ErikEngineEngineer und W4YN3R
Gamedev für die Platte
In der ersten Folge Gamedev für die Platte quatschen wir u. A. über die letzten Unreal Engine News, den Content-den-wir-im-Internet-entdeckt-haben-und-teilen-möchten-DER-WOCHE und welche Spiele uns inspiriert haben mit Gamedev zu starten!
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ErikEngineEngineer und W4YN3R
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1 juil. 2026
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Épisodes
Ich hab irgendwie Bock auf Züge. Folge #131 04.02.2025 49:35
W4YN3R hängt noch in Tutorials, Erik hat "Research" betrieben und wir beide haben Bock auf Gamejams. Habt ihr Jam Empfehlungen? Ansonsten droppen wir Hottakes ohne Ende, aber ohne Basis, also allet genau SO wie es sich gehört! Achso uund viel Liebe für Loop Hero und dicken Shoutout an ... euch! Plattenplausch war sehr funny und vielen Dank fürs vorbei kommen! Tschausn <3 Community-Discord W4YN3...
Gamemodes für die Roadmap und DLCs als Döner mit Goldfolie. Folge #130 29.01.2025 56:32
Es ist viel passiert, wo soll ich anfangen? Bei W4YN3R ist jetzt alles ein Pitch, Erik entdeckt Bilder in Häusern und Boulder Smash kuschelt weiterhin mit Vampire Survivors. Uuuund eventuell bekämpfen wir Probleme, die wir gar nicht haben. Das werden wir noch herausfinden! Cheers <3 Community-Discord W4YN3R ErikEngineEngineer Music by VinceKronos Boulder Smash on Steam: https://store.steampower...
Die Faszination Automation und wieviele Genres stecken im immersive Sim Template? Folge #129 23.01.2025 50:59
Es wurden Fehler gemacht, Fabriken gebaut, Empfehlungen ausgesprochen, Fackeln angezündet, Amibtionen gekillt, Fackeln gelöscht, Genres entdeckt, Marketing verstanden, Aufzählungen gemacht, Warnungen ausgesprochen, Artstyles verbessert, Games doppelt gekauft und eine Folge recorded. Das wars. Grüße <3 Community-Discord W4YN3R ErikEngineEngineer Music by VinceKronos Game Marketing Kurse von C...
Die Suche nach dem richtigen Narrativ und das größte Testing-Achievement. Folge #2^7 14.01.2025 53:36
Geil. Also ich hab meine Neujahrs-Vorsätze schon mal vergeigt. Wie läufts bei euch so? .... Schreibts in den Discord!..... Doch jetzt... ich warte..... sehr gut. Firme dankt. Ansonsten waren wir uns tatsächlich mal kurz einig und dann hat Erik es wieder kaputt gemacht. Also eigentlich alles wie immer, nur dass wir diesmal noch über das Töten von Raben und Göttern philosophieren. Plattenplausch #5...
Technisch gesehen ist eine Deadline ja schon ein Plan. Folge #127 07.01.2025 59:22
Wir sind voller Hirn und Lebensfreude ins neue Jahr gestarte und wir hoffen ihr auch! Es gab die Woche Features, die wir gerne gehabt hatten und eine Prise gutes altes overengineering. Immer ne gute Zeit. Ist euch schon mal aufgefallen, dass es umso einfacher ist Progress zu machen, je schlechter eure Ausgangslage ist? Das krass motiverend oder.. oder? PSA: Achtet bitte auf eure physical Healt...
Die Silvesterfolge aka Vorsätze für die Platte! Folge #126 01.01.2025 59:01
Such Description, much Wow.
Unsere Takes zum nächsten Indie Trend 2025 und HighFive-Momente mit der KI. Folge #125 23.12.2024 1:01:01
Die Schurken-artigen werden einfach nicht weniger oder? Erik sagt es endet bald und W4YN3R kriegt einfach nicht genug davon. Wir waren uns mal wieder sehr (un)einig was 2025 so bringen wird, aber wenigstens konnten wir uns auf Dark Souls einigen. Also genau genommen haben wir uns warscheinlich zu viel vor genommen, aber wir werdens rausfinden und ihr werdets hören. Also wenn ihr wollt. Wenn nich...
Der nächste große Indie Trend und die hohe Kunst des Scheiterns. Folge #124 17.12.2024 59:24
Die Woche haben wir ........ vergeblich auf einen brauchbaren Autocomplete von Copilot gewartet, Erik hatte kranke Setups gebaut und W4YN3R war am atmen. Könnten wir eigentlich noch ne Prise Lovecraft dazu habe? Ne? Ist alle? Schade... Nagut, dann bauen wir halt Soulslike Gegner in Eriks Shooter ein und werden aus Versehen Idea Guys. Achso und ich hab Respekt vor irgendwem? Otto oder so. Macht...
Die Folge mit Panflöten in Elden Ring, überraschend guten Lösungen und Erkenntnissen zu Projekten, die es gar nicht gibt. Folge #123 03.12.2024 57:17
Wirklich, WIRKLICH langer Folgentitel diesmal. Wir haben diese Woche schon mal nicht geklärt, wieso Erik jetzt einen Schießstand baut. Dafür haben wir Leute zum Shoppen gebracht, Gamemodes unlocked und über Devlogs philosophiert. Kennt ihr das, wenn ihr so richtig low-effort Lösungen findet und am Ende seid ihr irgendwie total zufrieden damit? Falls ja, kommt gerne mal in Discord und teilt eure be...
Wie geil GAMES GROUND war und nochn paar andere Sachen. Folge #122 26.11.2024 58:06
Alsooooo W4YN3R hat sich Talks angeguckt, für die er definitiv nicht qualifiziert war. Erik hat sich erfolgreich neue Hardware gekauft und viel zu viel geschafft in den letzten 2 Wochen. Wir hatten ansonsten auch wieder RICHTIG schlimme Dev-Fails von W4YN3R dabei, ich entschuldige mich an dieser Stelle nochmal bei allen Beteiligten! Diese Podcastbeschreibung wurde bei 144Hz verfasst. Wieso das e...
Die aktuelle Demo-Meta und ist das noch Grundrauschen oder schon viral? Folge #121 05.11.2024 1:01:38
Diese Woche wurden wieder PawnInputManagerFilterServiceHandler entworfen, neue Tools gedodged und Gamemodes decoupled. Wir haben außerdem über die großen Fragen zwischen Feinschliff und Content diskutiert. Und haben wir uns der Frage gestellt, ob W4YN3R wirklich besser geworden ist oder sich nur in seinem Müll wohler fühlt. Erik baut derweil Unreal Architektur in Godot nach, naja jeder wie er wi...
Wir lieben Daten, liebt ihr auch Daten? Folge #120 29.10.2024 1:02:13
Okeeeee Leute, die Woche war interesting. W4YN3R hat echt wenig Daten gesammelt, Erik hat neue Sidehustles entdeckt UND abgeschlossen ... war einiges los auf jeden Fall. Ansonsten hatte W4YN3R wunderbare und gleichzeitig unfassbar schlimme Twitch-Momente. Uhh und wir hatten noch eine Ausflug in Eriks Vergangenheit mit einigen Erkenntnissen zu W4YN3R Level Design Skills. Den Rest müsst ihr selb...
Steam Next Fest Erkenntnisse und der failed Prototype, der eigentlich ein Win ist. Folge #119 22.10.2024 56:44
Die letzte Woche war VERRÜCKT Leute! Vielen vielen dank für den Support, es war sooo nice, das könnt ihr euch nicht vorstellen. Uuund natürlich haben wir jetzt die größten Achievements, Erkenntnisse und besten Momente mitgebracht. Es wurden Lets Plays geschaut, Reviews in Trailer geschnitten und Goals gehitted! Eriks Prototype hat dazu auch noch auf die eine oder andere Art und Weise geliefert....
Die Odyssee zum Scene Loader und Cursed Game Design Problems. Folge #118 15.10.2024 59:10
Diese Woche wurden Automatisierungen für 5 Klicks gebaut, Szene Lader wurden wert geschätzt und Prototypen für langweilig erklärt. Alles nicht so richtig optimal, aaaaaber es wurde auch immer was gelernt. Denken wir zumindest. Das Beste vom Besten gibts dann jetzt auch noch tief gekühlt und weg getuppert aufm Discord. Ansonsten haben wir die Monokel gezückt und alle Herleitungs-Fähigkeiten angew...
Das SEK mit Zauberstäben und die ersten Erkenntnisse aus dem Demo Release! Folge #117 08.10.2024 1:01:48
Es gab diese Woche tatsächlich mal realistische Tech-Demos und dazu sogar noch Preissekungen! Beides bei der Engine, die keiner von uns mehr benutzt. Aber vielleicht bringt es euch was! Ansonsten hat Erik die fünfte Health Komponente geschrieben und einen neue Sidehustel dafür abgewendet (vorerst). Respekt an der Stelle. W4YN3R ist zu langsam um Loadingscreen-Text zu les......... Weil SSDs zu...
Diese 5 DINGE musst du über das neue Steam Next Fest wissen. Folge #116 01.10.2024 58:12
Lieber m.fhtagn, diese Folgenbeschreibung ist nur für dich! <3 Es war eine Woche voller Erkenntnisse, Fortschritte und Erik hat mal wieder Fragen mitgebracht auf die W4YN3R keine Antworten hatte. Ansonsten skippen wir Trailer mit Story, Texten oder Logos... wie ihr warscheinlich auch? Oder nicht? Dooooch... oder? In wenigen Tagen startet die Presse Vorschau fürs Steam Next Fest und die Mo...
Ich brauche keine Zeit, ich brauche eine Deadline! Folge #115 24.09.2024 56:07
Hottake der Woche: Sobald es aufm Steamdeck lief ist Performance kein Thema mehr, oder? ODER? Sonst haben wir noch schlecht gealterte Announcements, State Mashines, Animation Trigger und den einen oder anderen Flex dabei. Achsooo und es wurden tatsächlich Deadlines gehitted, an die keine mehr geglaubt hat.... bzw. W4YN3R hat nicht dran geglaubt. Hab ich lang nicht mehr gemacht, aber falls das...
Tote Plugins, Flow States und wieso Boulder Smash kein Meisterwerk wird. Folge #114 17.09.2024 58:26
It was at the moment of the recording of this Folge, that W4YN3R knew, he f*cked up. Und wieso? Ja weil ich plötzlich nen Trailer brauch..... Wir haben auf jeden Fall ne Menge gelernt diese Woche. Ansonsten haben wir Musik die carried, Magic Moments und für tot erklärte Projekte. Achso und Erik hat endlich mal wieder Boulder Smash gegamed. War wild. Kommt vorbei! Community-Discord W4YN3R ErikEng...
Definitorische Trennschärfe Prokastination und wieso Whataboutism sehr sehr gut ist*. Folge #113 10.09.2024 54:09
Alles nur Boulder Trash - Erik 2024 Ja... mit diesem motivierenden Zitat starten wir diese Woche in Folgenbeschreibung. Ansonsten hatten wir die perfekte Demo zu Game Transition und das Lan-Party Setup für den Kofferraum. Achso und sacht gerne ma bescheid, wielange ihr braucht um Boulder Smash durchzugamen! For Science unso! <3 Community-Discord W4YN3R ErikEngineEngineer Music by VinceK...
Wishlist Boulder Smash on Steam (Oder nicht, mir egal, wie ihr wollt, aber wäre READY!) Folge #112 03.09.2024 51:55
Es gibt einfach Games auf die kann euch kein Tutorial vorbereiten. Worauf ihr euch aber vorbereiten könnt ist eine Folge voller Spiel, Spaß und Berichten von der Steam Store Front. Ansonsten hat Steam erfolgreich W4YN3Rs Pläne zerstört und Erik wollte Spielfiguren essen. Gut. Ich sag ma so. Genug Folgenbeschreibung, hört einfach mal rein und kommt in Discord <3 Community-Discord W4YN3R Erik...
Von Arcades bis Clubnacht Feeling - die Gamescom Experience. Folge #111 27.08.2024 1:01:59
Frage: Sind Spiele entweder schwer zu spielen oder schwer zu erklären? Sind demnach komplizierte Games besser zu vermarkten und schwerer zu Tutorializen? Ist Tutorializen überhaupt ein Wort? Egaaaal wir schweifen ab. Erik war auf der Gamescom und bringt freshe Erkenntnisse, Errungenschaften und innotive Ideen mit. Hoffe ich jedenfalls. Für alle GIFs, Fotos und Screenshots kommt in Discord , an...
Turmartige Spiele (den versteh ich nicht) und die Content Maschinerie für das Steam Next Fest. Erik ist der Beste. Folge #110 13.08.2024 58:11
Et war wild Freunde des Schartens. W4YN3R hat sich über Genres aufgeregt, Spiele ohne Demo sind negativ augefallen und Erik hat mal wieder Recht und ist mir vors Schienbein gelatscht. Es gibt außerdem unverbindliche Informationen zum Thema Unternehmensformen und Kiosk Führung. W4YN3R hat außerdem die erste Deadline gehitted und den Rest klären wir in der Beyblade Arena! Cheers und hoffentlich...
Daylight in your Eyes im Moshpit und die neue Steam Demo Meta. Folge #109 06.08.2024 58:03
Guten Tag und entschuldigen sie die Störung, aber würden sie vielleicht noch meine Demo anzocken? Wir tüfteln weiter an den Vorbereitungen fürs Steam Next Fest und diskutieren Art Heavy Genres. Prologe sind jetzt sowas wie ein Feature! Achso und Erik bleibt der Platte true (aber leugnet es noch). Ansonsten.... Discord und Links und sowat: Community-Discord W4YN3R ErikEngineEngineer Music by...
Dampf-Kapsel-Analysen und wie wir unseren Fokus (wieder) finden. Folge #108 23.07.2024 54:12
Ich höre gerade den Pillars of Eternity 2 Soundtrack während ich diese Beschreibung verfasse. Was hörst du gerade? Achso diesen Podcast? Ja geil, weiter machen. Ansonsten haben wir Soulslikes gesteamed und ein weiteres Mal AI Scheitern sehen. Ich hab soviel Hauptmenü wie noch nie und Erik würde mein Game trotzdem nicht kaufen. Achso und Erik hat die Pipeline für Godot Games auf Itch endgültig...
Pimp my Fledermaus und Road to Steam Next Fest! Folge #107 16.07.2024 1:02:36
Wir stellten uns diese Woche unfreiwilligen Prüfungen und analysierten mal wieder Dreickecke. W4YN3R stürzt sich in Pläne von denen er noch nicht weiß, ob das ne gute Idee ist. Erik muss sich dagegen zwischen Wolf, Fuchs und Ziege entscheiden. Warum? Keine Ahnung, aber die Ziege ist safe am besten. Achso und am 25. Juli um 20 Uhr findet der erste offizielle Plattenplausch statt! Kommt rum in Dis...
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