maho Shojo y qué tipo de aventuras podremos vivir con su juego. ¡No os lo perdáis!

5.8 West Marches, ¿una campaña con jugadores casuales? 16.11.2021

Hablamos con tres jóvenes (Aryane, Levi y Bric) que han organizado una campaña tipo west marches para que nos cuenten en qué consiste esta modalidad de juego y nos den detalles de su propuesta: "Umbral". Os dejamos un enlace a su canal de YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=2gBWL5saGKo&list=PLZxVbP-4RxZLcZgtj4EqjzMo4wVNImQSo

5.7 Nevermore, de Ángel Delgado Rodríguez 09.11.2021

Una agradable charla su autor para conocer mejor este juego de terror personal inspirado en la obra de Poe. Nos habla un poquito de la editorial Perverso d20, Dark Explorers TV, todo el material que tienen publicado y adelanta alguna publicación futura. Os dejo el enlace a la web de la editorial: https://perversod20.cc/

5.6 De lo sólido y lo elástico en el rol (con Carlos Ferrer) 01.11.2021

Charlamos con el creador de Tierras Quebradas para que nos explique cómo aplica los términos "sólido" y "elástico" a la hora de definir propuestas roleras. Estudiamos qué suponen la mayor o menor capacidad de los jugadores para intervenir en la historia; no a través de sus PPJJ, sino como creadores directos del mundo y los acontecimientos, y sus consecuencias en el juego / la experiencia en sí.

5.5 ¿Hay Arte en el rol? 28.10.2021

Un programa-río que nos pregunta sobre la naturaleza artística (o no) de los JdR como actividad. Prestamos atención también al soporte utilizado por los propios JdR y su función como objetos de consumo / colección. Apuntamos la sempiterna discusión sobre el valor adicional de lo minoritario. Y alguna cosa más. Vamos lo de siempre: mucho hablar para no llegar a ningún sitio. Esperamos que os guste.

5.4 Axis Mundi y la ferroltería de 77Mundos 22.10.2021

Hablamos con José "Kha" Carlos, Alicia y Carlos sobre "Axis Mundi", una caja de herramientas para crear tu propio OSR o alterar y modificar tu juego clásico favorito. Maravilloso para reflexionar sobre los JdR y el por qué de muchas mecánicas y paradigmas que llevan acompañándonos desde hace muchos años. ¡DIY en estado puro para crear tus locuras!

5.3 Extra bits! Iris: proyectos (casi) inmediatos 16.10.2021

Iris Sancho nos cuenta en qué está trabajando actualmente en la segunda parte de la charla que mantuvimos. Aventuras, colaboraciones, textos religiosos y juegos autónomos en diferentes propuestas de lo más variadas. Permaneceremos atentos porque son proyectos que se nos antojan muy interesantes.

5.3 "La cocina", de Iris Sancho 11.10.2021

Estuvimos charlando con la autora de "La cocina" para conocer mejor este juego que pone todo el peso en las relaciones interpersonales y los sentimientos, construyendo historias, lazos, desavenencias y reencuentros entre las PPJJ a golpe de los flash backs alrededor de los fogones. Os dejamos aquí la primera parte de la charla, dedicada íntegramente a este título, con Iris.

5.2 Emotividad rolera 30.09.2021

Brevísima intervención con ideas desordenadas sobre llevar el drama personal, la emotividad y la visceralidad al juego de rol, muchas veces como contraste a las partidas de aventura y/o investigación más tradicionales. Confiemos, empero, en que la categoría de comedia no tenga menos consideración que la de drama en los premios de la Academia... [ilustración de OttoComic]

5.1 ¿Old? School ¿Renaissance? 24.09.2021

Programa (ese monólogo incoherente rápidamente improvisado, posteriormente editado) que se suma al que ya dedicamos a la tendencia OSR para contradecir, corroborar, matizar, explayar y expiar parte de lo que entonces se dijo. Quizá no digamos nada nuevo a los oyentes más veteranos pero, coincidiendo con el inicio de temporada, sirva de carta de presentación para los nuevos (si los hubiere). El res...

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