fr

Jonas Högberg

Kraftspelen

Kraftspelen är en podcast som hyllar spelen som BETYTT något. Vare sig det handlar om banbrytande gameplay-innovationer, nya narrativa nivåer eller estetiska genombrott så har alla kulturella verk som avhandlas i podden öppnat upp nya filer på den ettor och nollor-drivna autobahn vi kallar spelmediet.

N'hésitez pas à visiter le site du podcast et à soutenir son créateur : redcircle.com

Auteur

Jonas Högberg

Catégorie

Leisure

Site du podcast

redcircle.com

Dernier épisode

8 oct. 2026

Où écouter ?

Les podcasts dans l'appli Replaio Radio Bientôt disponible

Les podcasts arrivent très bientôt dans l'appli. Installe-la dès maintenant et découvre en avant-première une toute nouvelle façon de vivre les podcasts

Télécharger sur Google Play Installe-la gratuitement Android près de 10 M de téléchargements · note de 4,8 iOS bientôt

Épisodes

Episod 30: Skate (med Michael Gill) 24.03.2022

Skate revolutionerade skateboardspelen på mer än ett sätt. Flickitkontrollen sökte anamma samma typ av rörelser man gör för att utföra trick med brädan i verkligheten med den analoga spaken och resultatet var inget annat än hänförande. Dessutom lyckades man med konststycket att faktiskt representera skatekulturen bättre än något annat spel dessförinnan. Gäst: Michael Gill

Episod 29: The Walking Dead Season 1 (med Jonathan Hedtjärn) 17.03.2022

Robert Kirkmans grafiska roman resulterade inte bara i en populär tv-serie, utan även ett utmärkt spel. Allt Telltale rör vid blir inte automatiskt guld, men i fallet The Walking Dead är det onekligen så. Häng med när vi återberättar handlingen från den första säsongen och följ med Lee, Clementine, Kenny och de andra på deras resa genom ett zombieapokalypsdrabbat USA. Det kommer fällas tårar. Gäst...

Episod 28: Warioware (med Simon Flesser) 10.03.2022

Warioware, Inc: Mega Microgames är spelmediet i sin renaste (och galnaste) form: hektiska mikrospel som varar i några sekunder, snabbt staplade på varandra i ett ändlöst vansinne. Men det är också ett audiovisuellt litet mästerverk med sina fula teckningar och kasst samplade ljud. Warioware är punk, helt enkelt. Och på så sätt viktigare än många andra spel. Gäst: Simon Flesser

Episod 27: Zelda Ocarina of Time (med Victor Sjöström) 03.03.2022

På samma sätt som Nintendo fick en hel värld att kippa efter andan med Super Mario 64 visade The Legend of Zelda: Ocarina of Time att Link och Zelda minsann hörde hemma i 3D-världen. Vi bjöds på en samling färgstarka karaktärer, ett par fint designade tempel och fantastisk musik som vi fick orkestrera själva, men kanske är det den utmärkta äventyrskänslan som sammanfattar spelet bäst. Gäst: Victor...

Episod 26: Terranigma (med Martin Lindell) 24.02.2022

Det var inte bara Square som levererade klassiska rollspel till Super Nintendo på löpande band. Utvecklaren Quintet gjorde sig i mitten av 90-talet ett namn med spel som Actraiser, Soul Blazer och Illusion of Time - och med Terranigma armbågade man sig fram till den absoluta toppen. Terranigma är inte bara ett episkt rollspel om jordens återfödelse och kampen mellan gott och ont, det bjuder dessut...

Episod 25: Fahrenheit (med E.P. Uggla) 17.02.2022

Fahrenheit kom som en blixt från klar himmel med sina evighetslånga QTE-sekvenser, filmiska berättande och intressanta kontrast mellan vardagligheter och Matrix-strider när det släpptes i mitten på 00-talet. Frågan är om David Cages thriller om ett rituellt mord i ett iskallt New York har stått pall för tidens tand? En sak är säker: det blir en hel del ris - och ros - i veckans avsnitt av Kraftspe...

Episod 24: Goldeneye 007 (med Erik Bergérus) 10.02.2022

Goldeneye är ett självklart kraftspel då det banade väg för förstapersonsskjutaren på konsoler. Men hur kommer det sig att det fortfarande är kul att spela 24 år senare trots halvkass kontroll och suddig grafik? Svaret kanske ligger i det faktum att det är ett utmärkt spel att både spela och leka i. Gäst: Erik Bergérus

Episod 23: Civilization (med Joakim Kilman) 03.02.2022

Sid Meier nöjde sig inte med hjulet, han ville ha med ALLT när han tog sig an den minst sagt överdådiga uppgiften att designa ett spel som följde människans framfart i så kallade civiliserade tider. Civilization är ett av tidernas viktigaste spel och kanske framför allt det viktigaste strategispelet. Häng med när vi tar tempen på originalet och fyrar av Robin Williams-anekdoter och avtäcker osanni...

Super PLAY - den definitiva hyllningen 08.01.2022

Super PLAY är Sveriges genom tiderna viktigaste spelmagasin. Tidningen levde i 13 år och förändrades med tiderna - eller så var det tiderna som förändrades av tidningen. Det här hyllningsavsnittet innehåller intervjuer med chefredaktörerna Tobias Bjarneby och Tommy Rydling, samt ett djuplodande samtal med skribenten och Super PLAY-dyrkaren Johan Martinsson. Hur gick det till när tidningen reste si...

Episod 22: Super Mario Bros (med Tobias Bjarneby) 23.12.2021

Pong, Space Invaders och Pac-Man i all ära, men det finns inget annat spel som betytt så mycket för utvecklingen av spelmediet som Super Mario Bros. I veckans avsnitt av Kraftspelen berättar vi historien om Mario, Shigeru Miyamoto och Nintendo. Gäst: Tobias Bjarneby

Episod 21: Street Fighter IV (med Alfred Holmgren) 16.12.2021

Det här avsnittet av Kraftspelen är lite annorlunda. Minst sagt. Första delen är en intervju med Alfred Holmgren om Super Play. Du får veta massvis om det som skedde bakom kulisserna på Sveriges största speltidning, men det tillkommer även rent handgripliga råd om hur man skriver en bra text. Andra delen är en sorts stream från spelrummet när jag och Alfred än en gång spelar Street Fighter IV, spe...

Episod 20: Shenmue (med Daniel Gustafsson) 09.12.2021

Att ta jobb som gaffeltrucksförare är ingen lek. Förutom klockan nio på morgonen då man tvingas delta i ett race runt hamnen mot andra gaffeltrucksförare. Shenmue är ett motsatsernas spel. Å ena sidan socialrealism, å andra sidan mystiska organisationer, Gollum-figurer och festliga anakronismer. Och oavsett vad man än tycker om det så är det än idag ett unikt spel med många fantastiska strängar på...

Episod 19: Grand Theft Auto Vice City (med Sam Sundberg) 02.12.2021

Spelkulturen förändrades i ett nafs när de tre första Grand Theft Auto-spelen i 3D gjorde entré. Rockstar visade att man kunde skriva ett kaxigt och "vuxet" dialogmanus och skapa roliga karaktärer som kändes - om inte verkliga - så i alla fall filmiskt verkliga. Våldet och osedligheten bidrog till en ny debatt om spelvåldet, men vi som faktiskt spelade spelet brydde oss inte så mycket om d...

Episod 18: Baldur's Gate (med Magnus Eriksson) 25.11.2021

Baldur's Gate överraskade alla när det släpptes. Med ett stridssystem som baserats på D&D-regler visade Bioware upp ett bråddjup som ögonblickligen fascinerade en hel värld. Än bättre var de många karaktärerna och deras oförglömliga karisma som ständigt gjorde sig påmind via korta replikskiften när man minst anade det. Gamers och rollspelare förenades under det självklara stridsropet "...

Episod 17: The Dig (med Gisela Bäcklander) 18.11.2021

The Dig för tre astronauter till en främmande värld där de måste lära sig att dechiffrera en förlorad civilisations skriftspråk samtidigt som en revolutionerande upptäckt skapar slitningar i gruppen. Idén tillhör Steven Spielberg, Lucasarts står för resten. Än idag är spelet ett fascinerande stycke science-fiction - med ett minst sagt märkligt slut. Gäst: Gisela Bäcklander

Episod 16: Heroes of Might & Magic III (med Magnus Alm) 11.11.2021

Vissa spel har en säregen atmosfär man bara vill befinna sig i och aldrig lämna. Heroes of Might & Magic III är ett sådant spel: nästan omöjligt att ogilla. Charmigt. Säreget. Mysigt. Visst, det är ett smart och taktiskt strategispel med massvis av spelmekaniska detaljer (som kan vara svåra att hålla koll på utan en manual). Men det är framför allt ett otroligt mysigt spel. Gäst: Magnus Alm

Episod 15: Ridge Racer Type 4 (med Doru Apreotesei) 04.11.2021

Ridge Racer Type 4 var kanske hela Playstation 1-erans mest stilmedvetna spel. Allt ifrån menyerna till den funkiga musiken bidrog till att skapa en cool helhetskänsla som racingspel inte var vana vid att draperas i. Det är dessutom ett väldigt roligt racingspel, vars Grand Prix-läge avslutas på bästa sätt - med spelets lättaste bana. Gäst: Doru Apreotesei

Episod 14: Monkey Island 2 (med Tommy Preger) 28.10.2021

Genren humoristiska spel peakade redan 1991. Monkey Island 2: LeChuck's Revenge visade att Ron Gilbert, Tim Schafer & Dave Grossman inte bara hade funny bones - utan även balls. Spelseriens hjälte Guybrush Threepwood hade blivit ett första klassens rövhål, förolämpningsstriderna var puts väck och slutet var en sån galen twist att till och med M. Night Shyamalan hade applåderat. Gäst: Tommy...

Episod 13: Final Fantasy VII (med Tove Bengtsson) 21.10.2021

Final Fantasy VII är ett av tidernas mest älskade spel. Det banade väg för japanska rollspel i väst, traumatiserade en hel generation gamers och både förbryllade och förtjusade folk med sin minst sagt snirkliga story. Veckans avsnitt av Kraftspelen är därför lite annorlunda. Fokus ligger nästan enbart på att försöka återberätta handlingen – och att reagera på de många fantastiska och märkliga deta...

Episod 12: Xcom Enemy Unknown/Within (med Mats Nylund) 14.10.2021

Få spel är lika omhuldade som Xcom: Enemy Unknown. När Firaxis släppte sin reimagining av klassiska Xcom: Ufo Defense tappade skrivbordsgeneralerna sina hakor till höger och vänster. Så bra var det. Så förträffligt balanserad var spelmekaniken (förutom träffprocenten då). Så stämningsfull var kampen mot utomjordingarna. Och sen kom en expansion som gjorde allt ÄNNU bättre. Följ med när Kraftspelen...

Episod 11: Sensible Soccer & Cannon Fodder (med Oskar Skog) 07.10.2021

Sensible Soccer revolutionerade fotbollsspelen med sin nära nog perfekta spelmekanik och Cannon Fodder ironiserade över och kritiserade krig på ett sätt som väckte starka känslor. Båda spelen utvecklades av Sensible Software i 90-talets linda och har mycket gemensamt. I veckans avsnitt av Kraftspelen diskuteras inte bara dessa beröringspunkter, utan även Storbritanniens rockstjärneutvecklare, tidn...

Episod 10: Dragon Age Inquisition (med Oskar Möller) 30.09.2021

Det råder delade meningar om Dragon Age: Inquistion. Vissa anser att det inte var mycket bättre än den hårt sågade föregångaren, vissa förälskade sig i den stora spelvärlden och de fantastiska karaktärerna. Men en sak är säker: det var först med Inquistion som Bioware vågade löpa linan fullt ut med karaktärernas sexualitet. Och porträttera några av de problem som ibland uppenbarar sig för HBTQ-per...

Episod 9: Dark Souls (med Tommy Rydling) 23.09.2021

Dark Souls hade inga planer på att hålla spelaren i handen när det släpptes ganska exakt för tio år sedan. Actionrollspelet sa hej genom att skicka en spikklubba i ansiktet på oss. Förutom den höga svårighetsgraden levererade From Softwares mästerverk en oslagbar stämning, en mystisk story och ett världsbygge olikt alla andra spel. Och några av spelhistoriens fetaste bossar. Gäst: Tommy Rydling

Episod 8: Halo (med Jakob Svärd) 16.09.2021

Halo: Combat Evolved förändrade allt. I alla fall vad det gäller FPS-spel till konsoler. Plötsligt klickade allt när Master Chief steg in på scen med sin återuppfyllande sköld, klisterbomber och gravitationstrotsande hopp. Fienderna, vapnen, fordonen, banorna... Det finns mycket att häpnas över fortfarande. Och hur kunde det bli så bra när Bungie bara nåt år innan spelet skulle släppas knappt hade...

Episod 7: Zelda Breath of the Wild (med Carl-Johan Johansson) 09.09.2021

Kanske är det årtusendets bästa spel. Med The Legend of Zelda: Breath of the Wild hittade Nintendo tillbaka till spelseriens identitet och till det allra första Zelda-spelets ickelinjära frihetskänsla. Och samtidigt visar den gamle speljätten att man vågar omfamna glitchar som wind bombing och pilbåge-slow motion, att man inte längre är bunden av speldesigndokument och konventioner. I det sjunde a...

Écoute le podcast Kraftspelen sur Replaio

La radio et les podcasts dans une seule appli - gratuite, sans inscription. Installe-la dès aujourd'hui et ne rate pas le lancement

Télécharger sur Google Play

Replaio n'est pas éditeur de podcasts ; les noms des émissions, les visuels et l'audio appartiennent à leurs auteurs et sont diffusés via des flux RSS publics