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Fabrizio Casu

Alter Ego - Un podcast sul gioco di ruolo

Nel 1982 conosco il gioco di ruolo. Da allora è passato tanto tempo, io sono cambiato ed è cambiato il gioco di ruolo stesso. Evolvendo, mutando pelle, linguaggio, sistemi, ma tenendo sempre alla base il desiderio di raccontare, tutti insieme, un bella storia. A un certo punto ho cominciato a chiedermi cosa significasse, oggi, giocare di ruolo. E quella che doveva essere una chiacchierata con un paio di amici si è espansa, diventando un incontro con creatori, autori, divulgatori, appassionati, gente della vecchia e delle nuova guardia. Tutti impegnati a spiegare come sono arrivati a giocare, p...

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Auteur

Fabrizio Casu

Catégorie

Leisure

Site du podcast

fabcasu.substack.com

Dernier épisode

26 août 2026

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Épisodes

[Rewind] Portare l'inclusività al tavolo (con Claudio Serena) 26.08.2026

La prima volta che ho sentito parlare Claudio Serena, stava cucinando, in un podcast di ricette. Con il tempo ha cominciato a divulgare il gioco di ruolo tramite Fumble, ma anche a scrivere diversi sistemi e a vincere diversi premi. Una chiacchierata tutt’altro che noiosa, che ci ha permesso anche di affrontare il delicato tema dell’inclusività al giorno d’oggi nel mondo del gioco di ruolo. Se vuo...

[Rewind] Sul processo creativo del gioco di ruolo (con Claudio Pustorino) 19.08.2026

Claudio Pustorino è un nome noto per essere parte del gruppo di Fumble, il primo esempio di actual play italiano, ma anche per essere un premiato autore di giochi, rinomati per le loro meccaniche innovative. Claudio ci guida nel suo progetto di fare del game design la sua unica fonte di sostentamento e ci racconta il suo metodo di lavoro sui suoi progetti. Una bella chiacchierata, piena di cose in...

[Rewind] Il gioco di ruolo in Italia dalle origini (con Roberto Di Meglio) 12.08.2026

Roberto Di Meglio è una delle figure più importanti del mondo del gioco di ruolo in Italia. Fanzinaro, autore, produttore, ha fatto da colonna portante durante l'esplosione di questo hobby nel nostro paese e lo ha portato avanti per lungo tempo. Ci racconta gli inizi, la sua visione sul gioco, progetti mai realizzati e quelli futuri. Roberto Di Meglio - Instagram: @robdimeglio Facebook: https://ww...

[Rewind] Dare un nuovo successo a Il signore degli Anelli (con Francesco Nepitello) 06.08.2026

Negli anni ‘90 Francesco Nepitello (”l’autore più bello!” come lo definivano, giustamente, su Kaosino) assieme ad altri crea Lex Arcana, il primo successo di una lunga carriera che continua ancora oggi e che lo vede creare sempre titoli di grande interesse. Dal ruolo di game designer a quello di appassionato di giochi (e Tolkien) Francesco è una fonte di aneddoti e storie che non possono non affas...

[BITS] Quando i giocatori ti sorprendono (con Camilla Zamboni) 13.07.2026

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[BITS] Come portare il gioco di ruolo in facoltà (con Camilla Zamboni) 12.07.2026

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16. Portare il gioco di ruolo all'università (con Camilla Zamboni) 09.07.2026

Definire Camilla solo come una professoressa sarebbe riduttivo, è una giocatrice appassionata, un’autrice raffinata e, soprattutto, una delle persone genuninamente più interessanti che abbia mai conosciuto. Durante la nostra chiacchierata ci ha spiegato come è riuscita a portare il gioco di ruolo all’università, ci ha mostrato il dietro alle quinte dei progetti a cui ha lavorato (e sta lavorando)...

[Racconti della Taverna] Vieni, c'è una famiglia nel bosco (con Matteo Poropat) 06.07.2026

Può essere quell’esperienza meravigliosa che ancora portano nel cuore o quella disastrosa che raccontano agli amici per ridere. Può essere quel personaggio che hanno amato profondamente o quella campagna che ancora oggi è la loro preferita. Può essere quel sistema di gioco che li ha fatti innamorare o quel momento in cui hanno provato un forte imbarazzo, loro o conto terzi. Insomma, vogliamo senti...

[BITS] I dolori del povero Matteo (con Matteo Poropat) 03.07.2026

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[BITS] Come nasce il LibroGameCreator (con Matteo Poropat) 02.07.2026

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15. Creare il metodo fondamentale per scrivere libro-game (con Matteo Poropat) 01.07.2026

Matteo Poropat ha tante vite: scrittore, autore, YouTuber (ma lui dirà che non è così) e creatore del LibroGameCreator, il programma che quasi tutti usano per scrivere libro-game. Nel parlarci sua della creazione (e dei dolori annessi), Matteo condivide i suoi pensieri sul mercato, sul mondo del gioco e su molte altre cose, in maniera acuta e pungente. Se vuoi ricevere aggiornamenti, basta che inf...

[Racconti della Taverna] Cowboy, zombie, paladini, ohimè! (con Fabio Porfidia) 29.06.2026

Può essere quell’esperienza meravigliosa che ancora portano nel cuore o quella disastrosa che raccontano agli amici per ridere. Può essere quel personaggio che hanno amato profondamente o quella campagna che ancora oggi è la loro preferita. Può essere quel sistema di gioco che li ha fatti innamorare o quel momento in cui hanno provato un forte imbarazzo, loro o conto terzi. Insomma, vogliamo senti...

[BITS] La parte divertente del creare mondi (con Fabio Porfidia) 26.06.2026

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[BITS] L'Intelligenza Artificiale e i suoi problemi (con Fabio Porfidia) 25.06.2026

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15. Creare mondi fantastici e non (con Fabio Porfidia) 24.06.2026

È molto probabile che abbiate visto qualcosa che Fabio Porfidia ha creato, con la sua viva fantasia e la sua arte. Durante la chiacchierata, Fabio ci racconta dei suoi inizi, del passaggio dall’arte con pennino a quella digitale e dell’ovvio elefante nella stanza: il peso delle AI nel mercato del lavoro, oggi. Una chiacchierata interessante e che, a sorpresa, contiene anche John Howe. Se vuoi rice...

[Racconti della Taverna] Di sguardi nel buio e asce bipenne (con Andrea Tupac Mollica) 22.06.2026

Può essere quell’esperienza meravigliosa che ancora portano nel cuore o quella disastrosa che raccontano agli amici per ridere. Può essere quel personaggio che hanno amato profondamente o quella campagna che ancora oggi è la loro preferita. Può essere quel sistema di gioco che li ha fatti innamorare o quel momento in cui hanno provato un forte imbarazzo, loro o conto terzi. Insomma, vogliamo senti...

[BITS] Lanciarsi nel OSR...o forse no (con Andrea Tupac Mollica) 19.06.2026

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[BITS] Un parere spassionato e sincero sulle IA (con Andrea Tupac Mollica) 18.06.2026

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15. Dal cyberpunk al OSR (con Andrea Tupac Mollica) 17.06.2026

Se vi interessano gli Old School Dungeon e i librigame, è molto probabile che abbiate incrociato la strada con Andrea Tupac Mollica. Vulcanico e appassionato, Andrea ha un sacco di progetti e di storie di cui parlare e insieme ne abbiamo discusso, permettendoci anche una deviazione nel territorio del cyberpunk. Una chiacchierata molto divertente che sono contento di avere fatto. Se vuoi ricevere a...

[Racconti della Taverna] Di quando i coboldi sono diventati l'identità di Fumble (con Claudio Serena) 15.06.2026

Può essere quell’esperienza meravigliosa che ancora portano nel cuore o quella disastrosa che raccontano agli amici per ridere. Può essere quel personaggio che hanno amato profondamente o quella campagna che ancora oggi è la loro preferita. Può essere quel sistema di gioco che li ha fatti innamorare o quel momento in cui hanno provato un forte imbarazzo, loro o conto terzi. Insomma, vogliamo senti...

[BITS] L'inclusività attraverso le scelte linguistiche (con Claudio Serena) 12.06.2026

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[BITS] Il gatekeeping al tavolo da gioco (con Claudio Serena) 11.06.2026

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14. Portare l'inclusività al tavolo (con Claudio Serena) 10.06.2026

La prima volta che ho sentito parlare Claudio Serena, stava cucinando, in un podcast di ricette. Con il tempo ha cominciato a divulgare il gioco di ruolo tramite Fumble, ma anche a scrivere diversi sistemi e a vincere diversi premi. Una chiacchierata tutt’altro che noiosa, che ci ha permesso anche di affrontare il delicato tema dell’inclusività al giorno d’oggi nel mondo del gioco di ruolo. Se vuo...

[Racconti della Taverna] Come gestire i dadi sfortunati (con Umberto Pignatelli) 08.06.2026

Può essere quell’esperienza meravigliosa che ancora portano nel cuore o quella disastrosa che raccontano agli amici per ridere. Può essere quel personaggio che hanno amato profondamente o quella campagna che ancora oggi è la loro preferita. Può essere quel sistema di gioco che li ha fatti innamorare o quel momento in cui hanno provato un forte imbarazzo, loro o conto terzi. Insomma, vogliamo senti...

[BITS] Come sarebbe rifare Kata Kumbas? (con Umberto Pignatelli) 05.06.2026

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